-
Постов
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Версия 1.2
239 раз скачали
Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме. Порядок действий довольно прост: 1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров. 2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее. 3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам. Где взять эти маркеры? Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды: prid 3315b activate player Полный список маркеров: ➔ Тяжёлая броня ➔ Лёгкая броня ➔ Одежда ➔ Ювелирные изделия ➔ Щиты ➔ Одноручное оружие ➔ Двуручное оружие ➔ Стрелковое оружие ➔ Боеприпасы ➔ Книги ➔ Сырая пища ➔ Готовая пища ➔ Зелья ➔ Яды ➔ Камни душ ➔ Ингредиенты ➔ Свитки ➔ Ключи ➔ Золотые монеты ➔ Драгоценные камни ➔ Руды ➔ Слитки ➔ Кожа и шкуры ➔ Разное Дополнительная информация: Вам доступны 2 консольные команды. ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда. ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования. Требования: + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.- 28 комментариев
-
- 25
-
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Обновил версию до 1.3, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8812-fizicheskiy-obmen/
-
-
-
Искренне не понимаю ваше нежелание пользоваться Нексусом. Лично я узнаю обо всех стоящих новинках именно из его ленты (ну и + Реддит конечно). Поверьте, разобраться один раз и радоваться всё оставшееся время - очень хороший вариант. Не бойтесь Нексуса, он не кусается) P.S. А ещё это практически основная площадка для таких крутых мододелов как Ческо и Энай, где можно почитать их советы по их же модам. Лучше первоисточника ничего нет.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Выложил новый мод, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9122-osveschenie-bez-teney/
-
Версия 2.0 (SKSE 1.0)
565 раз скачали
Возможно, многие знают такой мод как Colorful Lights - No Shadows и его дополнение для DLC. Они изменяют источники света в игре таким образом, что они перестают отбрасывать тени, что неплохо сказывается на FPS. Но главный минус этого мода в совместимости. Что делать, если у игрока установлены другие моды, изменяющие базовые записи источников света? Или добавляющие их? Выходов по сути всего 2: Сделать кучу патчей для каждого такого мода, начать следить за их актуальностью и т.д. Написать патчер, который будет учитывать ваши изменения и добавлять сверху свои. Как вы уже догадались, я пошёл по второму пути. CLNS-SKSE точно так же отключает тени у источников освещения, но не требует патчей и вдобавок экономит место в вашем списке плагинов. Установка: ➔ Стандартная. Требования: ➔ Skyrim SE, SKSE64, Address Library SKSE. Исходный код: ➔ GitHub.com Благодарности: ➔ TRoaches за оригинальный Colorful Lights - No Shadows. -
Вампирские твари / Vampire Beasts - Mihail Monsters
Meridiano прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петы -
-
Исправление модели мальчика на загрузочном экране
Meridiano прокомментировал DAO файл в Исправления и патчи