Перейти к содержанию

damirchikkk

Пользователь
  • Постов

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент damirchikkk

  1. Всем привет. Такой вопрос, как нпс из стороннего мода пересилить в свой дом? Есть один нпс который обитает в таверне ночные ворота, я хочу его переселить в свой дом. Можно ли его переселить без копирования? Просто если его скопировать и разместить в своём доме, то внешность слетает, приходится заново настраивать. Пробовал перетащить этого нпс из окна Cell view + Actors + Actor, но опять же в этом случае нужно давать свое id и внешность слетает. Может через Tes5edit в параметрах этого нпс можно задать координаты своего дома, чтоб при первом посещении дома, он уже был в нём? И второй вопрос, как вернуть в игровой мир ванильного нпс чью модель я удалил в окне просмотра редактора. Откатится до удаления не получится, так как я уже сохранил есп и вышел из редактора.
  2. Да, в мире этого объекта не будет, но строки в есп остаются. Это мне напоминает консольную команду "Disable" которая не удаляет а скрывает объект в мире игры  :)  Вот если б было в CK что-то похожее на MarkForDelete  :D:   Опишу более подробно. Я почти всю мебель, статичные объекты, предметы и т.д, копирую в свой есп из других модов. Даю им свой id, назначаю новую папку меши, и указываю путь к своей папке текстур.  Бывают моменты, когда мне эти модели перестают быть нужными, я их соответственно удаляю, лкм по модели и клавиша delete. В окне Render, да и в самой игре соответственно этих моделей не будет, но в категориях Furniture, Static и т.д записи и параметры остаются, с теми же идентификаторами и названиями что я им дал. От этого есп увеличивается в размерах, + не нужные лишние строки в есп.  Через Xedit я эти строки удалял, но только у тех моделей, которым я давал названия сам. А вот статичные объекты (Стены, полы, колонны, деревья, растения и т.д) у которых нет названий кроме id я удалить через Tes5edit не могу, так как боюсь удалить что-то не то.    Помню при переводе различных квест-модов мне встречались строки с названиями ванильных локаций, хотя при прохождении этого квестового мода эти локации не посещаешь. Теперь я понял, что автор в редакторе при создании своего мода, заимствовал какие-то объекты из ванильных локаций, вот поэтому эти названия прописались у него в есп. 
  3. Всем привет! Такой вопрос, как полностью удалить объект, предмет, из CK которая больше не нужна. Клавиша Delete как я понял не удаляет полностью, те предметы что я удалил, они всё равно прописаны в есп. Допустим я установил у себя дома мебель, 2 стола,  3 кровати, 1 шкаф. Через какое-то время я их удалил, но в есп эта мебель всё равно присутствует, со всеми её параметрами. Вручную удалять не вариант, их очень много.  Есть ли способ их полностью удалить?
  4. димидрол2020, Пи..ец вы выстроили логическую цепочку, чушь не пишите! :D
  5. Это первое что пришло на ум, обследовать листовку в крейшен ките. Но, как я говорил ранее я не помню название мода. В унсланде, листовки читаются через MessageBox, в моде на доски объявления листовки беруться и читаются через инвентарь. В других модах, по клику на листовку запускается квест, где уже в меню заданий написано подробности листовки.    у ванильных книг не стоит галочка у "can't be taken" в настройках. Я её уже тестировал, стваь галочку не ставь, книга берётся в инвентарь, даже если создать свою книгу.
  6. MessageBox это как я понял информационное окно, в модах часто встречается. То есть, при нажатии на книгу будет появляться такое окно, с текстом из книги (если я его вставлю)? Я хотел что-то вроде доски объявления создать.Видел в одном моде, не помню названия. Так вот, в этом моде при нажатии на листовку, передо мной появлялась сама листовка с текстом, взять я эту листовку не мог, только прочитать. Вот я и подумал что-то наподобие этого сделать. Думаю есть скрипт, привязанный к лестовке который не даёт мне взять её в инвентарь.
  7. Всем привет. Нужна помощь, как сделать, чтобы книгу/записку/дневник можно было только прочитать, но взять её со стола в инвентарь нельзя было?  
  8. А есть ли idlemarkers для игрока, как например присесть скрестив ноги, или присесть спустив ноги с уступа. И можно ли переделать idlemarkers для нпс под игрока. Например, чтоб игрок облокотился о стенку или грел руки у костра.
  9. Большое спасибо за наводку  :good2:
  10. Вроде получилось, если это точно этот параметр. До - После. 
  11. Всем привет! Есть стенка с колоннами в доме, который я создаю в CK, я убрал колонны между стенками и состыковал несколько стенок вместе, чтоб была одна сплошная стена, вот скрин. Но на модели стенки есть полосы по краям якобы имитирующие тень от колонн, я хочу их убрать.  Я подумал, что дело в двух текстурах, диффузной и текстуре высот. Удалив их в Nifskope тень не исчезла, вот скрин, получается дело не в текстурах. Вопрос, если есть такая возможность, то как убрать эти полосы с модели, не заменяя  саму модель другой.
  12. Это понятно, что нужно разбираться более глубоко. Я думал может кто-нибудь хотя бы примерно расскажет как это провернуть. Вроде принцип работы знаю, а докрутить не могу. Смотрел параметры тригера и скриптов у разных модов, начинается с купального люкса. У всех принцип один.
  13. Открывал оба есп в двух отдельных окнах тес5едит все параметры идентичны. Я даже названия поменял у тригера, заклинания и эффекта как у оригинала, чтоб в скрипты правки не вводить. Все равно не работает тригер. Может где-то локацию нужно указывать? Я смотрел сравнивал с оригиналом, в параметрах и скриптах локация не указана. Хз вообщем. ))) :good2:
  14. Всем привет. Есть дом с бассейном, мне нужно чтобы нпс раздевались при подходе к нему. Из одного мода скопировал в свой есп, тригер, заклинания раздевания и эффект заклинания, + скрипты. Но почему-то нпс не хотят раздеваться. Может кто из знающих научит, что нужно сделать, чтоб нпс автоматически раздевались дойдя до тригера.    И второе. Во время создания дома, я брал ресурсы из разных ванильных локаций и из различных модов. Теперь все эти локации приписались в моем есп. Я понимаю что по идее так и должно быть, но мне хотелось бы удалить названия локаций из есп и оставить только название своей локации с её настройками. Если я через Tes5edit удалю локи, не к чему катастрофическому это не приведёт?
  15. Не за что. В этом Мод Органайзере столько интересных плюшек. Я вот недавно узнал, что для сохранений можно создавать профили и переключаться между ними в один клик. + Игра будет сохранять и загружать сохранения из отдельной папки в MO, а не из папки документы. 
  16. В мод органайзере нажимаете на кнопку ярлык, оно находится под кнопкой Запустить, создаете ярлык. После этого заходите в игру через этот ярлык, сам мод органайзер будет активен но закрыт.  А что за утилита ?  :)  
  17. Tommy222, в Скайриме очень много как основных так и побочных квестов, если вы проходите Скайрим впервые, то скучать вам точно не придется. Список квестов можете посмотреть здесь. Квесты двух DLC, Dawnguard и Dragonborn. 
  18. pandanad, в настройках MCM этого мода.
  19. damirchikkk

