Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. не подниму. у меня 8ка лицензия. так что обновить будет без проблем. с малым то функционалом справиться можно будет. но если они снова в пика запихнут дизайн для планшетов.... то впору будет линукс осваивать.  это не ось, а отрыжка. во первых с тормозами ты загнул. восьмерка ооочень быстро захламляется мусором (и я не про свои "бытовые" отходы типа торрент файлов и тд) и результат лагает. у восьмерки неоправданная нагрузка на процессор идет. десяток левых процессов. и рпи этом они интегрированы в систему и просто так их черта с два выключишь. и самый эпик. архитектура вин 7. изменения чисто косметические. скажем так. это вин 7, ориентированная на планшеты. при этом оно продается под видом самостоятельной оси. бред.  вин 8 это вин 7.1 с изменениями интерфейса. вин 8.1 соответственно вин 7.2 никаких качественно новых изменений нет впринципе. будем надеяться, что в десятке будет. хотя уже декларируется. бесполезный директ новый, на который нет игр. зато после выхода которого появятся видюшки ценой 60К+ и быстро склепают и игры.  увидим. зы. имхо таково, что на данный момент самая удачная версия виндоус у них - семерка. остальное либо древяя свинья, либо виста, которая стала жизнеспособной сервис пака с 3го. это восьмерка, о которой сказано выше.   как там позвать билла гейтса! да сэр? ты же говорил, что эта версия виндоус будет работать быстрее, чем предыдущая! о да, конечно, эта версия работает в 10 раз быстрее, чем... РАССТРЕЛЯТЬ!   единственно толковое, что сделали с остальными осями разом - изобразили в соус парке. 
  2. на боках ствола лучше не так решить. никакого увеличения полигонов. зачем? это бессмысленно.  насчет топологии ты прав. по крайней мере в этом месте проблемы именно с ней. я бы сделал следующим образом http://s019.radikal.ru/i606/1505/e8/ed60018ecb12.png  убрал бы эти ребра. они все равно не образуют у тебя  4хугольные поли. смысл в них? если ты будешь соединять остальные вершины, то получится ужас, который будет представлен в виде 1 вершина соединяет в себе 5-6 полигонов. это может аукнуться. http://s020.radikal.ru/i705/1505/a8/2b6e549760ef.png затем советую подумать над этими местами. все же это модель для игры. ты уверен, что данные вершины образуют форму и они будут играть роль в затекстуренной модели? или их можно убрать, не потеряв качество, и при этом облегчив модель? просто мысленно соедини 2 вершины, которые идут после верхних сразу. там полигон получится пару миллиметров толщиной. то есть, формообразующей функции нет на них.  я думаю, ими можно пожертвовать. поглядеть в подобных проблемных местах вершины и соединить их.  http://s014.radikal.ru/i327/1505/a6/6b76b8187c84.png после этого можно топологию построить вот таким образом. меньше треугольников с острыми углами. которые тебе собственно и создали такую проблему. я позволил себе несколько изменить топологию этого места. не много. я бы еще удалил парочку вертесов, но показываются углы уже. их можно оставить. если, как и у меня блик на гладкости - то нет. хотя глаз они в игре резать не будут. в конце концов, эта не лицевая часть модели. в виде от 1го лица это не бросается в глаза. в виде от 3го тем более.  http://s57.radikal.ru/i155/1505/e6/138dcf4eb648.png по-моему получилось не хуже. при этом топология стала менее напряжной (опять же не до конца. в моей версии тоже хватает вещей, что глаз режут) внизу возле гашетки та же фигня. во первых, я бы на твоем месте отверстие для спускового крючка убрал бы. этой детали незаметно будет впринципе. при этом все артефакты что со сглаживанием, что с топологией именно из за этого отверстия идут. если не хочется жесткого перехода между крючком и стволом - лучше это указать на текстуре черным цветом, на мой взгляд.
  3. это будет, только если всё, включая часов и меню пуск будет идти в виде диэлси за 99.95 $
  4. прошу прощения за оффтоп, но сокращение названия темы на главной странице форума - Just Cause 3 — Дебютный гей... - выглядела...странно помню, давно, в 1 или во вторую часть играл. прикольно, любопытно. глянем, что с 3й частью получится. почему-то эта цифра проклята для индустрии - готика 3. ризен 3. масс еффект 3. драгон эйдж 3.
