Перейти к содержанию

AsSerAl

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AsSerAl

  1. Кажется, в этом описании и в описаниях других неофициальных патчей (в начале) лишнее: Wizard's Tower, Dunbarrow Cove, Deepscorn Hollow.
  2. Dmytry Перемести вручную, во Wrye Bash например. BOSS расставляет как надо.
  3. Извиняюсь, хоть и с опозданием. В этой версии не надо проходить основную сюжетку до помощи Бруме для квеста на поиск наследника. Всё идёт своим "ходом". Между стадиями квестов в моде у меня проходит около игровой недели. Стоит, конечно, куча модов, но не думаю, что они как то влияют на этот мод.
  4. katkat74 мне интересно, не "сломается" ли береговая линия (там где лава соприкасается с землёй).
  5. katkat74 так Вы посмотрели совместим этот ретекстур с Real Lava 1.3 ?
  6. Отвечу сам себе или для тех кто сюда зайдёт. Оказывается МММ я скачал на этом сайте. Скачал с Летописей (файловая база данных у них пока ещё жива) и на версии от Коврика такой проблемы нет. Вот, как то так.
  7. AsSerAl

    ОРДЕН ДРАКОНА

    А этот мод совместим с глобальными модами типа ООО, МММ, FCOM, Frans ... В патчах совместимости ни чего такого нет или где то в другом месте смотреть надо?
  8. AsSerAl

    Остров Эспада

    Kokojamba Надо делать "валидацию" текстур. Лучше устанавливать моды через Wrye Bash, там это происходит автоматически (если "галочки" сам не снимешь) или через OMOD. Ещё может при скачивании или установки мода, что то не до качалось или не правильно устанавливаешь.
  9. Не подскажите по такому вопросу. Собрал сборку на Обливион, в ней присутствуют два глобальных мода ООО и МММ (старые версии с Летописей). Устанавливаю всё через Wrye Bash. После сортировки все моды во Wrye Bash зелёные, кроме одного (Marts Monster Mod for OOO.esp). Он показывает не правильный порядок загрузки мастер-файлов (.esm) этих модов. Мастер-файлы этих модов расставлены правильно, в этом уверен на 100%. Надо ли в TES4Edit править порядок загрузки в этом .esp, чтоб он тоже был зелёным или оставить как есть. Где то читал, что не надо трогать, потому что собьются какие то привязки к этому .esp или что то в этом роде, хотя с другой стороны мастер-файлы же стоят не так, как "хочет" этот .esp.
  10. AsSerAl

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    quenyintan OBSE можно поставить хоть сперва, хоть опосля, главное запускать через него или например, запускать игру с помощью Wrye Bash (он автоматом подхватит, если конечно правильно установил OBSE).
  11. Можно, вот из описания:   Установка только Real Lights: Если вы не хотите использовать погодную систему из All Natural или поддержку Natural Interiors, можете установить Real Lights как отдельный мод совместно с другими погодными модами или вовсе без оных. Для этого: 1. Скопируйте "All Natural.bsa" в папку Oblivion\Data. 2. Переименуйте "All Natural.bsa" в "All Natural - Real Lights.bsa". 3. Скопируйте "All Natural – Real Lights.esp" в папку Oblivion\Data. 4. Активируйте "All Natural – Real Lights.esp" и поместите его в соответствующее место вашего списка загрузки. Если вы устанавливаете мод через OBMM, то при выборе варианта "All Natural - ТОЛЬКО Real Lights" все это будет проделано автоматически. Пользователям Wrye Bash придется проделать данную операцию вручную. Учтите также, что если вы предпочтете установить только Real Lights, то в All Natural.bsa будет находиться примерно 200 мб лишних файлов. Пользователи, не желающие сохранять их на диске, могут распаковать .bsa, используя OBMM, или же иную предназначенную для этого утилиту, и удалить их, оставив только папку “reallights”. После этого следует либо вновь запаковать .bsa,  либо перенести папку “reallights” напрямую в папку Oblivion\Data.
  12. Starackbar, а почему не выкладываете ? Поставил попробовать, вроде всё нормально. Т.к. ставил не с начала новой игры, то изменения стали видны сразу в лучшую сторону. В консоли ничего криминального не вижу. В версии 1.37 действительно был косяк с зависающей погодой (конкретно у меня зависала погода из плана Обливиона, когда закрывал врата, небо и звуки оставались в Тамриэле из Обливиона. Консолью ставил ясную погоду, но после загрузки сейва опять как в плане Обливиона). В этой версии специально закрыл уже несколько врат, вроде пока всё нормально. Погода меняется исправно, все изменения, которые я внёс в ini-файл тоже заметны, Real Lights работает.
  13. Вы отнесли амулет, полученный в самом начале, в приорат Вейнон ? Только после этого можно идти в Кватч, сделаете там все дела и после этого квест стартует. И ещё, квест на поиск наследника не начнётся пока вы не пройдёте основную сюжетку до помощи Бруме (надо будет поговорить об помощи с Проциусом). Многие на этом этапе думают, что всё, квест заглючил. В этом моде не надо ждать, надо заниматься своими делами, вас найдут и всё будет продвигаться постепенно, города строятся не в одно мгновенье. Только закончил прохождение квеста, то же на золотом издании. Мелкие глюки есть, но они при переигровке проходятся, сохраняйся в ключевых местах почаще, чтоб не было "мучительно больно".
  14. AsSerAl

