Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. последователь Игоря Грутцинова. десяток? сбалансированность всего это залог успеха любой игры. и путь к созданию шедевра. которых в этом смысле вообще наберется с десяток  за всю историю игростроя. а в играх? а как же ОН (например)?
  2. Крис Метцен покидает Blizzard :cray: :cray:
  3. дело не в этом. имхо. филлер да. и это на самом деле интересно. пандария  дренор легион связаны общим сюжетом. это прикольно. тот же бк  лк ката - лоскутное одеяло. тут сюжет. но опять же не  ситуация с параллельной историей и т.д. нет, это обычный ход. персонажи получились. другие. интересно было посмотреть "что было бы если бы". главная проблема дренора в том, что там нет сюжета на кап уровне. я играл на капе в лк. затем пандах. что было в лк? виклики, дейлики, квесты, тьма инстов, рейды и т.д. и дейликов пусть и было много, но по ним было понятно - ты участвуешь в турнире. ты очищаешь земли он плети. и т.д. панда аналогично. много дейлов много контента, есть чем заняться. мне панды надоели только через год стояния ОО. но они там всем уже надоели. дренор. раз в день невнятный дейл в локации. раз в неделю по 1 заданию гарнизонной цепочки. иии...всё? тебе просто дали локацию с мобами, которых надо убить. награнд горгронд это вообще фейл. горгронд - север карты не используется. награнд - громмашар, земли великанов - половина карты как с куста.  90% эндгейм контента это гарнизон. 10% это рейды/пвп. всё. в этом он и был плох. а историю мы узновали по 1 квесту раз в пол года на кольцо. и по синематику в конце каждой ветки.
  4. вов не торт, начиная с варкрафта 2. вот как он вышел. вселенная уже стала не торт, истинный варкрафт был только в варкрафт 1. спрашивать про аргументы тут нет даже смысла (хотя дренор на самом деле оказался просчетом, но только с сюжетной стороны)
  5. Фолс и как? нащупал чего?
  6. скоро скоро я окажусь в своей квартире с нормальным компом и планшетом и смогу нормльно работать без каторги =/
    1. Ewlar
    2. Truewolf

      Truewolf

      не мечты. просто я 2 месяца по съемным квартирам бегаю)
  7. Truewolf

    Щитобой

    Raveren, так и есть. это лук с рейда верховный молот лфр. стрел нет.
  8. если на уровне выделения ребер, то выделить по 1 ребру с каждой стороны и нажать Loop, чтобы выделилась петля полигонов. если эта петря является границей модели. начало цилинтра и конец цилиндра, например, то уровень выделения  границ (border). клик по границе выбирает её целиком. затем переход на уровень редактирования ребер - выделеными остаются все ребра этой границы. рабочий стол, игры - любая кириллица в пути к файлу приводит к проблемам (исключение - мои документы/пользователи, так как они по дефолту называются Users/My Docs, иначе без этого вообще бы большая часть программ не запускалась...)
  9. сам не разобрался пока. но это скайрим в 3д. так ТС сказал.
  10. скайрим в 3д, не видишь чтоли? цени фишку.
  11. эмх. а что именно ты закидываешь то. если .max файл то просто открыть. если эм...любой практически формат. который макс поддерживает. obj 3ds fbx и 3д - импорт. если растровое изображение то через редактор материалов. уточни вопрос.
  12. кстати, а что в композиции делает орихальковая руда и корундовый слиток? он как-то не гармонирует с полуголой девицей, по-моему. разве нет? какие-то трущобы или пещера с камнем-лежанкой, и россыпь септимов вокруг неё - это все в тему (если вы понимаете о чем я). субстанция в склянке там. но первые 2 девайса как-то выбиваются из общей конвы.
  13. Truewolf

