Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Какие варианты решения??? Там 95% перков отвечают за то, чтобы убить или убить сильнее. Какие "вариации Избранных", если 95% всех героев в конце концов будут превращаться в клонов друг друга (капа нет, перки одинаковые)? Фан...(смотрит на аватарку)...бои совсем озверели.
  2. Тонко, тонко.   Я и обратное слышал - мол, Вастеланд 2 это клон серии Фоллаут. Идиотов хватает.
  3. Scarab-Phoenix

    Отчёт из мира RPG #2

    Поправлю - поддержка модификаций, романтические линии и режим ГМ'а ещё не заявлена, до них пока не хватает денег. Впрочем, до первого пункта они за пять дней точно доберутся, но остальное пока неизвестно.
  4. Стоп-стоп-стоп, то на PS4 и XBOXONE. На компьютерах - 20 октября 2015 года.    
  5. Мне вот всегда казалось, что все классические РПГ были именно пошаговыми, а Готика - это Action-RPG. Но что я понимаю в классических РПГ? ;)       В последние пару дней ещё часто бывает всплеск. Главное, пусть 1,750 наберут, а дальше хоть трава не гори.
  6. Непосредственное участие "гение" из CD Project в разработке ограничивается только вкладом в одного-единственного персонажа. И слава Лорхану, что они этим ничего не исправят, - крайне глупо исправлять то, что не сломано. Жаль, что при переводе Guardian of Game исчезла задумывавшаяся аллюзия.
  7. Кстати да, что очень контрастирует с гипертрофированной расовой нетерпимостью в их же играх.     Я не гомофоб, и меня не возмущает факт наличия гомосексуальных отношений в играх. Меня возмущает другое - реализация отношений со спутниками. Эти персонажи (или сами разработчики?) не видят разницы между дружескими отношениями и сексуальным влечением, они представлены в игре как похотливые создания, которые не могут удержаться от намёков и всегда первыми начинают заигрывать при проявлении игроком обычного ДРУЖЕЛЮБИЯ. Это всё равно, что ущербные люди, которые клеятся к продавщицам, если те им улыбаются. Причём персонажи запрограммированы на то, чтобы неминуемо проявлять (хотя бы раз) по ходу сюжета влечение к любому главному герою, независимо от его поведения или личных качеств. Что, все люди нетрадиционной ориентации так ведут себя в жизни? Пфффф.
  8. Видимо, это новая броня Пакта:     Лёгкий сет. Наплечники с аналогичного лёгкого, но из Ковенанта Даггерфолла:   Это с бета-сервера, я так понимаю? Так-то её ещё нет в игре. Кажется.
  9. Самое смешное, что это не написано Киркбрайдом. Он не принимал участия в разработке. О, ну я прямо вижу специалиста-киркбрайдоведа, который точно знает, что придумал Киркбрайд, какие книги он написал, чем он занимался, а чем нет. Поражён вашей эрудицией, товарищ норд2. Вы, наверное, не один год занимались источниковедением в ТЕС, смотрели на внутриигровые книги с различных перспектив, общались с разработчиками, собирали цитаты, писали статьи. С удовольствием взглянул бы на ваши труды, коллега.   Ну что ж, приятно было аргументированно подискутировать, обращайтесь ещё.
  10. Это выдержка из раннего диздока Скайрима, при чём здесь Киркбрайд или "Trolling"? То-то религия нордов, Алдуин, Исграмор, кальпы, Ночь Слёз, Вульфхарт, Талос, Седобородые, туум и Атмора придуманы Киркбрайдом, а на основе его описаний, Путеводителя по Империи и других идей Адамович рисовал концепты Скайрима, писатели писали книги, сценаристы делали сюжет. Боюсь, без всего этого (в том числе и без Конкордата и Талмора, придуманных им же) не было бы ни нордов, ни вообще игры Skyrim. Что ж хорошего в том, что ради любителей примитивщины были вырезаны богатые и оригинальные задумки о пантеоне нордов и заменены без следа на имперский пантеон ("чтобы средний джо не запутался в двух наборах богов", чего не побоялись, кстати, разработчики ТЕСО)? Вот перевод, если кому интересно: Похоже, что посещение Совнгарда должно было проходить в других условиях, а после этого визита нас должны были наградить особым символом. Также очевидно, что на вершине Хротгара должен был находиться храм Кин. Вполне возможно, что и роль Алдуина (и сам Алдуин) могла быть более, гм, значительной, но мы получили то, что получили. Как видим, Джунала нет. В "Разновидностях веры" эпохи Междуцарствия говорилось, что поклонение Джуналу угасает, а к концу Третьей Эры он совсем ушёл из мифологии Скайрима (как указано в более поздней редакции этой же книги, которую мы видели в Морровинде). В ТЕСО Херма Мора (называемый, кто бы мог подумать, одним из "Богов Испытаний") прямо сопоставлен с тотемом зайца ("...and this was nary Hare, but indeed, Herma Mora, who did nearly trick thee into becoming of Elvenkind"), а Шор так же прямо называется лисой ("And the Fox spake, saying, "Know thou, mortal, that I am Shor, and this was..."). Только не надо бормотать несвязные речи про неуместность концепции цикличности бытия - она близка нордам, редгардам, драконам. Как минимум Паартурнакс ("Some would say that all things must end, so that the next can come to pass. Perhaps this world is simply the Egg of the next kalpa? Would you stop the next world from being born?" - Скайрим) и Алдуин ("Alduin destroyed the last world to enable the creation of this one, and he will destroy this one to enable the next" - ТЕСО) засмеют. А элементы индуизма из лора уже калёным железом не вывести. Всё это уже лет 17 как канон, и на этом всём основываются разработчики последующих игр. Про натягивание богов на тотемизм Адамовичу рассказали бы, если бы он жив был. То-то он бы удивился, если бы услышал, что это несовместимые вещи. Ну да, точно, вообще никто не говорит, а это нам всем приснилось: "Например, его прозвище «Мироед» происходит из мифов, которые описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. Северяне поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса." - "Разновидности веры". "В основном, Сатакал во многом похож на Алдуина северян, который разрушает один мир, чтобы начался новый. В мифологии Йокуды, Сатакал сделал (и всё ещё делает) это много раз, цикл, который подсказал рождение духов, которые смогли выжить в переносе." - "Разновидности веры". "Но после всякого Конца Времён наступает Новое Время, и так было и в этот раз." - "Голод Сепа", ТЕСО. Ещё цитаты из ТЕСО см. выше. В общем, вы двое, не позорьтесь таким незнанием лора нордов. А ещё у вас, кажется, антикиркбрайдчанка.
  11. Scarab-Phoenix

