Перейти к содержанию

madxtolik

Пользователь
  • Постов

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент madxtolik

  1. Орхан. А обойти гору пробовал? Не по подножию, а спустившись в долину.
  2. Skytim не подкачал на старте! Кажется, вышла хорошая игра! Играю уже почти сутки - спать не хочется совсем. По сюжету прошел недалеко - всего то убил первого дракона и выучил один крик, да получил персональное приглашение на встречу с Седобородыми. Но уже полон впечатлений, которыми охота поделиться. На самом деле, за более чем сутки можно было пройти и дальше, но у меня есть слабость (нет! скорее, страсть!) к исследованию игрового мира. Посему, выйдя из разрушенного драконом Хелгена и пропутешествовав до Ривервуда, я остановился в этом замечательном поселке, чтобы поперезнакомиться со всеми его обитателями, обшарить все их дома и попытаться помочь им со всеми их проблемами. Тут же в Ривервуде подцепил первого компаньона, который с честью впоследствии погиб в битве с первым драконом на развалинах часовой башни под Вайтраном. Но в городе Вейтран, куда я принес весть о драконе, меня ждал еще один компаньон ! - ярл, который был очень признателен мне за победу над драконом, одарил меня титулом и дал телохранителя в нагрузку. Компаньоны в Скайриме - весьма полезная штука! Таскать шмотки могут и воюют нехило. Вообщем, сейчас у меня в журнале куча заданий накопилось, а я все никак не могу выбраться из окресностей Вейтрана! - занят зачиткой местности от различных бандформирований по заданию местных жителей. Очень увлекательное занятие!!! Зачистил уже три форта, две пещеры, пару лагерей и стоянок. Пока не освобожу Вейтран от бандитской нечисти - не пойду к Седобородым! - нехай подождут... Попытаюсь тоже оценить игру по первым впечатлениям. Минусы: 1. Очень упрощенный интерфейс. Честно говоря, долго придется к нему привыкать. 2. Убран износ оружия и брони! - ЗАЧЕМ? При таком замечательном крафтинге износ вещей необходим. Посудите сами - вещи можно создавать и всячески улучшать. Но сделав, скажем, меч и заточив его, мы можем пользоваться им хоть до конца жизни и он никогда не сломается! Не интересно... 3. Зря объединили разработчики слоты брони - поножи с кирасой. Вариантов экипировки теперь станет еще меньше, чем в Обле. Плюсы: 1. Алхимия стала немного походить на морровиндовскую - теперь неизбежны ошибки и провалы при создании зелий. Учиться алхимии надо долго и вдумчиво, много эксперементируя, неся потери ингридиентами. Т.е. эмпирическим (опытным) путем необходимо исследовать свойства ингридиентов, смешивая поначалу их наугад, постепенно выясняя, какие комбинации работают. Очень интересно! Я еще в Обле мог, накупив кучу припасов, часами мог сидеть над ретортой, выдумывая более эффективные снадобья. А сейчас вообще простор для исследований просто огромный! Правда я не понял, зачем разработчики отделили от алхимии чисто кулинарию - приготовление пищи теперь отдельное занятеи! - прямо как в Fallout NewVegas. Но так даже интереснее... 2. Крафтинг поразил! Оружие и броню теперь можно создавать буквально с нуля! - пошел нарубил дров, настрелял на охоте живности, содрал с нее шкуры, выдублил, полосками настрогал. Руды добыл, выплавил ее в слитки, выковал себе броньку, усилил ее накладками, какой-нибудь ножик еще выковал, заточил его! А еще нашел драгоценный камень, слиток золота и смастерил колье! Многоступенчатость процесса и разнообразие радуют безмерно! 