Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. прощайте, вырезанные сцены варкрафта
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Sabiern
    3. Truewolf

      Truewolf

      то-то и оно
    4. Flannastri

      Flannastri

      Плохие новости. Этому фильму уж точно бы не помешала расширенная версия.
  2. у овера конкурентов не так уж и много. как это было со старкрафтом. как это было с вов. как это было с хс (именно как онлайн ККИ). как это НЕ было с хотсом (и он в итоге нишу занял, но на лавры топ МОБА претендовать будет врятли. аргумент - твич). как это происходит с овервотчем. инфо по стартовым продажам вполне красноречиво заявляет, что игра выстрелила. по множеству факторов. малое количество конкурентов. репутация близзард. ПЕРВАЯ новая вселенная, начиная с 96 вроде бы года. отзывы с збт и стресс тестов. смогут ли они закрепиться это да. уже другой вопрос, но опять же - отсутствие конкуренции позволяет занять рынок.
  3. если повезет, то 5 числа меня любимого (и классного) можно будет поздравить
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. JackCorvus

      JackCorvus

      Афигенно, реально круто!
    3. FromDarkTime

      FromDarkTime

      Знаток лора, теперь и в нашей реальности?)
    4. Truewolf
  4. а в чем его проходняковость то? основополагающей для игры является геймплей. там посредственный геймплей? не проработанный баланс персонажей? однообразные, дисбалансные режимы игры? бедная механика персонажей? где критерии проходняка. причина всех моих ужасных "оскорблений" в том, что я добиваюсь хоть какого-то мыслительного процесса. а не бреда на тему нет сюжета, есть жопы = игра для школьников.
  5. люблю изучать примитивные виды. :hi:   при этом в этой теме я вообще просто линканул итоги продаж за май 2016 года :crazy:
  6. Режиссерская версия фильма Варкрафт отменена. Фильм собрал по всему миру 410 миллионов долларов, но этого оказалось слишком мало для принятия позитивного решения по поводу выпуска режиссерской версии. ждем прояснения ситуации с продолжением.
  7. теперь меня возьмут в коменданты?
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      экзамен был госы - 18 числа. сегодня диплом. всего лишь история %)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Уже плясать можно?
    4. Truewolf
  8. ужас. завтра защита диплома.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      только если в качестве коменданта.
    3. Lord RZ

