Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Версия 1.3.1

    248 раз скачали

    Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому. Механизм пометки: ➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды: Set MR_ListSize to XX где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000. Механизм возврата: ➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)". ➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного. Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость. Примечания: Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib. Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.
  2. Беседка нанимает Ческо с его идеями в CC за 5 рублей @ Ческо снова делает конфетку, теперь она ещё вкуснее из-за особых изменений в движке @ Беседка продаёт эти конфетки за 100 рублей каждая, о Ческо ни слова @ Все снова боготворят Беседку Вообще наглость, как по мне.
  3. Как-то вышло, что мне так удобнее, да =)
  4. Мне не нравится, когда во всплывающих меню много вариантов выбора. Можно разделить всё по категориям, но это ещё менее удобно (на мой взгляд).
  5. Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9155-universalnaya-sortirovka/
  6. Если есть вопросы - задавайте, но ответить я смогу только вечером.
  7. Версия 1.2

    239 раз скачали

    Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме. Порядок действий довольно прост: 1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров. 2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее. 3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам. Где взять эти маркеры? Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды: prid 3315b activate player Полный список маркеров: ➔ Тяжёлая броня ➔ Лёгкая броня ➔ Одежда ➔ Ювелирные изделия ➔ Щиты ➔ Одноручное оружие ➔ Двуручное оружие ➔ Стрелковое оружие ➔ Боеприпасы ➔ Книги ➔ Сырая пища ➔ Готовая пища ➔ Зелья ➔ Яды ➔ Камни душ ➔ Ингредиенты ➔ Свитки ➔ Ключи ➔ Золотые монеты ➔ Драгоценные камни ➔ Руды ➔ Слитки ➔ Кожа и шкуры ➔ Разное Дополнительная информация: Вам доступны 2 консольные команды. ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда. ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования. Требования: + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.
  8. Простите, что? > Equipment Type: BothHands [EQUP:00013F45] > Animation Type: TwoHandSword TES5Edit в помощь.
  9. Обновил версию до 1.3, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8812-fizicheskiy-obmen/
  10. Так ведь Беседка тоже, посмотри на гарду двуручного даэдрического меча - она острая! Острая, даэдра её побери! Кто вообще такое придумал? У них там толпа Шеогоратов в моделлерах, не иначе. Так что всё в порядке, главное что выглядит симпатично. [spoiler=Смешнявка]!GLlnvBB.png[/spoiler]
  11. Когда впервые увидел дракона: "тут нужен меч побольше". Судя по скринам, этот сойдёт - большой, но не гигантский.
  12. Искренне не понимаю ваше нежелание пользоваться Нексусом. Лично я узнаю обо всех стоящих новинках именно из его ленты (ну и + Реддит конечно). Поверьте, разобраться один раз и радоваться всё оставшееся время - очень хороший вариант. Не бойтесь Нексуса, он не кусается) P.S. А ещё это практически основная площадка для таких крутых мододелов как Ческо и Энай, где можно почитать их советы по их же модам. Лучше первоисточника ничего нет.
  13. Соглашусь. И если это лучшая работа автора, то я боюсь смотреть остальные)
  14. Если это такая шутка, то с юмором у вас не очень. Прочтите информацию о моде внимательнее.
  15. Возможно что-то не так с вашей библиотекой Kernel32.dll. Какая у вас ОС? Если вы настроили аллокаторы Crash Fixes, то другие модификации аллокации из других надстроек не действуют. Если нет - можете использовать. Тестируйте и решайте сами.
  16. Meridiano

    Sparrow ENB

    Один раз я видел у человека такую же проблему, ему помогло bFloatPointRenderTarget=1 в SkyrimPrefs.ini.
  17. Вот теперь из-за этого спора придётся скачивать и смотреть, действительно ли там "пластмассовые" текстуры или это всё-таки скрины подводят.
  18. Dena самая красивая, маленькое Солнце прям)
  19. Meridiano

    Броня разбойника клинков

    > Заменил название брони Ну и зачем? Нормально же было) А теперь странно, ведь в игре уже есть Изгои со своей бронёй.
  20. Meridiano

    Дети могут носить все

    "Если не возьмёшь меня к себе жить - надаю по щщам!"
  21. Технически это новое оружие, просто используются модели стеклянного и новые текстуры. Ретекстур - это если бы оригинальное стеклянное оружие выглядело как в этом моде.
  22. Можно ещё отказаться убивать лежащего на алтаре жреца, просто завалив Эолу и остальных мерзких каннибалов. Конечно, желательно постараться, чтобы жрец в заварушке остался жив, тогда он скажет вам спасибо) Только вот кольца не будет. Да и фиг с ним, такая гадость, фу!
  23. Так ему 4 года уже)
  24. Патч совместимости требоваться не должен, но вы потестируйте сами, благо за книгой далеко ходить не надо.
  25. В игре по-прежнему есть участки с низкой освещённостью, лично я не заметил усложнения скрытности (или я уже профи в этом деле :D:) "Возвращение сумерек" работает нормально, проверено несколько раз.
×
×
  • Создать...