-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
игра за 2 года не делается. либо делается, но по биоваровски. так что либо игра выйдет году в 23. либо (а я склоняюсь к этому, ибо смысла делать анонс на таком отдалении мало) о стадии разработке проинформировали неверно. в любом случае вскрытие покажет. к PAX, если бесезда там будет или след E3 может новости какие-нибудь будут более... любопытные. в общем в любом случае ждать 19 года.
-
именно. хаммерфел - последнее что ассоциируется у меня с музыкой. туман тут ни о чем не говорит. то, что локация возле воды ясно и так. потому что в тизере вода. ну... в смысле не в самом тизере (хотя в нем тоже) а на изображении... а по-моему вполне. вернее не вполне а факт. тут скрытый смысл думаю нет смысла искать. кстааати!там же барабаны? кто знает азбуку морзе? может в их ударах скрыто тайное послание и зашифровано название?!
- 95 ответов
-
- 3
-
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
мать твою, а ведь точно! музыку (и стилистику её) ведь не разобрали! какой культуре она наиболее подходит.
- 95 ответов
-
- 1
-
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так его мнение и не сдалось никому. он высказал. остальные высказали. пошли дальше. если не хочется чтобы высказывали свое мнение на высказывание твоего мнения - не пиши его. любая фраза может понести за собой высказывание имха третьего человека. если высказыватель настолько нежное создание - пускай косплеит фильм парень из пузыря. никто ведь и не говорит что кому то должно нравится именно это. кого то огорчило кого то нет. мне например показалась дурацкой куртка гг. но это не мешает удивлению, когда вид от 1 лица становится причиной не играть. и поскольку изначально линк новости был как раз на это (что разрабам аж оправдываться пришлось и говорить ахинею про вид от 3го лица в диалогах) то почему бы не оставить эти отповеди где-нибудь в другом месте
-
1 сказал что не поиграет в ммо через 10 лет, другой привел пример корейских гриндилок в контексте вопроса по поводу европейской ммо. первый вернулсяк тому что не поиграет в ммо через 10 лет. ты и в сингл можешь не поиграть. вышел на улицу и хрясь - ноги на дороге руки на дороге. да и если через 10 лет тесо будет в рабочем состоянии ты будешь писать - почему я в 2018 году не купил и не поиграл, ведь еще 10 лет не переживет, а поностальгировать если на пенсии захочется?) мб я в какие то не такие игры играю, но в моих ммо, несмотря на релиз 10-15 лет назад даже графику подтягивают на уровень 2018 года.
-
а остальные высказали мнение, что аргумент в стиле - у игры на обложке рамка зеленого цвета - как жаль (страдальческим голосом) что не поиграю в неё. немножко нелепый. зато удобней просматривать задние планы нпс. но ведь можно повернуться и посмотреть!
-
если честно, я мало представляю вообще шутер механику от 3 лица (я видел это, но как-то не проникся) может завезут в длс? а. ну да. проджекты ведь против распиливания игр. хотя. мб будут эти 3 класса и ветки со специализациями? что разнообразит классы и, сделает игру внутри 1 класса разнообразной (с сеттингом не знаком, поэтому понятия не имею какая там ролевая система и классовая механика, так что мог сказать бред)
-
не путай - исходя из увиденного в тизере будет это. и - О ГОСПОДИ ТЕС 6, Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ЭТУ ИГРУ ТАМ МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ УИИИИ. а на релизе корованов и нету. да и странно заходить в тему с названием "предрелизное обсуждение" и ожидать там не мнений, что где и как может быть в игре, а... хм. а что, кроме этого? обсуждать шрифт надписи в тизере. и его цвет разве что
- 95 ответов
-
- 1
-
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
какой то странный диалог - убедите меня, чтобы я поиграл в тесо. хочешь - играй. не хочешь? не играй.
-
я не про джобса =/ а гипотетического чувака. джобс это другая песня. неверно процитировал просто. суть фразы - "за который его все будут любить и запомнят его" - он уже его сделал и едва ли он после стольки винах сидит и думает что бы такого сделать, чтобы его полюбили. в отличие от каких-нибудь чуваков с малоизвестных студий. у которых эта логика вполне может играть роль
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вов, линейдж, пв, гильдварс, вк онлайн. конан. даже св тор - живет и вроде бы не пытается закрываться из неудачных игр только откровенно слитые типа вархаммер онлайн и новоиспеченные типа блек дезерт и рифт, которые даже если еще не закрылись, можно наблюдать итог. господи, о чем я - рагнарек онлайн. дата запуска - 2002 год. стоит понимать, что поддержка сервера на минимальной мощности не настолько затратно. если игра живет, это другое дело (в день обслуживание серверов вов занимает пару сотен тысяч долларов). и это продолжается не до времени х. а пока оно себя оправдывает. если вместо 4 миллионов будет играть 4 тысячи, то тот же близзард скорее всего оставит 1-2 игровых мира для этих пары тысяч, будет иметь с них в месяц 20К долларов. тратить 5 на обслуживание, урезав его до минимума (поддержка работоспособности на лимитированное число игроков с отключением тех поддержки и всего остального). ибо такой подходт всё ранво даст гешефт, а именно - репутация разработчиков, которые "заботятся" обо всех своих игроках. в итоге когда-нибудь вполне возможно что накроется медным тазом. ну так без костылей и сингл плеер запустить на новых системах сложно. старые игры под дос или ранние винды.
