-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
вов, линейдж, пв, гильдварс, вк онлайн. конан. даже св тор - живет и вроде бы не пытается закрываться из неудачных игр только откровенно слитые типа вархаммер онлайн и новоиспеченные типа блек дезерт и рифт, которые даже если еще не закрылись, можно наблюдать итог. господи, о чем я - рагнарек онлайн. дата запуска - 2002 год. стоит понимать, что поддержка сервера на минимальной мощности не настолько затратно. если игра живет, это другое дело (в день обслуживание серверов вов занимает пару сотен тысяч долларов). и это продолжается не до времени х. а пока оно себя оправдывает. если вместо 4 миллионов будет играть 4 тысячи, то тот же близзард скорее всего оставит 1-2 игровых мира для этих пары тысяч, будет иметь с них в месяц 20К долларов. тратить 5 на обслуживание, урезав его до минимума (поддержка работоспособности на лимитированное число игроков с отключением тех поддержки и всего остального). ибо такой подходт всё ранво даст гешефт, а именно - репутация разработчиков, которые "заботятся" обо всех своих игроках. в итоге когда-нибудь вполне возможно что накроется медным тазом. ну так без костылей и сингл плеер запустить на новых системах сложно. старые игры под дос или ранние винды.
-
отвечу. и отвечал. если у меня нет денег на развлечение - я выбираю то, что по карману. если у меня нет денег, например, на гиннес. я не не пойду воровать его из магазина. так что хреновая позиция. автор - последний, кого должна волновать твоя зарплата. если автор решил продавать свою работу - твое дело только согласиться или пойти искать других авторов, которые ударились в альтруизм. эмм. выходит тодд, говорит - ребята, тес 6 выйдет в х году, он будет проходить в провинции Y и у него будут 3 дополнения. итог - всё, кроме тампаксов в воздухе летает от рук радостных фанатов. завлекают в новые тайтлы новых студий. завлекали проджекты в ведьмак 1 и оправдывали кредит доверия в ведьмаке 2 и 3. Тодду не нужно завлекать. ему достаточно заанонсить. пример? Тодд показал тизер, который не говорит ничего. даже не 3д, а статичные фоны. реакция была сильнее, чем на все другие анонсы бесезды. с добрым утром. Тодд на волне любви к себе продал скайрим 7 раз за 7 лет. ты путаешь малоизвестного чувака с какой то там студии и Тода Говарда с бесезды, который с разным подходом к разработке в каждом проекте держится на верху с 2000 года. журналы геймпро, игн - говорят о чем-нибудь? по мнению которых он 1 из самых влиятельных людей в индустрии. а не школьник, который хочет чтобы его любили. не зря. с минимумом усилий продать игру по нескольку раз, расширить рынок с ЦА до вообще всех возможных платформ - это более чем не зря. это 1 из самых эпичных винов за последние лет 10. я знаю. и я не о том. повторю второй раз - с мощностью возрастают и требования. не будет одновременно и качественного и количественного увеличения (по крайней мере из за аргумента - мощности есть, давайте сделаем 3 провинции) и об этом я в курсе. но это упирание на качественные показатели. а увеличение провинций - количество. к тому же не обоснованное. чем (чисто геймплейно) описывал выше. + ты говоришь про максимум возможностей к 20 году (полтора года) когда как индустрия опирается на возможности среднего пользователя. например сейчас при всех возможностях. какие технические требования к машинам? какие технические новинки в играх? на уровне 15 года. в том же анриле достаточно за последние ревизии нововведений. и их не юзают не почему то там, а потому что они не нужны. они круты в перспективе. но не на данный момент времени.
- 97 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
угу. так что тем более я не могу понять логику -у бесезды больше денег значит будет больше территорий. зачем? купят и так (отставим то, что и так - эффективней с точки зрения качества). если у меня есть 1000 рублей, я не буду тратить на милки вей 200 рублей, если он стоит 20. и даже 30 не буду - ему цена 20.
