AsSerAl
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент AsSerAl
-
-
-
-
-
Отвечу сам себе или для тех кто сюда зайдёт. Оказывается МММ я скачал на этом сайте. Скачал с Летописей (файловая база данных у них пока ещё жива) и на версии от Коврика такой проблемы нет. Вот, как то так.
-
- 84 комментария
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 8 )
-
-
Не подскажите по такому вопросу. Собрал сборку на Обливион, в ней присутствуют два глобальных мода ООО и МММ (старые версии с Летописей). Устанавливаю всё через Wrye Bash. После сортировки все моды во Wrye Bash зелёные, кроме одного (Marts Monster Mod for OOO.esp). Он показывает не правильный порядок загрузки мастер-файлов (.esm) этих модов. Мастер-файлы этих модов расставлены правильно, в этом уверен на 100%. Надо ли в TES4Edit править порядок загрузки в этом .esp, чтоб он тоже был зелёным или оставить как есть. Где то читал, что не надо трогать, потому что собьются какие то привязки к этому .esp или что то в этом роде, хотя с другой стороны мастер-файлы же стоят не так, как "хочет" этот .esp.
-
-
Можно, вот из описания: Установка только Real Lights: Если вы не хотите использовать погодную систему из All Natural или поддержку Natural Interiors, можете установить Real Lights как отдельный мод совместно с другими погодными модами или вовсе без оных. Для этого: 1. Скопируйте "All Natural.bsa" в папку Oblivion\Data. 2. Переименуйте "All Natural.bsa" в "All Natural - Real Lights.bsa". 3. Скопируйте "All Natural – Real Lights.esp" в папку Oblivion\Data. 4. Активируйте "All Natural – Real Lights.esp" и поместите его в соответствующее место вашего списка загрузки. Если вы устанавливаете мод через OBMM, то при выборе варианта "All Natural - ТОЛЬКО Real Lights" все это будет проделано автоматически. Пользователям Wrye Bash придется проделать данную операцию вручную. Учтите также, что если вы предпочтете установить только Real Lights, то в All Natural.bsa будет находиться примерно 200 мб лишних файлов. Пользователи, не желающие сохранять их на диске, могут распаковать .bsa, используя OBMM, или же иную предназначенную для этого утилиту, и удалить их, оставив только папку “reallights”. После этого следует либо вновь запаковать .bsa, либо перенести папку “reallights” напрямую в папку Oblivion\Data.
-
Starackbar, а почему не выкладываете ? Поставил попробовать, вроде всё нормально. Т.к. ставил не с начала новой игры, то изменения стали видны сразу в лучшую сторону. В консоли ничего криминального не вижу. В версии 1.37 действительно был косяк с зависающей погодой (конкретно у меня зависала погода из плана Обливиона, когда закрывал врата, небо и звуки оставались в Тамриэле из Обливиона. Консолью ставил ясную погоду, но после загрузки сейва опять как в плане Обливиона). В этой версии специально закрыл уже несколько врат, вроде пока всё нормально. Погода меняется исправно, все изменения, которые я внёс в ini-файл тоже заметны, Real Lights работает.
-
Вы отнесли амулет, полученный в самом начале, в приорат Вейнон ? Только после этого можно идти в Кватч, сделаете там все дела и после этого квест стартует. И ещё, квест на поиск наследника не начнётся пока вы не пройдёте основную сюжетку до помощи Бруме (надо будет поговорить об помощи с Проциусом). Многие на этом этапе думают, что всё, квест заглючил. В этом моде не надо ждать, надо заниматься своими делами, вас найдут и всё будет продвигаться постепенно, города строятся не в одно мгновенье. Только закончил прохождение квеста, то же на золотом издании. Мелкие глюки есть, но они при переигровке проходятся, сохраняйся в ключевых местах почаще, чтоб не было "мучительно больно".
-
Всё зависит от того как играть. Кому нравятся шутеры, то, наверно, не стоит ставить такие моды. Я себе вообще не представляю Обливион без ООО и МММ. Стоит больше 200 модов, в основном квестовые, и мне не надо, что бы к середине игры я был бы богом всего, чего только можно, вот тут как раз медленная прокачка самое то. Если хочется по быстрому пройти, то ставь чистую игру и вперёд (лично я бросил где то через час игры). А что бы не было критических ошибок надо внимательно читать описания модов и правильно расставлять их (конкретно у ООО и МММ есть не совместимые друг с другом esp.). Конечно вылетов не избежать, это особенность всех игр Беседки, но вот лично у меня ни чего критического никогда не было. И, кстати, именно у этой версии есть лайт версия (как у более поздних версий, не знаю).
-
Официальные патчи для Золотого издания Oblivion от 1С
AsSerAl прокомментировал
Арсинис файл в Патчи и фиксыOBSE вообще не про это. Если стоит много модов, в особенности скриптовых, то OBSE просто необходим (игра запускается через зту "прогу"). А BOSS (хоть он уже и не развивается, но и Oblivion уже не первой свежести) имеет большую базу данных и правильно расставляет моды, которые распознает, а какие не распознает, то те ручками расставляем, читая пояснения к моду, ну или рассуждая логически, что чего переписывает и т.д., чему помогают программы типа Wrye Bash. -
Официальные патчи для Золотого издания Oblivion от 1С
AsSerAl прокомментировал
Арсинис файл в Патчи и фиксы -
-
-
-
-
Vansersr, извини, объясни пожалуйста. На этой странице лежит подправленная версия (о чём писал Rybak2)? А то тут не далеко лежит твой же перевод, но написано "не проверено", а здесь "одобрено". Что то запутался. И ещё, здесь нет папки Optional Files c файлом Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp. Или там перевод не нужен, можно и с Nexus скачать?
-