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Легко. Ландшафт делали одни люди, берёзы делали другие люди, расставляли их третьи (и, возможно, не вручную). Берёз в игре могут быть сотни. Потом разрабы решили, что в данной местности слишком высока нагрузка на видеокарты, и консоли не справляются. Решается уменьшить количество полигонов в берёзах. Моделлеры меняют модели, могут запросто изменить масштаб и форму. Левелдизайнеры пробегаются по лесу и ищут, не торчит ли где, не вылезло ли чего. Ну проглядели одну. И это только берёзы. А есть ещё сосны, ели, пили, камни всех сортов... А ты как будто считаешь, что их за один вечер расставили (причём сразу правильно, а ведь люди могут ошибаться), а потом не трогают до самого релиза.   Если её не читать, то да. Но могу на пальцах. В кине два часа контента, в скуриме - сотни. В кине различия только в том, в каком ряду ты при потреблении жуёшь попкорн, а в скуриме - в тысячах конфигураций компьютеров. В кине ты не можешь подойти и посмотреть, хорошо ли завязаны шнурки у Гэндальфа, а в скуриме - можно всю жизнь находить криво воткнутые берёзы.   А ты никак не объяснил, откуда у составителей неофициального патча дедлайны.   Нда, опять тёплое с мягким. Можешь ёрничать сколько угодно, но от убегающего в небо над Хротгаром кролика ещё никто не разбился и даже компьютеры не взрывались. Ну и, вообще-то, истребители падают и разбиваются. И во время испытательных полётов тоже. В нашем мире, по крайней мере.   Не, дорогой, документалка - это развлекательный рекламный материал, призванный показать не тяготы разработки и выпученные глаза перед дедлайном, а то, какие разрабы весёлые люди, чтобы средний джо фанат проникся симпатией и купил броню для коняги. И если в документалке не показано, что какого-нибудь бедолагу вызывают на ковёр и лишают премии за срыв сроков, - это не значит, что такого не происходит.
  12. Scarab-Phoenix