      Lord RZ

      Какой еще комендант без диплома? Нееет уж.
    4. Truewolf

      Truewolf

      это шантаж. у меня есть уже один диплом =/
  9. как жить, если сюжета нет?
  10. позднее зажигание. таких вдохновителей с такими же телегами тьма с года 2006. вдохновляйся не хочу
  11. https://www.superdataresearch.com/blog/us-digital-games-market/ тем временем количественные показатели продаж цифровых копий игр за май 2016. овервотч в Top Grossing PC DLC Games by Revenue, May 2016
  12. потому что раса эльфов это фейл. не плохо/хорошо. не мне нравится/не нравится. а фейл. начиная от морфологии. когда одна раса выглядит диаметрально противоположно. не только в каком-то поколении. но так же различно выглядят те, кто жил во время войны древних. то есть - когда раса эльфов была по сути единой. фейл с Иллиданом, который по своим устремлениям является абсолютным хай эльфом (его собственно и оставили в заключение за помощь хай эльфам и создание источника нового). который, к слову не только был хай эльфом по мышлению. но и по характерным чертам - отказ от друидизма и привязанность к магии (включая болезненую тягу). но нет. по игромеху он был найт эльфом. в аддоне они  добавили блад эльфов. затем пытались все это увязать. и подобные закосы можно перечислять до бесконечности. причем, к слову, Азшара - по внешности - именно найт эльф.  то есть скелет должен приближаться по крайней мере к ним. а не кардинально отличаться. так что я все же представляю о чем говорю. поговорим о лоре еще? или о значении не нравится/плохо? ты же вкурсе, что Терон, рыцари смерти Гулдана и т.д. были ммм...не совсем теми, кто представлен в лк? Артас это Артас. к слову, появился как герой тогда же, когда появился пандарен-монах. в варкрафте 3. эмх. это шутка, верно? рыцари смерти лк не являются рыцарями смерти в изначальном понимании вообще. так что их лор начинается с лк. именно с лк. как уже сказал, артас  это артас. не типичный, первый и т.д. говорить о том, почему он таковым является я даже не буду начинать. эльфы и орки, ват? это шутка, верно? рассматривать в принципе расы, существующие с начала вов с расой, которая была представлена аддон назад? до такого бы даже Воин1 не додумался.
  13. которые были введены для геймплея прежде всего. да и в стратегии лор был в зачаточном состоянии. а сама раса эльфов это такой сплошной фейл, что даже говорить смысла не вижу. это очевидно. вот где есть белые нитки, так это там. и все благодаря желанию близзард связать синдорай и калдорай в 1 расу. не могу понять фразы а дк активно участвовали в сюжете только в лк. то, что пандарены вплетены в сюжет прежде всего пандарийский - как бы, ничего удивительного. кроме последних трех аддонов (панды дренор и легион) связей между сюжетами дополнений вообще нет. ванилла - война альянса и орды, нападение рагнароса, Нефариона и т.д. бк - внезапный переброс в аутленд. лк - внезапный переброс в нордскол. сюжетной взаимосвязи нет никакой. панды - сюжет пандаренов. дренор - расхлебывание событий, которые произошли в пандарии. это и Кайроз и временная аномалия и идея-фикс Гарроша и сам суд над гаррошем, в результате чего произошла завязка сюжета дренора - панды. легион - последствия дренора. освобождение и усиление гулдана, выбов архимонда, бегство гулдана, в результате которого он таки вызвал легион в азерот. 3 взаимосвязанных истории. еще раз. не нравится  ----------------  плохо. не равно. и да. пандария - завязка для дренора. помешательство гарроша. его бегство. путешествия во времени вообще, учитывая, чт оаспекты потеряли силу - привет, пандария. а именно - вневременной остров и предательство Кайроздорму. появление последнего древнего бога. пророчество Клакси. захват  Оргриммара. не. события только для  дополнения, которое сделано в угоду китайцам (причем тут они не знаю, ну да ладно) но это называется именно эндгейм контент?
  14. прописан лор с момента войны древних и до вторжения войск альянса и орды. причина обособленности. культура, социальное деление общества. история. остальные народы типа богомолов, хозенов и цзинь-юй. оно не перечит остальному лору. и тут нет никаких ляпов. именно с точки зрения логики изложения. еще раз. не нужно путать термины - мне не нравится и плохо. это разные вещи.   по сравнению с чем? сам сюжет не менее и не более короток, чем в других аддонах. ты после этого говоришь, что дальше нечего делать. это не короткость, а отсутствие эндгейм контента.
  15. модельки, как я уже говорил, вопрос вкуса. обсуждать что лучше что хуже нет смысла по определению. но 4 миллиона не уходит из за количества углов на модели. из за затянувшегося на год рейда? из за привязки игры к 1 месту? из за скудости контента? это выглядит более реально. увы, но ущемленное чувство вкуса как причина - влажные мечты  олдфагов, на которых по существу без эмоций. и близзы уже множество раз указывали на то, что чаяния и мнения старых игроков им интересны, но не особо то и важны. у разработчиков есть своя линия развития игры. и они по ней идут. хотели маразм с альтернативной историей? написали, что мнение  комьюнити очень важно и ввели. хотели перепилить пве формат и превратить его в хрень? услышали мнение топов пве ладдера и установили флекс и 20 ппл мифик. решили, что 20 новых анимаций милишников важнее, чем поддержка со старыми анимациями? ну... вы поняли.   не надо недооценивать важность костомизации на уровне выбора типа анимации и моделей. но и переоценивать это не нужно. те же темы на форуме - выражение фу, не более. если зайти на форум шаманов, то каждый патч можно сделать вывод о том, что шаманов в игре не останется вообще. но ниче. живем.   опять же с пандами. если  разобрать игру на составляющие, то получится, что это 1 из лучших аддонов. сбалансированная пвп система без настолько лютых перекосов. развитие пве составляющей. введение сценариев. режим испытаний. развитие системы талантов. рейдовые тиры с различными по механикам боссами. с действительно интересными боссами типа клакси, тортос, лейки. затравочный, тем не менее, интересный по механикам рейд ПМШ. ровный сюжет без перескакивания, как в дреноре. мы имеем перед собой много новых старых героев. Акама. Маладаар. Нобундо. но... они нам не нужны. мы не продолжим и не разовьем  идею с экзархами. мы убъем идею кастомизации прохождения уже после горгронда, в котором единственном мы её и реализовали. и т.д. так что. если разбирать панды, то реальных причин, почему их можно назвать плохими практически и нет. сами пандарены? они вписаны в лор логичней, чем те же блад/найт эльфы, лол.
