-
Постов
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Hejo
-
Увы, но судя по всему покупка eso должна быть оформлена именно через стим. https://steamcommunity.com/games/306130/announcements/detail/850446046794664870
-
Теперь кстати со 2 ноября еще можно игру полноценно со стим аккаунтом связать (игра должна быть куплена в стиме) присутствует поддержка достижений, покупка паков крон прямо со страницы в магазине, подпиской ESO Plus со скидкой и всё такое.
-
А еще я скрытый Воин, хорошо, что я не один.
-
Такая-же ситуация. Не знаю как я смог себя перебороть сыграть в тиранию после пилларсов, но даже я не ожидал такого разного восприятия идентичных на первый взгляд игр.
-
В игре, где можно заставить врага забить своих союзников камнем ради спасения собственной жизни, скинуть человека с километровой башни ради того чтобы доставить письмо на землю, отдать военнопленного на развлечение шизонутому начальнику, просто потому что "I AM THE LAW!", и где полно прочих прелестей отыгрыша полного морального урода, люди, судя по многочисленным стримам, всё равно умудряются играть за каких-то паладинов со светящимся забралом да гуманных миссионеров пытаясь угодить всем и вся. Вот зачем? Игра даёт редкую возможность получить удовольствие от пребывания в шкуре негодяя - на этом моменте надо просто откинуться у себя в кресле и наслаждаться тем, что ты можешь творить, по сути, просто потрясающе-ужасные вещи, за что потом ещё и похвалят. Но многие и тут умудряются зафидить половину интереснейших диалогов и уморительных последствий от них. Статью специально не дочитал до конца - боюсь схватить спойлеры, но пока игра только набирает обороты, если еще и длс будут с продолжением, то тирания, наверное, станет лично для меня одной из самых интереснейших игр за последнее время. Если те же пилларсы меня совершенно не зацепили ни своей историей, ни лором, то тут в корне противоположное впечатление, причем с первых минут. Что касается геймплея, боёвку обсидианы делать так и не научились, зато теперь хотя-бы отряд это не такая раздражающая часть игрового процесса - слава богам его уменьшили до нескольких человек и в целом весь микроменеджмент стал не таким напряжным, в том числе и из-за введённой возможности включить ИИ для напарников. Я бы вообще на месте обсидианов в будующем сделал бы спутников автономными, ограничивая игрока возможностью редактирования плана поведения группы и экипировки, а местную систему боя сделал бы либо полностью реалтаймовой, либо полностью пошаговой. Да - оказуаливание, нет - не всё оказуаливание это плохо. На мой скромный взгляд активные паузы это вообще бич хороших РПГ, мало того что это попросту не удобно и не интересно, так еще они растягивает без того уже набивший оскомину довольно унылый процесс автобоя с таргетами. Но это не главное, сама игра просто отличная, даже если пилларсы не зашли, то тирания имеет все шансы понравится. Для тех кому местная ДнДшная боевая система ну совсем не интересна или попросту не понятна (таких большинство), а погрузится в игру очень сильно хочется, то просто включите первую сложность и ИИ для всех персонажей, и играйте так сказать "в историю" себе в удовольствие, нужно только хилиться не забывать. Всё-таки обсидианы больше сценаристы чем игроделы.
-
А можно каким-то способом закинуть 250 крон на счет? Сейчас на счету 500 крон болтается, а на сайте вроде минимум пак на 750 можно взять.
-
- 70 комментариев
-
- 3
-
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Очень приличное переиздание, понравились тени которых не смог добиться ни с одним ENB, новый огонь тоже сделан отлично, впрочем как и остальные новые эффекты. Заметно улучшилось небо, облака и туман, что сразу же бросается в глаза. Текстурки местами не дотягивают, но это дело исправится в ближайшие пару месяцев. Ещё порадовала новая система сейвов прямиком из фола и реорганизация файлов в папке Data. Изменений в качестве звука не заметил, поэтому ничего не скажу. Производительность следующая: 40-60 фпс на GTX 770 2gb c полными ультра-настройками, но картинка выглядит плавнее чем на стоковом скайриме при 60 фпс, если же поставить тени и дальность прорисовки теней на высокие настройки - то фпс становится еще больше. Мыло при движений отключается изменением сглаживания с TAA на FXAA, но картинка так будет выглядеть определенно хуже. Теперь осталось дождаться пары модов на анимации, изменение интерфейса, иммерсивных звуков, несколько текстур и скриптов, и тогда игра еще больше расцветёт, лишь бы мододелы не забили на это правое дело. Сам я остался доволен за такой подарок, а консольщики наверное вообще должны быть на седьмом небе от счастья. UPD: Забыл упомянуть, там же еще драйвер от Nvidia новый вышел (с оптимизацией TES V SSE включительно), не забудьте обновить.
-
Ну и как? Боссы по сложности хотя-бы до Crown of the Ivory King дотягивают? Не знаю, брать - не брать, основная игра слишком уж легкой показалась. А то тут и так на teso пришлось потратиться пока скидка была.
-
Я даже больше скажу - к разработке TES VII тоже еще не приступали!
-
Да похоже Skywind уже давно сделан, просто авторы ещё сами в него не наигрались ;)
-
Очень полезная привычка кстати, позволяет экономить деньги и нервы. Люди гонятся за хайпом и разработчики это уже давно поняли, теперь они всё чаще начинают подсовывать либо сырой продукт, либо урезанный до неузнаваемости. Легкие деньги. А ведь достаточно всего лишь немного потерпеть и после уже можно спокойно оценить вещи трезвым взглядом так сказать.
