Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. А в чем состоит проблема то ? Эти моды уже не нужны ? Или висят, но не работают ?   Отображаются скорее всего потому, что на диске остались их ecp, и при инсталяции Обливиона в ту же самую папку они, естественно вновь помахали ручками- "привет, хозяин, мы здесь, мы рады тебя вновь видеть".    
  2. Такое вот новое- установили виндовс 7 вместо хр. Обливион вроде бы нормально запускается, но при ошибке в одном из сохранений вылкезает окно "работа программы прекращена, виндовс попробует найти решение", но в том то и дело, что курсор в этом окне не работает, с клавиатуры реакции нет, закрыть это окно нечем, приходится просто перезагружать. Есть ли способ, чтобы Виндовс 7 просто пускала Обливион вылетать на рабочий стол, без своих услужливых предложений ?   =========================== Поиск решения в сети в итоге показал, что такая проблема решается изнутри -нужно чуть-чуть поправить реестр, предлагают в двух местах :   Либо :   [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting]. Параметр DontShowUI выставить на 1.     Или :   [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting] "DontShowUI"=dword:00000001   Вообщем это одно и то же.Сделал первое, теперь нужно гонять, тестировать. Так же полезно (даже, наверное, крайне необходимо) для OBSE и лаунчера прописывать в свойствах запускать в совместимости с Windows XP (sp3).
  3. Тогда уже проще через консоль получить, не баг а фича ©.   На счет кривого баланса стоит отметить, что нет смысла, в смысле нет необходимости и побуждения, играть "тряпочным" магом, так как разницы от того, что мы носим, одежду или доспех нет, разницы в эффективности заклинаний, особенно воздействующих на противника, не существует. Конечно , кто-то, может, скажет о перке увеличения защитных заклинаний в одежде, но в том то и дело- этот перк помогает именно использованию только одежды. А вот зачем ? :nea:
  4. Ну это скорее игрок, а вот тру-Довакин как раз нет.   Отминусуем ТБ и Гильдию Воров, это как-то не по чину Великому Герою, говорящему с Древними Дова на их родном языке лазить по карманам и комодам, или убивать ради скоромных гонораров. Вот для шустрого каджита/босмера/редгарда отыгрывать персонажа в стиле легкие доспехи/лук/скрытность будет уже к месту. Но для такого отыгрыша основной сюжет (даже с криками) вовсе не обязательно начинать.   Также, учитывая, что тру-Довакин это именнно норд можно отбросить и квесты некоторых лордов дэйдра: -Боэтия, ибо не пристало гордому довакину прогибатся перед хотелками покровителя всяких остроухих.   -Малакат. Не, молоточек конечно красивый, но какое дело Довакину до всяких орков. (Ну разве что наше врожденное желание сунуть нос в любую дыру, так что Довакину вроде бы до всего дело есть, особенно если сулит навар или нетривиальное приключение на пятую точку).   -Шеогорат. Тут, как говорится, - "у вас своя свадьба, у нас своя". Образцовому норду вполне пристойно будет упарыватся различными галюциногенными грибочками, по обету предков. А вот декаденское безумие Лорда Безумия это уже какое-то безобразное хипстерство. Вот так поведешься с дядюшкой Шео, а потом будешь сидеть у себя дома в Вайтране, и, прихлёбывая смузи, кричать- "Лидия, подай мои угги, мне пора на кроссфит". :facepalm Ну это так, поверхностно.
  5. Вот если еще нужно.Ни разу такого не делал, не знаю как сработает- прикрепляю архив к самому посту.   Там два сохранения- одно непосредственно перед прочтением древнего свитка, а второе- перед телепортом в Совнгард, еще в Скайриме. Это обычный Скай 1.9 без DLC. savess.rar
  6. Пожалуй что :   http://tesall.ru/files/file/4792-drevnee-oruzhie-klinkov/
  7. Очень хорошо по музыке, вот жаль вокалом в игре мододелы пока не интересовались. Когда в стопиццотый раз слышишь про рыжую башку, слетевшую с плеч, начинаешь задумыватся о карьере в Темном Братстве. :dwarf: Исключительно душевного равновесия ради.
  8. Graduated summon limits   Увеличение количества призываемых существ, которое зависит от взятых перков в школе колдовства. Прекрасно работает на чистом Скайриме, без DLC и SKSE, адекватно обрабатывает призываемых существ, добавляемых модами. Махонький такой минус- названия измененных перков становятся английскими, ну это уже если кто возьмется за русификаию.   http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28328/?
  9. piramis

    Дары Акатоша

    Вот смотрю на 12 скрин, как-то неуовимо напоминает маску Хищника.
  10. Эээ, речь идет о том- зачем загружать ненужное. Стабильность вообще не самая сильная сторона серии ТЕС, утяжелять игру материалами, тем более DLC с кучей контента и скриптов, которые игроку не нужны, а просто будут поджирать ресурсы, тоже как бы не стоит.
  11. Ну вот опять по принципу "все включено". Неужели у модостроителей не возникает мысли, что не у всех игроков подключены все DLC. Особенно "семейный" симулятор, да и два других- подключать дополнения, после которых по Скайриму еще и вампы будут лазить в городах не всем кажется удачной идеей.
  12. piramis