  16. я не про тебя. это я как пример. при стечении остальных обстоятельств да. без них это будет неприятностью. но не решающей. например. мне очень неприятен 20 ппл формат. ооочень. я считаю это уничтожением пве системы. и слив  топ 10 пве ладдера это подтверждает. но мне пока еще не надоела игра, чтоб из этого её бросать. нет, я остановлюсь на героике и соберу тех же 10 человек. при этом не значит, что я перестал считать 20 ппл мифик проблемой. ну.. по моему как раз из за плохо сделанного контента потерять столько и можно. да и на старых игроков всем собственно без эмоций. старые игроки вайнили всегда. когда в катаклизме зменили дерево талантов. и в пандах. когда ввели альтернативную историю. ввели панд. изменили форматы. ввели  рбг. да много чего. это последнее, на что стоит обращать внимание. потому что это не объективный фактор. а качество контента напрямую влияет на количество подписчиков. и если уж брать в расчет офф форум то почему бы не сказать про еще больший вайн насчет привязки к гарнизонам? когда кроме них нет ничего. много о чем можно сказать. тебе не кажется, что предложения успокоиться имеет смысл писать вместо поста, а не после?) играя в игру - бох сказал свое слово, остальные молчите 111 да и выражение несогласия уже становится калом? о времена о нравы.
  17. я могу ошибаться (но очень врятли) но это все фигня и притянуто за уши. если играешь давно, то от игры просто устаешь. панды не нравятся. новая анимация. рейды оказуалили (угу, 41 абилка на клаксях против  5 абилок на весь рейд в классике). пвп не торт и т.д. причем в принципе эти проблемы есть. по крайней мере о них можно поспорить. но в обычном состоянии пофигу. потому что эти элементы просто другие. не хуже. они изменены. как и сама игра за всё время (что естественно). когда игра начинает просто надоедать, глаз начинает цепляться за мелкие раздражители, выводя из на первое место. идеальный для меня пример это панды. когда мы имеем ровный сюжет. приятные локации. отличные рейды в плане механик. новый класс! но... вов ниторт, панды г-но.  и поливали с игры кто? кто играл с бк-лк. любая вещь надоедает. это эдакое наблюдение за 6 лет игры. из 10 случаев  объективный, существующий повод ухода я видел 1 раз. остальное "мне не нравится этот элемент, который бы я не заметил, если бы мне игра не надоела". и либо уходят из игры вообще (что единственно хорошо). либо в другую ммо (шило на мыло) либо на пиратку того дополнения, с которым ностальгия связывает больше. для меня, например, это лк. а кто-то  затыкает?  здоровая атмосфера осуждения интересующей ситуации.
  18. не скажи. анимации бросаются в глаза при долгой игре. я энхом, например, играю с начала панд. и я ненавижу анимацию молнии, которая вместо мгновенного заряда является непонятно чем. и на это падает взгляд где угодно. как и вне рейдов, собственно. так что анимация спеллов это круто (а анимация спеллов милишников в легионе это неимоверно круто)
  19. ну тут да. получается не ок. должны услышать. в дреноре том услышали, когда просили оставить как альтернативу старые модели
  20. новые модели - вопрос вкуса прежде всего. кому то нравится. и есть за что. детализация выше. реалистичней. анимация четче и разнообразней. кому то не нравится, поскольку модели отличаются. кто-то тупо привык. кому-то нравились именно те пропорции. спорить на эту тему смысла нет по умолчанию. за исключением блад эльфов, да. это уже мракобесие.
  21. а. понял понял. ну тут  удивительного нет, что они упор делают на новые модели и анимации. объективно, новые анимации более подробные. тем более мимика. но я мало представляю их на бюджетных старых модельках. именно мимику. удивленный взмах брови из трех трианглов? бр. хз. с гей-эльфами да. помню знакомые сказали. мол зайди посмотри. я думал, что ничего забавней походки найт эльфов быть не может. очевидно, может. но с остальными расами, в принципе, они не прогадали. хотя тут уже вкусовщина. они пропорции моделей изменили.  грудная клетка у  того же дренея стала шире. мне, например, нравится. кому-то - нет. но именно объективно дебильные изменения были разве что у БЭ. и анимация бега у НЭ. но её вроде фиксили. упд. нее. это не дакфейс. я помню маразм после появления моделек сразу. потом его фиксили и щас еще более менее. а раньше это был какой-то самодовольный нарцисстичный дакфейс, во. упд1. с бетой погоди. все же это бета. мб просто отключили? должно быть на лайве. они не заявляли ничего. тогда как про то, что старые модели оставят - говорили. как и то, что анимацию старым моделям будут фиксить, чтобы не было маразма. стоп. у тебя че, бета есть? =_=
  22. дакфейс же исправляли? да и не было никаких блюпостов на тему уберут. как было так и останется - возможность выбора между старыми и новыми моделями. и сомневаюсь, что близзы упор для возвращения игроков ставят на старые модельки эльфов, да. так что врятли они пытались.
  23. почти. Азурегос.
  24. немного забав игромеха. для справки. местоположение - Вайш'ир. Бездонные глубины. Темная пещера. это...много лье под водой, в общем. неистов и упрям, гориии, огонь, гори.   и в добавок. осатаневший дреней. и нет. он не жгет напалмом неверных во славу рейха. это просто водное ружье.
×
×
  • Создать...