    Bioware — Новости обо всем

    живое, к слову. у биовар уже с ДАИ прослеживается тенденция показывать персонажей с определенными дефектами лицевыми. что делает их более живыми и натуральными. менее кукольными. дело в том, что внешность Шепарда (обоих полов) стала эдакой визитной карточкой. когда говорят фамилию Шепард, представляется (если ассоциация идет именно с игрой сразу, а не, например, космонавтом) прежде всего дефолтный образ, а не чтото еще. вот это и печалит. биовары умеют в открытый мир с абсолютно естественными и натуральными швами, которые делают этот мир коридорами. только огромными по масштабу. либо умеют в пустыню в прямом смысле этого слова (скорее сдохнешь, чем найдешь что-то кроме песка). и если открытый мир будет уровня ДАИ, это очень очень очень грустно. я не хочу как и ДАИ. я хочу что-то раз в 20 меньше и менее ммошное.
  14. имхо, но прописывать весь сюжет на третьих персонажей. нпс. гг выступает в виде оператора. tcl и вид от 1 лица. максимально снизить скорость прокрутки камеры, чтобы выглядело более естественно.
  15. 3д макс и паинт - программы разной направленности. пример не корректен и притянут за уши. и это не 3д картинка. это 2 скриншота, склееные рядом друг с другом. являются содержимым галереи. а галерея сама по себе весьма спорное удовольствие в плане культурной ценности и эстетики. если на то пошло, вот "3д картинка" это точно такое же спорное удовольствие, но аналогия с 3д фильмами по крайней мере соблюдается более явственно. методика одна. и цель равнозначна. как говорится, таки зачем жрать капусту, если есть картошка? все выше написанное имхо, конечно же.
  16. а если у меня аллергия на молочные продукты?
  17. кто бы мог подумать, что в 2016 году облу назовут классикой. действительно, игровой компании, чья цель (как и любой другой компании) - сбор прибыли, лучше выпустить то, что принесет больше этой самой прибыли.
  18. сайт, милый сайт. как же я по тебе соскучился -_-
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      *фанфары*
    3. Truewolf

      Truewolf

      после вояжа по пол стране - да.
    4. Scharkey

      Scharkey

      Что-то по вашему "выражению лица" этого не видно. :)
  19. ну так тем более. если следовать логике хейта, то наиграются, надоест и выложат то, что есть. чего, по мнению осведомленных фанатов, и так много. все отлично
  20. чего-то давно не было Зловреда...
    1. Sebursky

      Sebursky

      зато злодейчик есть
    2. Truewolf

      Truewolf

      резонно
    3. Ewlar

      Ewlar

      Кстати, да.
  21. Они работают прежде всего для себя. а не для тех, кто поливает их дерьмом. да и новости дают интерес, ажиотаж в сообществе и главное, потенциальных разработчиков. и более того - интерес со стороны профессиональной игроиндустрии. если он бесперспективный, а смотреть в новостях не на что, то смысл читать их вообще. что есть что нет.
  22. ну да. мне интересна работа. ну и в этом тезисе заключается вся суть критики. вернее даже в 1 первом слове. можно воспринимать иначе. в любом случае проект либо доживет до релиза либо официально закроется. во втором случае остается уйма наработок, которые кто-то да пустит на простой запуск сюжета морры без постоянного шлифования. рано. или поздно. ибо наработок слишком уж много чтоб их просто слить. так...почему бы не посмотреть на качество этих наработок? а если команда все же выпустит проект - еще лучше. работа идет не настолько долго. в тот же Андоран продолжали верить чуть ли не до слива инфы от пьяного Акроса.а это было намного дольше. так что имхо, но для разочарования и тем более поливания пока еще не пришло время.
  23. помнится, на мои слова жутко обиделись, когда я сказал, что проект в плане идеи команды перспективы - тухляк. ожидаемый результат. причем ожидать его можно было еще с пол года назад.
  24. были другие варианты решения вопроса, кстати. и вроде бы их предлагали скайвинду. обновляемые бета-версии. пример такой концепции - Сердце Хаоса. где хреналион версий. естественно, я не называю этот вариант правильным и позитивным. для меня концепция скайвинда является достаточно адекватной. даже если он не выйдет, всегда интересно почитать темы с их новостями. это как... фид девианта посмотреть, например.
×
×
  • Создать...