-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Версия 1.1
1 371 раз скачали
Данный мод делает все рецепты постройки и улучшения поместий (из дополнения Hearthfire) бесплатными. Доступны 3 версии: для ваниллы, для USSEP и универсальная (см. установку). Установка: ➔ Для версий "Vanilla" и "USSEP" - стандартная. Скопируйте esp-файл из нужной папки в архиве мода в папку Data вашей игры, затем активируйте плагин. Если пользуетесь мод-менеджером - установите мод с его помощью. ➔ Для версии "Patcher": 1) Установить xEdit и MXPF-Updated. 2) Скопировать папку Edit Scripts из папки 03_Patcher архива в папку xEdit, подтвердить слияние. 3) Загрузить в xEdit все плагины, дождаться конца загрузки. 4) ПКМ по любому плагину ➔ Apply Script ➔ Поставить галочку "Include scripts from subdirectories" ➔ Найти в списке MerPatches-SSE/Free-BYOH-Recipes ➔ ОК. 5) Дождаться конца операции и выйти из xEdit, сохранив "Free-BYOH-Recipes.esp". Требования: ➔ Skyrim Special Edition ➔ Опционально: USSEP ➔ Опционально: xEdit -
-
- 58 комментариев
-
- 1
-
-
-
-
-
-
Kela Poison Project / Улучшенное отравление оружия
Meridiano прокомментировал rkirgizov файл в Геймплей и изменения -
-
Kela Poison Project / Улучшенное отравление оружия
Meridiano прокомментировал rkirgizov файл в Геймплей и изменения -
-
-
С технологий, которые раньше были у очень узкого круга разработчиков, а потом ррраз - и на рынок. Чудеса изобретательства и предпринимательства.
-
Очень хочется посмотреть на DLSS в действии. Искусственный интеллект в каком-то роде. Война с роботами всё ближе)
-
Тестеры NVIDIA заявляют, что RTX 2080 будет быстрее GTX 1080 на 50%. Даже если вы не используете трассировку лучей, новые карты от NVIDIA с архитектурой Turing на голову выше 10-ой серии. По поводу новых видеокарт GeForce RTX от NVIDIA разгорелось уже достаточно споров. Обращая большое внимание на трассировку лучей, многие выразили беспокойство по поводу того, что архитектура Turing не даст особого прироста производительности в уже существующих играх по сравнению с «традиционным» рендерингом. Компания NVIDIA раскрыла прессе множество деталей о последних изменениях и архитектуре Turing, а когда карты будут выпущены — общественность получит полные сравнительные результаты тестирований. Но уже сейчас NVIDIA приоткрывает завесу над ними, показывая нам, чего стоит ожидать: Сравнение производительности видеокарт GTX1080 и RTX2080 Например, DLSS — технология «Deep Learning Super Sampling» от NVIDIA — показывает ещё лучшие результаты. Сравнение идёт с TAA, и улучшение производительности довольно заметно. В играх, тестировавшихся ранее, отключение TAA обычно ускоряло рендеринг на 5-10 процентов, NVIDIA же заявляет о том, что DLSS на 50% производительнее TAA. Однако, сейчас эти цифры стоит принимать с известной долей скептицизма, все реальные тесты в упомянутых ситуациях будут проведены только когда видеокарты поступят в продажу. NVIDIA также показала пример HDR-рендеринга в разрешении 4K на RTX 2080 с частотой кадров выше 60. Опять же, это маркетинговые цифры, и у нас пока нет информации о настройках качества. Возможно они «высокие», возможно даже «ультра», но хотелось бы знать точно. В зависимости от настроек, производительность RTX 2080 действительно может быть на 50% лучше, чем GTX 1080. FPS в некоторых играх при запуске на RTX2080 Основываясь на этом, можно предположить, что RTX 2080 легко обойдёт GTX 1080 Ti, а RTX 2070 как минимум сможет с ней потягаться. Конечно, это говорится о разрешении 4К. В большинстве игр на дисплеях 1440p и 1080p прирост скорости будет не так заметен. Но если вас беспокоило не слишком заметное превосходство Turing над Pascal, уверяем вас — разница весьма ощутима. Полные результаты тестирований будут в сентябре, когда RTX 2080 и RTX 2080 Ti поступят в продажу.
-
-
-
-
-
Просто в МО1 порядок архивов отвязан от порядка плагинов. Можно иметь [1.esp и 1.bsa] и [2.esp и 2.bsa]. Во всех мод-менеджерах если поставить 2.esp после 1.esp, то 2.bsa будет перезаписывать 1.bsa. А в МО1 можно поменять архивы местами, не трогая плагины, и 1.bsa будет перезаписывать 2.bsa. Это возможно благодаря парсингу архивов, для пользователя их условно нет, все ресурсы работают как в loose. Поэтому и bsa могут быть "свободными" - для экономии места в списке плагинов, например. Поэтому же архивы могут перезаписывать loose-файлы. Кому-то это нужно, кому-то нет, но для достижения такого функционала в МО2 или Кортекс действительно нужно распаковывать bsa.
-
-
-
-
-