Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Тред почитай, да? При чём тут предыдущие?
  2. Топик я читал. И прошлую новость тоже. Вопрос не в этом.
  3. Ну тогда ты должен был заметить, что в качестве пруфа был приведён только что придуманный фанфик, а не те идеи, которые использовались в серии. Действительно. Даже если сам Киркбрайд говорит, что его нынешние пьесы не имеют отношения к канону, то фанбоям всё равно виднее.
  4. Мне, например, наплевать, потому что я, пожалуй, собаку на его писанине съел. Термин "полуофициальный лор", кстати, я придумал. Да и по поводу чего не согласятся? Наверное, Киркбрайду виднее, если он сам это говорил. Было бы глупо спорить с ним насчёт его же отношения к своим новым произведениям.
  5. Что за крепость посреди пустыни и кого она может остановить?
  6. Пф, закончилось время полуофициального лора от МК. Он сам открестился от канона. Теперь пишет только фанфики. И М'айк Лжец!!!11
  7. Я требую грязекрабов!
  8. Фанфики не являются источником лора.
  9. Да что уж там. Всем известно, что в Нирне живёт всего один человек. А куда из списка делся Shebibbles, который был перечислен перед Джоном?
  10. Только маормеры, только хардкор.
  11. Не имел в виду этот мод, поскольку над ним и так идёт работа. Я говорил только о задумке топикстартера.
  12. Да только для того, чтобы сделать нормальные пейзажи и города, нужно несколько человеко-лет, помощь дизайнеров, множество концепт-артов и т. д. Это не учитывая создания моделей и текстур, потому что имеющихся не хватит для исполнения задуманного. И всё равно, если даже сделать такой объём, то на выходе будет пустая карта с красивыми декорациями, на которой нечего будет делать, персонажи без диалогов, десять новых монстров на провинцию и куцая растительность.     Там слишком мало Хаммерфелла, только сама пустыня Алик'Р. К тому же, там карта ориентирована не на север, а под углом, как в Даггерфолле.     Отличная аватарка, Рубикон, респект :good2:
  13. Это было за тысячи лет до событий мода. Текстуры Хай Рока с тех пор развивались собственным путём.     Пруф?
  14. Ну да, ВАМ-то додумывать ересь и менять лор можно, а людям даже думать запрещено. Если что, игра персонажем Скайрима и путешествие в прошлое, чтобы посмотреть на Морроувинд прошлого - изначально запланированная фишка Скайвинда.
  15. Всё это можно было решить модами. Теперь же моды будут решать обратную задачу :) Колонны мелькают уже и в Районе Шигората, а концепт Вивека в комментариях не нуждается.
  16. Я уже говорил, что именно я не люблю. Я был одним из самых первых и преданных фанатов с тех пор как проект вообще существует, делал новости по Скайвинду (на другом сайте) и собирал по нему информацию, помогал и более приземлёнными вещами, а потом проект вдруг стал чем-то другим - не переносом Морровинда как можно ближе к оригиналу, а его подобием, дополненным отсебятиной. Об изменении планов я узнал совершенно случайно, поскольку это не особо афишировалось (оказывается, надо было непременно следить за всеми темами на форуме Тесреневала). Это, знаете ли, просто нечестно - обманывать людей, которые всей душой поддерживали проект и желали ему успеха. И я не один такой, очень много из тех людей, которые с самого начала были в теме, оказались разочарованы. Единственная надежда теперь на мододелов, которые сумеют сделать из Скайвинда то, что и ожидалось. И если таковые найдутся, я буду им гораздо больше благодарен, чем тем самонадеянным людям, которые стоят за изменением курса. Рядовым же разработчикам Скайвинда, которые просто делают свою работу, я желаю успеха. Я понимаю, что они ни в чём не виноваты. Знаю некоторых людей, которые сейчас в проекте, и помогаю кое-кому советами.
