Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. господи, это убого прекрасно. у игор есть душа (кроме ситуацией с пс. там игор нет). дайте разработку творцам. долой деньги от художников. дум - 1995 год. и...да тут и сказать то особо нечего. тщетно.
  2. да хватит этих карлов уже! я скоро буду собирать преступную группировку и ставить себе цель жизни - устроить геноцид карлов. мгс-песочница, например. зачем, мистер Кодзима, зачем? зачем вы делаете это? зачем первратили рельсовый стелс-шутер в песочницу? зачем?
  3. ну фолаут лучший на мобильных устройствах. что не так? да и аркейм найт как игра вышла сильной (но с зафейленным стартом продаж на ПК) не вижу скатываний.
  4. а сейчас все хорроры основаны на бу-эффекте. других считай нет. так что нечего удивляться. тут, к слову да. хоть и понятно, что серии именитые, но все они...не тянут на ожидание года. по уровню разве что асс ефект. как никак это 1 из крупнейших ААА за последнее время. и у него массовая аудитория. Деус экс добротный, но специфичный. остальное продолжение древних серий (и к слову, джаст кауст вышла же уже, не?). последнее вообще тотал вар, где раз от разу меняется только графика (и в эмпайр добавили морские баталии). вау! 2016 год будет скудным.
  5. а я помню альтернативы на этом фоне инквизиция выглядит и впрямь...сносно. хотя ХС как игра года - сессионная фтп ККИ - смотрелась бы более...иронично. и рпг года тоже уверенных победителей особо и нету. так что. какой был год, такие и финалисты.
  6. свершилось. вот до чего доводит ваши вопли на тему сюжет в играх главное. повстречался какой-то обколотый, который характеризовал стратегию по сюжету. стратегию, Карл, стратегию! (я ненавижу мем про Карла)
    1. Показать предыдущие комментарии  35 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Ежели рассматривать игры не жанрами в целом, а отдельно по одной, то тогда и среднестатистическое деление первичности/вторичности сюжетов отпадёт. В стратегиях тут же вспомнят Red Alert, BattleZone, HM&M и т.д. и т.п., ну и опять пойдёт одно ИМХО против другого.
    3. Truewolf

      Truewolf

      ну если ред алерт вспоминать, то лучше брать первооснову - дюну. откуда они систему взяли. там классный мир классный антураж. то есть, классная атмосфера. сюжет - клюква. он не сильный. он просто добротный. и опять же, игра выруливает из за геймплея. почему мы играли во второй редал против тех же компов просто на расстроение? в обычных картах не было сюжета. в обычных картах можно было закидать какую-нибудь Ливию ядерками или апокалами под железным занавесом. и это было круто.
    4. Truewolf

