Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. даже если с английским плохо - русскоязычную прогу сразу на помойку. вся индустрия на англ. и если не хочешь учить язык, то по крайней мере терминологию придется. к тому же - все качественные туториалы на английском (как минимум с англ интерфейсом) она отвратная и неликвидная.   P.S. вообще, если говорить про качественные туторы, я советовал бы  Pluralsight – Blender Fundamentals Udemy – Creating 3D Environments in Blender CGMasters & Creative Shrimp – Hard Surface Modeling in Blender Intermediate Game Asset Creation – 3D Modeling in Blender BlendMasters Vol. 1: Model a Concept Car for Film in Blender Udemy – Combat Knife 3D Game Asset in Blender and Substance Painter   переводы к части этого можно поискать на перевод всем. правда, это платное удовольствие.
  2. Круто. Главное, чтобы на ПТР он вышел не скоро. чтобы Терабит хотя бы Гратвуд и Гриншейд перевел.
  3. хмх. пропустил десятилетие. 9 января 10 лет на тесале. ужс.
    1. Показать предыдущие комментарии  14 ещё
    2. Selena

      Selena

      И пчелы тоже фигня, да-да. *согласно булькает кофе*
    3. Truewolf

      Truewolf

      кофеголики
    4. Ewlar
  4. и даже вижу, почему. для стилизованности не хватает, собственно, стилизации. а для реализма - следов, что это не поделка из полимерной глины, а существующий объект, который используют. на внутренних углах между узором и основной стенкой будет собираться грязь. отсюда - заметный "ободок" по узору пойдет. так же будут сколы трещины царапины по самому сундуку. их не будет, если сундук сделали пол часа назад, но... это скучно. новые вещи не интересны. + острые жесткие грубые грани торцов не вписываются в мягкий плавный силуэт и вычурные узоры. как итог - сам дизайн вещи достаточно слабо вышел. + нужно задавать вопрос. КАК это делается. те же узоры. каким способом? чеканятся/выбиваются/вырезаются? тогда они будут полые и вогнутые. они выпуклые? тогда это какая-то вставка. как она сделана? как её края закрываются. из какого материала? едва ли взяли монолитный кусок камня/кристалла/дерева/металла и выстругали из него сундук, одновременно вырезая эти самые узоры. не за чем, если это мифрил (металл). проблема вот в том, что металла я не вижу. материал не читается. вижу какой-то тол-ли кристалл то-ли камень.  выдели себе аргументы, по которым засрали и учитывай их в следующий раз. реакция CG комьюнити лично для тебя и для твоего роста намного более полезна, чем реакция ребят из роксреи
  5. слепить фигурку из дерьма тоже труд. дерьмовый, но труд. но лучше от этого не становится. поэтому нет. не каждое творчество удачно, не каждый труд успешен и не плоды всякой деятельности нужно уважать. массовое творчество это интерактив разработчик-аудитория-разработчик. и критика необходима. и критика нужна. жесткая. мягкая. грубая. любая. начиная с развернутой аргументации почему игра плоха и заканчивая вайпами продаж в релизную неделю. чтобы разработчики слышали и понимали. поэтому при критике последнее, на что чтоит обращать внимание, так это на то что "кто-то же старался!". если такие нежные - пусть валят из индустрии к чертям. им тут делать нечего. пускай переключаются на селекцию котят. неужели я нашел человека, который не плюется от 76? проблема в том, что зачастую критика (в своей массе) представляет из себя более менее объективную оценку. а оценка 76 сейчас - это желтая зона от проф критиков (до куда игры бесезды никогда не опускались) и красная от игроков (целевая аудитория, собственно) в этой. ф4, несмотря на хейт части сообщества - добротно сделанная игра. просто рассчитана на другую часть аудитории. да и если посмотреть - ф3 хейтили потому что не ф2. нв хейтили потому что не ф3. ф4 хейтили потому что не фнв. плохой игру это не делает. и диагноз это клепать ярлыки на основе того что кому-то понравилась тройка (которая была такой же добротной игрушкой). а так же неумение объективно оценить продукт. не то слово. я ощутил холод, когда устраивал заплыв в меховой одежде от льдины к льдине. или занимался дайвингом в северном море. голым.  