- 97 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а зачем? ценник на игру выше условных 60 долларов не поднимется. расходы увеличатся. можно конечно с увеличением расходов вдвое поставить ценник в 150-200 долларов. но это будет уже экономически глупо. доход компании вырос, но вот целевой аудитории - нет. и главное - какой вообще смысл нескольких провинций? почему часть народа их так ждет? они из последних 3х игр полностью не развили ни 1й. отсутствие очевидных вилк в морре и часть великих домов, существующих только номинально. много пустого места на карте, которое не грех заполнить событиями. обнообразие обливиона в обливионе (плана в игре). опять же смятый сюжет в виде - %Username%, найди %Item% в %Location%. Насыщенный скайрим, где треть насыщенности создается радиант аи (то есть фишка про юзернейм и итем, но только с генерацией и на половину квестов). да и неужели настолько в кайф играть в игру с 200 (условно) часами геймплея, который все эти 200 часов повторяет сам себя? (а он будет, так как это 1 игра). или играть 50 часов но бегать по пустым локациям. или играть по 50 часов, бегать по живым локациям размера... с футбольное поле. они и увеличивают. квадратные метры - количественный показатель, причем известный. количество нпс, например, тоже. количество объектов в кадре и т.д. с какого перепугу невозможность своровать является минусом? фактически это уже есть. пара тройка сервисов (в россии) которые позволяют играть людям со слабым компом. с некоторыми костялыми сделано, но всё же. если этой идей заинтересуются ребята типа Гейба... но едва ли - потому что ребятам из AMD, Intel, Nvidia тоже нужно питаться. требования тоже. я могу в анриле сделать 1 сцену, от которой комп с современными мощностями свернется бубликом. прост поставить 8К материалы и пара моделей детализацией на уровне текстур. сейчас (2018 год) 4К гейминг является влажной радостью школьников и раздражением всех остальных (толку мало, проблем много). к 2020 году единственное, что произойдет, так это распространение 4К на большинство ААА проектов. и всё то же ограничение на х предметов в кадре. посмотреть на сколько весьма просто. зайди в фотошоп да создай 4К изображение. размер примерный получишь. подели свою оперативку на это число. получишь число материалов, которые оперативка сможет держать в памяти единовременно. последствия (и несостоятельность теории про мощности к 20 году и соответствующий визуальный уровень) увидеть не сложно.
- 97 ответов
-
- 4
-
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
кстати, а по стенду мелкомягких будет новость? там вроде бы тоже много чего от второй части ori and the blind forest и до гирс оф вар (в районе 50 проектов) и фактического слива рынка хбокс эксклюзивов
-
если такая графика будет необходима, то её можно добиться на любом движке. вопрос - необходима ли? сравнивать интерактивный боевик и опен ворлд рпг немного не корректно. да и... я 3 раза пересмотрел презентацию Тодда "наше всё" Говарда и в упор не вижу слов про новый движок. а геймбрио это тот же NetImmerse. разница в том что последняя инкарнация этого движка целиком и полностью принадлежит бесезде. и на кой ляд им менять движок, если в 2011 году они его только приобрели? (раньше, но 1 игра с ним вышла в 2011)
-
морровинд это отдельная игра. и халтуру не поймут. солстейм выверенный с точки зрения маркетинга ход. в морровинде хотели немного нордов - получили скайрим. в скайриме хотели нвахов и силт страйдеров - получите, распишитесь. и в итоге по атмосфере солстейм не имеет ничего общего. в 1 варианте скайрим в игре про морровинд. во втором - морровинд в игре про скайрим. Вварденфел 2.0 как раз и не будет. материковый морровинд? едва ли - стилистика уже была как таковая. куда? это разные студии. они никак не пересекаются. если зеники планировали сделать ммо, значит эти деньги пошли бы не на тесо, а не... фолаут онлайн. прей онлайн. вульфенштейн онлайн. онлайн онлайн. что угодно. не было бы чуда в виде - мы не делаем тесо, жертвуем деньги Тодду на скайрим 3.0 почему бы не привести в пример ммо, которые кормят своих создателей последние лет 10+? проблема котор во вторичности и клонировании механик вов. если я захочу поиграть в вов (а я захочу) я установлю вов, а не котор. опять же вов, гв. доход с них такой, что на него можно было бы сделать пару тройку скайримов. так что 1 с другим не вяжется. может всё же ошибка не в создании ммо? а в бездумном копировании? отсутствии своих идей? хреновом уровне разработки? хватит гнать на ммо просто ради гона. понакурятся своими скайримами, а потом долбят друг друга в консоли. https://www.youtube.com/watch?v=dzjSBrMyaJc
-
угу( не зря значок ренегата в подписи :crazy: едва ли. морровинд был.
-
а какую провинцию вангуешь то? морровинд 2.0 или аргонию?
-
ммм... да. это огромные деньги, во первых. а проблема современного игростроя (ААА проекты) в этом и заключается. при бюджете, который сравним с фильмами риски становятся слишком фатальны. провались серьезный сэм - и компания бы просто сделала другую игру. провались киберпанк - и компания умрет. умирать никто не хочет. во вторых это скучно. 1 игра и геймплей, при всём разнообразии, будет один. что с игрой на 10 часов что с игрой на 1000 часов. в разы эффективней (и правильней) распилить игру на 10 длс, где экспериментировать с геймплеем (и продавать не 1 игру за 10К - авто провал, а игру за 2К и 10 длс по 1К - купят). а еще правильней - сократить до сотни реального геймплея (привет ведьмак) и вместо остальных 900 часов потратить деньги на другие игры. как по мне, так это всё очевидно. что в случае с перебором с 1000 часами геймплея, что 300+ в ведьмаке была сотня. и под конец даже отменный ведьмак начинал немного надоедать.