3. Боевка тоже в целом понравилась. Лук теперь - действительно грозное оружие, если пользовться им с умом - с одного выстрела выносит среднего бандита на среднем уровне сложности, если стреляешь из укрытия. С двух-трех стрел, если тебя заметили. Очень помогают яды. Начал прокачку одноручного оружия (топоры) - сейчас у меня три зачарованных топора и один орочий улучшенный. Компаньонка ходит с двуручной зачарованной секирой. Месим вдвоем всех бандюков в округе без проблем! Заклинание во второй руке - попеременно жарю противников, замораживаю и мечу молнии. Добивания тоже пришлись к месту - лично мне нравится такой ход со стороны Беседки. Еще с третьего Фола понравились эти кинематографические фаталити (и в любимом DeusEx Human Revolution). 4. Отдельно о сражении с драконом. Сложно! Дракона я ни разу не ударил - он отвлекся на стражников, пришедших со мной и моего компаньона. Быстренько их почти всех положил! Я в это время бегал вокруг как угорелый обстреливая его из лука и стараясь не попасть под огонь. Выпустил штук полста стрел (из них попал где то две трети раз), пока он не сдох. Не знаю, что было, если бы я был один и на открытой местности?! К слову о мощности местных созданий. Одна девушка попросила меня добыть бивень мамонта. Ну я, дурачок, и подписался! Нашел двух мамонтов в обществе великана какого то. Завел с ними драку. Несмотря на помощь компаньона, мамонт убивал меня почти сразу - пары ударов хватало! Раз десять пробовал! И магией, и ядовитыми стрелами с расстояния - ну никак! Убивают и все тут. Так что пока обламывается моя заказчица на бивень. 5. Квестов, чувствую, будет много. Я еще только в первом городе и еще не со всеми людьми поговорил, а уже выполнил десяток квестов и набрал еще столько же! В первой деревне, правда, квестов было немного. 6. Атмосфера замечательная! Хочется исследовать этот мир, заглядывая в каждый уголок, не проходя мимо ни одной пещерки и разговаривать со всеми встречными-поперечными. Вообщем, я доволен, Беседка - молодцы, а я пошел играть дальше - мне еще пару разбойничьих гнезд надо зачистить!
  3. Enemoriana, это высокохудожественное произведение! Автор этого ВЫСОКОХУДОЖЕСТВЕННОГО произведения - куратор отделения гильдии воинов Коррола Модрин Орейн! Да, действительно, сие произведение есть в игре - в доме того самого Модрина Орейна. Если внимательно играть, можно в процессе выполнения квестов гильдии бойцов не только увидеть эту картину, но и услышать от Модрина Орейна комментарии на ее счет.
  4. Синдбад, ранее в теме я описывал способ зарабатывать на алхимии! Просмотрел?
  5. Прогноз: игра года - Uncharted 3...
  6. Товарищи, большое спасибо! Очень помогли - именно то, что я искал. Поисковиками пользоваться пока боюсь и захожу только на проверенные сайты, поскольку уже неделю не могу поставить путевый антивирус.
  7. Помню, что на tesall был плагин для удаления ненужных заклинаний, но не могу его найти! Подскажите, пожалуйста, местонахождение!
  8. madxtolik

    The Tears of the Fiend

    Подскажите, пожалуйста, порядок нажатия кнопок в пещере для раскопок. По дневнику выходит, что три цифры - 1, 14 и 6. Но какие символы им соответствуют - ума не приложу! Перепробовал кучу вариантов. Чувствую, если не подскажут, придется тратить кучу времени на перебор всех комбинаций...
  9. madxtolik

    Castle Glenvar

    Завалил Древнего, нашел сокровищницу, купил для замка все прибамбасы у барыги - в дневнике появилось сообщение, что замок восстановлен и можно отдохнуть от трудов праведных. Но придя в замок, я не смог попасть ни в одну из дверей, кроме оранжереи! Сообщение говорит, что нет ключей - все двери заперты! Вот я и тусуюсь по двору собственного замка в неведении... В чем дело?
