Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Антоха, не разочаровывай меня, перечитай процитированный фрагмент, там же русским языком написано.     Технологии, штоли? Ну, кто-то любит в 3DMark играться, знаю.
  2. Ну вот, опять. Я-то всё время про качество игр говорю, а вы говорите про мою агрессию на цены. Относительно многих других игр, разумеется. Не с булками хлеба же сравнивать. Я лично сравниваю с инди. Чтобы новости узнать, достаточно прочитать саму новость. Ваш кэп. А форум создан для обмена мнениями. Вот ты же первый начал упрекать других за то, что кто-то обменивается пустыми мнениями. Неправда, такого у меня не написано. У меня написано, что акулы бизнеса, такие как ЕА, вместе задают условия для развития.
  3. Ну а я о чём? Только я не думаю, что дальше некуда падать.   Не надо передёргивать. Я нигде не говорил, что всё решает исключительно ЕА, я говорил о всей индустрии в целом. Если этого не было понятно из моего поста - пардон.   Не в воображении, а в памяти. Ну или интернет-воены придумали тот факт, что игры становятся тупее и ширпотребнее, придумали существование "мыльного кинца", придумали упадок многих игровых жанров и феномен "press X to win". Конечно, это всё интернет-воены виноваты)) На самом деле всё радужно.   Когда речь о бессловесных потребителях Колофдути, любые термины оправданы :spiteful: А вы не считаете, что цены на большинство игр завышены?
  4. Да при чём тут это? "Не нравится - не мешай другим хавать" - это похоже на пассивное курение (если не сказать хуже). Электроник Артс - гигантская компания, задающая нехилые тренды в развитии всей индустрии. Сегодня они выпускают посредственные игры по завышенным ценам - завтра все будут выпускать посредственные игры по завышенным ценам. Потому что хавают те, кто хавает, и будут хавать дальше. А тем, кто сегодня их игры не хавает, завтра играть будет вообще не во что. Я доступным языком объяснил картину (и причину нелюбви к гигантским компаниям, задающим непотребные тренды)? В конце концов, по твоей же логике, "в подобные новости" тебя никто не заставляет заходить, "чтобы высказать своё "фу"". А раз зашёл, так отнесись с уважением ко мнению других людей. Я лично покупаю и хочу покупать хорошие игры, и мне не нравится то, что делают с индустрией те, кто задаёт движуху. Это мои половые трудности или фак зе систем?
  5. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Ну так я об этом уже раза три говорил ;) Неважно, по каким причинам, но мы получили то, что изображено на картинке.
  6. Это в плагине такое написано? Где именно и в какой форме? Ну слышать-то как раз не проблема. Вон Шеогорат в Скайриме тоже много помнит о Кризисе Обливиона, а в ТЕСО даже о будущем говорит (упоминает сборку Нумидиума и Посоха Хаоса). Ой, да это стандартная фраза, которую любят повторять авторы совершенно любых плагинов, и которая на самом деле означает возможность существования любой отсебятины. Была какая-нибудь похожая загогулина на одном арте - уже можно с гордостью сказать, что "Мод основан на творчестве МК". В данном случае мод может опираться на один-два арта, на небезызвестную "Элегию о Пелинале", на сомнительный тред WWPD (это даже не лор), ну и на пару не очень значительных фраз (которые сложно отличить от полушуток, например, что "Морихаус и Алессия породили минотавров"), включая то, что Пелинал - киборг из будущего. У внеигрового МК о Пелинале мало чего было конкретного. В "Рыцарях Девяти" гораздо больше.
  7. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Нет-нет, подожди-ка, подожди-ка, то есть, ты хочешь сказать, что прям-таки невозможно было придумать и реализовать что-то очень эпичное и грандиозное, потому что это якобы выходило бы за рамки лора (пусть даже он писался позже) и атмосферы Скайрима? Да я сходу мог бы десяток вариантов назвать. Логические объяснения - это всего лишь отмазка.
  8. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Что сойдёт?