-
Как я и предполагал сделали Human Revolution 2 - геймплей MD хоть отдаленно и напоминает первую часть, но это уже совсем другая игра с другими приоритетами, поэтому даже сравнивать их не буду. На момент выхода MD ознакомился со всевозможными отзывами о ней и решил, что за незаконченный HR+ деньги отдавать пока не стоит, сейчас жду когда ей пришьют недостающее и отрежут лишнее, а там уже можно будет посмотреть на этот солнечный Лос-Сантос Прагу во всей красе. А вот этого бугурта по поводу графики и "испорченного продолжения HR" я искренне не могу понять - как-раз фанаты HR и должны остаться довольны на мой взгляд. За Denuvo с лагами/багами и транзакциями разрабам отдельный поклон - маршируют в ногу со временем, молодцы.
-
Там от биовэр одно название оставалось. Еще после ухода Карпишина "та самая студия" уже стала исчезать на глазах.
-
Обожаю поднимать мосты в видеоиграх - и я очень счастлив, что в первом геймплейном ролике показали именно поднимание мостов... в матрице... о да поднимание мостов в матрице со светящимися квадратными сталактитами - это именно то что мне нужно. А еще можно прыгать на джетпаке и сканировать растения... о да, исследования - обожаю в последнее время игры про исследования, летаешь такой исследуешь, собираешь цветочки - вот это геймлей, вот это эРПэГэ. Они вообще какой реакций ждали от этого ролика? Это настолько неожиданно, прям как выпавший снег в январе для коммунальщиков.
-
Как сказал один знаменитый в узких кругах разработчик - "Возможно всё, но зачем?".
-
Механика Space Rangers HD: A War Apart как-будто изначально заточена под планшеты, но к сожалению видимо пока придется довольствоваться только Quest'ом. Читал где-то на форуме компаний тему с полугода назад, где разрабов просили прикрутить хотя бы к ПК версий поддержку тачскрина, на что те ответили что-то в духе "движок не позволяет реализовать данные возможности". Очень и очень жаль, я уверен реализовав оригинальную игру на мобильных платформах они сорвали бы куш.
-
Надеюсь к этому времени у нас в стране всё-таки научатся класть асфальт.
-
Дум это ФПС-РПГ и дело тут не в наличии прокачки, а в том что игроку дается возможность отыграть своего Морпеха. Да, в игре есть вариативность и возможность создания своего шаблона персонажа и возможность реализации данного шаблона в игре путем совершения или не совершения определенных действий, например мы можем пойти налево, а можем пойти направо или вообще остаться на месте. Ведь ты же не будешь отрицать, что каждое действие совершаемое игроком в игре соответствует Морпехом руководствующимся разными принципами и целями? В этом и заключается отыгрышь в Думе.
-
Ну что это за логотип, даже я могу сделать лучше.
-
Доктор, спасибо. Больше к вам на прием я точно не запишусь. :hi:
-
Я сейчас себе фейспалмом лицо пробью насквозь. Сначала говорить, что игры в серий всего две, потом начать писать, что история HR - это перезапуск историй оригинального Deus Ex, а сам оригинал учитывать как продолжение этой самой историй вообще не нужно, хотя факты говорят об обратном. Потом опровергать свои же слова и говорить уже о перезапуске всей франшизы, а не оригинальной игры. Приписывать сюда Хэнга, который вообще-то говорил о Ларе. И под конец вспоминать опыт левой игры, когда в свободном доступе есть интервью с разработчиками, которые прямо говорят, что игра ориентировалась, в первую очередь, именно на фанатов. Правда что-ле? Хде? Я вроде всего-лишь спрашивал "зачем им эти ненужные действа"? Уже сказал, но видимо придется повториться, речь вообще не об этом, у всех свои вкусы. Я хотел человеку хорошую игру посоветовать, а тут сразу-же "посылаешь"...
-
Бренд и единичная игра, про которую сейчас идет речь - одно и тоже? Как закончите с демагогией вернитесь к своему же комментарию ниже. Историю HR продолжает, а не перезапускает. :facepalm Или кто-то просто не знает значения слова перезапуск? Никто ничего не делит, HR изначально разрабатывался с прицелом на старых фанатов. Как минимум потому что эксперимент под названием Desu Ex Invisible War, мягко сказать, провалился, и максимум, потому что так говорят сами разработчики. Первая же рецензия в поисковике утверждает, что главный минус HR в том, что новая команда не придумала ничего нового, а главный плюс - близость к оригиналу. Мало ли кому что не нравиться? Речь то вообще не об этом. :sad: Вы прямо так категорично ко всему относитесь. Ну дак, а где противоречие то? С вами мы говорим о HR, а там был комментарий о том, как может сложится дальнейшая судьба серий. :facepalm
-
По началу HR назывался просто Deus Ex 3 (чисто моя ремарка). Вор это классический перезапуск вселенной, Deus Ex HR это скорее перезапуск бренда, без нарушения канонов, лора и без вмешательство собственно в оригинальную игру, другими словами HR не исключает первый Deus Ex, а в некоторых местах даже подтверждает его (в заставках, разговорах и компьютерах есть упоминания событий, мест и персонажей из оригинала). Но если скверы захотят что-то изменить, что затронет каноны первой части, им естественно никто не помешает - но к HR это уже не относится.