ну так тут проблема не в разработчике, который ответственен за визуалку же. скорее то, что люди, которые как раз продумывают коцепты. что моделей, что локаций, что самой игры, подходят формально к работе. это как если бы моделлер вместо того чтобы сделать модель нашел её на стоке и, даже не пытаясь поправить её для конкретного проекта, впарил. аналогия с концептом прямая. берется уже готовая наработка, которая успешно зарекомендовала в 1 проекте. и идет логика - народ, вот это вышло круто у них. давайте это же сделаем у нас - ну ок, чо. при этом зачастую наработку не подстраивают под реалии данного проекта. не учитывают сюжет, геймплей, вообще ничего.
так что тут не платить больше тем меньше этим. а отмудохать палкой сценаристов гейм дизайнеров и прочих чтоб они принялись за работу.