Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Про граф. планшеты. Huion 1060 pro+

    у вакума, кстати (имхо) эта вещь чуть ли не важнее самого планшета. ибо их безмерно приятная на ощупь шероховатость рабочей области жрет перья как бегемот. в итоге психанул, когда за 4 часа работы в 0 сточилось 1 перо и на половину другое и наклеил защитную пленку для экранов %) запись очень годная, на самом деле. если можно, логическое продолжение сделай недели через 2-3. как ощущения от работы, качество во время самой работы, эргономика, зарядка пера (для себя лично в вакуме плюс вижу только 1 - их технология зарядки пера).
  2. оленистые олени - гений в простоте :-D а вообще, удачи. то, что сделано, выглядит классно. надеюсь, финальная версия всего этого увидит свет) вопрос такой. я верно понимаю, что идея подразумевает только ретекстур/ремоделинг? без изменения, расширения, модификации?
  3. лучше переесть, чем недоспать.
  4. никто и не говорит что все рпг полное дерьмо. претензия  шла к фразе Антошки, что в год годнейшие рпг чуть ли не пачками клепаются, даже устанавливать не успеваем, не то что играть. к этому был вопрос - назови такие рпг. ибо даже если считать по тиражу, продажам и номинальному нахождению  букв R P и G на коробке с игрой, за последние лет 5 можно насчитать не так уж и много игр. что уж говорить про ежегодно. что абсолютно все рпг дерьмо это уже перевирание.
  5. в каждой шутке.
  6. ага. и у доброй половины главный аргумент в пользу того, что игра говно это наличие гомосятины (которая игнорится просто, внезапно, выбором не гейских диалогов). геймплей, мир, рпг-система, графика, сюжет обсуждается уже более редко. жабавно, правда? а еще наблюдал забавный феномен, когда народ юзал логику "не играл, но осуждаю". так что я бы вообще рекомендовал не приводить даи как аргумент ни с той ни с другой стороны. если конечно нет именно своего сформированного на личном наблюдении мнения. ну. мб просто человек имел не верное представление о термине ( я встречал, например, народ который слово инди вел к индусам). от того и усомнился о сюжете в инди. бывает. сейчас, имхо, межевать инди имеет смысл только чтобы определить взаимоотношение разработчика с издателем. кто, как и за что. не более. хотя...в разделе инди больше кала и трешака типа симулятор душа, который удовлетворяет  представлению разработчика, а дальше - че бы не выложить. но опять же, подобный треш есть везде, где есть возможность  с минимальными затратами делать хоть что-то. игры, моддинг, рисунок, литература, музыка, видео. последний абзац это так, мысли вслух.
  7. почему все приводят в пример даи? с точки зрения продаж это самый успешный продукт  биоваров. поскольку оценить и при этом выделить критерии оценки тут может человека 2-3 на всем форуме, чем руководствуются остальные? но это же перевирание слов. а я говорил. когда в вопросе что есть рпг кто-то  блажил про главенство отыгрыша роли. получайте.  напомнило почему то: ты дурак - нет ты дурак - нет ты дурак. чего? насколько я помню,  инди - индепендент. независимый (разработчик) выбирай от стратегий до рпг и порно-игр.
  8. пичалька
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Arkadros

      Arkadros

      С работой проблемы? Так или иначе, возьми себя в руки.
    3. Truewolf

      Truewolf

      с ней тоже)
    4. Ewlar

      Ewlar

      Как же возьмёшь, если руки заняты.
  9. последователь Игоря Грутцинова. десяток? сбалансированность всего это залог успеха любой игры. и путь к созданию шедевра. которых в этом смысле вообще наберется с десяток  за всю историю игростроя. а в играх? а как же ОН (например)?
  10. Крис Метцен покидает Blizzard :cray: :cray:
  11. дело не в этом. имхо. филлер да. и это на самом деле интересно. пандария  дренор легион связаны общим сюжетом. это прикольно. тот же бк  лк ката - лоскутное одеяло. тут сюжет. но опять же не  ситуация с параллельной историей и т.д. нет, это обычный ход. персонажи получились. другие. интересно было посмотреть "что было бы если бы". главная проблема дренора в том, что там нет сюжета на кап уровне. я играл на капе в лк. затем пандах. что было в лк? виклики, дейлики, квесты, тьма инстов, рейды и т.д. и дейликов пусть и было много, но по ним было понятно - ты участвуешь в турнире. ты очищаешь земли он плети. и т.д. панда аналогично. много дейлов много контента, есть чем заняться. мне панды надоели только через год стояния ОО. но они там всем уже надоели. дренор. раз в день невнятный дейл в локации. раз в неделю по 1 заданию гарнизонной цепочки. иии...всё? тебе просто дали локацию с мобами, которых надо убить. награнд горгронд это вообще фейл. горгронд - север карты не используется. награнд - громмашар, земли великанов - половина карты как с куста.  90% эндгейм контента это гарнизон. 10% это рейды/пвп. всё. в этом он и был плох. а историю мы узновали по 1 квесту раз в пол года на кольцо. и по синематику в конце каждой ветки.
  12. вов не торт, начиная с варкрафта 2. вот как он вышел. вселенная уже стала не торт, истинный варкрафт был только в варкрафт 1. спрашивать про аргументы тут нет даже смысла (хотя дренор на самом деле оказался просчетом, но только с сюжетной стороны)
  13. Фолс и как? нащупал чего?
  14. скоро скоро я окажусь в своей квартире с нормальным компом и планшетом и смогу нормльно работать без каторги =/
    1. Ewlar
    2. Truewolf

