DA2 был затянут. именно поэтому по ходу пьесы становились очевидны мелкие (и немелкие) халтуры разработчиков.
и ещё. есть законы жанра. они обязательны к исполнению, будьте вы хоть Леонидом Гайдаем, хоть Гаем Ричи, хоть Вуди Алленом. а сценаристы игрушки (или тот, кто стоял у них над душою) пренебрегли соблюдением темпа и ритма повествования, погнавшись за количеством квестов. в итоге сопереживать происходящему на экране становилось трудновато.
на мой наискромнейший взгляд: если разработчики опять сделали ставку только на блестелки- свистелки и диалоги по схеме добряк-злюка-петросян, то всё будет печально. причём не столько для нас, сколько для самой компании. это будет означать что у них нехилый творческий кризис...