-
отвечу. и отвечал. если у меня нет денег на развлечение - я выбираю то, что по карману. если у меня нет денег, например, на гиннес. я не не пойду воровать его из магазина. так что хреновая позиция. автор - последний, кого должна волновать твоя зарплата. если автор решил продавать свою работу - твое дело только согласиться или пойти искать других авторов, которые ударились в альтруизм. эмм. выходит тодд, говорит - ребята, тес 6 выйдет в х году, он будет проходить в провинции Y и у него будут 3 дополнения. итог - всё, кроме тампаксов в воздухе летает от рук радостных фанатов. завлекают в новые тайтлы новых студий. завлекали проджекты в ведьмак 1 и оправдывали кредит доверия в ведьмаке 2 и 3. Тодду не нужно завлекать. ему достаточно заанонсить. пример? Тодд показал тизер, который не говорит ничего. даже не 3д, а статичные фоны. реакция была сильнее, чем на все другие анонсы бесезды. с добрым утром. Тодд на волне любви к себе продал скайрим 7 раз за 7 лет. ты путаешь малоизвестного чувака с какой то там студии и Тода Говарда с бесезды, который с разным подходом к разработке в каждом проекте держится на верху с 2000 года. журналы геймпро, игн - говорят о чем-нибудь? по мнению которых он 1 из самых влиятельных людей в индустрии. а не школьник, который хочет чтобы его любили. не зря. с минимумом усилий продать игру по нескольку раз, расширить рынок с ЦА до вообще всех возможных платформ - это более чем не зря. это 1 из самых эпичных винов за последние лет 10. я знаю. и я не о том. повторю второй раз - с мощностью возрастают и требования. не будет одновременно и качественного и количественного увеличения (по крайней мере из за аргумента - мощности есть, давайте сделаем 3 провинции) и об этом я в курсе. но это упирание на качественные показатели. а увеличение провинций - количество. к тому же не обоснованное. чем (чисто геймплейно) описывал выше. + ты говоришь про максимум возможностей к 20 году (полтора года) когда как индустрия опирается на возможности среднего пользователя. например сейчас при всех возможностях. какие технические требования к машинам? какие технические новинки в играх? на уровне 15 года. в том же анриле достаточно за последние ревизии нововведений. и их не юзают не почему то там, а потому что они не нужны. они круты в перспективе. но не на данный момент времени.
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
угу. так что тем более я не могу понять логику -у бесезды больше денег значит будет больше территорий. зачем? купят и так (отставим то, что и так - эффективней с точки зрения качества). если у меня есть 1000 рублей, я не буду тратить на милки вей 200 рублей, если он стоит 20. и даже 30 не буду - ему цена 20.
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а зачем? ценник на игру выше условных 60 долларов не поднимется. расходы увеличатся. можно конечно с увеличением расходов вдвое поставить ценник в 150-200 долларов. но это будет уже экономически глупо. доход компании вырос, но вот целевой аудитории - нет. и главное - какой вообще смысл нескольких провинций? почему часть народа их так ждет? они из последних 3х игр полностью не развили ни 1й. отсутствие очевидных вилк в морре и часть великих домов, существующих только номинально. много пустого места на карте, которое не грех заполнить событиями. обнообразие обливиона в обливионе (плана в игре). опять же смятый сюжет в виде - %Username%, найди %Item% в %Location%. Насыщенный скайрим, где треть насыщенности создается радиант аи (то есть фишка про юзернейм и итем, но только с генерацией и на половину квестов). да и неужели настолько в кайф играть в игру с 200 (условно) часами геймплея, который все эти 200 часов повторяет сам себя? (а он будет, так как это 1 игра). или играть 50 часов но бегать по пустым локациям. или играть по 50 часов, бегать по живым локациям размера... с футбольное поле. они и увеличивают. квадратные метры - количественный показатель, причем известный. количество нпс, например, тоже. количество объектов в кадре и т.д. с какого перепугу невозможность своровать является минусом? фактически это уже есть. пара тройка сервисов (в россии) которые позволяют играть людям со слабым компом. с некоторыми костялыми сделано, но всё же. если этой идей заинтересуются ребята типа Гейба... но едва ли - потому что ребятам из AMD, Intel, Nvidia тоже нужно питаться. требования тоже. я могу в анриле сделать 1 сцену, от которой комп с современными мощностями свернется бубликом. прост поставить 8К материалы и пара моделей детализацией на уровне текстур. сейчас (2018 год) 4К гейминг является влажной радостью школьников и раздражением всех остальных (толку мало, проблем много). к 2020 году единственное, что произойдет, так это распространение 4К на большинство ААА проектов. и всё то же ограничение на х предметов в кадре. посмотреть на сколько весьма просто. зайди в фотошоп да создай 4К изображение. размер примерный получишь. подели свою оперативку на это число. получишь число материалов, которые оперативка сможет держать в памяти единовременно. последствия (и несостоятельность теории про мощности к 20 году и соответствующий визуальный уровень) увидеть не сложно.
