Перейти к содержанию

T1m0n

Переводчик
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент T1m0n

  1. T1m0n

    QUI-SKSE

    Максимиллиан, этот мод появился после выхода Skyrim v1.6x, он же Skyrim AE. В Skyrim AE Additem Menu не работает, поскольку автор не обновил свой мод под новую версию игры и SKSE. QUI-SKSE работает со всеми версиями Скайрима. Что касается преимуществ, то тут можно настроить внешний вид главного меню игры.
  2. ranyard_vovan, вылетает после установки этого мода и других новых модов не ставилось? Может не установлен XPMSE при установленном UNP с физикой..
  3. Hangman, не надо тащить сюда эту мерзость
  4. T1m0n

    QUI-SKSE

    Версия 0.4.0

    252 раза скачали

    Этот плагин для SKSE позволяет получать предметы в игре из установленных модов и настроить внешний вид главного меню игры. Находясь в игре, нажмите F11. Появится список установленных у вас модов. При выборе конкретного мода откроется меню категорий, а затем меню обмена, в котором содержатся все предметы, которые есть в моде. Например, броня или оружие. Вероятно, многим знаком мод AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. QUI - это альтернатива AddItemMenu. Этот мод не содержит esp файла и работает по нажатию горячей клавиши. Клавишу можно переназначить в файле настроек мода Data\SKSE\Plugins\QUI.toml (открыть файл можно в любом текстовом редакторе). Чтобы изменить горячую клавишу, в параметре KeyboardToggle вместо 87 подставьте код, соответствующий нужной кнопке: KeyboardToggle = 87 # F11 Список кодов клавиш По умолчанию название категорий в меню на русском. Чтобы они были на английском, в файле настроек мода (QUI.toml), замените строку Locale = "RUSSIAN" на Locale = "". В файле конфигурации можно настроить множество других параметров. Подробнее о них можно прочитать в комментариях к параметрам. Чтобы сохранить свои настройки при обновлении мода, создайте файл QUI_Custom.toml в папке \Data\SKSE\Plugins. Начиная с версии 0.3.1, этот мод позволяет настраивать вид главного меню игры. Чтобы скрыть лишние элементы в главном меню, в файле настроек мода QUI.toml найдите секцию [MainMenu.UI]. Затем в строке элемента, который вы хотите скрыть, замените true на false. Например, чтобы убрать баннер с напоминанием о доступности Anniversary Edition, замените "Banner = true" на "Banner = false" (без кавычек). Примечание: Если при выборе мода нет курсора, используйте клавишу R для получения предметов из мода.
  5. T1m0n

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    MicRev, ну всё же понятно написано. Эти плагины, которые выдают ошибку, работают только со скайримом версии 1.6.629. Надо ждать когда эти моды обновят. Или заново установить их если для них уже вышли обновления. Кстати для Скайрима версии 1.6.640 нужен skse 2.2.2 для Skyrim AE v1.6.640, которого здесь почему-то нет. Можешь скачать с skse.silverlock.org. Нужен "Current Anniversary Edition build 2.2.2 (game version 1.6.640)". И кстати, сейчас сложилась такая практика, что под АЕ понимают именно Skyrim v1.6x независимо от того куплено обновление до аниверсари эдишн или нет. P.s. Lord RZ, добавь SKSE для Skyrim AE v1.6.640, он хоть и имеет тот же самый номер версии, что и для GOG, но dll фалы внутри отличаются.
  6. Whatsappmen, и кстати, под Windows XP эта версия не работает. Почему ещё может не работать, не знаю. В MCP я ничего не менял.
  7. Whatsappmen, не знаю, у меня работает. Возможно чего-то не хватает. Morrowind Code Patch точно установлен и MWSE последней версии?
  8. T1m0n

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    MicRev, а что за ошибка? Может моды используются для АЕ? И что понимается под "без апгрейда до AE"? Версия игры 1.5.97?
  9. T1m0n

    Skyrim вышел в GOG

    Ilver, да как бы в гоге уже нельзя покупать. Если про блок сервисов или акков с той или иной сторон, то нет. До такого может дойти только при таких обстоятельствах, при которых на игры будет уже всем пофиг.
  10. Версия 1.2

