Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Приветствую вас, друзья. Данная тема является реализацией одной из идей по развитию разделов 2D и 3D. Если конкретней – в подобных темах мы расскажем вам о программах, способных существенно облегчить жизнь при работе с 2D или 3D. Таких програм – великое множество. Они серьезно упрощают различные процессы – текстуринг, uw развертку, моделирование определенных элементов и т.д. Если вам известны подобные интересные 2D или 3D пакеты – пишите нам, Lord Beowulf или Richard Zeidler. Либо сами делитесь о них информацией в наших разделах. На этом вступительное слово заканчивается и я рад представить вам Quixel Suite. Quixel Suite.   Итак, давайте разберемся, что представляет собой Quixel Suite. Quixel Suite – это три плагина для Photoshop, объединенные в один. Тем не менее, видимая вторичность никоим образом не сказывается на качестве продукта. Первый плагин – NDO, позволяющий обрабатывать и рисовать карты нормалей (Normal map). По сравнению с быстрым конвертированием текстур в карту нормалей (как многие привыкли делать c помощью плагина nvidia) - качество в разы выше. Кроме того, как было сказано выше, можно рисовать новые карты нормалей, что позволяет не тратить время на создание хай-поли для последующего запекания. В результате экономится несколько дней работы. Удобно? Однозначно. Второй плагин, гвоздь программы – DDO. Данный плагин предназначен непосредственно для создания текстур (Diffuse map). Принцип работы заключается в наложении различных слоев и их совмещении при помощи масок. Поскольку плагин требует наличия определенных карт (например, карты нормалей) он их так же учитывает при работе, например, запоминает строение объекта, исходя из карты нормалей и отражает его при генерации диффузной карты. То есть, все неровности будут максимально реалистично прорабатываться на стадии генерации. При генерации диффуза остальные карты (нормали, спекуляр, глоу и т.д.) так же автоматически правятся в зависимости от изменений. Ручная работа происходит, в основном, с редактированием масок. Что существенно сокращает время создания качественной текстуры.   Третий плагин – 3DO. Это превьювер моделей для Photoshop. Несмотря на свою простоту, он обладает возможностью настройки интенсивности различных карт (максимальный уровень действия либо вообще выключить карту). Так же в нем есть несколько фильтров для небольшого украшательства картинки, типа бликов или искусственного старения изображения. Большим плюсом вьювера является то, что он демонстрирует материалы, максимально приближаясь к игровому движку. Что является полезным тем, кто 3D и 2D рассматривает прежде всего в ключе игрового дизайна. Это основные возможности Quixel Suite и теперь хотелось бы привести плюсы и минусы, исходя из своих ощущений при работе с программой. Плюсы: - Скорость. Несколько часов ужать в пол часа-час? Без проблем. Несколько дней превратить в несколько часов? Аналогично. - Качество. Карты, выходящие в результате, обладают действительно высоким качеством. Правки им нужны на уровне конкретизации и изменения маски. При этом в плагине существует генерация масок с обширными настройками - имитация песка, царапин, выделение граней, напыление и т.д. Сложность только в одном - для качественной генерации нужна качественная карта нормалей, так как генерируется, учитывая её данные. - Простота. Нет, Quixel не настолько прост типа – зашел, увидел, сделал шедевр. Возиться придется. Так же плагин не освобождает от требований к знанию фотошопа. Править маски вам придется. Добавлять что-то вручную тоже. Но Quixel лояльно относится к различному уровню рисования и к отсутствию планшета (хотя без второго все равно никуда. Рано или поздно аукнется). - Плата. Я его поставил последним, так как он достаточно спорный. Плагины платные и стоят от 50$ (“учебная версия”) до 500$ (коммерческая). Так же есть промежуточные версии 100$ и 250$. Функционал не ограничен. Ограничение прежде всего в правилах использования и применения продукта, полученного при помощи программы. Как сказал выше, плюс спорный, но все же плюс. Лично мне кажется, что 50-100$ для личного использования – это немного. Особенно, если учитывать возможности плагина. Минусы: - Требовательность. Quixel достаточно грузит систему, особенно при работе со сложными смарт-материалами, когда в одном таком материале содержится несколько слоев, парочка материалов и еще смарт-материал в довесок, в котором столько же всего. Логично, что чем сильнее машина, тем удобнее работать. У меня достаточно слабая машина, Quixel запускается, но скорость его работы оставляет желать лучшего. При этом не делает работу невозможной. Хотя тут все верно. Хочешь профессионально и быстро работать? Вкладывай в свой компьютер. - Требовательность часть 2. Это требовательность уже субъективная. Что уж таить, Quixel очень избирательная программа. Например, у меня он никак не пошел на CS6. Кто-то говорил, что он запускается на CS5 – но ситуация была аналогичная. Зато на CC2015 установилось отлично. Объективные ограничения? Их нет. Просто так захотелось. При этом, стоит отдать должное, разработчики достаточно быстро отвечают на вопросы и выкладывают фиксы к критическим ошибкам. Ждем версию 1.9. Может быть, она станет стабильней? - Стабильность. Как я уже сказал, плагин отличается некоторой нестабильностью. При этом, эту нестабильность я читал больше, чем наблюдал лично. У меня он вылетал только один раз. Не скажу, что это чаще, чем тот же 3Ds MAX. Если вас плагин заинтересовал, то вот ссылка на официальный ресурс, где можно найти больше информации а так же купить его (есть триал версия). Так же при установке советую скачать следующий патч, который правит часть багов. Видео, демонстрирующее основы работы с плагином. Текстурирование модели лука - при работе используются возможности квикселя. Видео-урок, в которой показываются принципы работы с DDO Есть что сказать, спросить, обсудить или показать, связанное с данным плагином? Добро пожаловать в данную тему.
  2. а нормал мап фильтр от нвидио все равно дрянь, который не делает качественной нормалки.
  3. Урок небезызвестного Puffika по моделированию меча с помощью сплайнов. так же затрагивается тема полигонального моделирования. Приятного просмотра и успешного творчества!
  4. достаточно странно, что человек, работающий с 3д и с визуальной частью как таковой спрашивает об этом, но тем не менее. ENB сильно нагружают систему? О_о
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. gkalian

