Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Kortex Mod Manager

    Просто другая, немного разный набор возможностей. Ну, и у Kortex есть неудобства, например (сужу по Skyrim SE): Не сработала установка ни одного мода из архива. First Person Greatsword Idle Fix, Simply Knock, SSE Russian Fix - всё с Нексуса. Говорит, что файлы повреждены или их формат не поддерживается, хотя я точно уверен, что с ними всё ОК. Нет перетаскивания модов мышкой. Нельзя выделить несколько модов сразу и поменять их порядок. Если модов много, может быть напряжно, если нужно много подвигать - только по одному и стрелочками вверх-вниз. Сиди и кликай. Нет разделения на "список модов" и "список плагинов" (или я не нашёл раздел "список плагинов"). Многим известно, что в одном моде может быть несколько плагинов и иногда их порядок относительно друг друга тоже важен. При первом запуске предложил взять из Документов инишники. И не скопировал, а именно переместил их себе. При удалении можно заодно снести и их, это не комильфо. При удалении после нужной команды не смог удалить файл "dokan2.sys" в "Data\VFS\Drivers\Win10 x64". Ну и само требование перезагрузки ПК - так себе. Отдельный вопрос к разработчику: куда попадают сгенерированные данные, которые должны идти в Дату? Они идут в Дату? Просто если да, то выходит каша из файлов "через VFS" и реальных, приходится использовать Git.
  2. Meridiano

    Kortex Mod Manager

    Если это старый код Таннина, то конечно, он сам сказал "фигня какая-то" и выкатился из этого.
  3. Meridiano

    Kortex Mod Manager

    64-битный МО2, который был в разработке у Таннина, но который его оставил, а работу подхватили яростные парни, которые активно пилят его на ГитХабе и в Дискорде. С каждым новым билдом они фиксят ошибки и иногда добавляют фичи. Очень годная штука, работает даже быстрее МО1, хотя имеет не все его фичи. Но виртуалка на обоих работает шикарно.
  4. Meridiano

    Kortex Mod Manager

    Эх, дочитал до времени для запуска при всего 200 модах и расстроился. Придётся пока использовать МО1 для SLE и МО2 для SSE.
  5. Можно удалить его у ГГ командой "player.removeperk 58213" и больше не брать.
  6. В ванилле своя пчела, в моде своя. Стоит в доме семьи Мило.
  7. Ого как. Лично я такой проблемы не встречал, но возможно, что-то не так в сочетании с другими модами. Можете прислать мне в ЛС свой список модов/плагинов? Просто интересно посмотреть.
  8. Квест от Мерано Рендо, который хочет изготовить оружие из коры Тель Анда. Днём он обычно ошивается около двемерской "стрекозы" на помосте.
  9. Нет, есть короткий квест про бухалово с ним. Он на самом деле нормальный, лично у меня к нему особое (хорошее) отношение, почти как к Йену-Илу.
  10. Обновил версию для Skyrim SE без изменения версии. Активируйте, пожалуйста. Door Master
  11. Пока нет, но азиаты вселяют надежду, хотя всё равно вряд ли это будет именно видео.
  12. Можно попробовать перенести перевод с SLE на SSE через xTranslator.
  13. Простой игрок? Ну, наверное никак. Если вы простой игрок - играйте в простой Скайрим с минимумом самых необходимых простых модов. Хотите замоддить игру на всякие крутые штуки - учитесь, понимайте эту тему, выходите из касты "простых игроков". Разбираться в предмете своего занятия (накатывании модов, например) - это всегда хорошо. UPD: только давайте без ругани, пожалуйста. Если вы не согласны, я с пониманием принимаю вашу позицию. Личный взгляд каждого и всё такое.
  14. Потому что она соответствует действительности только наполовину, а то и меньше. Перезапись есть - но только для PSC-файлов в папке Source. Это исходный код скриптов, который никак не влияет на их работу в игре. Перезаписи PEX нет - значит, нет и повода для беспокойства. Перезаписи диалоговых квестов в плагине тоже нет, всё своё. Думайте головой сами и всегда проверяйте подобную критику на достоверность. [spoiler]!iCMW8dK.png!KFeno2C.png[/spoiler]
  15. Талморец на коленях, это хорошо. Доминион, на колени! :D:
  16. Хорошие диффузы, но как по мне слишком гладкие нормали. Как будто эти горы кто-то очень заботливо вылизал. А так качество на 10/10... для текстур в 2К. Из-за большого размера самих камней приходится играть с 4К, надеюсь автор сделает.
  17. XX - это индекс плагина в твоём порядке загрузки.
  18. ID ядра уже было в комментах ниже, XXA12635. Или можешь заспавнить самого чистильщика (XX6A9583, XXE2F733, XXE34838 на выбор).
  19. Мод как мод. Картинка и звук - дело вкуса. Кто-то вон Геральта ставит или баб в латексе, лол. Хочешь, чтобы была изюминка? Можешь сделать текстуру в 4К, будет твой мод особенным, HD-шнее некуда. Но арты таких размеров обычно сложно найти (я себе нашёл :D:).
  20. Да, затестил сам, работает на SSE. Видимо, не все меши нуждаются в правке, хм.
  21. В требованиях указан также SSE, но разве NiTriShape в мешах нормально работает на SSE? Там же BSTriShape во все поля.
  22. Можешь попробовать подёргать стадии квеста, но не советую. "Будь готов к непредвиденным последствиям", как говорится. ID квеста DwarfSphereQ06, стадии где-то от 210 до 280, точнее не могу сказать. Используй sqs. BaseID использовать скорее всего бесполезно, т.к. в квесте указан свой особый чистильщик. Его RefID - XX8108A7. Попробуй так: prid XX8108A7 enable moveto player
  23. Где-то после этого к вам должен подскочить Чистильщик. Попробуй загрузить сохранение до разговора с Йеном-Илу, где-нибудь ещё в библиотеке. Или даже до начала всего квеста. Не знаю, какие ещё пляски с бубном тут пригодятся, ну, можешь загружать эти сохранения после полного выхода из игры и запуска её снова.
  24. С пометкой "LE" - если играешь в Skyrim Legendary Edition с движком от 2011 года. С пометкой "SE" - если играешь в Skyrim Special Edition с движком от 2016 года. Остальные 3 файла для работы мода не нужны, это музыка и арты.
  25. Если что, Const24 не автор BV, а только переводчик. Стоит лучше писать автору на Нексус, но от себя скажу, что и у него, и у Эная уже аллергия на тему "Better Vampires + Sacrosanct". Скорее всего, сесть на 2 стула сразу не выйдет.
×
×
  • Создать...