Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. half-life3 да и если это не продолжение а игра в принципе. по тому или иному сеттингу. Сальваторе и его трилогию первую (где действия в Мензоберранзане происходят) я читал лет 15 назад. в 5 классе по моему. так вот. ждать не жду, но я бы с радостью поиграл в реализацию сеттинга дроу на ПК в современном представлении. увидеть, а не представить и т.д. или годной игры по Толкину. некоторые идеи вечны по своей сути (сеттинги слишком уж живые)  до них доберутся (или вернутся в современных реалиях) рано или поздно. и ждать этого момента можно без особых проблем. другое дело, что тут вложет определенно другой смысл в понятие ждать. в моем понимании ждать ту или иную игру - помнить о том, что такое есть. желать в это сыграть сейчас. ии.. всё.   что касается про застой и т.д.  по моему мнению он связан именно с развитием геймдева (если брать в разбор именно CRPG конечно) решается всё исключительно так, как Курвитц предлагает. А именно (в сухом остатке) нововведения и качественное развитие. но в контексте современной индустрии это реализовать сложно. как говорилось не раз - бюджет современных игр сравнялся с некоторыми фильмами. еще не Аватар. но уже и не Рейд. При таких затратах негативный опыт перестает быть опытом и начинает явзяться крахом. нововведения, которые "не зашли" слишком сильно бьют по кошельку. Поэтому экономически выгодно полагаться на проверенные механики, которые однозначно зайдут. Клише, как тут упоминали клишированное фентези, только клишированный геймплей. тот же пример в шапке с детективным элементом. в ААА формате есть большой риск - окажется слишком "казуальным" и очевидным и этот детектив не заметят как фишку. а если заметят, то пнут. слишком сложно? игрок не будет получать удовольствие от продукта, который он не может пройти. игрок не любит, когда игра говорит ему, что он слишком медленный, слишком глупый, слишком невнимательный и вообще не ок. поэтому в ААА жанре это распространение не получит. инди? успешных инди не так уж и много. и они зачастую страдают от нехватки бюджета. тем самым экономя на других вещах. а тот же визуал, хочешь жни а хочешь куй, остается важным. причем нет, я не говорю про визуал на уровне ААА проектов. я говорю про приятную глазу картинку с выверенными формами и композицией, которая не резала бы глаз недоделанностью.  поэтому в моем понимании это замкнутый круг. с одной стороны - ААА, которые не хотят рисковать и делают всё по отработанному сценарию. с другой - инди, которые рисковать хотят (более того - для них это единственный шанс заработать - выкатить аудитории новый продукт), но страдает или качество, или количество. и хочешь не хочешь, но преимущества у ААА проектов. поэтому вариант (причем не безосновательный) это кризис индустрии, который уничтожит сложившиеся подходы к игрострою, как 83 год уничтожил Атари и их конвейер однотипных проектов. так как без этого ситуация будет попросту закручиваться дальше. и опять же из последних релизов по настоящему давал новое только ориджинал син, когда как ПоЕ в лучшем случае - реверанс в сторону старых рпг. и качественно нового не предложил. скорее всего эти 20 лет ты будешь прорабатывать концепцию, так как даже крупные проекты разрабатываются 2-4 года. то есть конкретно техническая часть. которая как раз устаревает и развивается. к слову не факт. погугли случай, когда чувака за читы в старкрафте 2 забанили. навсегда. читы в компании. аргумент - компания сингл, но там есть достижения, которые являются частью комьюнити. сравниваются, кем то получаются очень долго и служат поводом для писькомерства. можно сказать что это старкрафт (с компанией, но всё же сетевая игра) можно сказать что это близзард (Все игры направлены на онлайн и политика у них достаточно жесткая), но так же это прецедент. и то, за что зацепились есть и у других. и у Гейба и у юбисофтов и у многих площадок игровых. и этот прецедент может ни к чему не привести, а может развиться в более жесткое наблюдение за "правилами" игры (собственно дарк соул и читы даже при сингл прохождении) с онлайном на самом деле та же ситуация. есть нескольк осамобытных игр. что на ммо рынке, что среди сессионок. и есть производные от них. то есть те же самые клише. клише везде.
  2. признаю, заклеить порез перцовым пластырем была не лучшая моя идея. хотя, с другой стороны и не самая худшая.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Ну, главное, что лампочку в рот пихать не пытался.
    3. Truewolf

