-
Постов
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Enchantment Cleanser добавляет свои незачарованные копии предметов. Если вы удалите его, то лишитесь их. Могу предложить такой вариант: Составляете себе список уникальных вещей, которые вы прогнали через Enchantment Cleanser. Удаляете Enchantment Cleanser. Ставите Enchant Cleaner. Добавляете себе с AddItemMenu копии вещей из пункта 1. Они все лежат в "EnchantCleanerPatch.esp". Но в принципе моды не конфликтуют, просто у Enchant Cleaner будет свой набор очищенных вещей.
- 58 комментариев
-
- 58 комментариев
-
В версии 1.0 патчер стирает у незачарованных дубликатов оружия и брони все скрипты. Я сделал это, чтобы не было случаев когда чары на предмете фактически остаются (Рунный щит Стражи Рассвета). Но эта операция также убирает скрипт серебряного оружия, т.е. дополнительного урона по нежити у очищенных вещей нет. И это не очень правильно, ведь материал это не магия. Для начала я сделал исключение для единственного скрипта SilverSwordScript, но потом понял, что этого может не хватить и случаи бывают разные. Поэтому я внёс в ini патчера 2 новые секции - исключения для скриптов оружия и брони. Скрипты, названия которых указаны в этих секциях, не будут стираться из записей очищенных предметов. Обновление выложу завтра, извините за длинный пост)
- 58 комментариев
-
Выложил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9163-ochistitel-char/ UPD: обновил его же до 1.1. Активируйте ещё раз, пожалуйста.
-
Версия 2.0
476 раз скачали
С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе. Особенности: 1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты. 2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета. 3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку. Установка: 1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер. 2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже. 3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние. 4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp". 5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции. 6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом. Примечания: 1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него. 2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие. 3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 xEdit 4.1.5k (именно эта версия или выше) MXPF Updated PapyrusUtil SE PO3 Papyrus Extender PO3 Tweaks- 58 комментариев
-
- 20
-
-
Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9161-uluchshennye-quot-pometka-i-vozvrat-quot-dlya-suschestv/
-
Версия 1.3.1
237 раз скачали
Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому. Механизм пометки: ➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды: Set MR_ListSize to XX где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000. Механизм возврата: ➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)". ➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного. Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость. Примечания: Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib. Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.- 22 комментария
-
- 15
-
-
- пометка и возврат
- npc
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Беседка нанимает Ческо с его идеями в CC за 5 рублей @ Ческо снова делает конфетку, теперь она ещё вкуснее из-за особых изменений в движке @ Беседка продаёт эти конфетки за 100 рублей каждая, о Ческо ни слова @ Все снова боготворят Беседку Вообще наглость, как по мне.
-
- 28 комментариев
-
- 2
-
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 28 комментариев
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9155-universalnaya-sortirovka/
-
- 28 комментариев
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.2
231 раз скачали
Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме. Порядок действий довольно прост: 1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров. 2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее. 3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам. Где взять эти маркеры? Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды: prid 3315b activate player Полный список маркеров: ➔ Тяжёлая броня ➔ Лёгкая броня ➔ Одежда ➔ Ювелирные изделия ➔ Щиты ➔ Одноручное оружие ➔ Двуручное оружие ➔ Стрелковое оружие ➔ Боеприпасы ➔ Книги ➔ Сырая пища ➔ Готовая пища ➔ Зелья ➔ Яды ➔ Камни душ ➔ Ингредиенты ➔ Свитки ➔ Ключи ➔ Золотые монеты ➔ Драгоценные камни ➔ Руды ➔ Слитки ➔ Кожа и шкуры ➔ Разное Дополнительная информация: Вам доступны 2 консольные команды. ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда. ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования. Требования: + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.- 28 комментариев
-
- 25
-
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Обновил версию до 1.3, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8812-fizicheskiy-obmen/
-
-
-
Искренне не понимаю ваше нежелание пользоваться Нексусом. Лично я узнаю обо всех стоящих новинках именно из его ленты (ну и + Реддит конечно). Поверьте, разобраться один раз и радоваться всё оставшееся время - очень хороший вариант. Не бойтесь Нексуса, он не кусается) P.S. А ещё это практически основная площадка для таких крутых мододелов как Ческо и Энай, где можно почитать их советы по их же модам. Лучше первоисточника ничего нет.
-
-
-
-