  10. Привет всем. Поставил отличный плагин Resurrection of the Dark Brotherhood. Очень понравился! После Червонца из ЖиМ впервые восхитился - насколько продуманно проработан Город Ночи! И какой он огромный. Я его только обшаривал СУТКИ почти - везде хотелось побродить и все посмотреть... Огромное спасибо всем, кто занимался этим проектом!!! А вопрос такой: кто прошел этот плагин, можете подсказать, как найти выход из лабиринта, куда ГГ отправляют за последним великим камнем душ? Есть ли какая система (ну, вроде как в стандартных прохождениях лабиринта, поворачивать только в одном направлении, запоминая повороты)? Я ДВА ЧАСА потратил на шатания по одним и тем же местам, собирая по пути одни и те же ловушки и в тридцать третий раз попадая в стеклянные газовые камеры с лавой под полом! Товарищи знатоки, подскажите способ выбраться. Мотает по лабиринту из конца в конец. Был бы это лабиринт просто из огромного количества комнат и коридоров - куда еще ни шло - можно запомнить постараться. А тут множество комнат с телепортами друг в дружку! Пробовал запоминать какая дверь куда ведет - бесполезно! И найденные фрагменты карты нисколько не помогают в понимании системы лабиринта. Вообщем, если кто прошел и подскажет способ, поделитесь пожалуйста, а то плагин отличный - так пройти до конца хочется!... Exodius, ты ReadMe прочитай к плагину! Там же сказано: пробегитесь по акведуку (от Имперского города) в сторону таверны (Дурное знамение) на Зеленой Дороге. Спуститесь у водопада в пещеру и найдете хранителя. Акведук не имеет маркера, хотя строение грандиозное - действительно, видно его за километр! А записку надо прочитать... Кстати, плагин Let the people drink действительно неплохой - после выполнения статуи и постройки ИГ украсятся фонтанами, в которые можно сорить лишними деньгами! Мне понравилось...
  11. Играю в Oblivion с момента выхода, а вот только сейчас заметил, что когда ведешь с огром позиционный бой, он изредка в передышках делает подманивающий жест! Машет так ручкой - вроде как "иди ко мне, поближе..." Когда я это увидел впервые, еще момент был подходящий - лечиться нечем, заклинаний нет, оружие разряжено. А он, УСМЕХАЯСЬ, тебя ручкой манит!... Весело было.
  12. Частично согласен с MagRock - в плане F1 и F2 он прав на 100 %. Но, к сожалению, похожих впечатлений (таких, как от первых двух частей Фола) мы уже не получим никогда - времена не те! А то, что F3 вышел разочарованием, тут он не совсем прав. Я, кстати, тоже был сперва не в восторге от F3, как настоящий фанат первых двух частей. Первое, что я подумал, увидев F3, это - "Во блин, Oblivion в серо-сине-зеленом исполнении и с ружбайками! И движок тот же... А где Фол? Где мой Фол, который я 10 лет ждал??? Разрабы сволочи!!!!!!!!!!!!!!" Мать, мать, мать...привычно отозвалось эхо. Но, поскольку одним из моих любимых жанров является FPS, то я постепенно проникся атмосферой F3 и даже находил забавным видеть постъядерный мир от первого лица после привычной изометрии. Особенно интересно стало изучать мир - можно было более детально обшаривать локации - тут прелесть вида от первого лица бесспорна! Пленил по первости, конечно же, интересный ход разрабов - замена походовых боев на возможность вести их в реальном времени в сочетании с VATS. И много всего еще я наоткрывал для себя интересного в F3. FNV вышел еще прикольнее - добавили множество примочек: новый верстак, костер, фракции, режим "хардкор", наконец! Попытались максимально приблизить атмосферу FNV к первым двум частям (в большей степени к F2), за что огромное спасибо разрабам. Но вывод у меня такой: Не могу я сравнивать первые две части (изометрические) и вторые две части (полностью трехмерные) между собой! Ну разные это игры, как ни крути! Первые две классные своей новизной, революционностью. Вторые - оригинальностью исполнения. Да и время их разделяет - 10 лет! Технологии разные... Плюсы есть бесспорно у всех четырех Фолов. Только у каждой пары они свои. Ну как сравнить, что лучше - пиво "Жигулевское" советского периода и нынешнее пиво "Будвайзер"? Ась? Тем более тем, кто не пробовал советских "Жигулей"...
