-
Постов
520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Версия 1.3.1
248 раз скачали
Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому. Механизм пометки: ➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды: Set MR_ListSize to XX где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000. Механизм возврата: ➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)". ➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного. Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость. Примечания: Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib. Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.- 22 комментария
-
- 15
-
-
- пометка и возврат
- npc
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Беседка нанимает Ческо с его идеями в CC за 5 рублей @ Ческо снова делает конфетку, теперь она ещё вкуснее из-за особых изменений в движке @ Беседка продаёт эти конфетки за 100 рублей каждая, о Ческо ни слова @ Все снова боготворят Беседку Вообще наглость, как по мне.
-
- 28 комментариев
-
- 2
-
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 28 комментариев
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/9155-universalnaya-sortirovka/
-
- 28 комментариев
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.2
239 раз скачали
Данный мод позволит вам рассортировать полученный в процессе игры лут по разным контейнерам в вашем любимом доме. Порядок действий довольно прост: 1) Вы помещаете в нужные сундуки в своём доме один или несколько особых двемерских маркеров. 2) Складываете в любой сундук вещи, которые нужно рассортировать - камни душ, шкуры, драгоценные камни и прочее. 3) Смотря на этот сундук, используете способность мода "Сортировка вещей" и... всё. В течение некоторого времени (обычно нескольких секунд) все вещи из сундука распределяются по другим сундукам. Где взять эти маркеры? Зайдите в музей двемеров Колсельмо в Маркарте и найдите неприметный ящик. В нём будут лежать все маркеры и том заклинаний, который добавит вам требуемую способность. В разделе скриншотов есть план, где красной точкой отмечено расположение ящика. Если вы не хотите появляться в музее, то введите последовательно 2 консольные команды: prid 3315b activate player Полный список маркеров: ➔ Тяжёлая броня ➔ Лёгкая броня ➔ Одежда ➔ Ювелирные изделия ➔ Щиты ➔ Одноручное оружие ➔ Двуручное оружие ➔ Стрелковое оружие ➔ Боеприпасы ➔ Книги ➔ Сырая пища ➔ Готовая пища ➔ Зелья ➔ Яды ➔ Камни душ ➔ Ингредиенты ➔ Свитки ➔ Ключи ➔ Золотые монеты ➔ Драгоценные камни ➔ Руды ➔ Слитки ➔ Кожа и шкуры ➔ Разное Дополнительная информация: Вам доступны 2 консольные команды. ➔ "Set uas_DebugMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при использовании способности "на воздух" будут показаны RefID всех сундуков, где находятся маркеры, и тип предмета в них. Если вы потеряли какой-то сундук, используйте эту функцию и консольную команду "player.moveto RefID". Если вы поместили маркер в обновляющийся контейнер и маркера не стало - не расстраивайтесь. Просто используйте способность на воздух при uas_DebugMode = 1 и маркер появится в своём сундуке. Лучше будет достать его оттуда. ➔ "Set uas_RenameMode to X" - если установлено значение 1 (по умолчанию 0), то при помещении маркера в сундук тот переименует его соответствующим образом. Так, обычный сундук станет называться "Стрелковое оружие", если вы положите в него этот маркер. Используется имя последнего помещённого маркера, так что если у вас в одном сундуке лежат несколько маркеров, можете воспользоваться отдельным модом для его переименования. Требования: + Skyrim SE и SKSE64 подходящей версии.- 28 комментариев
-
- 25
-
-
- сортировка
- вещи
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Обновил версию до 1.3, активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8812-fizicheskiy-obmen/
-
-
-
Искренне не понимаю ваше нежелание пользоваться Нексусом. Лично я узнаю обо всех стоящих новинках именно из его ленты (ну и + Реддит конечно). Поверьте, разобраться один раз и радоваться всё оставшееся время - очень хороший вариант. Не бойтесь Нексуса, он не кусается) P.S. А ещё это практически основная площадка для таких крутых мододелов как Ческо и Энай, где можно почитать их советы по их же модам. Лучше первоисточника ничего нет.
-
-
-
-
-
-
-
-
-