Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. глупость. бессмысленная и беспощадная 2
  2. опуститься до уровня ссакред 3 вообще нереально. эх. а у меня ведь были даже коробочные издания первых двух игр и отдельно дополнения к ним. андерворлд и фаллен ангел
  3. глупость. бессмысленная и беспощадная. халтура не является экспериментом. фолаут является фактическим шутером не из за того что он таким задумывался, а из за того что в нем слили добрую часть рпг-элементов. начиная от диалоговой системы, заканчивая прокачкой.
  4. потому что обещали рпг. вполне логично что я, покупая рпг, буду не очень в восторге, увидев другой жанр
  5. ммм... был бы. прежде всего идут за брендом. бренд - фолаут.  неприязнь в форме "это не рпг" связана с банальным обманом. никому не нравится, когда его обманывают.
  6. не хотел. те кто хотел рпг, а не шутан не сказали бы ни слова, если сразу при анонсе  бесезда не ставила жанр RPG. как минимум это ложная реклама
  7. :-D чтобы поиздеваться над вами с нижними позициями скорее эпоха переосмысления. большая часть либо экшен/рпг либо вообще хак энд слеш (ну не является д3 и бууэээ сакред 3 рпг). исходя из приведенных данных можно сделать 3 вывода 1.Поляки могут. 2.Что ж вы, мистер Хайнс? 3.В худшем случае идет подмена понятий. в лучшем - смешение  жанров и изменение самого жанра рпг. Ведьмак 3 выдающаяся игра. серьезный бюджет. серьезная работа. тот случай, когда деньги отработаны сполна (а не половина бюджета пущена на рекламу - Что ж вы, мистер Хайнс?) аналогично. был разочарован, увидев д3 в списке худших игр, а потом задался вопросом - что вообще тут делает д3? и раз так. то почему нет вов, тесо, бдо, терра, гв2, вайлдстар, рифт и прочих ммо.
  8. не понравилось и плохо - разные вещи.  если кто-то не видит разницы, то он. ну вы знаете. нехороший человек. нравится/не нравится мне не нравится морровинд. но с учетом всех факторов я признаю, что это превосходная игра, которая в свое время стала прорывом в игрострое, объективно считается игрой года и по праву может считаться 1 из лучших игр своего времени. мне нравится готика 3, но с учетом всех факторов, например - багов, лагов, косяков, непроработанности, отсутствия серьезного сюжета, малого наполнения мира я понимаю, что эта игра - сырая и слабая. и  плохо  Фильмы Уве Болла это ПЛОХО. из за хреновой режиссуры, не выдерживающей никакой критики сюжета, наплевательского отношения к первоисточнику, отвратного подбора актеров и ужасных декораций/гримма/костюмов/эффектов, которые являются следствием низкого бюджета, который, в свою очередь, вызван тем, что серьезные деньги ему банально никто не хочет доверить - прогорит. и относительно серьезная прибыль у него была до тех пор, пока не изменили законодательство германии в сфере проката. суть не нравится это абсолютно личные убеждения - мне не нравятся блондины, поэтому мне не нравится гг поэтому мне не нравится игра. мне не нравится восточная европа, следовательно мне не нравится ведьмак. мне не нравятся сцены секса в играх, поэтому мне не нравится дагерфол/ведьмак/гта и т.д.  плохо это ряд параметров, которые можно выявить, измерить, сравнить и сделать выводы. если ты не в состоянии сделать что-то из этого, не надо отрицать саму возможность. если я не могу приготовить себе на вечер диэтиламид д-лизергиновой кислоты, это не значит, что ЛСД не существует. вовсе нет. просто я хреновый химик.
  9. Хэнг, понимаешь, если человек весьма смутно представляет комп. игру как таковую. кроме того, что это такая игра, которая запускается на компьютере. то тем более не за чем от него ждать того, что он будет знать критерии оценки игр различных жанров. так что нет. для кого косяки и кривости - а для кого художественно витая позолоченная проволока. (к слову пример про проволоку я сам услышал в споре о косяках игр как аргумент, что эта игра не кривая. просто мне не нравится)
  10. не надо было обижать магов.