  13. Можете ругать F3 и FNV, сравнивать их и спорить о том, что лучше, а что корявей хоть до посинения. Обе игры все равно ОЧЕНЬ ХОРОШИЕ, ОЧЕНЬ ДОСТОЙНЫЕ и не зря получали самые высокие оценки у геймеров и критиков. В номинации "Игра года" хреновая игра не победила бы. А игр без косяков и недоработок попросту не бывает, поскольку делают их люди для людей. А люди разные, каждый со своим мнением и вкусом - всем не угодишь. Критики всегда считают себя самыми умными и сведущими во всех вопросах - АСЫ, МАТЬ ИХ!!! Это как в футболе - на трибунах сидят лучшие нападающие, защитники, судьи и вратари, а по полю бегает пара десятков кривоногих балбесов! А Ф1 и Ф2 почему то считаются ну прямо идеалом, культовыми играми в тематике постядерных миров. Да и там при желании есть к чему придраться, есть куча несвязух в сюжете, непоняток и косяков по геймплею. Товарищи геймеры! Вы, пожалуйста, не обижайтесь, НО - Вы вообще хорошие стороны видеть умеете? Или только лажать все можете? А Ф1 и Ф2 стали культовыми по очень простой причине - это были пионеры жанра, предоставляющие полную свободу действий в открытом постядерном мире. Они предоставляли в свое время геймерам то, чего не было ни в каких играх (по отдельности, было, конечно, но такой "коктейль" замутили именно разработчики Ф1). Где еще ГГ мог прогуляться по миру, раскуроченному третьей мировой, встретить мутантов, радиоактивных людей, инопланетян, генетических уродов и прочую гадость. Причем их можно было не просто мочить, а еще и разговаривать со многими, выполнять какие то задания и т.п. ГГ мог стать кем угодно - рейнждером, героем, работорговцем, меценатом, разбойником с большой дороги или просто искать приключений на свою ж. Где еще ГГ мог снять проститутку, ширнуться наркотой, бухнуть радиоактивной самогонки. Да, в конце концов, в какой игре можно было детей мочить? - это для маньяков! А тот же сюжет был прост и незатейлив - есть суперзлодей, его надо замочить и спасти мир. ВСЕ! Ничего оригинального. Мне кажется, именно по вышеописанным причинам игра запала в душу многим геймерам, хотя и не оправдала себя экономически, что первая часть, что вторая. Просто делалась она увлеченными людьми. И New Vegas это подтвердил. Там за работу тоже взялись люди увлеченные и со знанием дела. И как бы их творение не лажали, вышла у них просто СУПЕРСКАЯ игра, достойный продолжатель своих предшественников. Та же история и с Ф3. Мое мнение - ВСЕ четыре игры серии ОЧЕНЬ КЛАССНЫЕ (Tactics я в расчет не беру - это другой жанр для других людей) и достоинств в любой из них в разы больше, чем недостатков. Хотите поспорить? Тогда давайте перенесем дебаты в тему "Какая часть из вселенной Fallout самая лучшая?", к примеру - наиболее, я думаю, подходит! Заметьте, я все время говорю "я думаю", "мне кажется" и "по моему мнению", не претендуя на неопровержимость своих высказываний! А говна кусок можно найти и в цветнике (если очень захотеть!), а не найти, так самому нагадить... Аргаонт, не обижайся, но именно твое высказывание о FNV надоумило меня написать сей гневный пост. А адресуется моя мысль ко всем геймерам, вечно недовольным играми, в которые они играют...
  14. Teinaava, ну надо же до такого додуматься! Устроить махач с партнером, вооруженным ножиком, который зачарован на понижение обаяния!! Обязательно попробую!!! А ножик такой я в Обливионе помню, встречал. Только вот интересно, как он будет действовать на ГГ? Каждый удар компаньона по ГГ понижает обаяние ГГ на, к примеру, 5 ед. Т.е. после десяти попаданий у ГГ обаяние должно понизиться в сумме на 50 ед.? Если так, то это замечательное решение проблемы! Точно надо пробовать! Только кажется, что этот ножичек имеет хилый заряд - ударов так на 8 или даже 5 - не помню... А за предложение ножик сделать спасибо, но не стоит утруждаться. СПАСИБО за наколочку!
  15. Да? А я ей ни разу за 5 лет не пользовался!!! Resident, согласен я с тобой. Но в моей ситуации пользоваться консолью - читерство. Вот если бы у меня какой квест завис - тогда можно и командой консольной исправить. А так я вмешиваюсь в правила игры, что делать не люблю. То, что я тупанул при прокачке перса - это же не недоработка игры, а мой косяк! Umbakano Jr - не стоит, но все равно большое спасибо!