      Truewolf

      пытался, но с ней проблем не было
    4. Ewlar

      Ewlar

      0-о ... =)
  3. при всех вариантах ведьмака 2 оставалась не тронутая войной Редания с королем, который живет и процветает без вариантов. и события 3 части можно объяснить в контексте любого события. Единорог разбит? Редании ничего не стоило добить его. захватил Аэдирн? всё равно был обескровлен войной. то есть на первые места выходят Йож и Радовид в любом случае.  результаты же тес  это развал империи (1 из двух ключевых участников конфликта) либо её... не развал собственно )00)0 по идее последствия должны быть. причем серьезными. так же как от даунгварда, собственно. но тут опять же. должны быть. очевидно что на 2-3 века они не перешагнут. слишком много. и будет от 0 до 100 лет. очевидно что в контексте этого они будут увязывать все варианты либо выберут каноничный. очевидно что они сами разложили грабли для себя просто так, по фану. что тоже не факт. а если канон - пенитус окулатус? тогда остатки ТБ пустили под нож, Тит Мид живет и здравствует и Империю с колен поднимает? тоже 2 диаметрально противоположных концовки. это же не выбор в стиле - проходить квест или не проходить. по умолчанию для истории проходится всё. это 1 из равнозначных выборов.
  4. Truewolf

    Fallout 76 — Предзаказ

    а разве КНР и США не завели войну в тупик из за примерно равных сил? когда амеры отвоевали Аляску из за силовой брони (в области которой Китай действительно отставал) но слили войну на территории Китая. и в итоге обе стороны остались при своих же позициях.
  5. Truewolf

    Fallout 76 — Предзаказ

    в любой непонятной ситуации начинай хейтить игра что по предзаказу что после релиза будет стоить столько же. просто как доп. фишка предзаказа - доступ на бету. общая практика - давать возможность поиграть раньше остальных.
  6. Truewolf