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Фильм - это два часа контента. Проверить его на ошибки можно хоть тысячу раз до выхода картины (и то - вон часы Гэндальфа, вон автомобиль Гэндальфа, вон кроссовки Гэндальфа). Напомнить, сколько контента в Скайриме?   Давай я тебе расскажу о разработке. Как космические корабли и эйрбасы делают, ты знаешь, а вот с играми как-то очень наивно понимаешь. Вот назначенная дата - 11.11.11, вот строго отмеченный объём работ для каждого разработчика согласно диздоку. Вот за год до дедлайна ранний билд, вот пре-альфа билд, вот альфа, вот бета, вот пре-релиз, дальше ищутся и исправляются ошибки. Мейнквест проходится? Видимых багов нет? Тексты читаемы? Карета в Хелгене скачет всего в 1 прогоне из 1000? Отлично, это называется релизной версией 1.0, диски сданы в печать за несколько месяцев до релиза. Эти несколько месяцев Скайрим тестится командой тестеров, которые делают список багов, этот список затем сортируется по приоритетности. Из исправленных багов формируется патч "нулевого дня" или "первого дня". Неисправленные и выловленные баги затем снова сортируются по приоритетности. Команда работающих над отловом багов уменьшается до минимума, разработчики заняты новыми DLC. Цикл производства DLC аналогичен. Всё быстро, без отвлечений и в сжатые сроки. Разработчику сказано - сделать в этот месяц то-то и то-то, он это делает. Зачастую не укладывается в сроки, остаётся до полуночи бесплатно и дописывает/кодит/рисует/моделлит. Остаться после этого на 10 минут (а твои "10 минут" вообще из головы, похоже, взяты, за 10 минут ты день работы не протестишь, а у него даже рабочего билда может не быть, не говоря уже о game.exe)? ПФФФФФ. У него семья и дети. Да и смысла нет. Если на этапе разработки видимых багов не обнаружено, то он справедливо считает свою работу выполненной. Поскольку дальше - дело бета-тестеров. Ну а у них тоже сроки сжатые.   Это мододел может неспешно пилить пару лет какой-нибудь домик в Бальморе. Не на работе. А потом хвастаться, что багов нет. Это он может поковыряться в интерьере полчаса, а потом полдня тестировать продукт на ошибки.   Так кто же виноват в этих сжатых сроках, из-за которых все беды? Ругайте сколько влезет руководство, инвесторов и издателей. Но рядовых разработчиков не трогать, они трудились.     А в документалке надо было плакать? При работе и не такие хохмы бывают.
  13. Scarab-Phoenix

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Моддинг, моддинг, моддинг. Кто-то явно зациклен на вещи, о которой знает не больше 5% (или меньше?) всех покупателей того же Скурима. Огромный пост, а оставляет ощущение, что на модах свет клином сошёлся, и будто бы поддержка редактора будет главной особенностью Фолла 4. Вот когда аудитория консолей (основной источник дохода) будет делать выбор в пользу покупки Фолла 4 именно благодаря поддержке модов, тогда и будет о чём говорить. Вроде бы разработчики на это нацеливаются, но когда это выстрелит - а фиг его знает. А пока что эта поддержка не стоит Беседке ничего, они сами со времён Морровинда пользуются теми же редакторами, которые потом дают публике. Ясен пень, что Бефезда не откажется от фишки, которая бесплатно даёт +5% к объёму продаж. Совсем уж за идиотов не нужно их считать.
  14. А я бы хотел, чтобы ты не писал глупых сообщений, и что?
  15. Кто был в Бело-Золотой, не видел ли названия Древнего Свитка, с которым носится Терран Арминус? И не делал ли случайно скриншотов с её диалогами? На йутубе смог найти только самый последний диалог с ней, где она про Кливию рассказывает.
  16. Среди бесплатных - возможно. Но с хорошими платными антивирусами ему не тягаться.   Это, пардон, к функциям антивируса вообще не относится. Просто реклама, информационный шум, чтобы увеличить список плюсов. Очень хорошая картинка на эту тему:       Ну, GlassWire есть GlassWire, к работе 360-го это не имеет ровно никакого отношения. Ещё надёжнее будет отключить интернет, и это будет даже ещё бесплатнее ;)
  17. Scarab-Phoenix

