-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент BDR338
-
Я правильно понимаю, что это просто "Вампирский захват" из Даунгарда, вставленный в игру для обычного персонажа? Я несколько раз пытался создать то же самое, эту фигню для НЕ вампира и каждый раз оно почему то не отображается в инвентаре, в заклинаниях, я не понимаю в чем дело. Если это оно, то спасибо автору мода, жаль что я сам не смог этого сделать((
-
-
bessarab432352, Благодарю за отзыв) Да, я даже задавал вопрос на нашем форуме, как привязать определенные треки к определенным локациям, но там оказалось нужно сильно расширять софт, в обычном Construction Set этого не сделаешь. По поводу тюрьмы / пыточной, да, тоже думал об этом, но частично оно реализовано в святилище Молаг Бала, а в остальном если я это сделаю, то оно будет слишком пустым, по сути только структура, интерьер, клетки и все. Я впрочем недавно освоил в Construction Set всякие рычаги и ловушки, поэтому не знаю, браться - делать помещение, или нет уже смысла. В целом мод полностью готов к использованию, а если я обновлю версию, то пользователям придется сносить старую и ставить новую, что вызовет кучу проблем в игре с переездом и переносом своего имущества. P.S. Опасался, что кому то покажется, что помещения перегружены количеством всяких объектов. Рад, что пока таких претензий ни от кого не поступало.
-
-
-
-
-
-
Вопрос по импорту текстур и моделей из мода для Скайрима в Обливион. Возможно ли портировать определенные доспехи и оружие оттуда сюда, к кому можно обратиться? Меня сильно интересует один мод для Ская, очень хотел бы себе эти доспехи в Обливион, но сам не обладаю навыками такого переноса, можно ли с кем то договориться в частном порядке?
-
piramis, Они ни к чему не привязаны, в помещениях есть особые маркеры, которые как раз и создают этот звук. Их как и любой объект можно удалять, перемещать, копировать и вставлять в ячейки. У меня они расположены в самом центре некоторых помещений, кажется они выглядят в виде красного квадрата, но в общем если откроете в CS, то увидите. В свойствах объекта приписано, что он относится к звуковой составляющей.
-
-
-
-
-
6a6NICK, Добрый, к сожалению у меня нет возможности создавать НПС, изменять их продвинутым образом, все что я могу сейчас - создавать торговца, но и это требует максимума моих умений. Создавать отдельные регионы по типу Рая Каморана также за гранью моих возможностей. Мои навыки работы в Конструкторе относительно ограничены к сожалению пока что. И я вероятнее всего не буду что то доделывать в этом моде, так как на данный момент "Темный Клык" (Dark Fang) - наиболее продвинутый, масштабный и проработанный мод из тех, которые я делал, он расположен на этой же локации. Если я буду что то улучшать - то буду работать именно над ним. Насчет читерных вещей - да, это может многим не нравится, я прекрасно понимаю. Но делал все эти моды изначально под себя, под своего персонажа и свои прохождения и только потом выкладывал на сайт для всеобщего обозрения. Но, я все таки подумаю над тем, чтобы выкладывать в будущем версии без таких читерных объектов. Спасибо за фитбек и свои мысли)
-
-
-
-
К сожалению, придется отключать оригинал и ставить эту версию. При установке она полностью заменяет собой оригинал. Могу только посоветовать перенести все свое имущество в какое то другое место, затем отключить оригинал и поставить этот мод, после чего переехать обратно. Если вещей очень много, то для ускорения процесса можете пользоваться консольными командами, например "режим Бога" - у вас исчезнет перевес и вы сможете все перенести туда - обратно за пару другую ходок.
