-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
которые являются 1 из самых прибыльных компаний игровых с тьмой игр и серий в копилке (причем сильных игр и серий) я бы не стал называть их худшими издателями. мразотный подход? да. но худшие издатели?
-
эм. я снова всё пропустил и всё потерли? да задрало, сколько можно ><
-
поэтому я написал что уже спорно. ни свитки ни фол не были во время релиза эталоном графики. наоборот, достаточно среднее качество. ну, выше среднего. спорно
-
спорить с таким разбросом знаний равносильно обсуждать рпг с человеком, который знает только представителей жанра, начиная с 2010 года. несомненный плюс, только вот брума это 1 полноценное графство. то есть 1/10 сиродила, на что упор был изначально. они ужали границы, направили действия на небольшую сравнительно локацию и выпустили результат. эти крики про морровинд, атмору (которая больше скайрима в полтора раза, судя по картам), сиродил и прочее - будут любым человеком восприниматься критично, что хотя бы лет 5 сидит в тес сообществе. почему? достаточно зайти на подфорум проектов к скайриму/обливиону/морре и увидеть, что с пожеланиями удачи результатом должно быть модов 200. когда как количество релизов, особенно со всеми теми обещаниями, которые были, стремится к нулю.
-
не ну гипотетически вварденфелл - 1 остров %)
-
угу. особенно если учитывать, что должен быть не снег, а ледник. то есть десятки метров толщи льда. наличие этого ледника видно в скайриме. атмора - северные земли - подавно. с суджаммой и данмерками.
-
невелика. но поскольку морра не такая старая игра, то старые игроки отсеиваться по естественным причинам еще не начали (ну, не все) и глянуть на проект зайдут, даже если к фан базе не относятся. + в любом случае будет сравнение с оригиналом. в том числе от критиков.
-
стесняюсь спросить, а в чем экономия? это создание игры с нуля. окей, не нужно писать сюжет и музыку. остальное? движок - грейд (аналогично новой игре). все ресурсы - грейд. вернее не грейд, а создание с нуля. так что может я куда-то не туда смотрю, но в упор не вижу экономии. разве что в гонораре Джереми Соулу. угу. их спрашивали, почему SE скайрима, а не обливиона, хотя это было бы более логично. на что был ответ - даже просто доп плюшки SE без замены ресурсов реализовать на старом движке обливиона равносильно созданию новой игры. а это не реворк и не ремастер. это грейд игры под консоли и добавление этого грейда (че уж, если и так сделали) в пк версию. а полноценный ремастер? не согласен, но ответ отражает другую проблему. целевая аудитория. ЦА новых игр бесезды неимоверно широка (и плюс и минус, обсуждать это смысла нет). если делать ремастер, то надо определить, на какую целевую аудиторию. те, кто играл морровинд и 100% составят кассу? или новые игроки? если новые игроки, значит это 90% не понравится игрокам старым. резать квесты и фракции - не согласен, в этом нет нужды. но вот диалоги - факт. экономия. к тому же - на слух это будет просто стена текста и их будут скипать. менять интерфейс. менять некоторые особенности игры, которые из него проистекают. менять систему прокачки (в морре она была по своему ламповой и в этом цимес - в скайриме она более развитая, система перков а не тупо 0-100, но самих умений стало в разы меньше, то есть ни 1 из варинтов не понравится другой аудитории по вполне объективным причинам) если же оставлять как раньше, то игра получит малый спрос на современном рынке. а главное - рейтинг. его снизят или фанаты оригинала. или новые игроки, которым механика морры в новой обертке не зайдет.
-
единственно, что выглядит интересно, так это музыка. сам тизер? ну...скайрим с вкраплениями солстейма. не вижу особого смысла делать то, что видели уже сотни раз.
-
:cray: :cray: пошло оно всё, я умываю руки.
-
это проблема не движка, а рук, которые его делали. и эти лаги баги будут на любом движке с таким подходом. к тому же двиг не сменится - факт. много денег и много времени требуется.
-
несмотря на переизбыток смайлов, ключевая мысль. тесо и тес 6 не являются товарами - заменителями. зачастую даже 2 однотипных игры не являются заменителями друг друга. беру слова назад. кто-нибудь может провести взаимосвязь между движком и хорошо/не хорошо? любой движок можно проапгрейдить до какого угодно уровня. плюс этого в том, что это их движок. и они могут делать что хотят. выпускать свободно редакторы и т.д.
