Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. SLE, менеджер МО2, 190 плагинов (модов не счесть :D:). Всё работает, но разница минимальна (по сравнению с МО1). Моё уважение за старания.
  2. Можно поподробнее? Что не то, где, какая версия?
  3. Загрузи все плагины в TES5Edit и посмотри, какие из них меняют запись с ID "F" ("0000000F", ну кому как нравится). Это септимы.
  4. Если считать всех, кто использует Ту'ум, драконорождёнными, выйдет немаленький список. Помимо ГГ и Мирака: - Ульфрик, - Эбонитовый воин, - 4 Седобородых, - 3 героя Совнгарда, - Куча древних нордов (которые теперь драугры). Кровь дракона просто даёт буст к пониманию/усвоению Криков. Ну и возможность кушать души своих косвенных собратьев. Вроде всё.
  5. Вот ссылка. Буду рад любым отзывам (в ЛС).
  6. Прямо сказать, в чём проблема, не могу, но попробуй копнуть в сторону ENB. Можешь временно отключить его графические штуки, навскидку - Eye Adaptation, Depth of Field. Если не прокатит, попробуй заменить на ENBoost (тоже временно). Если проблема окажется в настройках ENB, то надо спрашивать автора сборки или твикать самому.
  7. Вышла версия 1.2.1, добавили отображение здоровья. Для себя немного изменил инишник, сделав не такие страшные цвета. Кому интересно: вот полный текст. Выглядит просто: !rwT3uHZ.png Число = уровень противника - уровень ГГ.
  8. Мод не содержит bsa-архива, так что выковыривать его сложновато, т.к. файлов много. Как раз для такого и придумали мод-менеджеры, тем более тут даже Fomod-установщик есть. Ну а если вы хотите использовать модели мода с ванильными текстурами... В некоторых случаях такое не прокатит, т.к. изменена развёртка.
  9. Святилище, амулет, статуя... Нужен храм и будет полный комплект.
  10. Существует. Вот здесь в самом конце есть ссылки.
  11. Немного подкорректировал статьи: Настройка ENBoost Настройка и разбор функций enblocal.ini Активируйте, пожалуйста.
  12. Версия 3.2.1