- 95 ответов
-
- 4
-
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
кстати, а по стенду мелкомягких будет новость? там вроде бы тоже много чего от второй части ori and the blind forest и до гирс оф вар (в районе 50 проектов) и фактического слива рынка хбокс эксклюзивов
-
если такая графика будет необходима, то её можно добиться на любом движке. вопрос - необходима ли? сравнивать интерактивный боевик и опен ворлд рпг немного не корректно. да и... я 3 раза пересмотрел презентацию Тодда "наше всё" Говарда и в упор не вижу слов про новый движок. а геймбрио это тот же NetImmerse. разница в том что последняя инкарнация этого движка целиком и полностью принадлежит бесезде. и на кой ляд им менять движок, если в 2011 году они его только приобрели? (раньше, но 1 игра с ним вышла в 2011)
-
морровинд это отдельная игра. и халтуру не поймут. солстейм выверенный с точки зрения маркетинга ход. в морровинде хотели немного нордов - получили скайрим. в скайриме хотели нвахов и силт страйдеров - получите, распишитесь. и в итоге по атмосфере солстейм не имеет ничего общего. в 1 варианте скайрим в игре про морровинд. во втором - морровинд в игре про скайрим. Вварденфел 2.0 как раз и не будет. материковый морровинд? едва ли - стилистика уже была как таковая. куда? это разные студии. они никак не пересекаются. если зеники планировали сделать ммо, значит эти деньги пошли бы не на тесо, а не... фолаут онлайн. прей онлайн. вульфенштейн онлайн. онлайн онлайн. что угодно. не было бы чуда в виде - мы не делаем тесо, жертвуем деньги Тодду на скайрим 3.0 почему бы не привести в пример ммо, которые кормят своих создателей последние лет 10+? проблема котор во вторичности и клонировании механик вов. если я захочу поиграть в вов (а я захочу) я установлю вов, а не котор. опять же вов, гв. доход с них такой, что на него можно было бы сделать пару тройку скайримов. так что 1 с другим не вяжется. может всё же ошибка не в создании ммо? а в бездумном копировании? отсутствии своих идей? хреновом уровне разработки? хватит гнать на ммо просто ради гона. понакурятся своими скайримами, а потом долбят друг друга в консоли. https://www.youtube.com/watch?v=dzjSBrMyaJc
-
угу( не зря значок ренегата в подписи :crazy: едва ли. морровинд был.
-
а какую провинцию вангуешь то? морровинд 2.0 или аргонию?
-
ммм... да. это огромные деньги, во первых. а проблема современного игростроя (ААА проекты) в этом и заключается. при бюджете, который сравним с фильмами риски становятся слишком фатальны. провались серьезный сэм - и компания бы просто сделала другую игру. провались киберпанк - и компания умрет. умирать никто не хочет. во вторых это скучно. 1 игра и геймплей, при всём разнообразии, будет один. что с игрой на 10 часов что с игрой на 1000 часов. в разы эффективней (и правильней) распилить игру на 10 длс, где экспериментировать с геймплеем (и продавать не 1 игру за 10К - авто провал, а игру за 2К и 10 длс по 1К - купят). а еще правильней - сократить до сотни реального геймплея (привет ведьмак) и вместо остальных 900 часов потратить деньги на другие игры. как по мне, так это всё очевидно. что в случае с перебором с 1000 часами геймплея, что 300+ в ведьмаке была сотня. и под конец даже отменный ведьмак начинал немного надоедать.
-
нахрен надо? игра обо всем и ни о чем. в ведьмаке, неожиданно, по сути были только локации 2х городов. Часть княжества в длс. и попытка вместить весь Скеллиге, на что отвечали сами разработчики - мы поняли что он слишком пустой, поэтому заполняли тьмой сокровищ. 1 провинция в свитках это уже минимум пяток городов. причем более чем крупных. почти в каждой провинции есть убер крупные города (поскольку я ставлю на Хай Рок, то как минимум огромный город еще в третьей эре Даггерфол и Вэйрест) весь тамриэль в сингл плеере это или несколько сотен часов геймплея (и бюджет от...кури Аватар) или беенд скайрим, где весь мир это условный скайрим, только в профиль. спасибо - не надо как по мне, так пусть вообще сделают 1/5 провинции и нашпигуют её событиями, как утку, проработав геймплей каждого чиха. Хай Рок женщины. пришли, напакостили и ушли.
-
чувак, очнись. зайти на массовые помойки типа плейграунда и почитай рпг ветки. обливион уже пару лет как называют тем самым олдскулом. по второму пункту скайрим уже сейчас называем. а по первому - выйдет старфилд и будет олдскулом. выйдет тес 6 и будет истинным тес.
-
пожалуйста хватит устраивать обсуждение темы тесо торт/не торт (и так очевиден ответ). давайте лучше хором молитву Тодду исполним.
-
ненуачо? полякам можно.