    Fallout 76 — Предзаказ

  7. Truewolf

    Fallout 76 — Предзаказ

    а коллекционное издание будет?
  8. I am Murloc
    1. ferretcha

      ferretcha

      Не скромничай
    2. Truewolf

      Truewolf

      RwlRwlRwlRwlRwlRwlRwl!
    3. ferretcha

      ferretcha

      cделать хотел грозу ,а получил козу...
  9. 1 человек и 1 клубень картофеля же. я просто считал людей.
  10. помочь это - слыш, чувак, тебе лучше пойти по этой стороне, так короче - спасибо чувак, ты мне помог! когда же речь идет об - чувак, подскажи, как доехать до петроградки? ой, ты лучше проводи меня! ой, ты вроде бы сильный, не мог бы ты меня донести? а я тебе буду указывать путь. - ну да, это не рабы, вовсе нет. помощь (для любого проекта) это вложил 1%  работы на каком то проблемном месте. объяснил как идти. сделал чтото ну очень сложное, из за чего встал проект. дальше идет поиск рабов уже. ежели я не прав, то вопрос к содержанию темы и презентации своей идеи.   вбей в поиске Проект ЭГО (Project EGO) там как раз 1 человек и помощь.  изучи ты весь СК и работа займет ну... год? и будет вопрос не в трудности, а во времени. и причем тут Джобс?   тема - Project ULTRACOMBO EPICUS MAXIMUS SKILLS AND TALLENTS  теги - project, skills, tallents, leveling, perk, looking, for, slaves содержание -  Друзья, рад приветствовать вас в теме, которая посвящена моему проекту. Меня вы можете знать по таким небольшим, но классным модам, которые настолько круты, что  даже поднимают мертвых. [ОРУЖИЕ ТЫСЯЧИ СМЕРТЕЙ И ГЕНОЦИДА ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ (версия 3.01282.5)] [ЭПИЧЕСКАЯ КИБИТКА ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ЗАВОЕВАТЕЛЕЙ МИРА (LE/SE)] и конечно же [ЭПИЧЕСКИЙ КВЕСТ НА ПОЛУЧЕНИЕ ЖЕСТОКОЙ КИРАСЫ ЖЕСТОКОСТИ ЖЕСТОКОГО ГЛАДИАТОРА (реколор)] (брутальные поножи брутальности брутального гладиатора и ПЕРЧАТКИ ЭПИЧНОСТИ ожидайте в следующих обновлениях). Когда я слушал великие хиты Аркадия Семеновича Укупника, в мою голову пришла гениальная мысль, что система прокачки и развития персонажа в скайриме не соответствует общей атмосфере эпичности и брутальности, которая появилась с моими вышеозначенными проектами. Поэтому, недолго думая я решил сделать реворк системы прокачки. На данный момент мне нужна небольшая помощь. вот люди, которые мне нужны - моделлер (он должен делать БОЛЬШИЕ наплечники для каждой ветки умений - потому что наплечники это круто, а круто это важно), скриптер (он будет заменять меня, когда по утрам я откажусь спускаться к вам, жалкие людишки мы будем работать с ним в тандеме, чтобы выстрее порадовать итоговой работой вас, мои любимые пользователи), девушка, которая будет ублажать всем нам глаз своим прекрасным видом (на первое время) и чувак, который будет бегать за пивом. Пока что готов одна ветка умений, но в ней я попытался воплотить всю суть моего проекта. Алхимия. теперь на высоких уровнях алхимии вы выпиваете зелье вместе с бутыльком, НАСТОЛЬКО ВЫ КРУТЫ.   На этом всё, надеюсь вас заинтересовал мой проект, жду ваших комментов и предложений.   - если убрать треш, то суть останется без изменений. и человек, прочтя этот бред, узнает о моих работах предыдущих. что готово уже. кто вообще нужен (и для чего) и чего ждать от проекта.   упд. все названия запатентованы.
  11. это не не травите душу. это факт.  по умолчанию чужая идея за бесплатно никому не интересна. нужно презентовать эту идею так, чтобы человек воскликнул - ух нихрена себе! банальный вопрос - чем эта идея лучше десятка готовых модификаций и пары сотен идей по комьюнити с этой тематикой? и не будет. интересно не слова автора, что это будет круто. а свои впечатления - это будет круто. а они берутся от - читай выше для малого возьми одну ветку. алхимия например. или разрушение. или что угодно. и полностью измени её. или открой другой мод на эту тему и раскурочь его на двоичный код. после этого будет представление что и как делается. это не настолько долго как кажется. зато научишься. и будет что показать. чтобы первая мысль была интерес, а не как обычно - первая мысль при чтении таких тем - ага, чел ничего не знает, хочет поюзать мои умения и зачем то назваться автором.
  12. Чето почитал комменты с моего предыдущего захода, захотел было набрать пост и как-то перехотел. всё равно всё очевидно. проджекты останутся на своем, спорщики на своем. проджекты введут для галочки чтото от 3 лица, которое не затронет их построение геймплея на основе камеры от 1 лица. спорщики снова будут бугуртить, при этом часть их будет удовлетворена вариантом. кто стал бы играть тот сыграет. кто не стал бы - не будет делать это по причине отнюдь не камеры (кроме сотого процента упоротых) значение критики сводится к нулю, если не известно по проекту ничего, кроме словесного описания.
  13. все говорят про Mirrors хотя в дарк мессии это раньше появилось -_-
  14. Киберпа́нк (от англ. cyberpunk) — жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху.  как сам думаешь?
  15. 1 другому не мешает. мощный редактор это может быть например эээ... палитра выбора цвета куртки. ну а тут можем.  разница с деусом в том (если так угодно) что мы можем выбрать точку, из которой начнем движение по рельсам. а еще вернее - выбрать реакцию, как на поезд будут реагировать окружающие. жесткий костяк, заранее спланированная предыстория - это я к тому, что ваш персонаж не совсем ваш.