    292 раза скачали

    Программа для конвертирования моделей Skyrim Legendary Edition в формат Skyrim Special Edition и наоборот. Также может сканировать текстуры на совместимость. Подробное описание каждой опции. Sub Directories. Если включено, модели будут обработаны во всех подпапках той папки, в которой находится утилита. Если выключено, то будут обработаны только модели в той же папке, что и утилита. Head Parts Only. Если включено, то все модели будут обрабатываться в режиме Headparts. Это значит, что блоки будут преобразованы в BSDynamicTriShape вместо BSTriShape, а блоки глаз получат корректные данные. Clean Skinning. Если включено, то скиннинг будет пересохранён на тех блоках, которые его имеют. Это удалит неиспользуемые кости, преобразует имена костей в их ID и корректно составит их список. Если у модели нет скиннинга - это всё будет пропущено. Calculate Bounds. Если включено, внутренние резмеры статичных моделей будут пересчитаны, это полезно для Creation Kit (опция Recalculate Bounds будет корректно считать размеры моделей). Remove Parallax. Если включено, из моделей будут удалены данные параллакса, включая флаги и пути к текстурам, поскольку для Skyrim SE со сторонними модификациями параллакс работает иначе. Fix BSX Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Glow Shader", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Fix Shader Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Environment Map", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Smooth Normals. Эта опция применит сглаживание к собственным нормалям моделей. Практически идентично функции Smooth Normals из NifSkope. Если вы не знаете, нуждается ли в этом ваша модель, то не нуждается, не используйте эту опцию. Max Degrees. Устанавливает максимальный угол между двумя смежными нормалями модели, до которого к ним будет применено сглаживание. Например, если указать 95, то будет ошибочно сглажено ребро стола. Значение 0 фактически отключает опцию Smooth Normals. Smooth Seam Normals. Если включено, то смежными нормалями будут считаться даже те, которые находятся достаточно близко, но не на смежных вершинах. Это полезно, если у вашей модели есть стыки, где сетка разорвана технически, но не визуально. Check Mipmaps. Если включено, то при запуске Scan Textures будут дополнительно найдены текстуры, у который отсутствует MIP-текстурирование. Это необходимо для избавления от артефактов у текстур на удалении и делается в любом софте, который способен редактировать DDS. Write Log. Если включено, то рядом с утилитой будет создан файл "SSE NIF Optimizer.txt" с основной информацией о ходе обработки моделей или текстур. Это увеличивает время обработки, но крайне незначительно. SSE / LE. Переключатель указывает, для какой игры оптимизировать модели. Если указано SSE - модели будут иметь новый формат для SSE (BSTriShape и пр.), если LE - старый формат SLE (NiTriShape и пр.). Режим командной строки. /opt - запускает процесс обработки для LE или SE. /log - указывает путь к файлу отчёта. /recursive - указывает обрабатывать цель-папку рекурсивно. /headparts - указывает запускать обработку с опцией "Head Parts Only". Пример команды: "SSE NIF Optimizer" /opt SE /log "log.txt" /recursive /headparts "MyFaceGenData" Папка MyFaceGenData будет рекурсивно обработана с опцией Head Parts Only, файлы получат формат SSE, отчёт будет создан или перезаписан в файле log.txt рядом с утилитой. При ошибочном вводе будет открыто справочное окно с доступными параметрами, т.е. вы всегда можете использовать "SSE NIF Optimizer" /help (такого параметра нет), если вы забыли, как работает режим командной строки. Общие советы. Не забудьте заранее создать резервные копии ваших файлов NIF. Не запускайте утилиту на обработку сразу всей папки meshes. Используйте опцию Head Parts Only только для обработки моделей частей голов или FaceGen-данных и ни для чего другого. Головы, глаза, волосы и т.п. лучше будет скопировать в отдельную папку и обработать с этой опцией там. Не используйте обработанные модели для SSE в SLE и наоборот. Для просмотра моделей используйте доработанный NifSkope 2.0 от fo76utils. Точность координат UV-развёртки в SSE меньше, чем в SLE. Если вы оптимизируете модели, у которых UV-развёртка выходит за пределы основного поля, перед обработкой утилитой используйте "Edit UV > Scale and Translate" функцию NifSkope с параметрами по умолчанию. Это не сдвинет развёртку визуально, но исправит "хвосты" у координат вершин (например, 0.130001 в 0.13). Исходный код: SSE-NIF-Optimizer и nifly.
  13. Это 2 NPC - Траций и Пармион, они встречаются по системе М'Айка Лжеца и имеют вид магов-призраков. Встречаешь духа, просишь у него благословение, он даёт его и пропадает. Встречаешь второго - аналогично. Перк только активирует их на просторах Скайрима, сам по себе он ничего не усиливает.
  14. Совсем мелкие исправления, версию не менял. Активируйте, пожалуйста. Hitting Wood Chopping Block
  15. Если вас не успеют убить, пока вы выбираете пункт назначения, то да.
  16. Так ведь уже, посмотри в загрузках.
  17. Обновил до версии 1.2.1. Активируйте, пожалуйста. Compact Spatial Rift
  18. Обновил до версии 3.6.1. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
  19. Прости, не подскажу. Уже 2-3 года не пользуюсь картой в пещерах, т.к. знаю их все наизусть (если не топологически, то фотографически).
  20. Установка посреди игры полностью безопасна, удаление тоже - но только если вы следуете пунктам из описания (главное - убрать все перки). Да, враги оттуда нормально используют некоторые перки Ординатора. Проверить всё это довольно легко - выберите Ординатор и HLE в TES5Edit и посмотрите, какие перки кем используются.
  21. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. Ice Wraith Teeth Fix
  22. Меньше знаешь - крепче спишь. Зачем вообще выходить за текстуры, если ты не застрял, например.
  23. Версия 1.0

    88 раз скачали

    Я не знаю, откуда у меня взялась эта проблема, какой мод (или совокупность модов) её вызывает, и почему это касается именно зубов ледяных приведений. Если вы заметили то же самое у себя - этот фикс для вас, если у вас всё в порядке - просто не обращайте на него внимания. Описание бага: Это все без исключения зубы ледяных привидений в мире, которые у некоторых игроков парят в воздухе. Их нельзя сдвинуть самому, а также при помощи других объектов или магии. Их можно истыкать стрелами и испытать телекинезом - всё бестолку. Настоящие якори мироздания, объекты с каким-то багом физики, можете заглянуть в "Скриншоты". После установки данного фикса зубы станут вести себя нормально, на этом всё. Конфликты: ➔ Если какой-то плагин изменяет зубы ледяных привидений, поставьте фикс ниже него в порядке загрузки. ➔ И не забудьте написать в комментах о конфликтном моде, пожалуйста. Требования: ➔ Skyrim версии 1.9.32.0.8. ➔ Skyrim SE любой версии.
  24. Подходят "Nova Charge - Шаровой разряд" и "Stormblast - Грозовой взрыв" из ветки Разрушения.
  25. Подобная ерунда мне не интересна, поэтому мода с этой функцией от меня не ждите. "Player.ForceAV BypassVendorStolenCheck 1" в консоли - и всё. Придумывать костыли с редактированием фракций не нужно. И перк "Скупщик" не берите, он становится бесполезен.
×
×
  • Создать...