-
-
-
-
Версия 1.0
100 раз скачали
Мод основан на уже существующем плагине "MINI HIDEOUT". Добавляет дом - убежище для персонажа в Спрингвейл, под заправку Red Rocket. Мод переделывал для себя, но администратор, загрузивший его на наш сайт разрешил выложить его также на всеобщее обозрение, за что большое спасибо, gkalian! Ссылка на переведенный оригинал на TesAll от gkalian Ссылка на изначальную английскую версию на Нексусе Список моих нововведений и изменений: Вход в убежище изменен. Теперь кнопка активации / деактивации входа находится сверху, на площадке, расположенной на вывеске Red Rocket. Там же находится небольшой смотровой пункт, для слежения за окрестностями. Подняться на вывеску можно по поваленному дереву. Сам вход в убежище хоть и сам по себе отлично замаскирован, но теперь еще и с трех сторон защищен от любопытных глаз всяким мусором. Напомню, что ключ от входа в убежище находится в почтовом ящике буквально в двух шагах отсюда, через дорогу. Передвинуты некоторые дефолтные объекты интерьера и добавлено большое количество мелочей, делающих убежище максимально жилым и уютным. Плюс, добавлено большое количество контейнеров для хранения вещей. "Скрытый проход" теперь называется "Тайное хранилище", что лучше отображает его реальное назначение. Дальнее помещение с водой сильно изменено, теперь там 3 сейфа для хранения особо ценных ваших сокровищ. Винтовка из оригинала удалена, по сообщениям некоторых пользователей оригинального мода, она не всегда корректно отображалась и работала, плюс для меня лично она не имеет никакой ценности, так как я пользуюсь сборниками вооружения под CALIBR, а там более чем хватает аналогов. Изменены источники света. Убрано некоторое количество лишних, создающих лишь доп нагрузку на железо, но фактически не имеющих смысла, остальные приведены под единые цветовые стандарты. Мод синхронизирован с CALIBR. В хранилище боеприпасов, в жилой комнате под длинным столом теперь находятся почти все боеприпасы из игры и все из CALIBR. Данный контейнер обновляется, так что ваши стрелялы теперь будут шмалять активнее, а вам не придется нервничать из за недостатка боеприпасов. Далее опишу ряд особенностей жилой комнаты. В холодильнике справа от двери в жилую комнату вас всегда будет ждать свежая охлажденная кола, готовая остудить вас после жарких прогулок, или взбодрить перед предстоящими приключениями. Аптечка, висящая на стене содержит достаточное количество медикаментов для длительных загулов. Про хранилище боеприпасов, в том числе КАЛИБерных, я уже написал выше. Плита всегда будет радовать вас наличием свежеприготовленной пищи. Все эти 4 контейнера (холодильник, настенная аптечка, хранилище боеприпасов, плита) обновляются и поэтому небезопасны для хранения вещей. Во всех остальных контейнерах вы можете хранить свое добро. С прочими объектами взаимодействия на территории убежища ознакомитесь сами, я почти ничего более не менял из оригинала. Также, в жилой комнате расположен "Терминал смены манекенов", бывший "Терминал убежища". Я убрал все функции автосортировки барахла по привязанным к терминалу контейнерам, так как предпочитаю все раскладывать сам, своими руками по множеству ящиков, сундуков и шкафов. Чтоб лично помнить и знать что куда положено. Единственная оставшаяся функция - смена манекенов (мужские / женские). Компьютер К.Р.И.С я никак не трогал, все его функции на мой взгляд чрезвычайно полезны, я даже скажу, что мало в какой игре встретишь такой удобный набор полезных действий. Помимо перечисленного выше, напомню прочий функционал убежища: Скрытое помещение; Джакузи (помогает при заражении радиацией); Манекены (мужские или женские); Места для отдыха и медитации; Аквариум с рыбками; Стенд для пупсов; Очиститель воды; Холодильник для ядер-колы; Верстак для крафта; Мини-больничка для лечения; Емкости с мутагеном, 3 штуки, для крафта составов; Машина для производства чудо-мяса; Радио, 2 штуки; Новая катана с отличными характеристиками (чинится боевыми ножами); И другие мелочи. Конфликты / несовместимости: не совместим с оригиналом конечно же, так как заменяет его. Традиционно, как и для любой игры, могут быть конфликты с какими либо модами, затрагивающими местность, измененную данным плагином. В данном случае, если у вас стоят какие то моды, изменяющие Спрингвейл, то смотрите, чтобы они не затрагивали сектор с автозаправкой Red Rocket. -
У Bethesda в работе ремастеры Oblivion и Fallout 3 и новые части DOOM и Dishonored
BDR338 прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Не вижу смысла в ремастере Обливиона и третьего Фоллаута. У них уже есть своя фан - база, есть множество модификаций, которые делают эти игры такими, какими сама Беседка точно не сможет. Взять тот же Oblivion Association к примеру. Выход новых ремастеров от Беседки, как мне кажется, может ударить по оригиналам, в какой то степени обессмыслить их существование и невообразимого количество фанатского труда к этим играм. Я бы даже не хотел видеть официального ремастера Морровинда. Ибо это будет уже не та игра, которую мы так знаем и любим.