Перейти к содержанию

CarolMarMarven

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CarolMarMarven

  1. Я переделывала под себя мод со странствующими торговцами, там такие зелья были, использовали в коротком скрипте консольную команду player.modpca «название характеристики» и единичка, подразумевалось, что только персонаж сможет их пить. Я, когда переделывала под себя унылые квесты вроде Рейда на грейленд – сделала так, что за альтернативные варианты реплик у персонажа некоторые статы росли, но вызывались (плэйс эт ми) призраки агрессивные и увеличивалась дурная слава и так далее. Чтобы больше РПГ в Обливионе было. Так зельями можно как в Нехриме поднимать максимальную грузоподъёмность персонажу – только «модав» использовать с энкумбранс и -1 (-10 и так далее, складывается с увеличением грузоподъёмности при росте силы), значение должно быть отрицательным – растёт грузоподъёмность при выпивании зелья на всю игру. Я помню, как в разные подземелья раскидывала эти зелья и повышающие статы.
  2. Играю в глубокий «ремастеринг» Корсаров 2 «Пираты Карибского Моря» (да «Новые Горизонты» с улучшением всего и графики тоже), не сливай натовцы наши студии и не проталкивай вместо них всяких поляков – столько норм игр вышло бы. А то – тут же отрезают рынок, санкции, десяток исков на пустом месте.
  3. CarolMarMarven

    Andoran: AXIS

    Ностальгия
  4. На Обливионе играла в Андоран!
  5. OBSE не запускается на Nehrim-сборке, требует D3d9.bak *-*
  6. В Скайриме другая формула, а в Обливионе разве КБ не % уменьшения урона??? *-*
  7. хоть 10000 *-* зелёненькая, тут про беленькую
  8. CarolMarMarven

    Fast Exit

    z редактировала вручную ини о_О
  9. мод не для Обливиона - Нехрим
  10. Коронавирус косит USA, может и вправду @-@
  11. Зашебись, супер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Спасибо!
  12. Супер кораблик!
  13. в ООО и крут-вампиру!
  14. "Максимальный показатель защиты увеличен до 255 (было максимум 85)" 95% делала *-*
  15. Про Скайрим-кольца молчу
  16. CarolMarMarven