  16. шах и мат был сразу, так как многие претензии к отсутствию 3st решались бы достаточно просто и без ввода 3st. достаточно было подождать большей инфы.  исключение - головокружение. тут ни слова -  чувакам не повезло. но имхо, это их проблемы. а не всего сообщества.
  17. даже если они делают. они не могут делать одновременно 2 игры (старфилд тес) 76 окей вливание в команду разработчиков других ребят есть. но старфилд и свитки - там работа как минимум идет еще над самой игрой. модели, анимации, материалы и т.д. 1 команда надорвется на 2х крупных проектах. поэтому тут в любом случае сначала одно потом другое. между релизами окей год времени пройдет. но старфилд раньше 20 едва ли выйдет. слить релиз. обрушить рейтинг игры. это реально. фанаты ждут от игры даже не большего. а уже другого. и с шансом... высоким. будут разочарованы. пример те же новые фолауты в глазах фанатов первых двух частей. ужасные игры. в контексте самостоятельных продуктов другой студии - отличные игрушки. + это флагман. бесезду разработчика по сути со свитками и ассоциируют.  пример? слитый релиз андромеды. итог? крест на вселенной МЕ. подмоченная репутация компании. большинство анонсов воспринимаются крайне скептически. другой пример - проджекты. проджекты наобещали по киберпанку столько, что реализуй её и игре можно давать игру года автоматом вне зависимости от конкурентов. обычно это вызывает сильный скепсис. но в их случае у студии огромный кредит доверия из за успешного ведьмака (где были реализованы обещания) и они могут им распоряжаться. и им простили и игнор сообщества с 13 года и много чего еще. и это опять же напрямую скажется на продажах. биовар. рокстеди. релик. ЕА (глянь презентацию С&C и вернемся к теме с ней после релиза игрушки - что с ней будет) Деревянный джо (сочные отличные релизы типа спелфорсов готик аркс фаталис). закидали палками, что не совсем позитивно сказалось на компаниях. пока что выбивается из списка ЕА разве что. но он 1 из гигантов индустрии наряду с активижен. и чтобы его подточить нужно время, хотя первые гвозди уже были в виде того же диснея (к слову, реакция фанатов). либо - закидать палками? фильм Варкрафт, релиз которого был слит в штатах, но выстрелил в Китае. естественно. но дисней справедливо начал опасаться, что это может подмочить репутацию франшизы вообще. а это было не хорошо в условиях выхода фильма. о чем и речь - закидать палками можно. когда задница диснея перестала чувствовать проблему, они отпустили ситуацию, так как взаимодействие с ЕА приносит обеим неплохой гешефт. ну. опять же - про еа я не могу говорить, так как если честно не интересовался по поводу дохода бэтлфронта после всей ситуации. сравнить не могу. на C&C вот посмотрю - интерес есть.
  18. тут тоже. мы выбираем предысторию из списка. внешность дается дефолтная. процитирую еще раз  При создании персонажа можно выбрать пол, причёску, татуировки и одежду. Телосложение и лицо изменить нельзя. Также на этом этапе можно изменить характеристики героя. Всего их шесть: сила, выносливость, интеллект, рефлексы, технологии, крутость. про предысторию лень искать в 6 утра, но можешь поверить так же. то есть - поляки ставят игрока на определенные рельсы, двигают его в нужном направлении и дают возможность порезвиться в вагоне. в этом плане концепция какая была такая и осталась у них собственно в случае отсутствия кастомизации крики про то что нафиг нужна кастомизация с видом от 1 лица по меньшей мере весьма странные.   ну ладно.   В игре делается упор на стрельбу и оружие: и того, и другого в ней очень много. Есть система укрытий, из-за которых можно выглядывать и стрелять — всё от первого лица. Главный герой умеет скользить по полу и бегать по стенам, как Фейт из Mirror's Edge. Среди доступного оружия — дробовик, пробивающий укрытия, (хорошо работает в связке с аугментацией, позволяющей видеть врагов сквозь стены) и «умная винтовка», стреляющая самонаводящимися пулями (примерно как в Syndicate 2012 года). Оружие можно модифицировать.   При создании персонажа можно выбрать пол, причёску, татуировки и одежду. Телосложение и лицо изменить нельзя. Также на этом этапе можно изменить характеристики героя. Всего их шесть: сила, выносливость, интеллект, рефлексы, технологии, крутость. Затем игроку предлагают выбрать предысторию (она будет влиять на сюжет и варианты ответа в диалогах) и класс: соло (боевой тип), техник или хакер. По словам разработчиков, классы можно комбинировать. Управлять автомобилем можно как от первого, так и от третьего лица. Игра использует рейтинг «18+» на полную: девушка, которую нужно было спасти в первой миссии, была абсолютно голая; персонажи матерятся и шутят про мастурбацию; врагам можно отстреливать ноги. В демо показали установку нескольких доступных имплантов: оптический, позволяющий увеличивать масштаб изображения и получать информацию о врагах; и ручной, повышающий урон огнестрельного оружия.   