как раз таки холод не ощущается никак. я ощущал холод в лютом хладе в ведьмаке 3. или в квесте в тесо, где нужно было исследовать руины в скайриме. просто потому что я мог замерзнуть нахрен. или в томб райдер. в скайриме холод никак не ощущается. ни геймплейно ни атмосферно. атмосферно это как раз таки поздняя осень ранняя зима где-нибудь в центральной европе. где вроде бы и зябко, но не более. при этом в морровинде линейная система прокачки от 0 до 100 (уровней навыка) с 3 рубежными элементами и увеличением эффективности навыка каждый уровень. что геймплейно значительно проще. в скайриме система древовидная с вариацией и упором на перки. не нужно количество и качество подменять местами. это не всегда 1 и тоже. в морровинде боевая система лкм + внутриигровой кубик на шанс пари. в скайриме боевая система более развернутая и доведенная до ума. изменения есть и называть их ухудшением такая же тупость как и говорить про абсолютное превосходство скайрима над остальными играми. да, это нормально. поскольку из 3х линейных навыков сделали один древовидный. к тому же 3 навыки были копией друг друга. это всё равно что ммм... 5 доспехов в игре, но разных. каждый с каким то эффектом и уникальной особенностью. или 20 доспехов в игре, но реколоров 1 и той же модели. чушь. создавали и играли без особых проблем. хаджита громилу орка мага и альтмера берсерка. рпг составляющая в выборе расо-класса в свитках всегда была очень условной. и эта условность осталась такой же, просто численные показатели сделали завуалированными. фактически оставив их в геймплее. базовый набор характеристик. но не выведя их на экран. но в скайриме это не 1 и тоже. техника владения кинжалом относится к скрытности (что логично) ибо в открытом бою кинжал будет менее эффективным. когда как удар в спину нанести эффективней кинжалом, а не двуручным молотом. объединение было между мечом булавой и топором. что как раз вполне логично. общие принципы боя будут одними. именно махать одной рукой. а специализация и приемы разниться. что и происходит при выборе перков (читай специализаций на том или ином оружии). когда это профаны типа ролевиков стали икспертами в реконструкции? когда писал диплом, общался с реконструкторами. в итоге сделал вывод. реконструкторов и историков объединяет одна вещь - презрительное отношение к ролевым феечкам. так что не им смеяться.  в том что её нет. это самая зафорсенная атмосфера из всех возможных. чаще бравых викингов используют только японщину и центральную европу. а уникальность же по своему определению указывает на какие-то присущие только этому продукту черты.
  6. Truewolf

    Hellblade: Senua’s Sacrifice

    убедил языкастый. как закончится учеба - пройду.
  7. записался на курс Смирнова по рисованию. Някота в виде кода для активации просмотра лекций в программе, которая скринит и блочит просмотр, если засечет программу с функцией захвата рабочего стола присутствует. и плашка на 10 секунд в начале о том, что пиратство карается УК РФ. выглядит забавно. Да, желание защитить свою работу осуждать нельзя, такое окружение ибо, но менее забавным реализация оного не перестает быть.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Пакость

      Пакость

      VirtualDub тоже засекает? Тогда видюха с портом захвата сигнала DVI/VGA. Хотя на практике как правило чем больше подобные борятся чтоб ихние труды не "спёрли" тем меньше практическая ценность этих саммых трудов чтоб вообще напрягатья их "воровать" было.
    3. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Внешний видеозахват решает, но я согласен с Пакостью.
    4. Truewolf