  5. домик в балморе. часть 2.
  6. вот я тоже так думаю) просто без тутора, а именно, погружения в эту ситуацию и обмозговывания вслух проблем, мне элементарно сконцентрироваться проблемно сейчас)
  7. мнение за/против и факт использование не 1 и тоже. например, я. я за эту идею. но я не стал бы ей пользоваться. любая моя работа принадлежит тесалу. и выкладывать что бы то ни было я буду только на нем. за исключением платных проектов, связанных с работой или фрилансом. те же авторы. да, скайвинд, например, сказал, что не будет пользоваться этой функцией. но он не был против. это всего лишь ход для укрепления репутации. и да, если ты будешь писать песни и тебе предложат их так же писать, как и раньше, но для известного лейбла за деньги, ты согласишься. и не надо говорить, что не так. иначе ты клинический идиот (я не хочу тебя обидеть. опять же ты - абстрактное, собирательное понятие, как и у тебя ты пишешь музыку, а не означает именно тебя. это если вдруг кто-то не поймет). да, возможно это цинично, но всегда для всех творчество это удовлетворение личных потребностей. моральных. и материальных. 1 другому не мешает. вот на тесале я ни разу ни от кого не слышал подобной фразы. никто не говорил про быдло-юзеров, которые ничего не создали. так что не надо утрировать. это опять же продолжение нагнетания обстановки. любой модмейкер прекрасно понимает, что без, как ты выразился, "быдло-юзеров, которые ничего не создали" у них не будет никакой популярности и спроса на их продукцию. ни бесплатную ни платную. тут как раз пользователи кричали, что модмейкеры продались, сволочи, проститутки. я использую обобщение в виде - пользователя (или юзера) просто для того, чтоб разделить сообщество на модмейкеров и не модмейкеров. производитель/потребитель. как угодно. для упрощения. не более. да и остальные так же. странно. ибо эта фраза указывает на то, что скромность тебе не свойственна. (опять же не для оскорбления говорю. в свете последних событий такие примечания не лишние, да) грузили нормальные моды. те же, кто не грузил, опасался скорее за свою репутацию и испорченное настроение, так как прекрасно было видно поливание грязью всех и вся, кого можно было связать с воркшопом
  8. на днях напишу статейку на тему групп сглаживания именно. там постараюсь осветить. я знаю, из за чего это. думаю, ты тоже знаешь, учитывая, в каких именно местах артефакты. но в голове сумбур, выразить не могу правильно. максимум, на что меня сейчас хватило, так эта на фразу - проблемные ребра.
  9. смотря чью сторону принимать. в основе своей это как 90% едят капусту 10% мясо - в основе население ест голубцы. не надо смешивать. да, подавляющая часть сообщества против такого. но если рассматривать 2 ммм...класса. модостроители и пользователи. как там быть? пользователи - подавляющее большинство против однозначно. а модостроители? я не помню негатива в пресс-релизах крупных проектов тех же на эту тему. понравились слова Горва - Нет. Не будет. Нет больше товарищей. - после подобного тес-сообщество будет более разрозненным. кому-то просто не понравилось. кого-то выбесила реакция других. 
  10. в этом и суть. игра может быть не плохой объективно, но не оверлорд. сакред. диабло. торчлайт (вроде так) и подобное. не. надо. упоминать. эту. мерзость. всуе. очень редко бывает, что 1 компания решает в 1 проработанной своей вселенной делать игры разных жанров. обычно это линейка из игр-продолжений одного жанра. к тому же кодемастеры не настолько раскрученная контора, чтобы позволять себе 1 вселенную дергать на несколько жанров. не провалится. вселенная то интересная и уникальная. просто фан-база сменится. вопрос, хорошо или плохо. фан база у первых двух частей была. а фан-база хак энд слеш рассосалась по другим более известным и именитым проектам. сможет ли она отхватить свою часть рынка? если что и затащит, то только вселенная.  это не компания с огромными доходами типа близзард, которые могут позволить себе работать несколько лет над 1 проектом, потом решить, что он бесперспективен, и удалить все наработки и годы работы. если был анонс, то ставка будет именно на эту игру. и продолжения вселенной оверлорд будут основываться именно на том, окупится или нет это. суть первых двух частей это клюква на историю, культуру, другие игры фильмы и книги. брутальная пародия на все, приправленная юмором Пратчетт. и все это заправлено свободой действий в виде экшон-адвенчур. как там. аккуратней с желаниями, они могут сбыться. так что всему я виной, да. я очень хотел, чтоб вышел оверлорд 3(
  11. давайте просто закроем темы эти все. 3я тема идет на рекорд. да ладно бы шла. да ладно бы пользователи винили  беседу за жадность. мододелы за тоже. мы в итоге друг друга поливаем. нахрен это надо - негатив нагнетать. раньше всегда я этим занимался на тесале, а сейчас что? "Мрак, грязь, страх! И ничего человеческого! Одумайтесь, пока не поздно. Вот мой вам совет!" (с)
  12. святая простота.
