Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Да, затестил сам, работает на SSE. Видимо, не все меши нуждаются в правке, хм.
  2. В требованиях указан также SSE, но разве NiTriShape в мешах нормально работает на SSE? Там же BSTriShape во все поля.
  3. Можешь попробовать подёргать стадии квеста, но не советую. "Будь готов к непредвиденным последствиям", как говорится. ID квеста DwarfSphereQ06, стадии где-то от 210 до 280, точнее не могу сказать. Используй sqs. BaseID использовать скорее всего бесполезно, т.к. в квесте указан свой особый чистильщик. Его RefID - XX8108A7. Попробуй так: prid XX8108A7 enable moveto player
  4. Где-то после этого к вам должен подскочить Чистильщик. Попробуй загрузить сохранение до разговора с Йеном-Илу, где-нибудь ещё в библиотеке. Или даже до начала всего квеста. Не знаю, какие ещё пляски с бубном тут пригодятся, ну, можешь загружать эти сохранения после полного выхода из игры и запуска её снова.
  5. С пометкой "LE" - если играешь в Skyrim Legendary Edition с движком от 2011 года. С пометкой "SE" - если играешь в Skyrim Special Edition с движком от 2016 года. Остальные 3 файла для работы мода не нужны, это музыка и арты.
  6. Если что, Const24 не автор BV, а только переводчик. Стоит лучше писать автору на Нексус, но от себя скажу, что и у него, и у Эная уже аллергия на тему "Better Vampires + Sacrosanct". Скорее всего, сесть на 2 стула сразу не выйдет.
  7. Обновил до версии 2.2. Активируйте, пожалуйста. Eclipse System
  8. Sacrosanct и Better Vampires несовместимы без патча. Но даже этот патч так себе, если честно. Выбери какой-нибудь один оверхол вампиров.
  9. Нет, тайная комната в другом месте, читай комменты ниже. По пути в библиотеку сразу после моста обрати внимание на каменный стол - на нём будет лежать палка от рычага.
  10. Да, готово. Обновил архив по ссылке, просто перекачай. Где провалившееся двемерское "солнце". Если библиотека через каналы и направо, то это - налево и... просто лезь во все щели, обязательно найдёшь.
  11. Для SLE попробуй вот этот: тык. Если подойдёт и для SSE, хорошо. Если нет - попробую переделать в BC7.
  12. Нет, всё-таки гогглы. Можно было бы поспорить, сколько посередине "г", но "гуглы" - точно нет.
  13. Отлично, уже 2 виновных. СофтКлаб перевёл, а Беседка одобрила. "Damn the Jarls." в "Пусть их поглотит бездна..." из фраз Ульфрика тоже класс. Но я же говорю, если текст соответствует звуку, то всё в порядке. Если бы здесь была английская озвучка, я бы первый возмутился, что Рекордер стала Лисичкой.
  14. Главное моё недовольство - это когда английская озвучка не совпадает с русским текстом. Когда ты слышишь "Recorder", а читаешь "Лисичка", то возникает дискомфорт, да. Но если текст нормально соотносится со звуком - совсем другое дело. Можно считать, что в какой-то мере это новый персонаж. Лисичка, а не Recorder. Если вы сетуете на неточный перевод - кидайте камень сначала в Беседку, которая перевела "I knew it!" как "Так и есть!" и "Не было сомнений!". Было бы неплохо, если бы вы поделились своим переводом, хм?
  15. О, прошу прощения. Эти перки технически есть, но исключены из древа (заменены другими). Если какого-то перка нет на схеме, он недоступен. Спасибо, что заметили мою оплошность, сейчас исправлю. P.S. Нет, у меня этих перков тоже нет :D:
  16. Таверна "Спящий великан", Ривервуд.
  17. Да-да, я ошибся вначале, извини. Но XXA12635 - верный ID.
  18. > Recorder > Русская озвучка > полностью литературный перевод !7dTcLGU.gif Пока поиграю с 2.5.1, но с нетерпением буду ждать 3.0!
  19. XXA12635 - этериевое ядро чистильщика.
  20. Ещё меня крайне радует обилие материала для чтения. Если исправить мелкие ошибки, то просто класс. "Король Эдвард" шикарен.
  21. По пути в библиотеку недалеко от моста есть стол, вделанный в стену, на котором лежит здоровенный рычаг. Как только берёшь его - начинается квест. Да, "Тень прошлого" вроде бы. В башне Мзинчтамз есть призрак, поговорите с ним. Мне кажется, больше не про кого. "Механический котенок" - довольно подходящее описание для Сниппи. Такой милашка :3
  22. Если перков нет, значит какой-то мод перезаписывает у вас ветку двуручного оружия. Можете загрузить все свои плагины в TES5Edit и посмотреть, что это за мод, после чего поставить его выше Ординатора в списке загрузки. Если не можете так сделать или не хотите, просто поставьте Ординатор как можно ниже.
  23. Я предугадал такое пожелание, и у меня уже есть контр-аргумент. С точки зрения игрока быстрое перемещение через пространственный разлом выглядит нормально. А что с точки зрения ГГ? Он собирает резонаторы, создаёт разлом и... плюёт на него, после чего отправляется в путь (иногда занимающий не один час) своим ходом. Быстрое перемещение в игре - это именно путешествие, которое тратит время и силы (с модами на потребности это особенно заметно), создавать разлом для этого совсем не нужно. TL;DR - извините, но версия с быстрым перемещением даже не рассматривается по причине отсутствия логики. И ещё раз: у мода стоит тег "чит". Мне кажется, это как бы намекает...
  24. Обновил до версии 3.6. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
×
×
  • Создать...