    Умения

    Качнула, супер
  17. В ООО включён мод
  18. Я делала кольцо природы с эффектом бабочки себе для игры, беру! Спасибки 5!
  19. Я бы сделала с зельями так (я так делала в другом чужом моде во время исправления в нём ошибок и глюков): дала всем эффектам алхимии уникальное ключевое слово, сделала бы перк для игрока и избранных НПС-путешественников (для древа можно – чтобы всем, скажем с алхимии или стартово перса с ID здфнук (player) отредактировать и дать перк. В перке прописать несколько вложений с усилением магнитуды чар и указанием ключевого слова, упомянутого выше. Вроде: до десятого уровня нет изменений, с десятого по двадцатый +25% мощности и так далее. Динамически автоперком-бустером такое не прописать без скриптов так как там нет выбора уровня персонажа. Но… можно установить автоматическим перком зависимость силы (магнитуды, а можно и длительности тоже) эффектов из стандартной алхимии от навыка алхимика напрямую по формуле. Например – во вложении перка использовать динамическую формулу, которая прибавляет к силе заклинаний с данным условием-ключевым-словом текущий навык алхимика в единицах. То есть прибавить навык (выбрать алхимия) умноженный на один. При навыке алхимии сто все зелья будут давать лишних сто единиц всего-всего. Можно привязать к запасу сил или здоровья, причём (обратите внимание) будет использоваться текущий запас здоровья, то есть чем больше сейчас у вас здоровье – тем сильнее подействует зелье, а при сильных ранениях эффект зелья динамически упадёт.
  20. Нашла Кольцо Регенерации Фей, оказывается +1% регена при облачности, полной мане или низком запасе сил – это от максимального вашего здоровья в секунду. Кольцо в сундуке на уступе в Фолкритских лесах. Амулет Электрорыбку Драгонравы с дизайном древнего амулета можно усилить наличием в инвентаре полного комплекта уникальных святых бутылочек воды (одну нашла под водой, свойства смотрела в редакторе). Так она только под водой и в дождь работает, а с бутылями невыпитыми – всегда всех глушит электротоком и ускоряет, при этом электроплащик не отображается, что тоже плюс. Что круто – чары интересные. Сейчас пытаюсь раскрыть секрет всех чар на амулете с золотым корабликом планарной путешественницы Кати-Лисы. Она кицунэ? По скриншоту тут поняла: удвоение регена маны будет ночью либо при ста и больше прочитанных книг в статистике. Остальные чары интересны, но условия не видны, а изучать в редакторе и обламывать себе кайф не охота. Кольцо сжигающих рук (в сумочке рядом с поместье Озёрное в ущелье, там же тайник с Огненным Вином и секретная лаба) удваивает силу разрушения с видом от первого лица, случайно узнала. Не вытерпела и посмотрела в креэйшн кит когда будет усиление регена маны, «нужно много людям помогать» оказывается значит буквально: выполни побольше мелких побочных заданий, вроде сбора картофеля фермеру. Кольцо проверяет твою статистику. Обычно находишь нестандартную шмотку с обычными чарами и это награда за авторский крутой квест. На уступе у поместья озёрное есть лорное зелье повышающее грузоподъёмность на двести бретонских фунтов на несколько лет реального времени, или до первого диспела. Выпила. Так рада уникальному лорному описанию, которое висит в свойствах перса, но время, оставшееся в секундах всё равно видно. Нашла себе идеальный рубин (увы, я не тёмная эльфийка и не мастер огненного разрушения, у меня вообще Ординатор), повесила все найденные геомантские Огненные Вина на быструю клавишу 1 и суперски. Можно быстро несколько раз нажать на клавишу и даже под водой ударные волны пламени на 150 футов по 25 дамага в течении семи секунд, можно глушить нехорошую зубастую рыбку, сколько нажала – столько взрывов и будет. Не чит, потому что тратится редкое вино из каджитского респящегося тайника с уникальной этикеткой. А то огненный плащ да ледяной плащ, в Обливионе можно было кастовать под водой, тут хоть зелья и вина. Судя по всему, на скриншотах: А) Кто-то установил Тропический Скай, но не стал подключать его галочкой в вайбашике. А чё, прикольно, драйвовая жара и сосны, в Калифорнии нашей тоже сосны растут и секвойи неподалёку от Форта Росс, там Долина Смерти и дикий запад. У них на 2020 был назначен референдум об отделении нашей Калифорнии от Сатанинского Шабаша Антихристиан (Бетесда – пригород Фашингтона, там Камарилья сидит, а скоро вторая часть Вампиров под Маскарадом выйдет), но раз пандамия китайская запатентованная ЦРУ случилась – какой теперь референдум. Б) У коричневого медведя Косолапого… видать Пандамия случилась, а может он сам себя перекрасил в белый и чёрный цвета в знак солидарности пандам Высших Эльфов Желтокожего Альдмерского Доминиона???
  21. Ещё разок ^^ Привет всем. Никто не знает действенный способ заставить ниф-модельку башки персонажа из фэйсгеометр стать реальным объектом в игре, скажем тыквой??? О_О Базовое зачарование (не путать с Ворн рестрикшен) нужен, чтобы регулировать силу зачарования. Убери из своих чар ссылку на базовое зачарование (и ворн рестрикшен желательно) вообще – твои чары будут учиться, но их текущий показатель будет считаться игрой за базовый для чар. То есть – если у тебя сильные чары, то может так статься, игра позволит тебе их читерно усилить за счёт навыка энчанта. Создаёшь более слабую версию своих чар и указываешь базовое зачарование. Я не пользуюсь в-ворн рестрикшен – у меня есть SKSE-плагин для переноса любых чар на любой предмет. Без него ты замучаешься потом указывать к чему твои чары можно лепить, к чему нет. Бетесда в Обливионе норм сделали, а в Скайриме какую-то паранойю устроили.
  22.   Базовое зачарование (не путать с Ворн рестрикшен) нужен, чтобы регулировать силу зачарования. Убери из своих чар ссылку на базовое зачарование (и ворн рестрикшен желательно) вообще – твои чары будут учиться, но их текущий показатель будет считаться игрой за базовый для чар. То есть – если у тебя сильные чары, то может так статься, игра позволит тебе их читерно усилить за счёт навыка энчанта. Создаёшь более слабую версию своих чар и указываешь базовое зачарование. Я не пользуюсь в-ворн рестрикшен – у меня есть SKSE-плагин для переноса любых чар на любой предмет. Без него ты замучаешься потом указывать к чему твои чары можно лепить, к чему нет. Бетесда в Обливионе норм сделали, а в Скайриме какую-то паранойю устроили.
  23. Фоллаут 3, 3.5 прошла, Фоллаут 4 это не Фоллаут, а симулятор американского патриотизма с возрождением американской нации из руин и пепла (плюс отсутствие калашниковых, минитмены и возможность переодеть нытика-китайца в женское платье, чтобы он не плакал о своей семье). То есть стёб это. Я пыталась играть. Некоторые моменты даже почти понравились, особенно как они сделали пилотирование силовой брони по типу Скайримовской лошадки. Про Фоллаут вот этот вот, увы – не интересно.
×
×
  • Создать...