    Andoran — Двемерские руины

    Я "сам" не "та". Научись уже по-русски писать, дорогуша. Чай, в приличном обществе обретаешься, за столько лет можно было бы уже учебник грамматики открыть разок-другой. Скажем так, я достаточно вложил своих стараний в проект, чтобы его судьба меня волновала даже сейчас. Или я перед тобой отчитываться обязан?
  18. Scarab-Phoenix

    Andoran — Двемерские руины

    Какой ты молодец. Чуть ли не в каждой теме себя хвалишь. (Действительно, если ты в трёх проектах кроме собственного участвуешь, то я уже представляю, какова твоя вовлечённость в каждый из них. Это либо качество участия в каждом проекте в четыре раза ниже, либо скорость. Но это так, в сторону.) Так вот, хотел бы ты поучаствовать в разработке Андорана - ты бы давно предложил свою помощь. Или тебе надобно исключительно персонального приглашения? Так огорчу - это не Андорану корона жмёт. Как бы все люди более-менее в теме модостроительства уже давным-давно знают о таком проекте. На каждом крупном форуме есть тема по Андорану, на каждом крупном сайте постились новости и объявления о приёме волонтёров. Это к вопросу о бананах в ушах. Ну так что? Давай я тебя позову в Андоран? Оговорюсь сразу: участие в другой работе как оправдание не принимается - любая работа временна, по её окончании можно всегда прийти в Андоран, благо он-то уж точно дождётся. Пойдёшь? Ну или мне показалось, и ты не имел в виду ничего такого, просто балабол, который умеет только в громкие слова про "я знаю, что вам нужно делать".
  19. Можно ли скачать отдельно эти книги?
  20. Ну, ок, как и любая последующая игра в серии по отношению к предыдущей.
  21. Если не сказать "толстота". Дописал предыдущий пост. Просвещайтесь.
  22. Одно интервью с Лоренсом Шиком (ведущий лоровед):   Второе интервью с Лоренсом Шиком:   Если подходить в столь квадратно-гнездовой манере мышления, то у Скайрима тоже другая команда разработчиков по сравнению с Морровиндом. Значит, Скайрим нелорный. А здесь даже лороведы общие. И делают непоказанные ранее провинции ПО ВНУТРЕННИМ РАЗРАБОТКАМ самой Бефезды. А у них там огого база знаний и наработок, хотел бы я в ней покопаться. Поэтому если есть какие-то проблемы с осознанием факта, что, скажем, какие-нибудь котринги или кимеры выглядят именно так, как показано в ТЕСО, то лучше оставить их при себе и не позориться.
  23. Всем, кто мечтает, чтобы в ТЕС 6 вместо одной провинции был весь Тамриэль, добро пожаловать в ТЕС Онлайн, ваши мечты уже полтора года как осуществлены. Да, это ММО, но для одного игрока весь Тамриэль слегка тесноват, а для компании - в самый раз ;) К тому же, эту игру можно спокойно проходить и в одиночку. И вообще, хватит ворошить трупик этого проклятущего фейка (я про "Аргонию"), есть же нормальная тема для обсуждения)
  24. Готовлюсь к настольной ролёвке по Морровинду и возникла задача сделать подборку музыки для проигрывания на заднем плане. Один плейлист, как и в Моррке, будет проигрываться в режиме Explore, для мирной обстановки, второй - Battle, для подземелий и битв. В идеале - ещё один отдельный Dungeon, как в Облоскайриме, для подземелий и руин. В подборку вошла уже, разумеется, вся музыка из Морровинда, почти весь саундтрек Обливиона, несколько треков из Скайрима, ТЕСО, Арканума и ещё пара композиций того же Джереми Соула из КотОРа. Конечно, теоретически подошла бы любая фэнтезийная музыка (и если не найду ничего более подходящего, то так и поступлю, вместе с добавлением оставшихся треков из ТЕСО и Скайрима), но морровская музыка обладает настолько неповторимым сочетанием инструментов, что хотелось бы чего-то наиболее похожего по атмосфере. Что посоветуете, господа? Знаю, что у многих папка Data Files/Music могла за годы разрастись до неприличных размеров (хотя я же пихал туда всё подряд, по сути, используя движок вместо плеера).
×
×
  • Создать...