у проджектов была гос поддержка вообще.
при этом все 3 - удачные примеры (даже ПоЕ сблев) инди проектов. и все 3 в оригинале были достаточно сыроватыми (первые игры) и бюджетными в сравнениями с ААА.
это разные подходы. у ааа есть свои минусы (минимализация рисков от новых идей, так как стоимость разработки приравнивается к бюджету фильмов). у инди - свои (общая дешевизна, экономия на части разработки и зачастую неудачные решения, которые не были проверены на мелочевке, как, проверяет идеи рокстар, например, прежде чем внедрить их в свой основной продукт).
говорить что причина всему - источник финансирования - не совсем корректно.
в свое время биовар - титульная студия. 1 из. и репутации и опыта у них хватало чтобы продвигать свое мнение. но не случилось. вопрос к политике студии а не издателя уже.
ок. а как это относится к вопросу "с чего игра должна быть похожа на другую" и моим словам " вернись он в прошлое и измени разработку следовало изменить её в другом"