-
Постов
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
- 339 комментариев
-
- 2
-
-
- 22 комментария
-
- пометка и возврат
- npc
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Версия 3.7.1-LE
296 раз скачали
Вы когда-нибудь задавались вопросом: "А как мой персонаж в игре Skyrim может заглянуть в карту и прочитать задания без самих карты и дневника?" Данный мод исправляет эту нелогичность, теперь в самом начале вашему персонажу будет предложено взять карту и личный дневник. У них есть цена, они имеют вес, вы можете потерять и добыть их. Особенности: ➔ Без карты вы не сможете открыть меню карты. ➔ Без дневника вы не сможете зайти в меню заданий и статистики. ➔ При старте/загрузке игры с модом вы сможете выбрать, что взять с собой сразу, а также как получить карту и дневник. ➔ Доступна возможность терять карту и дневник при "выходе" из загрузочного экрана (с настраиваемым шансом). При старте игры с модом вы получите "токен" для его настройки в категории "Разное". Активируйте его, выйдите из меню инвентаря и подождите. Далее - ответьте на несколько простых вопросов и... готово! Вы можете проделать это в любое удобное время. Установка: Стандартная. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.- 12 комментариев
-
- 18
-
-
Версия 1.1
128 раз скачали
Реплейсер моделей роб Коллегии Винтерхолда - убирает кошели и мешочки на них. Совместим с ретекстурами, рассчитан на около-ванильные тела. Теперь это просто робы, ничего лишнего. Установка: ➔ Для версий "Simple" - стандартная. ➔ Для версий "Fomod" - при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы. Требования: Skyrim Classic/Special. -
Версия 1.1
1 377 раз скачали
Данный мод делает все рецепты постройки и улучшения поместий (из дополнения Hearthfire) бесплатными. Доступны 3 версии: для ваниллы, для USSEP и универсальная (см. установку). Установка: ➔ Для версий "Vanilla" и "USSEP" - стандартная. Скопируйте esp-файл из нужной папки в архиве мода в папку Data вашей игры, затем активируйте плагин. Если пользуетесь мод-менеджером - установите мод с его помощью. ➔ Для версии "Patcher": 1) Установить xEdit и MXPF-Updated. 2) Скопировать папку Edit Scripts из папки 03_Patcher архива в папку xEdit, подтвердить слияние. 3) Загрузить в xEdit все плагины, дождаться конца загрузки. 4) ПКМ по любому плагину ➔ Apply Script ➔ Поставить галочку "Include scripts from subdirectories" ➔ Найти в списке MerPatches-SSE/Free-BYOH-Recipes ➔ ОК. 5) Дождаться конца операции и выйти из xEdit, сохранив "Free-BYOH-Recipes.esp". Требования: ➔ Skyrim Special Edition ➔ Опционально: USSEP ➔ Опционально: xEdit -
-
- 58 комментариев
-
- 1
-
-
-
-
-
-
Kela Poison Project / Улучшенное отравление оружия
Meridiano прокомментировал rkirgizov файл в Геймплей и изменения -
-
Kela Poison Project / Улучшенное отравление оружия
Meridiano прокомментировал rkirgizov файл в Геймплей и изменения -
-
-
С технологий, которые раньше были у очень узкого круга разработчиков, а потом ррраз - и на рынок. Чудеса изобретательства и предпринимательства.
-
Очень хочется посмотреть на DLSS в действии. Искусственный интеллект в каком-то роде. Война с роботами всё ближе)
-
Тестеры NVIDIA заявляют, что RTX 2080 будет быстрее GTX 1080 на 50%. Даже если вы не используете трассировку лучей, новые карты от NVIDIA с архитектурой Turing на голову выше 10-ой серии. По поводу новых видеокарт GeForce RTX от NVIDIA разгорелось уже достаточно споров. Обращая большое внимание на трассировку лучей, многие выразили беспокойство по поводу того, что архитектура Turing не даст особого прироста производительности в уже существующих играх по сравнению с «традиционным» рендерингом. Компания NVIDIA раскрыла прессе множество деталей о последних изменениях и архитектуре Turing, а когда карты будут выпущены — общественность получит полные сравнительные результаты тестирований. Но уже сейчас NVIDIA приоткрывает завесу над ними, показывая нам, чего стоит ожидать: Сравнение производительности видеокарт GTX1080 и RTX2080 Например, DLSS — технология «Deep Learning Super Sampling» от NVIDIA — показывает ещё лучшие результаты. Сравнение идёт с TAA, и улучшение производительности довольно заметно. В играх, тестировавшихся ранее, отключение TAA обычно ускоряло рендеринг на 5-10 процентов, NVIDIA же заявляет о том, что DLSS на 50% производительнее TAA. Однако, сейчас эти цифры стоит принимать с известной долей скептицизма, все реальные тесты в упомянутых ситуациях будут проведены только когда видеокарты поступят в продажу. NVIDIA также показала пример HDR-рендеринга в разрешении 4K на RTX 2080 с частотой кадров выше 60. Опять же, это маркетинговые цифры, и у нас пока нет информации о настройках качества. Возможно они «высокие», возможно даже «ультра», но хотелось бы знать точно. В зависимости от настроек, производительность RTX 2080 действительно может быть на 50% лучше, чем GTX 1080. FPS в некоторых играх при запуске на RTX2080 Основываясь на этом, можно предположить, что RTX 2080 легко обойдёт GTX 1080 Ti, а RTX 2070 как минимум сможет с ней потягаться. Конечно, это говорится о разрешении 4К. В большинстве игр на дисплеях 1440p и 1080p прирост скорости будет не так заметен. Но если вас беспокоило не слишком заметное превосходство Turing над Pascal, уверяем вас — разница весьма ощутима. Полные результаты тестирований будут в сентябре, когда RTX 2080 и RTX 2080 Ti поступят в продажу.
-
-
-
-