      Truewolf

      Пакость, тут не верно. ценность работы действительно сильна, чувак со своей школой неплох. погугляй Smirnov School
  8. каждому свое. просто по описанию саммерсет - еще более уникальная и необычная провинция, чем морровинд. со своей архитектурой, стилистикой, атмосферой - всем. в игре я увидел то, что увидел. при этом нет, мне оно понравилось. я люблю добротно сделанную простоту без изысков - оно тоже нужно. но факт остается фактом. не знаю, +1 год на разработку позволило бы выдать на гора именно такой саммерсет, или всё же без руководителей разработки типа того же Тодда... дофоловских времен(что ни говори, а зенимакс онлайн гениями не хвастается) запала бы не хватило, но факт в виде - на разработку можно тратить дольше времени и выпускать контент сильнее - остается.
  9. быстро не значит хорошо. тот же саммерсет лучше бы они еще пол годика год поделали. ибо вместо сказочной атмосферы (которая уникальна и необычна не слабее, чем в морровинде) получилась достаточно обычная стилистика высокого фентези. красиво, добротно... бездушно.
  10. Truewolf

    Hellblade: Senua’s Sacrifice

    как игрушка кстати? мне её вместе со смертью Чужого к дизорнеду дарили, но как то руки не дошли пройти
  11. кто-нибудь занимается коллекционированием марок?
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      от деда остались 2 альбома марок. вот задаюсь вопросом они чего стоят или нет, просто)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Это надо с местными филателистами связаться. Может на форум к ним зайти, если поблизости организаций нет.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Так вот знаю, что у нас в городе есть точки, где эти ребята временами собираются, ведут торг, общаются. Наверняка так сейчас везде.
  12. игра года - God of War. при достаточно скудном количестве качественных игр вообще выбирать сложно, но всё же. Лучшая инди-игра - почему там нет кингдом ком? это ведь индюшка. проголосовал за другое, держа в уме кингдом. понятие "лучшее" должно говорить о как минимум какой-то новизне. тот же пилларс по этому параметру даже рядом не стоит, ибо копирует первую часть, а первая часть копирует старых представителей жанра. несмотря на хреновость реализации и кучу неудачных решений, кингдом ком дает новое в геймплее. да и сама игра смотрится свежо. самая ожидаемая - 3 штуки. Аркейм. ибо интересно, как биовары будут реабилитироваться после андромеды. Киберпанк (ясное дело) и варкрафт 3, так как 1 из любимых игр. разочарование - Sea Of Thieves и кингдом кам.
  13. лучшая рпг - прочерк. лучший шутер - внезапно дутый кал. да, вырезать и без того простенький сингл было на мой взгляд глупо, но с точки зрения шутеров игра как оставалась на высоте, так и остается там же. адвенчура - с учетом того, что половина списка таковыми не являются, то Detroit: Become Human. он ближе остальных к определению. 
  14. Santa Monica Studio. по причине успешного возрождения полузабытой серии Саунд - прочерк. хотел поставить Кингдом кум. но... при стилизации мелодии под средневековые мотивы при этом гитарные вставки? крайне резало слух. остальные же представители достаточно вялые Дополнение - прочерк. играл только в оригинс и пилларс. не могу судить.