    161 раз скачали

    Порт мода Fetish Fashion Volume 1 из Fallout 4 в Skyrim SE/AE. Мод добавляет в Skyrim SE несколько откровенных нарядов с большим количеством разных аксессуаров. Есть поддержка физики CBP. Серьги поддерживают физику HDT-SMP. Найти всю одежду можно в доме Изольды в Вайтране, в сундуке в комнате справа от входа. (Оказывается, женщины в Вайтран те ещё извращенки! Неудивительно, почему Вайтран считается центром мира. =)) Есть варианты мода для реплейсеров тел CBBE, CBBE 3BA (3BBB), BHUNP (совместим с UNP) и пресеты BodySlide для них. Плагин сделан в виде espfe (esp с флагом esl) и обычного esp. Есть версии с поддержкой мода Heels Sound, а также версии без сундука (если при установке мода вы выберите такой вариант, то получить одежду можно только через QUI-SKSE или AddItemMenu). Нужный вариант мода можно выбрать при установке мода. Примечание: Если положение различных элементов пирсинга не подходит под ваше тело, можно самостоятельно изменить расположение этих элементов в Outfit Studio. Подробнее на скриншоте.
  11. Hallcat, сомневаюсь. Технически это и есть топор. Поэтому дистанция маленькая.
  12. serferty, да, на нексусе мой перевод. И у меня скрипты переведены и здесь и на нексусе. Но там ничего особо важного. Только несколько всплывающих сообщений.
  13. Версия 1.3.1/1.3

    201 раз скачали

    Мод добавляет в Skyrim хлыст из франшизы Castlevania и небольшой квест для его получения, а также пять дополнительных видов вспомогательного оружия (заклинаний). Хлыст, экипированный в качестве оружия, статичен, но при ударе воспроизводится собственная анимация. Чтобы начать квест, найдите "Старый отчет Стражи Рассвета" и кожаный хлыст в форте Стражи рассвета. Они находятся в левой от входа части форта на ящиках. Во время прохождения квеста вам надо будет найти пять артефактов, которые вернут часть силы хлысту. Сами артефакты выглядят как предметы или оружие, но технически являются томами заклинаний, выучив которые вы получите новые заклинания (святая вода, метательный кинжал, метательный топор, метательный крест, хронометр). Эти заклинания можно улучшить, используя их в бою. Квест можно начать в любое время, но рекомендуется достичь 45-50 уровня, прежде чем пытаться пройти финальную битву. Полностью улучшенный Убийца вампиров соответствует оружию из драконьей кости, и финальный босс имеет соответствующий уровень. Совместимость: Для модов Cities of the North - Morthal, Immersive Fort Dawnguard, LUX, ClefJ's Fort Dawnguard есть патчи. Enemy (R)Evolution of Skyrim (EEOS) - потенциально нарушает атмосферность финального босса, добавляя ему заклинания/способности, которых у него не должно быть. Strange Runes - руны будут отображаться во время применения вспомогательного оружия из мода, которое технически является заклинаниями. Менеджеры управления компаньонами - если у вас включена опция телепортации компаньонов к вам, отключите её в конце финальной локации. Это необязательно, но мне хотелось бы, чтобы финальный бой был один на один, что соответствует задумке квеста.
  14. T1m0n

    Мирный грязекраб

    ArtSvetlakov, по хорошему, файл с описанием мода должен быть в архиве с модом и должен содержать собственно описание мода (что он делает), требования и описание установки мода. Смысл не в том что повторяется, а что нет. Когда у тебя архив с парой сотен модов, ты не сможешь запомнить какой из них что делает. И уж тем более не вспомнишь откуда его скачал.
  15. кот_бегемот, у меня всё нормально. Другие моды с физикой HDT есть? Если нет, то по любому при установке HDT-SMP что-то напутано.
  16. T1m0n