Процесс установки аугментаций детализован и напрямую зависит от выбранных улучшений. Если имплант ставится в руку, то её пронзают иглами и подключают проводами к какому-то устройству. Если в глаз, то его достают из глазницы, и в это время он продолжает транслировать изображение: можно даже увидеть себя со стороны. Некоторые аугментации были установлены у героя заранее: замедление времени, двойной прыжок, рывок, быстро перемещающий героя на небольшое расстояние, и лезвия в руках, как у девушки из первого трейлера игры. Лезвиями можно не только кромсать врагов, но и цепляться за стены, чтобы нападать на противников с высоты. Подойдя к врагу сзади, можно взять его в удушающий захват и подключиться к его системе. Это открывает несколько возможностей: например, можно узнать информацию о лоре игры или, если противник подключен к сети из нескольких врагов, взломать и их тоже (к примеру, отключить их оружие).   С некоторыми устройствами в мире можно взаимодействовать с помощью кибер-интерфейса героя. Например, некоторые винтовки могут показывать, как отрикошетит пуля. Также можно взламывать небольших роботов и удалённо управлять ими. Реклама, если до неё дотронуться, укажет дорогу до ближайшего магазина, где можно купить рекламируемый продукт. Диалоги происходят прямо во время геймплея: во время разговора можно ходить и смотреть по сторонам. При наведении на собеседника появляются варианты ответа — три-четыре опции за раз. То, что игрок говорит в диалоге, напрямую влияет на то, будет ли он проходить миссию и как именно. В игре будут напарники, но большую часть времени герой проведёт в одиночку. Одного из компаньонов зовут Джеки — это огромный и очень сильный парень. Он может, к примеру, перевернуть машину и использовать её как укрытие.   Также можно будет заводить романтические отношения: как длительные, так и не очень. Город состоит из шести районов. Разработчики заверяют, что он будет необъятным. В игре есть смена дня и ночи, а также разные погодные условия. Окружение невероятно детализованное, а мир выглядит живым. Людей на улицах очень много, и все они выглядят по-разному. Если сфокусироваться на человеке, то над ним появится его уровень и статус: к примеру, «наркоман» или «телохранитель». На улицах можно увидеть, как полиция расследует дела с помощью голографического воссоздания произошедшего — примерно как в серии Batman: Arkham.   Показанная в трейлере жуткая смерть персонажей — когда у них из глаз и рта вылетают искры — вызвана перегревом системы, к которой они подключены. В квартире главного героя можно проверить почту, поменять оружие и одежду.   https://www.gameinformer.com/preview/2018/06/12/impressions-and-details-from-50-minutes-of-gameplay https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-everything-we-learned-from-the-jam-packed-e3-demo/ https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it   Взято с DTF
  19. Процесс установки аугментаций детализован и напрямую зависит от выбранных улучшений. Если имплант ставится в руку, то её пронзают иглами и подключают проводами к какому-то устройству. Если в глаз, то его достают из глазницы, и в это время он продолжает транслировать изображение: можно даже увидеть себя со стороны. пожалуйста :D  вот вам ээ... второе лицо?   упд. первый негативный коммент (кроме - звучит шикарно, но что будет на релизе?) - При создании персонажа можно выбрать пол CDPR все-же прогнулся под фемок. Не ожидал от поляков подобного.   кстати, а где вы видели кастомизацию?   - При создании персонажа можно выбрать пол, причёску, татуировки и одежду. Телосложение и лицо изменить нельзя. Также на этом этапе можно изменить характеристики героя. Всего их шесть: сила, выносливость, интеллект, рефлексы, технологии, крутость.
  20. нет. я хочу сказать, что если камера выделяется разработчиком как только 1 вариант - значит это обосновано. от камеры меняется восприятие.  зашел на дтф. новость с ОБОЖЕЭТО 1 ЛИЦО!!11 на 2 странице с комментом верхним Scrawder Man Игорь 25 13 июня в 02:32 Да...теперь на жеппы не попялиться.   смотрю остальные новости. самый большой бугурт представляет тот факт, что даже в сливе нет геймплея. а про 1 лицо почти никто и не говорит     упд     Саша Богатырёв Pixel 5 13 июня в 11:55 Анимации у игры от 3 лица более эффектные, более заметны, видно воздействия персонажа на мир, видно самого персонажа, ощущения от того что смотрю фильм (а это псевдо ассоциация себя с бессмертным монстрам не надо) Ну и самое важное это вкусовщина. Ну в целом пофиг деус доказал что и от первого зайдёт.   видать люди и аргументы (и пофигистичность к такой мелочи) всё же добавляют. так что смысл ванговать на тему экономического краха из за иогнора пол процента нытиков.
  21. скрины из диалогов и катсцен. и кто мешает сделать такую же гардеробную?
  22. так никто не сказал что не будет отражений ведь в игре. хм. наверное нет смысла говорить, что с видом от 1 лица даже фильмы есть
  23. а если они выбрали 1st person вид ТОЛЬКО в качестве даже не стилистического, а нарративного приема? для передачи атмосферы и т.д. это может быть оправдано. чтобы узнать будет или нет - нужно дождаться подробностей
  24. ммм всё же нет. курица и бекон вид от 1 лица. говядина - 3. и опять же нужно видеть геймплей. можно приготовить курицу так что ты говядину видеть не захочешь и ты не ответил на вопрос
  25. да. но там вместо говядины всего лишь бекон и куриное филе. знаешь, такое в панировке.  свежайшее.
×
×
  • Создать...