Перейти к содержанию

Ivanya88

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivanya88

  1. Спасибо. Оперативно. К сожалению, проверю не скоро. Ещё пару месяцев буду собирать свою сборку, потом год проходить.
  2. Разобрался, перевод вообще не требуется. Скачиваете с Нексуса нужную версию, ставите, всё отображается на русском.
  3. Спасибо. А на SE обновление перевода планируется? Стоит ждать?
  4. Ivanya88

    Headparts без ограничений

    Спасибо. Я правильно понял, что можно в Мод-Менеджере подключить различные забагованные квесты, спутников с неподходящими телами и т.д.; не заходя в игру запустить Ваш скрипт, он "надёргает" моделей из всего вышеперечисленного; затем отключить всё вышеперечисленное и сохранёнными моделями можно пользоваться? Или UltimateHeadparts.esp будет ссылаться на эти "мусорные моды" и отключать их нельзя?
  5. Спасибо. А на SE обновление перевода планируется? Стоит ждать? Среди изменений также есть уменьшенный размер лука.
  6. Приветствую. Спасибо за локализацию. А обновлять планируется или можно не ждать?
  7. Стоит ждать обновления? Админ, локализатор пропал? Спасибо.
  8. [spoiler='Людям надоел Хелген'] [/spoiler] Дополню. Наверняка многие ставят мод Alternate Start - Live Another Life только лишь для того, чтобы пропустить Хелген и канализацию. А этот мод вызывает конфликты с ОГРОМНЫМ количеством других модов. Поэтому благодаря таким, выложенным другими, сохранениям можно Alternate Start не ставить.
  9. Спасибо, а обновление стоит ждать?
  10. Ivanya88

    Headparts без ограничений

    Т.е. можно в менеджере модов подключить: спутников с неподдерживаемыми телами, глючные квесты с новыми НПС и т.д.. Запустить скрипт, он "надёргает" из вышеперечисленного хлама все модели голов. Затем в менеджере модов отключить всё ранее подключенное и новые модели сохранятся отдельно и будут работать? Я правильно понял? Или UltimateHeadparts.esp будет ссылаться на мод-первоисточник и его откючать нельзя? Спасибо.
  11. К тому же, пока до дреморы-торговца доберёшься, грубо говоря, половину игры пройдёшь. А на первую половину, как раз, этот мод. Спасибо.
  12. Ivanya88

    Очиститель чар

    Meridiano, вот ты мододел - очень мододел! True-шный! Спасибо за великолепные моды.
  13. Шёл 2019 год, некоторые всё в ожидании визуальных эффектов...
  14. Привет. Планируете ли обновлять или не ждать? На нексусе уже версия 2.06.
  15. Планируете ли обновлять? На Нексусе версия 3.0 для SE. Много изменений, в т.ч. уменьшенный размер.
  16. Ivanya88

    Эстетичная Элисиф

    Нда, страшновата... Может кому больше понравится Moolgogi's Elisif Replacer SE
  17. Это делается без всяких модов, через консоль. Как гласит TES Wiki - player.additem <ID предмета> <количество> Конкретно на 100 железных слитков - player.additem 0005ACE4 100
  18. Ivanya88

    Инструменты вора

    Локализатор забросил мод? На Нексусе версия 2.0.2 давнооо...
  19. На Нексусе версия 11. [spoiler]Там же русик[/spoiler]
  20. Инфа для тех, у кого такой же вопрос и не знаком ни с модом "AddItemMenu", ни с TES Wiki - перемещение к Саарталу; в консоли пишем - coc Saarthal01 или coc Saarthal02
  21. За локализацию спасибо. Но я нихчего не понял. Я тупенький. Почему мод для SLE весит в 1400 раз больше мода для SSE? Понятно, что вес придают какие-то текстуры. Значит ли это, что в версии SSE верфольф не меняет шкурки по мере прокачки? Или файл с текстурами из SLE нужно засунуть в SSE? Заранее благодарен.
×
×
  • Создать...