  13. за рубежом тоже. как раз таки при создании подобной площадки беседе выгодна общедоступность тулкита. и простота использования. больше сможет установить и разобраться - больше модов. из 1000 новоиспеченных авторов  10 продадут свои моды - уже навар. тут кто-то публиковал, сколько за несколько дней продалось модов и за сколько. а там было 17 штук их всего. так что... это плевать в колодец, из которого пьешь.
  14. я не удивлен. это попросту неприятно. когда тебе рассказывают, что ты ДОЛЖЕН делать. и твое желание получить что-либо за свою работу (да, поймите, это работа. она требует времени. она требует усилий. и моральных вложений. у кого-то материальных, если ты автор крупного проекта и тебе надо что-то заказать для того, чтобы было качественно) направляйте гнев на валв и беседу, которые 75% берут и пока не сказали, что они будут делать для модмейкеров за эти 75%. а не на авторов.
  15. а у кого больше лицемерия? у модмейкеров ,которые решили подзаработать. желание получить деньги есть у всех. или пользователи, у которых в сложившейся ситуации модмейкеры резко стали сворой жадных проходимцев, которые готовы продать любое творчество. и резко канули в лету предложения по поводу финансирования проектов, помощи авторов и тд. нет! ни копейки этим жадным ублюдкам! я буду фотонить всех! терранов! зергов! и даже протоссов я буду пиратить всё! дело чести!
  16. задал я вопрос - что за ужас творится с геймдевом? когда это все закончится? молвил ворон - никогда. услыхав ответ удачный, вздрогнул я в тревоге мрачной...
  17. я тоже, не волнуйся)  хз. это уже кривая топология, на мой взгляд. да, она может не аукнуться.например, как полигоны с острыми углами на 1 плоскости, например окружающие оконный проем в доме. сетка кривовата может быть, но последствий никаких. но все равно это косяк и если есть возможность его избежать, почему бы нет?
  18. имеет ли смысл публиковать своего рода ликбез? который напрямую не связан с уроками по 3д, просто объяснение каких-либо частных случаев и возможностей применения тех или иных функций в моделировании.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      так я итак публикую щас в статьях же.только все равно нужен какой-нибудь путеводитель по статьям на форуме. я, будучи новичком на тесале, пошел бы на форум, который назват 3д моделирование. а не в статьи, о существовании который знает 1/10 часть форума.
    3. Potatoider

      Potatoider

      Ну так у нас же статейные реформы начались. Будем увеличивать долю до 1/5). Любой материал полезен. Не завтра - послезавтра. Я глянул твою статью про основы, где лук создавался. Меня это доставило, я понял, что это возможно та отправная точка, с которой я смогу стартовать, если мне вдруг взбредет склепать модельку. Серьезно: лучше иметь гайд без соплей но с наглядными примерами, чем по 260 раз проходить основы интерфейса 3ds max
    4. Truewolf

      Truewolf

      я тоже так думаю. вообще, имено такой формат этого тутора - благодаря Зи. я сначала думал просто описать, как в игру засунуть модель лука. Зи сказала, мол пиши с 0. как моделить. уроков полно, но, например, урок по моделированию высотного здания не научит меня делать лук. в итоге пришла идея написать гайд от А до Я.