  11. форма открывшегося предзаказа. Системные требования - Уже скоро =/
  12. скрины морского дна шикарные
  13. насколько я помню, администрация по крайней мере тесала встает на сторону автора в случае кражи.  Бернская конвенция. авторское право возникает в момент создания произведения и не требует патента, публикации, заявления и т.д. ты например возьмешь мою модель - я могу подать на тебя в суд, поскольку это моя интеллектуальная собственность. и я не должен ни перед кем ни объясняться почему не даю права на использования, ни упрашивать не использовать. в комьюнити правда ситуация иная, на моей памяти до судебных вопросов не доходило никогда, поскольку основа любого мода все равно принадлежит бесезде. только они давали в тык. но банально написать админам и попросить удалить мод с таким содержимым могут. прецеденты были.
  14. да ладно. очередной глава очередного глобала создаст тему тут. увидит реакцию. и мы забудем что такой персонаж был. дотошные найдут тему  созданную на день позже на всяких рестах беях и т.д. которая забросится после недели хвалебных дифирамбов и пожеланий удачи, потому что наполнение не изменилось. можно говорить какие мы (я) злые. а можно вбить у нас же на сайте уроки по интересующим аспектам модостроения, изучить хотя бы на базовом уровне и делать небольшие квесты, беря качеством, а не количеством. но неимоверно проще выдумать нереализуемый проект, создать тему, обидеться на отсутствие хвалебных од и очередей перед окном приема, разочароваться в жизни  и начать убивать людей топором забить на модострой.
  15. ну а че? не верно чтоли?
  16. ГВАХАХА извините, я случайно. 1. презентация. анонс. как угодно. видел когда-нибудь анонс игр, где представитель компании выходит и по бумажке монотонно зачитывал общие фразы, занимая пол часа времени? у тебя тоже самое, только со стеной текста, сравнимое по однообразию с Берлинской стеной. и то на второй были граффити, рисунки слова из 3  букв и прочая живопись. или на анонсах показывают концепты, скрины, ролики, геймплей, знакомят с НОВИНКАМИ. вводят в суть проекта. перенос морровинда на грифку уровня 2015 года - это новинка. создание компаньона с развлетвленной системой репутации - это новинка. внедрение нового типа оружия - это новинка. 20 новых городов - не новинка. это бред. если нечего показать по проекту - пожалуйста. упирай на контекстные примеры и свой личный опыт. если он есть.  2. знание аудитории. пусть хоть раз кто-нибудь сначала просмотрит другие темы с ГЛАБАЛЬНЫМИ ПРОЕГДАМИ. как они выглядят. интересно ли это со стороны? к чему цепляется аудитория? сколько страниц в среднем живет такая тема? почему после пары страниц...обсуждения автор пропадает в далекие далека? что вообще представляет аудитория данного ресурса?  проблема в том, что 1 фраза - глобальный проект на обливион - вызывает приступы истерического смеха. во первых эта фраза затерлась даже больше, чем ретекстур балморы в свое время. во вторых, таких тем были сотни (это преуменьшение) а сколько дожило до релиза?  3. плавно вытекает из 1. задел. он должен быть везде. ты приходишь, предлагаешь свою идею и должен показать, что это не сотрясание воздуха. у тебя что-то есть. ты что-то умеешь. и ты по крайней мере при самом белом и пушистом исходе сможешь довести проект до конца. ты должен заинтересовать что публику, чтобы они встали скандировали твое имя, что потенциальных разработчиков. а разработчиков можно заинтересовать только оплатой труда. ооочень редко голой идеей. если у тебя нет кошелька или иной возможности отблагодарить, то мы подходим к немому правилу модостроения - 99% работы глава делает сам. пишешь что новые существа будут? значит ты должен в состоянии сделать их сам. 20 городов? значит ты будешь делать эти города. 50 фракций? вперед и с песней. хочешь помощи? окей, можешь обменять 1 монстра на проскриптовку 1 квеста кому-то, кто сделает тебе этого кричура в замен на услугу. 99% все равно остается. есть правда исключения, когда люди идут работать ради портфолио. но в таком случае с тебя - предоставление условий для их работы. нужен кричур? значит ищи художника, который нарисует концепт этого кричура. и думай, как убедить художника работать. за сим все. не желаю ни удачи, ни чего то подобного. потому что анонс идей можно назвать только 1 словом - халтура. такому подходу помогает не удача, а штудирование всех подвернувшихся под руку туторов, начиная от рисования и 3д, заканчивая скриптами и левел дизом
  17. а что в этом плохого? эта логика справедлива и при любых отзывах. в почти любом проекте есть косяки, из за которых есть резон подождать патчи. да и скидок тоже. маркетолог может посчитать "величественность" игры, оперируя фактами. а не дебильными вкусами к тому же к чему выдирать слова из контекста? можно и продолжить фразу. маркетинговый директор Bethesda назвал Ф4 величайшей игрой от Bethesda. по-моему вполне логично, поскольку он обладает данными чтобы сравнить все проекты своей компании и сделать вывод, основываясь на них?  ибо насколько я помню, бесезда (как и зенимакс) не выкладывает инфографику по доходности проектов. так что у них как минимум больше данных чем у...пользователей.