-
нахрен надо? игра обо всем и ни о чем. в ведьмаке, неожиданно, по сути были только локации 2х городов. Часть княжества в длс. и попытка вместить весь Скеллиге, на что отвечали сами разработчики - мы поняли что он слишком пустой, поэтому заполняли тьмой сокровищ. 1 провинция в свитках это уже минимум пяток городов. причем более чем крупных. почти в каждой провинции есть убер крупные города (поскольку я ставлю на Хай Рок, то как минимум огромный город еще в третьей эре Даггерфол и Вэйрест) весь тамриэль в сингл плеере это или несколько сотен часов геймплея (и бюджет от...кури Аватар) или беенд скайрим, где весь мир это условный скайрим, только в профиль. спасибо - не надо как по мне, так пусть вообще сделают 1/5 провинции и нашпигуют её событиями, как утку, проработав геймплей каждого чиха. Хай Рок женщины. пришли, напакостили и ушли.
-
чувак, очнись. зайти на массовые помойки типа плейграунда и почитай рпг ветки. обливион уже пару лет как называют тем самым олдскулом. по второму пункту скайрим уже сейчас называем. а по первому - выйдет старфилд и будет олдскулом. выйдет тес 6 и будет истинным тес.
-
пожалуйста хватит устраивать обсуждение темы тесо торт/не торт (и так очевиден ответ). давайте лучше хором молитву Тодду исполним.
-
не, ну это очевидно и так, что свитки будут жить в варианте какшон рпг до тех пор, пока он окупается. + опять же. первая часть моего вангования сбылась (анонс 18-19 релиз 19-20). повторю вторую (ибо анонс без релиза в течение 2х лет - глупость была бы) можем поспорить на трофейную бутылку :D так что. сам факт официального подтверждения может косвенно указывать на примерную дату. так что всё же анонс.
-
это не анонс. поскольку после этого было - правда мы её еще не разрабатываем и у нас есть 3(или 2?) крупных проекта помимо тес 6. и у нас есть желание разрабатывать тес 6. когда-нибудь. если это называть анонсом, то им же можно называть первую инфу о продажах игры. окупила себя - це ж анонс. хм. ты ведь описал в принципе анонс? в смысле термин. анонс - цель поднять хайп вокруг разработчика/издателя и при этом ничего не показать.
-
громко сказано. 2 года - максимум. к 20 году тес 6 релизнется, у бесезды не в почете анонсы долгострои. да хрен с ним с бееном. последнее, что в этой новости может интересовать, так это полупустые локации фан мода.
-
хм. туше, твоя правда. на твоем месте я бы тоже надеялся на это :D я не гордый, подождем. чувством собственной правоты и величия наслаждаться надо медленно. как и виски.
-
то что это не йокуда и т.д. - явный факт. так что
-
нет. был разговор во первых именно про акавир. более того я даже уточнял - если это что угодно (не только тамриэль но и например островные территории которые к материку не относятся). во вторых не мой, а 2х человек :) в третьих - с акавиром кто-то пролетел.
-
другое лень искать. но главное это грядущая череда сливов :) а я бы нет. сильное влияние я увидел только у морровинда. по 1 простой причине - если бы они действительно уникальную стилистику великих домов заменили на что-то, им бы не простили. дальше же идет позиция - что нам сделать, если в оригинале были камни/дерево/песчаник. тот же скайрим в тесо и тес связывает только материал постройки. про ранние игры типа - искать общее в дагере и тесо - вообще бесперспективное занятие. они могут конечно схалтурить и взять дизайн из тесо, но едва ли такое будет. скорее всего они вежливо на это положат и, собственно, никто не скажет и слова. тес и тесо разные разработчики. и выбрано было время 2 эры для того, чтобы ничему и никак не мешать.
-
лягте мама не п... врите. как раз таки я еще уточнял что мое слово идет за то что будет 1 из провинций тамриэля, а не акавир. хотя. ничего кроме трепа я не ждал и так.
-
ну да. почему будет новый движок? - эээ... так елки без снега же! я не стал бы по тесо сравнивать.
-
пакт скучен? со стоунфолсом, дешааном и шедоуфеном? чего? хай рок 100% кто-нибудь мне скажет с кем я спорил на тему Акавир не акавир?