-
ну так кто у нас учитель сейчас?)
-
ну в принципе. учитывая, что манга обычно более ммм... CG. чем те же евро комиксы. в них рисовку видно сильнее. в принципе заменить можно. ну а учитывая что ты говоришь всё же про фоны - тем более.
-
нет спора. как и вкусовщины. если тебе для какой то конкретной задачи, типа той же манги (правда я не совсем понимаю зачем делать это в 3д, но тут я просто вообще не в теме) делать простенькие модели, то можно и скетчап, и компас 3д и прочее прочее. тут естественно, не сложные формы. нет никакой надобности изучать новую программу и тратить на это время. надобность в софте появится, если нужно будет делать что-то сложнее.
-
в максе. аналог инстаанс и референс. размножил, раскрутил на это твое кольцо, меняешь 1 правится всё. по-моему в каждой программе 3д есть подобное. ибо без таких мелочей работать сложно.
-
не совсем. практика это сменить форму и оформление. заменить кругляк на ромб или убрать пробку - нет. сделай другой формы модель. не цилиндрическую колбу, а круглый пузырек например. вместо соломы (или что у тебя там за плетенка) сетка проволочная и т.д. это практика
-
смысла в этом нет. как показывает практика, зритель больше вариантов 5 уже не воспринимает. так что пустая работа.
-
флагманских 2. можно. поэтому я стараюсь реже говорить тес 6 и ограничиваюсь словом свитки :) иногда просто на автомате ставлю. всё же батлспай это тоже свитки, хоть циферки и нет. это флагман беседки студии. поэтому отдохнуть? нет, точно нет. ну, это всё мое мнение, хотя и ставлю мешок Диминой картошки, что анонс свитков будет до 20го года. никакой инсайдерской инфы у меня нет, просто делаю выводы, исходя из опыта.
-
Хенг я выше кидал цитату про скайрим) поэтому в этом плане я крайне скептически отношусь ко всем заявлениям. и делаю выводы исходя исключительно из сложившейся ситуации. игрострой это прежде всего бизнес. поэтому делается то, что выгодней для бизнеса. выпуск тес 6 в ближайшие 2 года - выгодно. тянуть с тесом лет 5 - не выгодно. разработка нового тайтла - рискованно. накладываем на это ситуацию со скайримом, когда Тодд за год до анонса говорил уверенное НЕТ, мы не работаем над тес 5. упд. причем не исключен новый тайлт. риск не значит отсутствие прибыли. они вполне могут поставить на него и отложить анонс свитков. но я ставлю всё же либо на 2 анонса. либо на разрыв в год. в любом случае - к 20му году тес 6 будет заанонсен.
-
во первых провинции не все. и если посмотреть - много контента у рас, которые уже были. либо которые сами по себе достаточно заезжены. когда как та же аргония - 1 локация (шедоуфен) во вторых стилистику можно изменить. истмарк и рифт в тесо и истмарк и рифт в скайриме - разный стиль. а что верить? должен быть анонс. либо нового тайтла. либо свитки (который, я думаю, всё равно до 20 года выйдет). для фола рано. длс? да, но только если волф. скайрим фолаут - череда длс закончилась. с длс для 1 игры они не поедут на Е3. ибо у них слишком много действий в сторону Е3. если там будет только 1 ДЛС, то это будет фейл. единственно что могут еще преподнести, тащемто. это в пику стиму, оригину, юплею, свою платформу для игр.
-
На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки. На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре. ну это так. что касается клятвенных заверений. уже спорно. с 1 стороны перерыв нужен, да. но с другой - откладывание разработки будет сказываться уже негативно. из за завышения ожиданий и разочарования сообщества из за отсутствия анонса. + нужно словить ажиотаж. благодаря тесо и вечным перлам со скайримом он есть. пример? халфа 3. если она выйдет - какой бы она не была, её захейтят. ибо год ожидания идет за 1 звезду рейтинга. то есть уже 14 из 10. на такое даже Логвинов не способен.
-
ну тут не удивлен. Руна это... ну блин. заткнись и возьми мои деньги. это как если бы продолжение Dungeon Lords выпустили. купил бы завтра. а еще в руне был уматный мультиплеер. квейк с топорами
-
увеличение масштаба после анонса не есть хорошо