      gkalian

      Он имеет ввиду, скачать с оф.сайта родной билд и ничего не ставить поверх.
      http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0279.htm
      Например вот это.
      Там в архиве две версии должны быть, я, например, обычно использую wrapper. Просто все файлы оттуда кидай в /Skyrim. Потом все стандартно - запуск игры и так далее.

      А, еще ж обычно нужно указать видеокарту и объем ее памяти в одном из ини-файлов.
    3. gkalian

      gkalian

      Это если максимально-максимально кратко.
    4. Truewolf

      Truewolf

      пасиба ребята. буду разбираться.
  5. вопрос не нубский. это называется - я не буду искать сам потому что не хочу. возьмите и ответьте. на форуме подфорумом выше находятся рабочие разделы. в том числе раздел по 3д моделированию. как минимум 2 программы в названии тем есть. и более того, там есть уроки. и в разделе статей есть уроки.
  6. старый баян, но он таки шикарен. и относительно новое
  7. смотрю сайт. дохожу до вкладки Дни рождения ( 23-Октябрь 15 ). первая мысль - вот так штирлиц и спалился.
    1. Sabiern

      Sabiern

      Хех, видимо кто-то плохо помнит свои пароли)
    2. Arkadros

      Arkadros

      Дак поздравим его).
  8. еах. урок по текстурингу дописан.
  9. я не спорю. просто у меня к модам в принципе достаточно большой скепсис) поэтому и сказал про специфику определенную.
  10. Truewolf

    Desert Sorceress

    твоя работа?
  11. у кк 2015 есть 1 минус - нвидиа отказалась выпускать ддс плагин для серии CC. только CS. Жалко, очень жалко, что нет возможности выбора версии программ. все же диструбутив есть в доступе. почему нельзя прикрутить выбор версии фотошопа при покупке я хз.
  12. хочу сделать дредноут со спаренными лазганами О_о
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      Даже последнее? Да и хрен с ним, я не за Императора.
    3. Darth Kraken

      Darth Kraken

      У меня вообще-то Элита. А в Еву я только начал играть.
    4. Truewolf

      Truewolf

      я тоже. ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ! но хаоситский дред моделить это ад.
  13. хоть информация и специфичная (создание мешей для мода, которым пользуются не все) но, тем не менее, достаточно полезная.  тутор обширный, описывает всё. автору благодарность.
  14. о, нурофен. о, слакокрас. прикольна.
  15. Серия уроков, в которой описывается процесс создания (от моделирования до рисования текстуры) жареной утки. Весь процесс происходит только в 3Ds MAX и не требует никаких других программ.
  16. Серия уроков, в которой показан процесс моделирования кисти человеческой руки - от формирования общей топологии до детализации.
  17. Видео-урок по моделированию и текстурированию здания от Puffika. является логическим продолжением его уроков по модификатору Edit Poly
  18. детальный разбор модификатора Edit Poly от Puffikа
×
×
  • Создать...