производство комп. игр - прежде всего цель - получение прибыли. как и у другой деятельности. естественно, это искусство. но так же и получение прибыли. поэтому ни о какой смерти компании (которая наступает в момент её признания банкротом либо упразднения по, в основном, экономическим причинам) не может идти и речи.я веду только к этому.
хотя тут опять же. информацию по самому резкому старту продаж можно списать на рекламу и общую раскрученность серии. мол никто не знал, что вышла какаха. но после старта. через месяц. два. три. игра все так же продавалась успешно. несмотря на высокие системные требования. для взлома игры потребовался не 1 месяц. её взломали, когда ажиотаж прошел. и после взлома на торрентах она была в топ закачках. так что тут дело все же не только в коммерчески успешной игре. хорошая реклама неликвидного товара означает только сильный старт. и затем полное заглушение. тут такого нет.
к слову. ни о какой смерти в чьих то глазах тоже не может идти и речи. все равно все так же будут покупать ДА4 / МЕ:А. кто не покупал и раньше - будут так же сидеть на торрент-изданиях. видите? ничего не изменилось. так что клиент скорее жив, чем мертв.
надеюсь, что нет. не хочу видеть бесконечные глубинные тропы и однообразую башню магов так же, как первую локацию ДАИ. если взвешивать количества плюсов и минусов этих двух игр, то получится выбор между клизмой и сендвичем с дерьмом. так что врятли целесообразно говорить про богоподобную ДАО и отрыжку сатаны - ДАИ. так как это будет в высшей мере не объективно. мне, к слову, вообще ДА2 больше всего нравится из за динамики сюжета и вовлеченности глав героя в диалоги. ну и из за отсутствия тупого выражения лица гг
опять же - вопросы. а не убежденные ответы.
а притом, что ДАО взяло достаточно геймплейных решений невервинтера. при этом основательно их упростив.