Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении. Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!
  2. А возможно, что не так же. И вообще, Шор не совсем аэдра, т.к. не жертвовал своим бессмертием, хитрюга. Он куда ближе к истокам божественности, чем остальные сущности, так что применять к нему правила аэдра/даэдра - неверно. Вот это отличный манёвр. Можно снести любую чушь а потом сказать волшебное слово "мифопея" и всё сразу станет круто.
  3. Релизную версию чего? Мода? Так себе совет.
  4. Автоматический переводчик, которым DAO переводит описания. Или чем он там переводит? Выходит так себе, ведь в оригинале Всё предельно ясно: большая шкура - больше кожи.
  5. Да, будет. Но можно написать в Активацию Материалов, тогда вроде должны заметить быстрее.
  6. Есть 2 правки - они не обязательны и не входят непосредственно в мод, просто есть в загрузках. Да, можете. Основа мода технически одинакова, разница в переводе строк ни на что не влияет.
  7. Вот бы кто-нибудь сделал подобное в плане Image Space'ов для DG и DB. Imaginator хорош, но он применяет свои изменения везде одинаково, а ведь в разных ситуациях нужен разный стиль. Пока приходится использовать другие моды на освещение.
  8. Очень странно, в версии перевода 1.6 всё именно так, как написано в теме, 1 в 1. Вы точно используете версию перевода 1.6 с TesAll? Наличие буквы "ё" внушает мне некоторые сомнения.
  9. Можно сделать xEdit-патчер, который вносит свои изменения поверх любых, которые уже есть. Так сделаны мои No Loading Screens и CLNS-Universal, например. Однако, я пока не заинтересован в изменении регенерации, поэтому просто предупреждаю пользователей о возможных проблемах конкретно с этой опцией этого мода.
  10. Стоит ли говорить, что эта опция конфликтует даже с Update.esm - фактически с версией игры 1.9.32.0.8. Откройте TES5Edit, да посмотрите. Что ж, каждый добавляет себе багов как хочет, не буду мешать.
  11. Автор мог бы позаботиться о патче для USLEEP для начала, он ведь тоже затрагивает расы. Однако последнее обновление мода - от 19 августа 2017, и в этот же день активность автора магическим образом заканчивается. Ещё можно заглянуть в комментарии и убедиться, что реквесты патчей не выполняются от слова "совсем". Думаю, этого достаточно, чтобы отказаться от опции "No Regeneration", если вы используете USLEEP или любой мод на расы.
  12. Используются ванильные пути к текстурам, чтобы вы могли использовать ретекстуры по своему вкусу типа Rustic Clothing.
  13. Жаль, с редактированием рас не комильфо, но задумка хорошая.
  14. После улучшения верстака вы теряете возможность улучшать точильные камни. И наоборот. Чтобы снова выбрать, какой тип приспособления вам больше по душе, необходимо избавиться от перка.
  15. Обновил до версии 2.1. Активируйте, пожалуйста. Eclipse System
  16. Попробуйте следующее: "Снимите" колун, уйдите от любой колоды, можете зайти в дом. Наберите в консоли "help hwcb_spell". Вы должны увидеть спелл hwcb_spell и его ID. Наберите в консоли "player.removespell [ID спелла]". Сохранитесь и подождите пару секунд. Наберите в консоли "player.addspell [ID спелла]". Сохранитесь и играйте. На самом деле это такие пляски с бубном, т.к. описанного вами быть не должно. Возможно, что вы столкнулись с гадостью под названием "Ability Condition Bug". Это такая проблема движка, которую можно исправить только SKSE-плагином.
  17. Обновил до версии 2.0. Активируйте, пожалуйста. Eclipse System
  18. Пересоздал мод с 0, т.к. решил сильно изменить (упростить) алгоритм без потери функционала. Ждите обновление 2.0, пока тестирую. UPD: пробуйте :D
  19. Нет, просто ретекстуры.
  20. Meridiano

    Master-file Converter

    В использовании этого софта. Wrye Bash имеет функции сделать из esp-файла псевдо-мастер-файл и обратно, а также скопировать esm в esp. Эти функции уже всеми проверены и нормально работают. Кроме того, после копирования esm в esp нужно выбрать, что будет "работать", т.е. что-то одно надо отключать.
  21. Раз мод содержит меши, то как минимум они отличаются, т.к. у SLE и SSE немного разные их "стандарты". Ну и само архивирование разное. А значит BSA-архив от SLE-версии для SSE не подойдёт, и наоборот.
  22. SKSE-плагины это не та категория модов, которая "занимает место". Если говорить простым языком, это надстройки не к содержимому игры, а к самому её движку. Но если вам нравится играть с багами, я не настаиваю.
  23. Обновил описание для игроков Skyrim SE. Активируйте, пожалуйста. No Loading Screens Просьба не заменять ссылки TES5Edit и SSEEdit на местные, т.к. версия на TesAll только 3.1.1, а я не собираюсь оказывать поддержку пользователям устаревших версий.
  24. [spoiler]Как немного ненормальный клептоман с полным пониманием дела заверяю вас: всё нормально. Однажды я украл стоящий на земле раскладной баннер, который рекламировал бар неподалёку. Дождался, значит, вечера, надел спецовку, строительные перчатки, взял для виду ящик с инструментами. Прохожих было мало, а которые были - видимо, привыкли к тому, что мелкие пивнушки иногда закрываются, не успев открыться. В общем, валяется сейчас в подвале гаража, уже на выброс, наверное. Тру-стори, хотя и похоже на анекдот.[/spoiler] Я к чему. Украсть баннер не проблема, а если за него тебя похвалит сам герцог безумия - дельце того стоит. И вообще, почему нельзя попросить кого-нибудь вышить ткань с символом Королла? Ну захотелось так новому владыке. Зачем? Ты спрашиваешь безумца-принца-безумия о его мотивах? Жалкое ничтожество, чтобы завтра у меня на столе были 3 герба Королла и банка с песком Алик'ра!
×
×
  • Создать...