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    Всё зависит от того как играть. Кому нравятся шутеры, то, наверно, не стоит ставить такие моды. Я себе вообще не представляю Обливион без ООО и МММ. Стоит больше 200 модов, в основном квестовые, и мне не надо, что бы к середине игры я был бы богом всего, чего только можно, вот тут как раз медленная прокачка самое то. Если хочется по быстрому пройти, то ставь чистую игру и вперёд (лично я бросил где то через час игры). А что бы не было критических ошибок надо внимательно читать описания модов и правильно расставлять их (конкретно у ООО и МММ есть не совместимые друг с другом esp.). Конечно вылетов не избежать, это особенность всех игр Беседки, но вот лично у меня ни чего критического никогда не было. И, кстати, именно у этой версии есть лайт версия (как у более поздних версий, не знаю).
  15. OBSE вообще не про это. Если стоит много модов, в особенности скриптовых, то OBSE просто необходим (игра запускается через зту "прогу"). А BOSS (хоть он уже и не развивается, но и Oblivion уже не первой свежести) имеет большую базу данных и правильно расставляет моды, которые распознает, а какие не распознает, то те ручками расставляем, читая пояснения к моду, ну или рассуждая логически, что чего переписывает и т.д., чему помогают программы типа Wrye Bash.
  16. Неофициальный патч надо какой-нибудь один ставить и правильный порядок загрузки модов сделать (можно BOSS например).
  17. Ребята, извините за назойливость, обновите пожалуйста мод до актуальной версии.
  18. AsSerAl

    Map Marker Overhaul

    Дед MoRoZz, спасибо за разъяснение. Очень жаль.
  19. AsSerAl

    Map Marker Overhaul

    Дед МoRoZz Если б мог, не просил бы. А кроме электронного перевода (это я бы пережил), версия рабочая? В новой версии полная совместимость с ООО, Франческо и т.д. А на старой арену, вроде бы не пройти из-за этих модов (хоть она и не относится к основному квесту мода, но всё же...).
  20. AsSerAl

    Map Marker Overhaul

    Не прошли модерацию - это значит не правильно был сделан перевод? Жаль, я так обрадовался, что Кватч обновили.
  21. AsSerAl

    Map Marker Overhaul

    Vansersr, а куда делись твои переводы Kvatch Rebuilt и UL Compilation?
  22. Vansersr, извини, объясни пожалуйста. На этой странице лежит подправленная версия (о чём писал Rybak2)? А то тут не далеко лежит твой же перевод, но написано "не проверено", а здесь "одобрено". Что то запутался. И ещё, здесь нет папки Optional Files c файлом Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp. Или там перевод не нужен, можно и с Nexus скачать?
  23. Люди, хороший же мод. Кто шарит, обновите до последней версии. Я, думаю, с этой версии обновиться не займёт много времени.
  24. AsSerAl

    OBSE Complete

    Извините, а что такое FE и LE в названии OBSE? В чём разница?
  25. AsSerAl

    Сборка модов от MODZADROT

    Для SE Requiem в настоящее время не существует.
×
×
  • Создать...