  19. опять же, это решаемо. решаемо модерацией контента (по идее за 75% стим ДОЛЖЕН это делать. это их обязанность, которая оплачена львиной долей доходов). и опять же работают товарно-денежные отношения. чухнув, что мод с кривым описанием в 99% будет трешем, его будут меньше покупать. и качественные моды авторы будут презентовать более качественно. либо это скажется на продажах. вообще, как и мной, и много кем еще говорилось, идея сырая. да, она мне нравится. но она сырая. да, мне не нравится такой процент валв и беседе, так как пока что они не регламентировали свои обязанности, которые вытекают из того, что они оставляют себе больший процент. но опять же, таких платформ не было создано нигде больше. сейчас появилось очень много людей, которые считают, что эта идея или хорошая, или нейтральная, но реализация дерьмо. так если есть идеи лучше - почему бы не организовать? нет, не донат. в россии он не приживется в любом случае (я например не буду благодарить авторов. не потому что жаба задушила. мне будет лень заполнять форму перевода денег) из за того, что нет культуры (пример - чаевые. в россии это распространено? не особо). в европе точно так же. будут поступления авторам крупных модов. но далеко не все модеры смогут расчитывать на материальную поддержку. можно было организовать площадку платную для модов на нексусе. скооперироваться ему с региональными сайтами (русские немецкие и тд) для публикации переводов. и создать более тесное объединение уже международное для оплаты трудов авторов.  если люди не согласны с тем, что любом мод достоин поощрения, не важно, домик это, красивое оружие или доспех, квест, или крупный проект, можно было сделать эдакую денежную копилку на сайтах, куда люди бы отправляли деньги. и раз в месяц, 2/3/6/год оттуда бы выделялись деньги на проекты, которые бы выбирались путем общего голосования.  можно много было придумать, что работало бы лучше. и помогало авторам бы сильнее. но этого нет. как сказали консулы, шанс удачи у петиции весьма малый (его вообще нет). так мб перевести силы на попытки улучшения этого сервиса, а не продолжать мышиную возню?
  20. своеобразные лоды. зачем грузить ммо игру моделями, пусть и облегченными, если можно натыкать спрайтов. как я могу понять, тебе вспомнилась та самая картонная армия орков в джунглях. 
  21. ну если понял, то я рад. просто показать порой проще, чем рассказать) на самом деле не пошаманить. в этом суть работы с группами сглаживания. просто 99% привыкли выделить полигоны и нажать автосмуфт. про то, что автосмуфт не основная функция  групп сглаживания почему-то забывается) а с этим, признаться, не разбирался. скорее всего, можно как-то и через это. ну, по крайней мере по логике вещей, названия функций на это намекают. хотя про логику вещей опять же. это красная смородина? нет, черная. а почему она белая? потому что зеленая.
  22. не пролетят. у них есть своя фишка, которую они будут двигать. и будь это что угодно, но не оверлорд, я воспринял бы это нормально. но это не чертов оверлорд! вот в чем мое раздражение. это синдром, не к ночи будет помянута, аркании. не назови её готикой 4 - вышла бы средняя проходняковая игра. не выстрелила бы, но и особого раздражения не вызвала. но её назвали готикой 4. поэтому она дрянь.
  23. туше. тут ты права. 3 столпа близард - старкрафт, варкрафт, диабло. уйду на пенсию - близард анонсируют варкрафт 4, старкрафт 3 и диабло 4. и это все будет продаваться. про дорожают не в бровь а в глаз. не видела  обновленные цены на старые игры близзард? варкрафт 3/тфт, диабло 1/2 старкрафт 1. 500 рублей. 700 старкрафт 1. ну со спрайтами ты загнула все же. пытаются выбраться вперед на волне бумаи интереса к хак энд слеш, который устроили близы вокруг диабло 3. 
  24. диабло 3 на соснолях. так что это меня удивляет меньше.
  25. ересь. ЕРЕСЬ! ненавижу вас! если я захочу поиграть в диабло (а я не захочу. и поиграю только в следующий сезон для галочки) то я открою бэтл нет клиент и запущу диабло. а не куплю диабло с названием оверлорд. зачем гробить воспоминания о такой игре? зачем? да, я не спорю, учитывая, что пишет сюжет тот же автор, он будет уровня первых двух игр. но изометрическая хак энд слеш? верните  экшон-адвенчур. такой жанр был неотъемлемым элементом оверлорда. хм. я помнится еще в школе задавался вопросом, почему не делают продолжения классным играм типа оверлорда. или восхождения на трон. и подобное, во что я любил поиграть. через столько лет мне дали ответ на этот вопрос. не делают, потому что если возьмутся - все испоганят. минутка ненависти закончилась. теперь я становлюсь таким же добрым и отзывчивым, как и всегда.
×
×
  • Создать...