    Реликвии Предела

    Komkozavr, если вы такой лоровед, то вы должны знать, что Предел это не отдельная территория которая находится между Скайримом и Хай-Роком, Предел это территория Скайрима и Хай-Рока, только в хай-роке называют его западный предел. То что вы говорите, что на территории Предела нет бретонцев, это сверх глупость с вашей стороны. Предел населяют все возможные расы, а в давние времена и двемеры. Поймите, что название Реликвии Предела, не значит, что эти реликвии должны иметь какую-то связь с ричменами\предельцами или с изгоями. Предел, это просто название территории, названная не в честь предельцев. А вот предельцы, берут свое название именно от Предела. Я это к тому, что Предел был на территории Скайрима и Хай-рока всегда, а ричмены (предельцы) появились уже после. Но, вы я смотрю лор хорошо знаете, черпая всю информацию из Wiki ))))
  20. damirchikkk

    Реликвии Предела

    Komkozavr, бретонцы есть по всему скайриму, в том числе и в пределе. Я постараюсь вам объяснить словами автора. У бретонцев нет своего типа брони или оружия, как у других рас в Скайриме, поэтому эта броня идет как, расовая броня для Бретонцев, по типу Нордская резная, Имперская броня, Альтмерская броня, Наряд данмера, Одежда Скаала, Хаммерфелльская одежда, Орочья броня. Двемерская броня и т.д. Если вы судите по названию мода РЕЛИКВИИ ПРЕДЕЛА и делаете из этого вывод, раз предел, то это обязательно ричмены\изгои, и броня значить была сделана для них, то с вашей стороны это неразумно. Я когда прочитал название мода, я вообще подумал, что это что-то связанное с двемерами.
  21. damirchikkk

    Реликвии Предела

    Komkozavr, ну и....? Причем здесь ричмены/передельцы/изгои, если эта броня бретонцев?
  22. damirchikkk

    Реликвии Предела

    Komkozavr, где вы в описании прочитали о Предельцах, и ричменах, речь идёт о Бретонцах и их (национальной) броне. Или вы думаете что Хай-рок это не цивилизованная провинция и все его жители должны одеваться как туземцы. По вашей логике, тогда все даэдропоклонники должны быть дикарями)))) в том числе и главный герой.
  23. damirchikkk

    Гленморил

    KsandrAlex, Это где женщина-смерть держит в руках плод, в локации 4-эпизода? Я тоже долго думал, но так и не нашёл источник плача, видимо он там для атмосферы.
  24. Helga77771, Имеете ввиду платная София? Вот здесь rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5890087 она бесплатна, + шмотки и т.д.
×
×
  • Создать...