-
Постов
4 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Можешь прямо сейчас запустить лаунчер и у тебя скачается патч со всеми обновлениями. Только нужно, чтобы папка с игрой называлась "The Elder Scrolls Online EU"
-
Сам понимаешь, Саммерсет или любую другую область уменьшат не с тем же масштабом, а с другим. Именно чтобы в игре было где бегать. Я бы хотел любую, лишь бы не получилось среднестатистическое фэнтези. У Хай Рока и Саммерсета (и, возможно, у Валенвуда) самые высокие шансы получиться излишне шаблонными. Хаммерфелл может оказаться слишком похожим на Two Worlds 2. Как видишь, выбор остаётся не очень велик. А так, хотел бы материковый Морроувинд.
-
Я не говорил, что ты слепой или окосел. Но ты же не считаешь, что Скайрим показан в игре в натуральную величину?
-
Ну а что, действительно ведь лепят. Точнее не скажешь.
-
Ты же осознаёшь, что острова - это сотни километров? Их не только не нужно увеличивать, но и придётся уменьшать в десятки раз, чтобы впихнуть в масштаб игры. А я читал сообщения о Хаммерфелле, Эльсвейре, Аргонии и даже Акавире. Уже начитался.
-
А где там было написано "Гильдия магов"?
-
Пруф или не было.
-
Так и я, собственно, об этом. "Космология" в особо стрёмных местах сама себя опровергает.
- 201 ответ
-
- вселенная tes
- метафизика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да нет, об этом косвенно говорится в самой Космологии. Эксперименты по измерению планет подтвердили бы, что "глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса". То есть, как эллипсоиды. В то время как оправдание "зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения" принципиально невозможно опровергнуть, то есть, это утверждение нефальсифицируемо и само по себе нуждается в доказательстве. Кстати, Космология не утверждает, что Княжества Обливиона представляют собой бесконечные планы ;) Поэтому "или" не очень оправдано.
- 201 ответ
-
- вселенная tes
- метафизика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разработчики Mass Effect о стереотипах и застое в играх
Scarab-Phoenix прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ и говорю, что сам по себе ввод в игру чернокожего персонажа не значит ничего, всё зависит от того, как его ввели. -
Разработчики Mass Effect о стереотипах и застое в играх
Scarab-Phoenix прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСам по себе ввод ещё ни о чём не говорит, потому что чернокожего персонажа могут дискриминировать по-всякому. -
Летали в космос, подтвердили существование планет. Колонизировали луны. О, такое когда-то и я предлагал в качестве шутки. Опровергнуть такое невозможно, доказать тоже - всё упирается в формулировки. С этим уже сложнее, Чайник Рассела, видите ли. Окей :)
- 201 ответ
-
- вселенная tes
- метафизика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что такое "полуофициальный"?
- 201 ответ
-
- вселенная tes
- метафизика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кину ссылку в личку)
- 201 ответ
-
- вселенная tes
- метафизика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А могу ли я выйти из машины и навесить на неё неонки или пулемёты? Это я не про моды говорю, а вообще думаю, что ещё можно интересного с машиной делать. Могу ли я ехать по встречке или на красный? Езда на машине в этих случаях будет приносить разное количество адреналина и разные ощущения, хотя я всё ещё еду на машине. Так вот, если Скайрим позволяет навесить пару пулемётов, то в Даггерфолле можно кроме всего вышеперечисленного перекрасить машину и пробить ей колёса, чтобы на высоких скоростях жизнь малиной не казалась. Хотя второй пулемёт и нельзя.
-
Книга "Работы Шалидора" (Shalidor's Insights).
- 201 ответ
-
- вселенная tes
- метафизика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм. Ну, в Тетрисе есть квесты (закончить первый уровень, закончить второй уровень и т. д., либо продержаться как можно дольше), персонажи (правда, они довольно угловато сделаны, но всё же; даже разные расы есть) и свобода выбора (начиная с того, играть или не играть, заканчивая начальной скоростью игры). Ладно, если без шуток... Это не геймплей. Это концепция игры, причём очень краткая. Можно было бы даже сказать, что это жанр игры, но указанная концепция совпадает с адвенчурами и квестами, тогда как РПГ и экшен-РПГ делают упор на нечто другое. А геймплей - это то, чем (и, главное, как) ты занимаешься внутри игры. Помимо воплощения концепции, геймплей включает в себя также способы её воплощения, а также все остальные игровые возможности, предоставляемые игрой. Пусть даже посчитаем геймплей синонимом жанра, ок. Но жанр Арены и Даггерфолла очень сильно отличается от жанра Скайрима, Обливиона и даже Морровинда. Если в последних трёх играх уклон пошёл в экшен (сказавшись на геймплее, ибо геймплей в экшенах и в чистых РПГ разительно отличается), причём с каждой новой серией баланс всё сильнее уходил от чистой РПГ, то первые две - это представители классических олдскульных РПГ 80х-90х годов. Игровая механика - это инструменты, которыми строится геймплей и достигаются возможности геймплея. Скажем, в двух играх есть конструктор заклинаний. То, как он выполнен, как выглядит, и какие эффекты предлагает - это игровая механика. То, что он позволяет делать в игре - это геймплей. Да, именно от игровой механики зависят доступные заклинания, но этот набор (и, соответственно, игромеханика) влияет на геймплей. Если доступных эффектов и их комбинаций больше, то геймплей разнообразней. Ты можешь назвать это наполнением, но, на самом деле, наполнение - это лишь одна из граней геймплея. Или, допустим, есть ли в игре возможность прыгать или левитировать - это игромеханика. Но от этого зависит левел-дизайн и возможности квестов. Надо ли говорить, как от этого меняется наполнение и сам геймплей? Респавн монстров - это игромеханика. Но от этого зависит левел-дизайн, да и сам процесс игры может сильно измениться в зависимости от того, как этот респавн выполнен - возьмём, скажем, Dark Souls. Похожа ли Dark Souls по геймплею на Arcanum? А свобода выбора (так, как он выполнен в TES) - это не геймплей. Это только возможности для сценаристов. Сам выбор в TES выполнен на примитивном уровне - "залезь на любую гору, играй любой расой". В целом, он ближе к голой игромеханике, потому что выбор реализован далеко не на полную. В TESO с их фазированием и то последствия сильнее ощущаются. Т. е., наполнение больше.
-
- 201 ответ
-
- вселенная tes
- метафизика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Игра в игру. Хм, да, действительно, в любой игре мы играем в игру, тут ты прав. Геймплей Тетриса и Скайрима одинаков. Дай своё определение, тогда будем говорить. А то я буду говорить, что влияет на игровой процесс, а ты скажешь, что это не геймплей.
-
Murdered: Soul Suspect — Призрачный трейлер
Scarab-Phoenix прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСамое смешное, что это точь-в-точь сюжет прошлогодней (кажется) инди-игрушки. Ну и R.I.P.D. Анимы с таким же сюжетом я даже не буду перечислять. Что же касается самой игры, то очень жду с февраля, когда о ней услышал. -
Дворец сожгли, а Башню только разграбили.
-
Тогда дай сперва своё определение геймплея, игромеханики и, гм, наполнения.
-
Я говорил не о наполнении, а об игровых возможностях. От них ох как сильно зависит геймплей. Скажем, если игра содержит спеллмейкер, то пощряется вдумчивый геймплей, а если игра рассчитана на "махай двумя мечами", то поощряется махательный геймплей.
-
А в Арене можно было. С помощью заклинания.
-
Хм, могу ли я проходить сквозь стены в Скайриме?