Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Обновил до версии 2.2. Активируйте, пожалуйста. Eclipse System
  2. Sacrosanct и Better Vampires несовместимы без патча. Но даже этот патч так себе, если честно. Выбери какой-нибудь один оверхол вампиров.
  3. Нет, тайная комната в другом месте, читай комменты ниже. По пути в библиотеку сразу после моста обрати внимание на каменный стол - на нём будет лежать палка от рычага.
  4. Да, готово. Обновил архив по ссылке, просто перекачай. Где провалившееся двемерское "солнце". Если библиотека через каналы и направо, то это - налево и... просто лезь во все щели, обязательно найдёшь.
  5. Для SLE попробуй вот этот: тык. Если подойдёт и для SSE, хорошо. Если нет - попробую переделать в BC7.
  6. Нет, всё-таки гогглы. Можно было бы поспорить, сколько посередине "г", но "гуглы" - точно нет.
  7. Отлично, уже 2 виновных. СофтКлаб перевёл, а Беседка одобрила. "Damn the Jarls." в "Пусть их поглотит бездна..." из фраз Ульфрика тоже класс. Но я же говорю, если текст соответствует звуку, то всё в порядке. Если бы здесь была английская озвучка, я бы первый возмутился, что Рекордер стала Лисичкой.
  8. Главное моё недовольство - это когда английская озвучка не совпадает с русским текстом. Когда ты слышишь "Recorder", а читаешь "Лисичка", то возникает дискомфорт, да. Но если текст нормально соотносится со звуком - совсем другое дело. Можно считать, что в какой-то мере это новый персонаж. Лисичка, а не Recorder. Если вы сетуете на неточный перевод - кидайте камень сначала в Беседку, которая перевела "I knew it!" как "Так и есть!" и "Не было сомнений!". Было бы неплохо, если бы вы поделились своим переводом, хм?
  9. О, прошу прощения. Эти перки технически есть, но исключены из древа (заменены другими). Если какого-то перка нет на схеме, он недоступен. Спасибо, что заметили мою оплошность, сейчас исправлю. P.S. Нет, у меня этих перков тоже нет :D:
  10. Таверна "Спящий великан", Ривервуд.
  11. Да-да, я ошибся вначале, извини. Но XXA12635 - верный ID.
  12. > Recorder > Русская озвучка > полностью литературный перевод !7dTcLGU.gif Пока поиграю с 2.5.1, но с нетерпением буду ждать 3.0!
  13. XXA12635 - этериевое ядро чистильщика.
  14. Ещё меня крайне радует обилие материала для чтения. Если исправить мелкие ошибки, то просто класс. "Король Эдвард" шикарен.
  15. По пути в библиотеку недалеко от моста есть стол, вделанный в стену, на котором лежит здоровенный рычаг. Как только берёшь его - начинается квест. Да, "Тень прошлого" вроде бы. В башне Мзинчтамз есть призрак, поговорите с ним. Мне кажется, больше не про кого. "Механический котенок" - довольно подходящее описание для Сниппи. Такой милашка :3
  16. Если перков нет, значит какой-то мод перезаписывает у вас ветку двуручного оружия. Можете загрузить все свои плагины в TES5Edit и посмотреть, что это за мод, после чего поставить его выше Ординатора в списке загрузки. Если не можете так сделать или не хотите, просто поставьте Ординатор как можно ниже.
  17. Я предугадал такое пожелание, и у меня уже есть контр-аргумент. С точки зрения игрока быстрое перемещение через пространственный разлом выглядит нормально. А что с точки зрения ГГ? Он собирает резонаторы, создаёт разлом и... плюёт на него, после чего отправляется в путь (иногда занимающий не один час) своим ходом. Быстрое перемещение в игре - это именно путешествие, которое тратит время и силы (с модами на потребности это особенно заметно), создавать разлом для этого совсем не нужно. TL;DR - извините, но версия с быстрым перемещением даже не рассматривается по причине отсутствия логики. И ещё раз: у мода стоит тег "чит". Мне кажется, это как бы намекает...
  18. Обновил до версии 3.6. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
  19. Обновил до версии 1.2. Активируйте, пожалуйста. Compact Spatial Rift
  20. 10 двемерских слитков и 2 этериевых ядра Чистильщика? У меня принял без проблем, может ты хочешь отдать ему 2 простых этериевых ядра?
  21. У меня только одна претензия к внешнему виду - "старые" текстуры. Ну то есть двемерские подземелья и вообще все элементы - с этим... лишайником. Я понимаю, рядом волшебный гриб, который пустил корни куда не лень, но двемерские помещения в таком состоянии сильно расстраивают.
  22. Меши для Dual Sheath Redux, если кому-то нужно. [spoiler=Скрин-1]!rMd1FJv.jpg[/spoiler] [spoiler=Скрин-2]!XMPUoAe.jpg[/spoiler]
  23. Прошёл. Задумка хорошая, косяки исправили - тоже хорошо, музыка напоминает Star Wars - круто. Орган интересный, но довольно далеко, решил просто собирать записи и не слушать их. Главная неприятность - начало (на мой взгляд, можно было какой-нибудь запиской заставить ГГ забраться в глушь, а там уже...), но что сделано - то сделано, хотя бы есть возможность отсрочить старт. Очень приятные впечатления, спасибо! Обязательно попробую пройти ещё раз, только на стороне сумасшедшего Шаната. P.S. Процесс призыва обсерватории стоит всего пройденного. Незабываемое зрелище.
  24. Застрял в клетке в самом начале, как и некоторые. Ок, прочитал про конфликт с RaceMenu, вышел, отключил его, снова дал себя схватить - всё работает. С лицом лягушки собрался удалить мод, но вместо этого сначала подключил RaceMenu обратно и снова дал себя схватить - всё работает. Магия? Хм. UPD: Надеюсь, что в новом патче это исправят.
×
×
  • Создать...