    PipboyRemover

    Версия 0.20

    50 раз скачали

    Мод позволяет скрыть Пип-бой с руки персонажа игрока в Fallout 4. После подключения мода и загрузки сохранения в разделе Разное Пип-боя появится запись "Настройки Пип-боя". Она открывает меню настроек мода. В меню вы можете скрыть и отобразить Пип-бой, переключить подсветку Пип-боя между обычной подсветкой и режимом фонарика, когда свет направлен только вперёд от персонажа. Режим фонарика сделан для совместной работы с модом Pip-Boy Flashlight и не предназначен для использования без этого мода. При первом включении мода вам нужно будет хотя бы один раз вручную открыть и закрыть меню Пип-боя. Перед удалением мода включите отображение Пип-боя. Если после удаления мода возникли проблемы с отображением Пип-боя, используйте консольную команду: player.equipitem 21B3B.
  17. alidance, а ну да. Самые очевидные причины конечно - что-то не установлено из требований или установлено не то. Только для этого мода обязательно надо Faster HDT-SMP (для SE/AE) или HDT-SMP (для SE). А вот CBPC как раз не обязательно.
  18. zeddkai, здесь ни разу с таким не сталкивался. Хотя на LE у меня с другим модом на парики что-то подобное было. Тогда я просто снимал и одевал парик.
  19. T1m0n

    Алкайя

    Mostraled086, у неё своя модель тела и свои текстуры. BHUNP и UNP здесь не при чём. Красные треугольники говорят о том, что игра не видит модель тела.
  20. Версия 1.1

    51 раз скачали

    Мод добавляет в Fallout 4 лестницы разной высоты, по которым вы и НИПы можете взбираться или спускаться в своих поселениях и соответствующие анимации с видом от 3-го лица. Изготовить лестницы можно в мастерской. Мод сделан в четырёх вариантах: esp, esl и esp/esl с поддержкой Workshop Framework. Различие между обычными версиями и версиями с поддержкой Workshop Framework только в расположении лестниц в мастерской. В основной версии лестницы расположены в разделе: Структуры -> Дерево -> Лестница. Можно изготовить три лестницы разной высоты: обычные (высота одного этажа), высокие (высота двух этажей), складские (немного выше двух этажей). Также лестницы разделяются на металлические и деревянные (отличия только во внешнем виде и в материале для изготовления). F.A.Q. / ЧаВО В. Можно ли лазить по лестницам в силовой броне? О. Нет, Силовая броня сломает лестницы. Знаете, некоторые из них сделаны из дерева. Из тонкой древесины. В. Будут ли НИПы использовать лестницы? О. Да! Они будут использовать лестницы, когда захотят. Компаньонам тоже можно приказать залезть по лестнице. В. Можно ли разместить лестницы за пределами поселения? О. Технически такое можно было бы сделать, но это кажется очень дешёвым приёмом и как-то... бессмысленно вытаскивать лестницу из ниоткуда. Да, я знаю, что вы можете носить с собой безумное количество разных вещей, но это перебор. Используй реактивный ранец. В. Можно ли сделать "лестницы" от первого лица? О. Анимация от первого лица работает не совсем так, как хотелось бы. Существуют ограничения при взаимодействии с объектами мира. На самом деле, изначально этот мод сделан от первого лица, чтобы доказать, что лестницы можно делать без скриптов, а затем было принято более правильное решение анимировать лестницы от третьего лица.
  21. solix60, разумеется пойдёт. Как и для других подобных модов, нужно спрашивать не когда он выйдет, а выйдет ли вообще. Так вот. Есть надежда, что выйдет (но это не точно).
  22. T1m0n

    High Poly Kaidan

    MaximFoma, спасибо поржал, учитывая, что я, когда переводил Кайдена, полностью прошёл все его квесты раза 3 и с тех пор только с ним и играю.
  23. T1m0n

    High Poly Kaidan

    MaximFoma, Например?
  24. Lord RZ, извиняюсь если задел, но слишком уж шаблонный набор фраз про отстали на десятилетия и ничего своего. Про фотошоп не знаю, в сфере CAD есть, напрмер, Компас, который вполне используется на предприятиях. Далеко не самый простой софт.
  25. Да, есть. И много слышно про китайские движки или CAD/CAM системы? Автору лишь бы набросить. А что плохого в том, чтобы использовать уже готовое вместо изобретения велосипеда? И кстати, не только " якобы". Касперски ОС, например. И хотя сомнения вполне понятны, да и сама идея универсально среды разработки выглядит сомнительно, тезисы из материала напоминают очередной либероидный высер.
×
×
  • Создать...