Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Версия 1.2

    239 раз скачали

    Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме. Порядок действий довольно прост: 1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров. 2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее. 3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам. Где взять эти маркеры? Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды: prid 3315b activate player Полный список маркеров: ➔ Тяжёлая броня ➔ Лёгкая броня ➔ Одежда ➔ Ювелирные изделия ➔ Щиты ➔ Одноручное оружие ➔ Двуручное оружие ➔ Стрелковое оружие ➔ Боеприпасы ➔ Книги ➔ Сырая пища ➔ Готовая пища ➔ Зелья ➔ Яды ➔ Камни душ ➔ Ингредиенты ➔ Свитки ➔ Ключи ➔ Золотые монеты ➔ Драгоценные камни ➔ Руды ➔ Слитки ➔ Кожа и шкуры ➔ Разное Дополнительная информация: Вам доступны 2 консольные команды. ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда. ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования. Требования: + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.
  2. Простите, что? > Equipment Type: BothHands [EQUP:00013F45] > Animation Type: TwoHandSword TES5Edit в помощь.
  3. Обновил версию до 1.3, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8812-fizicheskiy-obmen/
  4. Так ведь Беседка тоже, посмотри на гарду двуручного даэдрического меча - она острая! Острая, даэдра её побери! Кто вообще такое придумал? У них там толпа Шеогоратов в моделлерах, не иначе. Так что всё в порядке, главное что выглядит симпатично. [spoiler=Смешнявка]!GLlnvBB.png[/spoiler]
  5. Когда впервые увидел дракона: "тут нужен меч побольше". Судя по скринам, этот сойдёт - большой, но не гигантский.
  6. Искренне не понимаю ваше нежелание пользоваться Нексусом. Лично я узнаю обо всех стоящих новинках именно из его ленты (ну и + Реддит конечно). Поверьте, разобраться один раз и радоваться всё оставшееся время - очень хороший вариант. Не бойтесь Нексуса, он не кусается) P.S. А ещё это практически основная площадка для таких крутых мододелов как Ческо и Энай, где можно почитать их советы по их же модам. Лучше первоисточника ничего нет.
  7. Соглашусь. И если это лучшая работа автора, то я боюсь смотреть остальные)
  8. Если это такая шутка, то с юмором у вас не очень. Прочтите информацию о моде внимательнее.
  9. Возможно что-то не так с вашей библиотекой Kernel32.dll. Какая у вас ОС? Если вы настроили аллокаторы Crash Fixes, то другие модификации аллокации из других надстроек не действуют. Если нет - можете использовать. Тестируйте и решайте сами.
  10. Meridiano

    Sparrow ENB

    Один раз я видел у человека такую же проблему, ему помогло bFloatPointRenderTarget=1 в SkyrimPrefs.ini.
  11. Вот теперь из-за этого спора придётся скачивать и смотреть, действительно ли там "пластмассовые" текстуры или это всё-таки скрины подводят.
  12. Dena самая красивая, маленькое Солнце прям)
  13. Meridiano

    Броня разбойника клинков

    > Заменил название брони Ну и зачем? Нормально же было) А теперь странно, ведь в игре уже есть Изгои со своей бронёй.
  14. Meridiano

    Дети могут носить все

    "Если не возьмёшь меня к себе жить - надаю по щщам!"
  15. Технически это новое оружие, просто используются модели стеклянного и новые текстуры. Ретекстур - это если бы оригинальное стеклянное оружие выглядело как в этом моде.
  16. Можно ещё отказаться убивать лежащего на алтаре жреца, просто завалив Эолу и остальных мерзких каннибалов. Конечно, желательно постараться, чтобы жрец в заварушке остался жив, тогда он скажет вам спасибо) Только вот кольца не будет. Да и фиг с ним, такая гадость, фу!
  17. Так ему 4 года уже)
  18. Патч совместимости требоваться не должен, но вы потестируйте сами, благо за книгой далеко ходить не надо.
  19. В игре по-прежнему есть участки с низкой освещённостью, лично я не заметил усложнения скрытности (или я уже профи в этом деле :D:) "Возвращение сумерек" работает нормально, проверено несколько раз.
  20. Нет. Огонь есть, свет есть, теней нет. На первом изображении в скриншотах есть сравнение - ванильное отключение теней VS с модом.
  21. Выложил новый мод, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9122-osveschenie-bez-teney/
  22. Версия 2.0 (SKSE 1.0)

    565 раз скачали

    Возможно, многие знают такой мод как Colorful Lights - No Shadows и его дополнение для DLC. Они изменяют источники света в игре таким образом, что они перестают отбрасывать тени, что неплохо сказывается на FPS. Но главный минус этого мода в совместимости. Что делать, если у игрока установлены другие моды, изменяющие базовые записи источников света? Или добавляющие их? Выходов по сути всего 2: Сделать кучу патчей для каждого такого мода, начать следить за их актуальностью и т.д. Написать патчер, который будет учитывать ваши изменения и добавлять сверху свои. Как вы уже догадались, я пошёл по второму пути. CLNS-SKSE точно так же отключает тени у источников освещения, но не требует патчей и вдобавок экономит место в вашем списке плагинов. Установка: ➔ Стандартная. Требования: ➔ Skyrim SE, SKSE64, Address Library SKSE. Исходный код: ➔ GitHub.com Благодарности: ➔ TRoaches за оригинальный Colorful Lights - No Shadows.
  23. Не так уж медленно и вполне себе верно Михаил создаёт аналоги печально известного Monster Mod. Обожаю его работы.
  24. Meridiano

    Имперская броня легата

    Это не то, здесь другие характеристики и текстуры.
  25. А что у него с рукой было не так, можно поподробнее? P.S. А, увидел. Присмотрелся к оригиналу и как-то не по себе стало)
×
×
  • Создать...