  9. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Ну вот, а ведь я попытался оправдать дизайнеров. Значит, ещё и сценаристы облажались. Если серьёзно, то дизайнеры в Беседке работают вместе со сценаристами. И если было решено обойтись без реализации многих шикарных концептов Адамовича (которые уже существовали), то это решение согласовывалось со сценаристами. Т. е., история подгонялась.   Так сделай свою.
  10. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Нет. Прямой причиной того, что там руины, является решение дизайнеров. А уж как они это обосновали и как под это дело лор подогнали, нас не особо утешит. Это только говорит о том, что дизайнеры не сумели придумать достойной замены, других сооружений, чтобы таки сделать игроку красиво. Чёрный предел, Коллегия Винтерхолда (хотя там всё положительное впечатление напрочь убивается самим Винтерхолдом)... Всё?
  11. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Ну вот, опять. Нас же не причины дизайнерских решений интересуют, а результат, получившийся в игре.
  12. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Да, красивые руины.
  13. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Так сравнивайте, кто ж вам мешает?
  14. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    Дык нас же не причины интересуют, а результат.
  15. Scarab-Phoenix

    Сооружения трёх игр

    По-моему, очень даже корректно :) Конечно, из трёх провинций Морроувинд наиболее экзотичен со всеми вытекающими, но даже самые эпичные постройки в Скайриме сравнимы разве что со зданиями гильдий в Альд-Руне. А ведь на концепт-артах от Адамовича можно было найти невероятные вещи, дух захватывало. Зафейлили.
  16. Ну, всё правильно: Привет, Bethesda.
  17. Неа, не чушь.   Говноделы, не говноделы, но информация у них конкретная и официальная. То, что ты не читал, это и так заметно.   То есть, ты всерьёз утверждаешь, что народ за три с половиной тысячи лет никак не изменился, кроме цвета кожи?   Но ведь норды не становились народом котрингов.
  18. Второе - чушь, первое - вполне верно.   Нет, это не так, согласно самой свежей информации от разработчиков. Сколько этих личностей? Один? Два? То есть, ты всерьёз утверждаешь, что народ за три с половиной тысячи лет никак не изменился, кроме цвета кожи?   Но ведь норды не становились народом котрингов.
  19. То есть, ты всерьёз утверждаешь, что народ за три с половиной тысячи лет никак не изменился, кроме цвета кожи?
  20. Точно? До сих пор?
  21. А ты слился. До свидания.
  22. Ааа, darkspawn...   Ну у меня скорее не к географическому положению, а к логике существования крепости.   Спасибо за комплимент, я не против поучаствовать, если будет уверенность в наличии достаточного количества свободного времени IRL. Ну и я как-то больше по другим сеттингам, вот в Космических Рейнджерах хотел сыграть, но не было возможности.     Просто как-то странно это выглядит - везде говорят, что "Крепость сдерживает", "Бастион на пути полчищ монстров", но ни слова о патрулях или оцеплении самого разлома. Такое ощущение, что ордам монстров мёдом намазано нападать прямо на сверхзащищённую крепость и разбиваться без остатка об её несокрушимые стены, а не обходить её стороной, когда вокруг столько свежего воздуха. Это ж не Фермопилы, в конце концов. Ну хоть в игре будет чем заняться, раз написано, что дела у них совсем плохо. Напоминает эта крепость игрушку Avadon, кстати, и очень неслабо.
  23. Хорошо, где у Киркбрайда в предыдущих написано, что Талос = Лорхан? Всё, что он писал ещё несколько лет назад, в основном было основано на старых идеях, заложенных ещё до его ухода. В основном. Но последние его пьесы уже полнейшая отсебятина. Начиная с "Профессора Нуминатуса" и по большей части "Дуэли Сайруса с Тайбером Септимом", заканчивая "Транс-Киродом" и К0ДАй. Надеюсь, что два продолжения "Девочки-водоноса", которые он мне обещал, пьесами не будут) А канона в ТЕС вообще нет и никогда не существовало.
  24. А вопрос в том, что разлом, очевидно, не один километр тянется. И крепость по функциям похожа на ворота посреди пустыни.   ПТ? Это типа кайдзю?
×
×
  • Создать...