-
Постов
4 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Scarab-Phoenix
-
-
Dragon Age: Inquisition — Подробности о Крепости Адамант
Scarab-Phoenix прокомментировал Юми новость в ПрочееТопик я читал. И прошлую новость тоже. Вопрос не в этом. -
-
-
Dragon Age: Inquisition — Подробности о Крепости Адамант
Scarab-Phoenix прокомментировал Юми новость в ПрочееЧто за крепость посреди пустыни и кого она может остановить? -
-
Я требую грязекрабов!
-
-
Куда уж нам.
-
-
Только маормеры, только хардкор.
-
Не томите, давайте ещё новостей))
-
Да только для того, чтобы сделать нормальные пейзажи и города, нужно несколько человеко-лет, помощь дизайнеров, множество концепт-артов и т. д. Это не учитывая создания моделей и текстур, потому что имеющихся не хватит для исполнения задуманного. И всё равно, если даже сделать такой объём, то на выходе будет пустая карта с красивыми декорациями, на которой нечего будет делать, персонажи без диалогов, десять новых монстров на провинцию и куцая растительность. Там слишком мало Хаммерфелла, только сама пустыня Алик'Р. К тому же, там карта ориентирована не на север, а под углом, как в Даггерфолле. Отличная аватарка, Рубикон, респект :good2:
-
Это было за тысячи лет до событий мода. Текстуры Хай Рока с тех пор развивались собственным путём. Пруф?
-
Ну да, ВАМ-то додумывать ересь и менять лор можно, а людям даже думать запрещено. Если что, игра персонажем Скайрима и путешествие в прошлое, чтобы посмотреть на Морроувинд прошлого - изначально запланированная фишка Скайвинда.
-
Всё это можно было решить модами. Теперь же моды будут решать обратную задачу :) Колонны мелькают уже и в Районе Шигората, а концепт Вивека в комментариях не нуждается.
-
Я уже говорил, что именно я не люблю. Я был одним из самых первых и преданных фанатов с тех пор как проект вообще существует, делал новости по Скайвинду (на другом сайте) и собирал по нему информацию, помогал и более приземлёнными вещами, а потом проект вдруг стал чем-то другим - не переносом Морровинда как можно ближе к оригиналу, а его подобием, дополненным отсебятиной. Об изменении планов я узнал совершенно случайно, поскольку это не особо афишировалось (оказывается, надо было непременно следить за всеми темами на форуме Тесреневала). Это, знаете ли, просто нечестно - обманывать людей, которые всей душой поддерживали проект и желали ему успеха. И я не один такой, очень много из тех людей, которые с самого начала были в теме, оказались разочарованы. Единственная надежда теперь на мододелов, которые сумеют сделать из Скайвинда то, что и ожидалось. И если таковые найдутся, я буду им гораздо больше благодарен, чем тем самонадеянным людям, которые стоят за изменением курса. Рядовым же разработчикам Скайвинда, которые просто делают свою работу, я желаю успеха. Я понимаю, что они ни в чём не виноваты. Знаю некоторых людей, которые сейчас в проекте, и помогаю кое-кому советами.
-
Игрушка очень даже ничего. "Поленья Войны" тоже была неплохой, но была похожа на проверку сил, чем на полноценную игру. Здесь же разработчики постарались как следует. Мир, правда, генериковый до жути - похож одновременно и на Средиземье, и на мир "ПЛиО" (хз как называется, а гуглить лень), и на мир Драгонэйджа (тоже лень). Зато просматриваются заделы на продолжения. Боёвка страдает отсутствием баланса, и если бы я не продал какой-то камешек за 1000 золотых, то несколько раз застрял бы от нехватки зелий здоровья (которые крафтятся из золота прямо посреди битвы). Но приятно наблюдать (стоит только поговорить с эльфами, у которых острые уши), как разработчики тщательно стараются обходить привычные фэнтезийные штампы (несмотря на вышеуказанную генериковость) или обыгрывать их. Видимо, тоже часто сидят на тропопедии (викитропии) и знают, чего избегать. Диалоги выше всяких похвал. 10 из 10. Приятно порадовала самоирония (особенно заметно после встречи с Эдвен). Насчёт локализации не так уверен (не знаю, есть ли она вообще), точнее, не уверен в способностях наших локализаторов (особенно 1С), поэтому настоятельно рекомендую играть на языке оригинала. Саундтрек тоже хорош.
-
Для самопиара. Если русское отделение сделает озвучку - то будет и с озвучкой.
-
Изначально это делалось для того, чтобы молодёжь, не переваривающая графику Морровинда, причастилась к духу великой игры... перенесённой БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ на современный движок. Шло время, первоначальные замыслы изменялись, забывались...
-
У фоннатов Морровинда и Скайрима разные ценности. Да, в Скайриме есть нововведения, но с каждым незначительным новшеством убивается что-то более значительное из старых фишек. Сделан крафт - пострадала уникальность отдельных вещей, вдвое уменьшилось количество частей доспехов, отсутствует изнашиваемость предметов и наличествует обловский феномен "бандиты в двемерике". Добавлена пара новых красочных заклинаний и МУСКОРТА - убрана целая школа магии и множество старых заклинаний, не говоря уже о спеллмейкере. Можно мочить с двух рук - парировать с двух рук нельзя, стало меньше видов оружия, исчезли виды ударов. Добавлены модные перки - удалены атрибуты и куча навыков, социалка стала примитивной. Есть полная озвучка текстов - на порядок уменьшилось количество информации. Я не хочу холивара - я просто констатирую факт, что одной части аудитории больше нравятся именно эти нововведения, а другой больше нравятся именно те элементы, которые были удалены. С этим, по-моему, при всём желании спорить не выйдет, да и незачем. Но здесь же изо всех сил демонстрируют, что пытаются угодить и тем, и другим. И на этом хотят выехать (мол, всё сделано прямо по Морровинду, "ощути дух легендарной игры", хотя наличие его в Скайвинде на данный момент спорно). Но одной пятой точкой на двух стульях не усидишь. Впрочем, если удастся "и нашим, и вашим", то тем лучше, не так ли?
-
Ну что ж, надеюсь, надеюсь. Крафт я и сам уже упомянул, зачарование - не новинка и не достижение Скайрима. Что в сухом остатке остаётся? Это, по-вашему, "многие отличные фишки"? Не вернут, если решат делать закрытые города. А их, скорее всего, решат делать закрытыми - движок не тянет. Начнём с того, что разработчики много говорили. Только от оригинальной задумки спустя два года не осталось уже ничего. Где такое было сказано? Действительно. "ЕСЛИ". Ну так и этого никто не говорил. Это два разных проекта, да и Скайвинд всё время эволюционирует в разные стороны. Не в любом случае. Шутерная боёвка лучше для шутеров. А для РПГ лучше РПГшная боёвка. Морровинд, в отличие от Скайрима, был более-менее чистой РПГ. Там боёвка соответствовала. Я понимаю, что для нынешнего поколения геймеров это выглядит нелепо и непривычно.
-
Вот-вот. Ну а с этим вроде никто не спорил. Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит (хотя рискую нарваться на холивар), но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?
-
Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда. Топик такой я не найду (такого топика вообще может не существовать), но любой желающий может полистать видео на ютубе и посмотреть, какие там диалоги, и сколько тем у каждого непися. И сравнить с Морровиндом. Всё приводится к стандарту Скайрима.