    Роща Друида

    Вот диван на первом скрине,ИМХО как-то не вписывается по стилю.Первая мысль, которая возникла при его виде-Терион (это такой мод с огромным роскошным дворцом). Тоже и кровать на предпоследнем,как то вычурно для этаких "веганов"-другидов :).
  13. Самый последний же в списке, что то про отыгрыш лучника, возможно там есть какие то условия.(Правда гугль что-то не находит такой плагин,но раз он есть,то есть)
  14. А что если просто переименовать расширение ?
  15. То есть или вариант с поддержкой Рыцарей девяти,или вариант с Бритвой ? ----- Так, выяснилось,они не взаимозаменяемы.Вариант для Рыцарей добавляет в одну из комнат статую аврорианца (Умарила нет),а вариант для Бритвы добавляет в комнату артефактов пьедестал для Бритвы к статуе Дагона. Вроде бы этот вариант явно полезнее,но оба опциональных есп дико нестабильные и дали несколько вылетов как при попытке просто загрузится в игру, так и во время осмотра.Основной же вроде ничего, можно ходить смотреть,включать свободную камеру.
  16. piramis

    Южная стена

    "Впрочем, найти ее не составит труда: маркер виден с самого начала." Вот это зря.Попытка телепортироватся на Острова из Предела приводит к вылету игры.Нужно проходить только стандартным путем, победив Стража Врат, ну собственно там же скрипт в виде очередного визита Хаскила и выдачи следующего квеста. Поэтому открытый заранее маркер и не нужен, пусть протагонист открывает таверну по ходу изучения Островов.
  17. Разведчик колодцев же, тем более они вроде бы должны обновлятся как и обычные данжи   http://tesall.ru/files/file/2343-the-elder-scrolls-oblivion-plugin-well-diver/   Ну и корневая система на Дрожащих островах, действительно огромные пещеры,мод называется shivering isles root system, тут на тессалл что-то не видно,но можно погуглить.
  18. Обливион может и работает, но новая Виндовс его не знает, потому и проблемы, в реестре никаких записей.Может потому лучше таки переустановить,мало ли что еще понадобится в будующем.
  19. Это где это такое было ? Как раз в спальнях герцогов мы и можем спать и жить.Другое дело,что, ЕМНИП, в Обливионе есть баг,который постепенно портит игру, и этот баг был частично исправлен как раз отключением AI аурил, которые сторожат покои правителя Мании. Так что возможно, становится герцогом Мании и пользоватся этой спальней очень-очень не стоит,чтобы сохранения не деградировали. А вот что там по поводу подарка на коронацию ? Так понимаю,задумка в том, что можно купить только один из домов в том и состоит, что второй на подарят ?
  20. Ultimate_IBOTM_v1.0_Rus.esp добавляет в игру новый меч, в тестовый зал и в заброшенный дом в Чейдинхоле.   Вот у меня своя проблема,до сих пор не решеная, вроде тут уже спрашивал: в начале и конце боя, то есть когда нас заметил противник,и когда мы убиваем последнего врага, происходит заметное подтормаживание. Проблема немного исправилась после изменения в графических настройках размера текстур с большого на средний,но все равно подтормаживает. Отключение всех плагинов на дополнительную анимацию никак не повлияло.Была мысль, может это так действует реткекстур HGEC body 1.21,но проблема происходит и при столкновениях с негуманоидными противниками, да и после его установки сразу проблем не было. Как вариант-такой баг возник из-за долгого перерыва в использовании самой игры.
  21. piramis

    Драугровское оружие

    Проще установить мод,который удаляет шлем из полного комплекта однотипного доспеха (если,как я понимаю,идет речь о получении бонусов за ношение однотипного комплекта).Тогда можно будет добавлять любой шлем к любой броне,соблюдая лишь одинаковость тяжелого/легкого.
  22. Такое вот назрело: в локациях постоянно отстается оружие от угробленных НПСов,даже тогда,когда там уже респятся новые.Иногда даже висит в воздухе.Это вообще нормально ? Оно потом таки исчезает ?   И по Темному братству-есть ли способ избавится от Тенегрива,оставить его на определенном месте,что он не таскался следом. (Вот в Обливионе был хороший мод на обустройство конюшни,где можно было поставить лошадей на отстой,по Скайриму таковой не попадался.Да и неохота SKSE ставить).
  23. piramis

    Мародер

    Обнаружился баг-соловьиные сапоги,которые одевают наши компаньоны (Карлия и Бриндольф) не отображаются на них.Зато можно снять незачарованную соловьиную броню и оружие(в т.ч. "Лук Карлии") с призраков-соловьев в гробнице Ноктюрнал.
  24. А не будет ли конфликта с модом No random dragones или как-то так(он тут есть на тессал)который вообще убирает драконов из Скайрима,кроме закрепленных мест ? Даже если появление драконов,добавленных этим модом-разовые события ?
  25. Весьма уместно.При использовании этих лифтов всегда вспоминались обливионовские подьемники в дейдрических башнях (давилки трупов).Дефолтные скайримовские на их фоне конечно никакие,пусть даже это фактически переходы между локациями.
×
×
  • Создать...