Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. не, ну это очевидно и так, что свитки будут жить в варианте какшон рпг до тех пор, пока он окупается. + опять же. первая часть моего вангования сбылась (анонс 18-19 релиз 19-20). повторю вторую (ибо анонс без релиза в течение 2х лет - глупость была бы) можем поспорить на трофейную бутылку :D так что. сам факт официального подтверждения может косвенно указывать на примерную дату. так что всё же анонс.
  2. это не анонс. поскольку после этого было - правда мы её еще не разрабатываем и у нас есть 3(или 2?) крупных проекта помимо тес 6. и у нас есть желание разрабатывать тес 6. когда-нибудь. если это называть анонсом, то им же можно называть первую инфу о продажах игры. окупила себя - це ж анонс. хм. ты ведь описал в принципе анонс? в смысле термин. анонс - цель поднять хайп вокруг разработчика/издателя и при этом ничего не показать. 
  3. громко сказано. 2 года - максимум. к 20 году тес 6 релизнется, у бесезды не в почете анонсы долгострои. да хрен с ним с бееном. последнее, что в этой новости может интересовать, так это полупустые локации фан мода.
  4. хм. туше, твоя правда. на твоем месте я бы тоже надеялся на это :D  я не гордый, подождем. чувством собственной правоты и величия наслаждаться надо медленно. как и виски.
  5. то что это не йокуда и т.д. - явный факт. так что
  6. нет. был разговор во первых именно про акавир. более того я даже уточнял - если это что угодно (не только тамриэль но и например островные территории которые к материку не относятся).  во вторых не мой, а 2х человек :) в третьих - с акавиром кто-то пролетел.
  7. другое лень искать. но главное это грядущая череда сливов :) а я бы нет. сильное влияние я увидел только у  морровинда. по 1 простой причине - если бы они действительно уникальную стилистику великих домов заменили на что-то, им бы не простили. дальше же идет позиция - что нам сделать, если в оригинале были камни/дерево/песчаник. тот же скайрим в тесо и тес связывает только материал постройки. про ранние игры типа - искать общее в дагере и тесо - вообще бесперспективное занятие. они могут конечно схалтурить и взять дизайн из тесо, но едва ли такое будет. скорее всего они вежливо на это положат и, собственно, никто не скажет и слова. тес и тесо разные разработчики. и выбрано было время 2 эры для того, чтобы ничему и никак не мешать.
  8. лягте мама не п... врите. как раз таки я еще уточнял что мое слово идет за то что будет 1 из провинций тамриэля, а не акавир. хотя. ничего кроме трепа я не ждал и так.
  9. ну да. почему будет новый движок? - эээ... так елки без снега же! я не стал бы по тесо сравнивать.
  10. пакт скучен? со стоунфолсом, дешааном и шедоуфеном? чего? хай рок 100% кто-нибудь мне скажет с кем я спорил на тему Акавир не акавир?
  11. на основании чего такие радости и что тут в принципе радостного?
  12. я хочу процитировать 3 вещи. 1 - свои слова что тес 6 заанонсят до 20 года. 2 - недавный скепсис Скрапа (я хотел анонс тес 6 просто для тогочтобы посмотреть его реакцию) и третье. опять же - Скрап, с кем мы спорили насчет вискаря? когда чел говорил что будет Акавир. кому мне адрес отправлять для доставки? хай рок. хаммерфел и эльсвейр с другим климатом. ну так собственно это не трейлер даже, а тизер. созданный не раскрыть какой то информации (трейлер скурима например) а просто сделать вброс. где нет ничего кроме названия
  13. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2018

    никаких. те, которые интересны - их не будет факт. тот же вольфенштейн - слишком мало времени прошло. разве что жду новой инфы о фолауте. что за игра.
  14. у проджектов была гос поддержка вообще. при этом все 3 - удачные примеры (даже ПоЕ сблев) инди проектов. и все 3 в оригинале были достаточно сыроватыми (первые игры) и бюджетными в сравнениями с ААА. это разные подходы. у ааа есть свои минусы (минимализация рисков от новых идей, так как стоимость разработки приравнивается к бюджету фильмов). у  инди - свои (общая дешевизна, экономия на части разработки и зачастую неудачные решения, которые не были проверены на мелочевке, как, проверяет идеи рокстар, например, прежде чем внедрить их в свой основной продукт). говорить что причина всему - источник финансирования - не совсем корректно.  в свое время биовар - титульная студия. 1 из. и репутации и опыта у них хватало чтобы продвигать свое мнение. но не случилось. вопрос к политике студии а не  издателя уже. ок. а как это относится к вопросу "с чего игра должна быть похожа на другую" и моим словам " вернись он в прошлое и измени разработку следовало изменить её в другом"
  15. ущербна что логика в комменте что логика в новости (логика "босса" а не журналиста). с чего вообще 1 игра должна быть похожа на другую? с таким подходом результатом будет фейл в любом случае. и зачем (развивая мысль) кому то стоять с ведьмаком, скаримом (че там еще ставят обычно в пример). на его месте, если бы мог вернуться, я бы ни слова не говорил, что они сделают свой ДАИ с гвинтом с королевой ночи. развивал игру дальше по механике 1 или 2 части. и срывал гешефт.
  16. вопрос. какой из этих 3х корпусов по вашему мнению лучше?
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. werr

      werr

      Из тех, что ты перечислил, выбрал бы второй или третий, потому что в них есть доп слоты, можно реобас всунуть понтовенький.
    3. werr

      werr

      И тот, что Al Sin предложил - отлично выглядит.
    4. Truewolf

      Truewolf

      Верр, я не хочу миди тауэр. вентиляция хуже, имхо. пока склоняюсь к корсар max. из за сеток на морде сзади и снизу.
  17. да знаешь, я кингдом оф амалур проходил в промт формате не так давно. + когда выходил последний аддон к 2 мира 2 - тоже промт. и еще какая то игра, которую не переводили и не выпускали в рф. так что было бы желание
  18. позже. нужно сначала хай поли. и довести до ума череп.
  19. Truewolf

    E3 2018 — Тизеры Bethesda

    аеее!!!1 аее! ффсё. пошел приобщаться Это гульман! он стреляет белой плазмой. это гульман! повергает в шок маразмом это гульман! ходит бродит по воде. это гульман! не оставит нас в беде.
  20. Truewolf

    E3 2018 — Тизеры Bethesda

    я чувствую, тут кто-то упоминал гульмана. неужели я дождался релиза прекрасного?
  21. проснулся в 12 ночи. делать нечего, набросал форму топорика. Арканитовый крушитель черепов https://skfb.ly/6ySHI
  22. 10К за глаза.  скорее всего нет. поскольку бесплатные или бюджетные версии ресурсов возможно использовать только в не коммерческих проектах. инди же подразумевает последующее издание и получение прибыли.
  23. если нет опыта в персонажке, то аналогичного качества ты будешь добиваться около года постоянной практики. какие программы? ZBrush для скульпта. можно в максе сделать болванку, но детализация всё равно скульптом. одежда - Marvelous Designer. Текстура - Substance Painter + Designer / Quixel Suite Фотошоп подойдет как вспомогательный инструмент. сделать такую обводку, нарисовать маску и экспортировать её и т.д. целиком делать материал в шопе? Развертка Unfold 3D. Либо инструментарий программ. в том же максе есть Unwrap. и да. Моделлер. Дизайнер. Художник. не модельер (ненависть)
  24. Truewolf

    E3 2018 — Тизеры Bethesda

    втф, че за треш? это прекрасно *_*
  25. это заходит с 2/3 игр, которые выходят годными.
×
×
  • Создать...