  15. с кучей косяков и хорошей идеей с плохой реализацией. в виде той же нагроможденной системы боя. она не хардкорная. она именно что неудобная. при этом я видел много различных вариаций боевок. и ДС и ту же готику 1. с остальным геймплеем тоже самое. много хороших идей, которые реализованы не лучшим образом. ради такого можно скачать половину индюшатины. в моем понимании игра года это продукт, который что-то привнес в игроиндустрию. именно прорывная, выделяющаяся игра. при этом да, тот же кингдом кумс, который мне крайне не понравился именно из за разочарования в реализации при отличных идеях. привносит что-то новое. условные пилларсы (которые мне, внезапно, понравились) не приносит ничего, например. поэтому я немного выпал в осадок с промежуточных результатов голосования. вот именно. я, если не играл в половину из предложенных игр, например, обычно ставлю "другое". потому что мой голос в противном случае будет мусорным, ибо оценил я не всё.
  16. чужие идеи. чужой геймплей. отсутствие развития и стагнация = лучшая. понял. чтобы быть лучшим, нужно быть паразитом. после этого топления за обсидиан в номинации лучшая студия я даже не удивлен. 
  17. Терабит всё Меркмайр перевести не может и вернуться к Гратвуду, а тут новое дополнение. астанавитесь!
  18. но бусты не увеличивают урон и так. они увеличивают скорость прокачки. что для сингл плеер такое себе. и на 50 уровне так же как и на 1 уровне результат будет 1. такое ощущение, что ты услышал звон, но не знаешь где он ей богу.
  19. эм... то есть для тебя одиссея "донатная помойка" потому что... потому что не всё ваншотается? Оо хз. видел эти бонусы на 25% получения драхм или опыта. не вижу в этом чего то ужасного. опять же это всё покупается за очки уплей, которые зарабатываются за ачивки в юби сервисе (то есть донатом не является). а хеликсы покупают хрень типа шкурок для корабля и подобного. да, досадно, я хотел скакать на волшебном пони( но... как то косметику называть ужасным донатом у меня язык не поворачивается.
  20. это новый тренд. бери игру, о которой пишут про ХАРТКОР и нитакаякаквсеастальные и топи за неё. и не важно, что в ней багов и неудачных решений хоть задницей ешь. играю в одиссею сейчас. 0 доната. 36% игры пройдено. затрачено 45 часов. что я делаю не так? донат там в стиле - купи за хреналион рублей токены и купи внешний вид пегаса для своей лошадки. не вижу смысла в таких голосовалках, пока люди не в состоянии класть мух отдельно, а котлеты отдельно. имхо. именно поэтому и кингдом кам (который несмотря на определенный интерес вышел крайне сырым и непродуманным) и саммерсет (который раскритиковали все) в лучшем длс и хейт на другие проекты
  21. вопрос про локализацию тесо. пофигу, что нет ру версии. хотя на русском говорят больше людей, чем на немецком. но. почему бы не использовать испанский или португальский? они больше распространены. когда немецкий язык нужен только немцам. на суахили говорит, блин, столько же.
    1. Пакость