      Truewolf

      не мечты. просто я 2 месяца по съемным квартирам бегаю)
  15. Truewolf

    Щитобой

    Raveren, так и есть. это лук с рейда верховный молот лфр. стрел нет.
  16. если на уровне выделения ребер, то выделить по 1 ребру с каждой стороны и нажать Loop, чтобы выделилась петля полигонов. если эта петря является границей модели. начало цилинтра и конец цилиндра, например, то уровень выделения  границ (border). клик по границе выбирает её целиком. затем переход на уровень редактирования ребер - выделеными остаются все ребра этой границы. рабочий стол, игры - любая кириллица в пути к файлу приводит к проблемам (исключение - мои документы/пользователи, так как они по дефолту называются Users/My Docs, иначе без этого вообще бы большая часть программ не запускалась...)
  17. сам не разобрался пока. но это скайрим в 3д. так ТС сказал.
  18. скайрим в 3д, не видишь чтоли? цени фишку.
  19. эмх. а что именно ты закидываешь то. если .max файл то просто открыть. если эм...любой практически формат. который макс поддерживает. obj 3ds fbx и 3д - импорт. если растровое изображение то через редактор материалов. уточни вопрос.
  20. кстати, а что в композиции делает орихальковая руда и корундовый слиток? он как-то не гармонирует с полуголой девицей, по-моему. разве нет? какие-то трущобы или пещера с камнем-лежанкой, и россыпь септимов вокруг неё - это все в тему (если вы понимаете о чем я). субстанция в склянке там. но первые 2 девайса как-то выбиваются из общей конвы.
  21. Truewolf

    Bioware — Новости обо всем

    живое, к слову. у биовар уже с ДАИ прослеживается тенденция показывать персонажей с определенными дефектами лицевыми. что делает их более живыми и натуральными. менее кукольными. дело в том, что внешность Шепарда (обоих полов) стала эдакой визитной карточкой. когда говорят фамилию Шепард, представляется (если ассоциация идет именно с игрой сразу, а не, например, космонавтом) прежде всего дефолтный образ, а не чтото еще. вот это и печалит. биовары умеют в открытый мир с абсолютно естественными и натуральными швами, которые делают этот мир коридорами. только огромными по масштабу. либо умеют в пустыню в прямом смысле этого слова (скорее сдохнешь, чем найдешь что-то кроме песка). и если открытый мир будет уровня ДАИ, это очень очень очень грустно. я не хочу как и ДАИ. я хочу что-то раз в 20 меньше и менее ммошное.
  22. имхо, но прописывать весь сюжет на третьих персонажей. нпс. гг выступает в виде оператора. tcl и вид от 1 лица. максимально снизить скорость прокрутки камеры, чтобы выглядело более естественно.
  23. 3д макс и паинт - программы разной направленности. пример не корректен и притянут за уши. и это не 3д картинка. это 2 скриншота, склееные рядом друг с другом. являются содержимым галереи. а галерея сама по себе весьма спорное удовольствие в плане культурной ценности и эстетики. если на то пошло, вот "3д картинка" это точно такое же спорное удовольствие, но аналогия с 3д фильмами по крайней мере соблюдается более явственно. методика одна. и цель равнозначна. как говорится, таки зачем жрать капусту, если есть картошка? все выше написанное имхо, конечно же.
  24. а если у меня аллергия на молочные продукты?
  25. кто бы мог подумать, что в 2016 году облу назовут классикой. действительно, игровой компании, чья цель (как и любой другой компании) - сбор прибыли, лучше выпустить то, что принесет больше этой самой прибыли.
×
×
  • Создать...