Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Ведьмак 3 - Меню

    Смысл в том, что каждый может сам выбрать, что у него будет висеть в меню. Некоторым дракон быстро начинает мозолить глаза.
  2. В общем-то это написано и на странице Ординатора - в разделе "Удаление". Целых 3 способа сбросить перки, чтобы перейти на другой оверхол.
  3. Я же не критикую имена NPC, которые добавлены (а не изменены) модами, не реагируйте так остро. Если вы считаете, что по части названий Беседка "дала маху", то я смиренно удаляюсь.
  4. Всё куда проще, они открываются только после завершения квеста "Дракон в небе". С альтстартом или без - в самом начале эти перки будут недоступны в любом случае. UPD1: Мод сделан очень добротно. Попробую его, когда мне надоест Ординатор. UPD2: Фраза звучит немного странно, ведь плагин в ESM, так что задвинуть его ниже любого ESP не выйдет. Большинство модов использует именно ESP.
  5. Ну, если Беседка официально перевела [Windstad Manor] как [Поместье "Уиндстад"], то конфликтовать с этим и перекраивать название как слышится/хочется как-то неправильно. Ладно там, названия из модов, они часть фантазии моддеров, но ваниль и DLC это же другое дело. Тогда уж изменять название поместья вообще везде, где оно есть. А то получается "уехал в Петербург, а приехал в Ленинград".
  6. Если мод требует USKP, то он устарел и лучше подыскать ему альтернативу. Если же совсем никак не можете с ним расстаться, воспользуйтесь вот этим.
  7. Мод без плагина уже не мод? Воу! Но смотрится интересно, обязательно опробую.
  8. В любом случае, было бы лучше заменить карту на "нейтральную" - без разделения на политические границы. Империи имеют привычку появляться и исчезать, а вот Морровинд всегда будет Морровиндом, Хай Рок - Хай Роком. Ну, мод сделан, кому не нравится - поменяйте текстуру сами, это не сложно.
  9. Meridiano

    Длинный коготь

    А кто сказал, что у волка должно что-то быть? Посмотрите видео.
  10. Но ведь выложил, загляни на страницу скачивания...
  11. И секция WINDOW в enblocal.ini. Ну, кому как нравится.
  12. Чтобы получать опыт, как задумано в CCOR, используйте рубочную колоду как обычно (через активацию).
  13. Я рад, что вы нашли мод, который вам больше по душе)
  14. Встречал. Но иногда игрокам нужен лишь малый функционал из таких модов, им не хочется ставить их ради пары мелочей и отключать 95% возможностей. Всегда есть разные люди с разными потребностями.
  15. Руду/глину/камень и так можно добыть, просто долбя залежи. А распил брёвен... не такое простое занятие. Вон какие механизмы стоят - с водяными колёсами.
  16. Немного не понял, о чём ты. Хочешь заменить анимацию колки дров? Я такого не встречал, и сам делать не собираюсь, если честно. В конце концов, дрова может колоть не только ГГ. НПС, которые вытворяют у рубочной колоды что-то другое, будут смотреться странно. Но в принципе мод не изменяет ванильные записи/ресурсы, так что всё в порядке, он будет работать с любыми реплейсерами анимаций.
  17. Фактически да, только механизм немного другой и для получения полена нужен всего 1 удар.
  18. Версия 1.0

    205 раз скачали

    Описание: Данный мод позволит вам получать дрова при ударе колуном по рубочной колоде. Обычные удары дают 1 полено, силовые - 2 полена. Вы также можете изменить эти значения в консоли: Set HWCB_UsualCount to X Set HWCB_PowerCount to Y Можно использовать положительные числа и 0 для отключения. Примечания: Если какой-то ваш мод добавляет механику "Attack Commitment" (например, SkySA), то даже с силовым ударом вы будете получать обычное количество поленьев, т.к. анимационная переменная "bAllowRotation" всегда равна False. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 и Dragonborn DLC - для "SLE". ➔ Skyrim SE любой версии - для "SSE".
  19. Согласен, но имеем что имеем. Кириллицу никак не получится использовать.
  20. Сколько наберёте - столько и будет, максимального значения за игру не достигнуть.
  21. Meridiano

    Длинный коготь

    Как сказано в описании - убейте любого волка.
  22. На то это и "Unreal" версия. Хочешь ванильную ваниль - ставь "Classic", хочешь немного логики - ставь "Real". Выбор за тобой, и это правильно.
  23. "Многоядерные" настройки вещь спорная. Как однажды сказал Борис Воронцов: больше потоков - больше проблем. Но вы можете попробовать, для разных ПК они могут немного по-разному влиять на игру. Навскидку могу сказать, что производительность (и FPS) возрастёт, а стабильность - уменьшится (насколько сильно - не знаю). Геймплейные настройки безобидны и не конфликтуют. Настройки памяти в этом списке меня вообще удивляют. iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 для 4 Гб - очень забавно (по умолчанию 76800). Папирусу никогда не потребуется 1.86 Гб оперативки, и его скорость от этого не возрастёт. То, что эти настройки упомянуты RCRN, не делает их верными. Графические настройки безобидны и не конфликтуют.
  24. Здесь только перевод, основную часть мода нужно скачивать с Нексуса. А там есть 2 версии - с текстурами 2К и 4К. На выбор.
×
×
  • Создать...