      Пакость

      Скорей потому-что в цене в итоге в конце концов сговорились только с немцами.
    2. Truewolf

      Truewolf

      сомневаюсь что дело в этом. в случае с ру регионом разве что. ибо в ру регионе есть 2 варианта. либо переводи и издавай сам, либо мейл сру или Иннова. и то тут вопрос стоит не фул переводе же, а текстовом для привлечения аудитории. но хоть как то натянуть можно. но вот испанский? он популярней немецкого и японского. в несколько раз. или португальский. популярней вышеозначенных 3х только китайский и хинди. но индия не лучший рынок вообще, а в китае европейским ммо ловить почти нечего - потонут.
  22. утром кончились петарды, мы узнали из газет - упыря в костюме Санты застрелил интеллигент!
  23. Полезно. натыкался на эту статью, когда pbr нужно было перегнать в диффуз. спасибо за перевод. но, я думаю, можно добавить и работу в дизайнере)) всё же по сути это одна программа, которую распилили на 2 (причем весьма криво)
  24. Truewolf

    планшет HUION H1060P

    Приветствую всех. Не прошло и пол года, как заказанный мной планшет наконец-то пришел. На самом деле не пол года, а всего лишь месяц. Заказал 8 декабря к своему ДР, пришел 4 января, при этом из Китая в Мск он добрался за 5 дней. Всё остальное время - НЕСПЕШНО шел почтой россии от Мск до Абакана. Nuff said. Брал я его как замену для своего старого, пыльного Wacom one by M(edium) размера. Не устраивал он меня многим. Во первых, размером. Всё же, M - маловато. Во вторых, у Wacom крайне царапающая поверхность (у Huion такой проблемы нет, как заявляют они и подтверждают отзывы). В третьих, отсутствие учета наклона пера и 1024 уровней нажатия. На самом деле, этого не мало и между 1024 и 8096 разницы особой не будет. Она будет немного видна, и больше - приятней, но не критично, а потому это только в третьих. К тому же стоит напомнить, что выше 2К уровней программы всё равно не поддерживают, поэтому разработчики планшетов могут писать хоть 40К, ничем, кроме маркетинга это являться не будет. Так же в качестве приятных дополнений - у Huion есть 12 клавиш и еще 16 ммм... как лучше назвать то? Виртуальных клавиш, что-ли. В общем, сверху есть шкала с цифрами, которые восприимчивы к нажатию пера и это так же является "клавишей". Так же со второй версии планшетов им ввели электромагнитный резонанс, то есть перо работает без зарядки и подзаряжается при соприкосновении с рабочей поверхностью планшета. Удобно. Но... на самом деле это никакая не v2 и планшет никак не изменился, просто ему прошили драйвера. Но достаточно описания. Его я изложу позже, где-нибудь через пол годика работы, дабы не быть голословным. Итак, покупал я его на официальном сайте, только английском. Почему? Стоимость на англ. сайте - 80 долларов + 30 доставка. На русском, что официальном Huion, что в сетях типа DNS - 175. Переплачивать же 65 долларов за чек с русскими буквами у меня желания не было. Что странно, цена в 80 долларов везде. Интереса для заходил на украинский магазин Huion - 3К гривен, что опять же - около 120 долларов, но никак не чертовы 175. Ну да ладно, оставим все это дерьмо на совести дистрибьюторов. Ну да ладно. С описанием достаточно, его я напишу позже, через пол годика работы, когда смогу составить собственное мнение о продукте. Сейчас же о комплектации. Пришло все это чудо техники в такой вот коробке, слегка пожеванной, видимо, работниками сортировочного центра на почте россии. Внутри все это непотребство выглядит следующим образом. Брошюрка. Если заказывать на русском сайте, то оно будет на русском, собственно. Перчатка) что приятно, на самом деле, с ней рисовать лучше. Правда, она чуть маловата, но ладно, не беда. Китайские диски такие китайские %) На самом деле, ребята просто решили не вкладывать драйвера, которые могут устареть, пока дойдут (с нашей почтой то) и вложили просто бумажку с ссылками. Внутренности. Подставка для стилуса, сам стилус и кабель питания. В комплекте внутри подставки расположены перья в количестве 8 штук + одно в стилусе. На донышке располагается приспособление для съема наконечников - отверстие, которым выкручиваешь это самое перо. Приятно. Когда я покупал Wacom, туда мне даже скобу для вытаскивания наконечников не положили. К слову, наконечники основательно дешевле, чем Wacom, но есть проблема - бывают не всегда, поэтому если на сайте они появляются лучше сразу заказывать в таком количестве, чтобы из них можно было бункер построить. И еще один минус - у Wacom сами перья разнообразнее. Обычное, имитация маркера, подпружиненное и т.д. То есть можно найти на любой вкус и цвет - здесь придется довольствоваться тем, что есть. Вот так выглядит перо в воткнутом состоянии. Можно положить еще вертикально, но я не рискнул, так как после первого раза оно хлопнулось с подставки в таком положении от того, что я кружку на стол поставил. Ну и, собственно, сам планшет. Для сравнения, он же вместе с моим пыльным Wacom (куда его деть теперь) Заканчиваю цирк показыванием, как это выглядит в финальной версии, готовое к работе. Подставка - из икеи для ноутбука за 300 рублей. При рисовании поверхность не должна быть горизонтально полу. Конечно, под углом 30 градусов тоже - лучше больше, но довольствуемся тем, что есть. На цинтик с регулируемой подставкой не дослужился еще. На этом всё, как говорил выше, через пол года краш теста напишу, как оно в работе.
×
×
  • Создать...