  17. Игрушка очень даже ничего. "Поленья Войны" тоже была неплохой, но была похожа на проверку сил, чем на полноценную игру. Здесь же разработчики постарались как следует. Мир, правда, генериковый до жути - похож одновременно и на Средиземье, и на мир "ПЛиО" (хз как называется, а гуглить лень), и на мир Драгонэйджа (тоже лень). Зато просматриваются заделы на продолжения. Боёвка страдает отсутствием баланса, и если бы я не продал какой-то камешек за 1000 золотых, то несколько раз застрял бы от нехватки зелий здоровья (которые крафтятся из золота прямо посреди битвы). Но приятно наблюдать (стоит только поговорить с эльфами, у которых острые уши), как разработчики тщательно стараются обходить привычные фэнтезийные штампы (несмотря на вышеуказанную генериковость) или обыгрывать их. Видимо, тоже часто сидят на тропопедии (викитропии) и знают, чего избегать. Диалоги выше всяких похвал. 10 из 10. Приятно порадовала самоирония (особенно заметно после встречи с Эдвен). Насчёт локализации не так уверен (не знаю, есть ли она вообще), точнее, не уверен в способностях наших локализаторов (особенно 1С), поэтому настоятельно рекомендую играть на языке оригинала. Саундтрек тоже хорош.
  18. Для самопиара.     Если русское отделение сделает озвучку - то будет и с озвучкой.
  19. Изначально это делалось для того, чтобы молодёжь, не переваривающая графику Морровинда, причастилась к духу великой игры... перенесённой БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ на современный движок. Шло время, первоначальные замыслы изменялись, забывались...
  20. У фоннатов Морровинда и Скайрима разные ценности. Да, в Скайриме есть нововведения, но с каждым незначительным новшеством убивается что-то более значительное из старых фишек. Сделан крафт - пострадала уникальность отдельных вещей, вдвое уменьшилось количество частей доспехов, отсутствует изнашиваемость предметов и наличествует обловский феномен "бандиты в двемерике". Добавлена пара новых красочных заклинаний и МУСКОРТА - убрана целая школа магии и множество старых заклинаний, не говоря уже о спеллмейкере. Можно мочить с двух рук - парировать с двух рук нельзя, стало меньше видов оружия, исчезли виды ударов. Добавлены модные перки - удалены атрибуты и куча навыков, социалка стала примитивной. Есть полная озвучка текстов - на порядок уменьшилось количество информации. Я не хочу холивара - я просто констатирую факт, что одной части аудитории больше нравятся именно эти нововведения, а другой больше нравятся именно те элементы, которые были удалены. С этим, по-моему, при всём желании спорить не выйдет, да и незачем. Но здесь же изо всех сил демонстрируют, что пытаются угодить и тем, и другим. И на этом хотят выехать (мол, всё сделано прямо по Морровинду, "ощути дух легендарной игры", хотя наличие его в Скайвинде на данный момент спорно). Но одной пятой точкой на двух стульях не усидишь. Впрочем, если удастся "и нашим, и вашим", то тем лучше, не так ли?
  21. Ну что ж, надеюсь, надеюсь.     Крафт я и сам уже упомянул, зачарование - не новинка и не достижение Скайрима. Что в сухом остатке остаётся? Это, по-вашему, "многие отличные фишки"? Не вернут, если решат делать закрытые города. А их, скорее всего, решат делать закрытыми - движок не тянет.     Начнём с того, что разработчики много говорили. Только от оригинальной задумки спустя два года не осталось уже ничего. Где такое было сказано? Действительно. "ЕСЛИ".   Ну так и этого никто не говорил. Это два разных проекта, да и Скайвинд всё время эволюционирует в разные стороны.   Не в любом случае. Шутерная боёвка лучше для шутеров. А для РПГ лучше РПГшная боёвка. Морровинд, в отличие от Скайрима, был более-менее чистой РПГ. Там боёвка соответствовала. Я понимаю, что для нынешнего поколения геймеров это выглядит нелепо и непривычно.
  22. Вот-вот.   Ну а с этим вроде никто не спорил.   Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит (хотя рискую нарваться на холивар), но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?
  23. Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда.   Топик такой я не найду (такого топика вообще может не существовать), но любой желающий может полистать видео на ютубе и посмотреть, какие там диалоги, и сколько тем у каждого непися. И сравнить с Морровиндом. Всё приводится к стандарту Скайрима.
×
×
  • Создать...