  18. хейтеры. причем в данном случае уже на пустом месте.
  19. раньше был (по моему) шаблон для ридми. отдельным файлом или напоминалкой на форуме. мб так же? или в форме загрузки мода к описание/авторы/название добавить остальные элементы, описанные выше.
  20. или это было давно и неправда, или деформация запада. или еще множество вариантов, как помахать детородным органом перед сюжетной концовкой тес 5 проблема в том, что у него нет сплошь негативных отзывов. они разные. игра удалась. и на это указывают сборы. игра отошла от рпг и на это указывают отзывы. и продукт получился интересным. если отойти от - раньшебылолучше, поэтомууг. так почему бы не продолжить в этом русле? по моему ничего плохого нет. ну кроме откровенных фейлов типа диалоговой системы или улучшения оружия чтобы купить не по предзаказу, а после выхода. отзывы тоже разные бывают. и как правило после релиза волна хейта идет прежде всего от фанатов, которые руководствуются логикой - эта игра не та, что была х лет назад.
  21. но они более чем дружили. а как некоторые представители то...ух. хеллгейт лондон? оригинальная вселенная героев меча и магии (дроиды, космические корабли, другие миры, лазеры, фентези, мечи и грифоны) скайрим - скандинавы, римляне, европейцы, японцы, автоматоны, космические корабли варкрафт - межпланетные перелеты, космические корабли, танки, дракон шадоуран - эльф с дробовиком. ведьмак, к слову. начиная от совмещения стилей - скандинавы, восточная европа и юг франции/италия. до "госпожи пространства и времени" Цири, которая упоминала о своих путешествиях в том числе и в нашем современном мире. не помню чтоб хоть 1 проект из описанных выше был неудачным кто сказал? дядя ваня? если не писать бред типа - их язык - клинопись и не выть, что информации по древнему миру в гугле нет, то не ткнут. несоответствие всегда можно списать на творческое видение - это не документальный проект. можно на гора выложить хотя бы по паре проектов вообще по любой стилистике и исторической/культурной эпохе. даже по первобытному обществу есть проекты. все. стоять лежать дрожать бояться. зачем жить, если это уже делали? просто рубрика мнение эксперта. либо ода самолюбованию. это что за покемон? - бульбазавр, я вызываю тебя!
  22. эй! откуда ты знаешь мой вк. и там только для ознакомления, нинада. на компе нету. на устройствах тоже. я даже порно нелицензионное удалил. я невинен, как дитя! не гони на винду. нормальная вещь. скорость работы радует. отсутствие свистелок перделок в оформлениях тоже. все простенько и со вкусом. конечно, человеку, который делает из пультов посохи, а из лего ГЛАДОС не понять.
  23. у меня винда лицуха. софт кроме 3д макса, каюсь. уу него цена хреналион рублей. фильмы лицуха. последний покупал - варкрафт.  че меня ЕС/США пугаешь какими то. мой варез, пароли и частые сайты мое фаэсбэ знает лучше меня. купить можно любую игру. на стиме большая часть старых игр есть. если это серьезные компашки, то у них есть на сайте (варкрафт 1-2-3, старкрафт 1, диабло 1-2 есть на сайте близзард например). исключение разве что старые приставки. ну не найдешь ты картридж на НЕС или сегу официальный сейчас. либо слишком дорого, поскольку он имеет коллекционную ценность.
  24. вававававаком
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      но я уже в предвкушении) от неожиданности и просвещения за день стер в 0 наконечник стилуса. думал просто что купить - колонки или разеровскую мышку. и вдруг вспомнил.
    3. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Годная вещь.
    4. Truewolf

      Truewolf

      не то слово.
×
×
  • Создать...