  16. Resident, спасибо за совет, но мне это не подходит, к сожалению - я играю честно. Читерство, как идея мне совсем не нравится. Отыгрыш - вот это вещь! Раз мой ГГ - этакий Конан-разрушитель без мозгов, то так тому и быть. Спасти Сиродил мне это никак не помешает. Я думал есть способ в рамках игровых правил. Например, если я прокачаю шаманские характеристики, появятся ли у меня на алтарях новые варианты заклинаний и зачарований? Короче, если нет честного способа - черт с ней, с Намирой! Отдам Мартину другой дейдрический артефакт, кольцо каджита, например. P.S.: Мне квест с Намирой нужен лишь для того, чтобы по основному сюжету дать Мартину артефакт принца дейдра. Так вот колечко Намиры для моего ГГ наиболее бесполезно.
  17. Товарищи! Всем салют! Вопрос такой: Не могу взять квест лорда дейдра Намиры по причине того, что сдуру прокачал обаяние до 72 (ну забыл, с кем не бывает!). Посему в дальнейшем пройти квест Хермеуса Моры мне тоже не светит. А очень хочется! Понизить обаяние до 20-ти дешевым вином не получается (максимум 4 пузыря по -10 итого -40). Зелья, понижающие характеристики выходят слабенькие (2 пункта на 8 сек!), хотя использую только ступку с пестиком и кальцинатор. Заклинание, понижающее обаяние, или зачарованную вещь с аналогичным эффектом создать не могу потому, что с начала игры наплевал на магию и отыгрывал воина. Теперь мой ГГ на 41-ом уровне, а у него сила воли 25, интеллект 35, т.е. тупой безвольный качок! Поэтому на алтарях зачарований и создания заклинаний у меня выбор небогатый - пара пунктов, среди которых нет понижения атрибутов и характеристик! Кто подскажет, как мне быть? И можно ли что то сделать в данной ситуации? Заранее благодарен!
  18. Umbakano Jr, спасибо за справку - не знал об этом, а OBSE и OBMM у меня стояли просто "на будущее и чтобы было"... MrKsarcs, еще раз спасибо - все заработало только тогда, когда я снес всю игру и поставил только "голый" Oblivion без OBSE и OBMM. Затем сохраненные сейвы. Так что жизнь моего ГГ благодаря своевременной помощи форумчан продолжается! И, кстати, у меня Золотое Издание от 1С пропатченное. Христос воскресе! С праздником Пасхи Вас, товарищи! Дай Бог Вам счастья!! "Воистину воскресе" можете не писать, так как я нехристь неверующий и сие написал только из традиции...
  19. MrKsarcs, ты гений! Работает!!! Огромное спасибо!
  20. Вчера посетил меня во время игры "синий экран" - пришлось перезагрузиться. Так после перезагрузки ни один сейв не хочет загружаться! Ну ни один!!! Сразу вылет в систему. Подскажите, можно ли что то сотворить, кроме переустановки Windows (и поможет ли переустановка?). Переустановка игры в другой каталог не помогла. А то жалко - мой ГГ уже на 25-м уровне и глава всех гильдий (кроме магов). Все дома куплены. А игра была голая - без единого плагина (даже официальных).
  21. Извини, что задел за живое! На самом деле, почти все способы честно заработать уже описаны выше. Да! Могу еще предложить зачарование. Берешь простенькие туфельки за 2 септима и великий камень душ за 600 септимов. Лепишь супер-пупер "Туфли Бешеной скорости" и продаешь их за тыщ так 3-5! Правда, я не совсем понимаю систему зависимости стоимости конечной вещи от величины камня душ и исходного материала. К примеру, ножичек за 55 с + камешек за 600 с. = 1200 с. в номинале (продажная стоимость - примерно 500-600 с.). Но все равно, это выгодный бизнес - покруче торговли водкой в реале! P.S.: Не удержался! - Если уж с чем то и сравнивать TES, так с бессмертным творением Дж.Р.Р.Толкиена. Тот тоже создал целый мир со своими народами, обычаями, языками, культурой и историей. Но это не по теме...