      Truewolf

      вот пример. рулит атмосфера, а не сюжет.
      бэтл зон не играл(
      герои вообще аргумент ко всему. что к моим словам что к твоим, лол. с 1 стороны прописанная вселенная (опять же, уже выбивается вперед атмосфера) с другой стороны эту вселенную 1 раз уничтожали. сюжет и его направленность 2 раза переворачивали с ног на голову. и игра осталась такой, какой была. и какая самая провальная часть? 4. с убогой реализацией геймплея. сюжет? он неплох, на самом деле там.
  7. ну не только и не столько критики, а ребята типа Кадзимы. профессиональные разработчики, которые с точки зрения профессионализма могут оценить продукт. тот же оскар таки выбирают не голосованием всенародным же, а жюри.
  8. вознесем же хвалу богам, что присуждали награды...другие.
  9. давайте снова не будем разводить спор на тему что такое рпг игра. мы это уже проходили. а лучший хоррор и симулятор? хоррор найти можно. а симулятор то там точно есть. и лучшая инди игра. по качеству на уровне а если отключить [САРКАЗМ], то обидно. спуститься с лидера рынка рпг дО лидера рынка мобильных игр как-то... не статусно.
  10. ну да. в итоге и вышло, как предполагалось в начале. в каждой номинации 1. в лучшем случае 2 конкурента. и остальные для массовости.
  11. Нет, на самом деле. я бы не удивился, если бы пилларсам дали лучший пк-эксклюзив. как раз в том то и проблема, что в выборе таком ведьмак смотрится уместней. вне зависимости от того, что он занял рпг года. ну тут да. если выбирать между шадоураном и пилларсами, вторые на рпг года таки больше тянут. и тем не менее, оценивается качество игры. а не качество запуска, которое, да, было провальным. на консолях игра вышла сильной сразу. на пк она вышла в итоге с патчами такой же сильной. а песочный фантом пейн - не специфический вкус? хотя да. топ 1, несмотря на то, что в результате игра этого заслуживает, следовало убрать просто за непроходимую тупость издателя и выпуск сырой ПКшной версии.
  12. первые 7 номинаций ничего удивительного (кроме 2х) удивлен, почему в игре года эксклюзив участвовал - бладборн. бред. и таки удивлен, что пилларсы заняли топ 1 в лучшей рпг. если оставить испорожнение кипятком, то в ней нет шедевра. игра хороша для своей аудитории, как и десятки других игр, включая конвеерный КоД. Разработчик года ожидаемо. с экшеном удивлен. фантом пейн? серьезно? более адекватно в топ 1 смотрелся бы аркейм найт. ну а со стратегией вообще не было ни 1 конкурента на топ 1. к сожалению, близард единственная кампания, которая в последнее время поставляет на рынок стратегических игр качественный, топовый продукт. Star Wars: Battlefront хм. советовало пару человек глянуть. неужели  шутер таки сильный вышел?
  13. а. предполагаемый прототип калашникова? хз. я хочу именно знаковые стволы пока сделать.
  14. надо выискать материал, глянуть. прям заинтересовал.
  15. а что полезного было?
  16. адекватная макулатура по 3д моделированию? о как.
  17. ага. использовал эти скрины как референсы как раз. сделаю текстуру ппш. буду править текстуру томми. после этого я в раздумьях. хочу модель трехлинейки Оо и Шмайссера/MAS-36. второе для исторического равновесия, лол.
  18. хы. отлично вышло. а как разворачивать - с болью в сердце, очевидно. ну а я же делал то, с чем по-началу спутал твое. Hände hoch!
  19. Truewolf

    Исмир

    ну да. это точно не Роберт.
  20. :facepalm проехали.
  21. это не относится к теме. давайте вернемся к фолауту все же.
  22. ну да. в этом и проблема. ожидали именно рпг. которая будет номинироваться на рпг года. и которая сможет посоревноваться за лавры игры года у того же бичера или аркейм найт. а не классный шутер в мире фолла. ну мгс провалом и вышел. не было такой реакции? ни 1 фанат серии не поставил выше 1.
  23. часть мнения полностью поддерживаю. исходя из того, что мнений много (по крайней мере кто-то почему то так думает) оценить игру хорошо/плохо достаточно трудно. поэтому имеет смысл брать показатели количественные - продажи игры. но тут следует внести ремарки. суть в том, что фолаут заявлялась как рпг. первые 2 части были каноничными рпг. 3 и  нв были примерами современной песочницы. и серия фолаута всегда рамки жанра соблюдала (рамки, исходя из реалий) и фол 4 ждали как рпг. я же не вижу там признаков рпг никаких. специфика жанра не передана. фолаут может быть отличным экшеном. но в рамках заявленного проекта он не удался. и в рамках оценки имеет смысл взять не критиков. они как раз выставили  90-95 баллов все. тот же метакритик - 86 баллов. а ОЦЕНКИ пользователей. 5.2 средняя оценка. оценка в стиме только недавно выравнялась было 71 сейчас 78. для игры "без рекламы" с заочной номинацией на игру года это...слабо. топ комент это показатель
  24. http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4 User Score - 5.2 537 положительных оценок. 164 нейтральных. 764 негативных. я бы не стал называть приключение увлекательным пока что...
  25. прошу расшифровки. парень не любит ммо прежде всего за то, что за них надо платить? или я не понял. кстати. умиляют до слез слова - эта игра не для школьников :paladin: . Просто вслушайтесь в их звучание. это звучит гордо.
×
×
  • Создать...