Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Некоторые считают, что да. Но всё равно многое зависит от конкретного ПК, без тестов и сравнений не обойтись.
  2. Забыл изменить версию в книге из мода. Поправил, версию не менял. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9161-uluchshennye-quot-pometka-i-vozvrat-quot-dlya-suschestv/ UPD: Обновил версию до 0.3. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8748-troynoy-portal/
  3. Можно из открытой местности, можно из закрытой, можно в бою, можно вне боя, можно при отключенном фаст-тревеле. Работает на всех НПС, к которым можно применить заклинание. Да, есть исключения, скорее всего вы не сможете отметить Гелебора из DG. На любых. Волки, драугры, даже драконы. Да. Он не скопируется, а переместится. Возвращаться ему придётся своим ходом. Мана не требуется. Хотя в эффектах указана школа Колдовства, сами способности не имеют школы. Никаких анимаций и визуальных эффектов нет. Радиус действия "снаряда" - 5000 единиц. Это чуть больше 71 метра.
  4. Meridiano

    SkyUI

    Тот же - это SkyUI? У обоих версий один автор - schlangster и компания. Версия, требующая обычный SKSE - для SLE. Версия, требующая SKSE64 - для SSE. Версия для SLE не работает на SSE, версия для SSE не работает на SLE.
  5. Ну да, бесплатный DLC.
  6. Я написал выше. И ещё можно дополнительно использовать SMAA. Лично у меня пока что так: отключено ванильное сглаживание, отключено сглаживание из ENB, установлен "HIGH" пресет SMAA. Смотрится не идеально, но так у меня и железо даже не из хороших. Выпилить можно всё.
  7. Обновил версию до 1.1. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9161-uluchshennye-quot-pometka-i-vozvrat-quot-dlya-suschestv/
  8. Можно создать его самому, но если не знаете что в него вписывать - скачайте отсюда.
  9. EnableTemporalAA=true
  10. Тестирую обновление с расширением меню пометки и призыва. Пометка: будет доступна "быстрая пометка", при которой вводить индекс не нужно. Если цели ещё нет в списке, будет занят первый свободный слот. Если есть - всё равно будет выдано уведомление. Призыв: теперь в заклинании призыва будут секции. Главные - "призвать" и "очистить". Призвать можно будет на выбор всех персонажей, только живых или одного. Очистить можно будет на выбор всех персонажей, только мёртвых, дублирующихся или одного.
  11. Meridiano

    Очиститель чар

    Enchantment Cleanser добавляет свои незачарованные копии предметов. Если вы удалите его, то лишитесь их. Могу предложить такой вариант: Составляете себе список уникальных вещей, которые вы прогнали через Enchantment Cleanser. Удаляете Enchantment Cleanser. Ставите Enchant Cleaner. Добавляете себе с AddItemMenu копии вещей из пункта 1. Они все лежат в "EnchantCleanerPatch.esp". Но в принципе моды не конфликтуют, просто у Enchant Cleaner будет свой набор очищенных вещей.
  12. Meridiano

    Очиститель чар

    Ах, забыл написать. После первого пункта установки активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в своём списке зарузки. UPD: обновил патчер, дописал инструкцию.
  13. Meridiano

    Очиститель чар

    В версии 1.0 патчер стирает у незачарованных дубликатов оружия и брони все скрипты. Я сделал это, чтобы не было случаев когда чары на предмете фактически остаются (Рунный щит Стражи Рассвета). Но эта операция также убирает скрипт серебряного оружия, т.е. дополнительного урона по нежити у очищенных вещей нет. И это не очень правильно, ведь материал это не магия. Для начала я сделал исключение для единственного скрипта SilverSwordScript, но потом понял, что этого может не хватить и случаи бывают разные. Поэтому я внёс в ini патчера 2 новые секции - исключения для скриптов оружия и брони. Скрипты, названия которых указаны в этих секциях, не будут стираться из записей очищенных предметов. Обновление выложу завтра, извините за длинный пост)
  14. Выложил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9163-ochistitel-char/ UPD: обновил его же до 1.1. Активируйте ещё раз, пожалуйста.
  15. Meridiano

    Очиститель чар

    Версия 2.0

    492 раза скачали

    С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе. Особенности: 1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты. 2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета. 3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку. Установка: 1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер. 2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже. 3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние. 4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp". 5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции. 6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом. Примечания: 1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него. 2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие. 3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 xEdit 4.1.5k (именно эта версия или выше) MXPF Updated PapyrusUtil SE PO3 Papyrus Extender PO3 Tweaks
  16. Meridiano

    SkyUI

    Может стоило сначала сказать Арсинису? Версия для LE у него уже есть, было бы всё на одной странице (вот здесь).
  17. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9161-uluchshennye-quot-pometka-i-vozvrat-quot-dlya-suschestv/
  18. Версия 1.3.1

    247 раз скачали

    Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому. Механизм пометки: ➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды: Set MR_ListSize to XX где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000. Механизм возврата: ➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)". ➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного. Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость. Примечания: Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib. Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.
  19. Беседка нанимает Ческо с его идеями в CC за 5 рублей @ Ческо снова делает конфетку, теперь она ещё вкуснее из-за особых изменений в движке @ Беседка продаёт эти конфетки за 100 рублей каждая, о Ческо ни слова @ Все снова боготворят Беседку Вообще наглость, как по мне.
  20. Как-то вышло, что мне так удобнее, да =)
  21. Мне не нравится, когда во всплывающих меню много вариантов выбора. Можно разделить всё по категориям, но это ещё менее удобно (на мой взгляд).
  22. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9155-universalnaya-sortirovka/
  23. Если есть вопросы - задавайте, но ответить я смогу только вечером.
×
×
  • Создать...