  22. Идея с обменом интересная. В таком мире, как TES, действительно, очень немногие индивидуумы могли похвастаться большим количеством бабла (если проводить аналогию, к примеру, со средневековьем или античностью) и натуральный обмен был самой распространенной формой товарно-денежных отношений (те же ярмарки). Правда, пришлось бы разрабам перекроить интерфейс, чтобы можно было перекладывать вещички непися и свои на общий стол или друг другу, докидывая разницу денежками. Во многих РПГ так и есть. Но что торговля не нужна совсем - не могу согласиться, как старый барахольщик! Не знаю почему, но мне всегда было жалко выкинуть вещичку, даже копеечной стоимости, если добыта она потом и кровью ГГ. Но это мое субъективное мнение.
  23. Было бы неплохо, чтобы поведение неписей было разнообразным. Хотя бы, чтоб они в разговорах друг с другом затрагивали более трех тем. А то в Обле уже до смешного воротит, что граждан Сиродила в основном заботят только три вопроса: 1. Как воняют гоблины. 2. Какие омерзительные создания эти грязевые крабы. 3. Поклонение дейдра на острове Саммерсет. Не поверю, что очень трудно написать и озвучить пару-другую сотен тем для разговоров. Да еще и покомбинировать их. Это с Беседковскими то ресурсами и штатом?! Ну серьезно! Проходя как то по площади в эльфийских садах я за две минуты в ТРЕХ разговорах услышал про грязевых крабов! Думал, может нашествие крабов из канализации началось?
  24. Lamedel, позволь прокоментировать насчет "коридорности". Я регулярно смотрю видеожурнал Videomania журнала об играх Igromania, так вот там в обзоре New Vegas тоже говорили о том, что игра вас "не пускает" в определенные участки, пока вы не достигните определенного уровня. Мол монстры невыносимые и прочее... Что то в этом есть, но лично я с самого начала игры всегда проникал куда хотел. К примеру, севернее тюрьмы, где взбушевались подрывники, есть проход в горах. Тусуется там коготь смерти. Даже со стеллс-боем он тебя засекает и мордует в два удара. А так хотелось попасть! Ну интересно же залезть туда, куда не пускают! После попытки так тридцатой мне удалось отвлечь когтя с помощью взятого с собой ED и со стеллс-боем прошмыгнуть мимо, спрятавшись в хижине. Коготь тоже за мной в хижину забежал, но меня, спрятавшегося в темном углу не увидел и ушел. Я подожнал (сходил покурил), вышел из хижины и огородами оттуда пигибаясь, огородами... И пролез! В каньоне я как раз из снайперки перевалил всех когтей (только матриарха и патриарха с помощью гранат, мин и динамита завалил). Т.е., я пошел от поселка шахтеров не направо ко входу в каньон, а налево - вокруг каньона. Везде пытался залезть - ни фига! - слишком крутые скалы. Дав кружок, в стеллсе прокрался до стоянки Ханов, а оттуда уже вел отстрел когтей. Самая классная позиция - рядом с транспортером руды. Когти меня достать не могли, а я по ним расстрелял почти весь арсенал. Когда патроны кончились пришлось спуститься и устроить оставшимся в живых фейерверк. А вот залезть повыше в каньоне и расстрелять всех из снайперки, чтоб тебя вообще не засекли, очень классно получается с плагином, который позволяет регулировать кратность прицела. Кто ищет, тот всегда найдет!
  25. Один из способов нарубить капусты в Oblivion - как ни странно, алхимия. Как я делаю - качаю алхимию раньше других навыков (он же один из основных, ессно). Собирать все, что видишь и находишь из ингридиентов. Так же регулярно чистить магазины с алхимическим товаром. Процесс: создаешь простенькие зелья из двух дешевых компонентов (плевать какие). Продаешь их торговцам. ВСЕ! Считаем: хлеб с картошкой, к примеру стоят по 2 септима. Смешав их получаем зелье восстановления стамины стоимостью 20-40 септимов (зависит от алхимии и торговли - на каком этапе мастерства находишься и какие склянки используешь). Очень честный, совсем не обременительный и доходный способ сколотить состояние. У меня, к примеру, сейчас ГГ алхимик-мастер с полным набором склянок мастера и так же эксперт в торговле, в лопатнике 1 500 000 септимов примерно.
×
×
  • Создать...