Перейти к содержанию

Монах(witus)

Модмейкер
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Монах(witus)

  1. в архиве нет esp файла, хотя на нексусе есть
  2. Я б играл так, если б не баги. Бывает идешь в комнате, да котелок валяется под ногами... Идёшь через него или даже рядом... Ну дальше сами знаете...
  3. Кстати, проверьте там на счёт криков и чтения. Я немного не вкурил)
  4. На сколько я помню, время крутится суточное, т.е. время разных эффектов тут не при чём, вроде бы... Недавно вернулся в Скай... Только моды обновляю пока что. Тут хороша связка с RND, Frostfall и подобными модами.
  5. только та, которую заменишь сделай копию указанной папки и, если не понравится, просто вернёшь
  6. Я, вроде, пункт здоровье вообще отрубил, чтобы не мешал... На днях ставлю сотни две модов в связке с Реквиемом 1.9, так что отпишусь что да как...
  7. Единственное, что меня исказило внутри - лошади... Пробежав после оседлания по квесту 3-5 раз (не помню точно) я забил на лошадь и в ужасе убёг на утёк и переназначил клавишу лошади, чтобы случайно не вызвать. Это не лошадь, это существо... А как она с такой скоростью развивает ветер!... (анимация доставляет :) :) )   Я любитель харда и теперь буду в четвёртый раз проходить уже разбойником, ибо у него есть скилл скрытность и он жахает за 50 метров с лука так, что половина врагов не вкуривают что происодит), т.е. буду проходить тупо в соло)), без лошадей и быстрых перемещений, не спеша, проникаясь миром, ибо он удался... Пока что напарники нужны лишь для болтовни и уникальных миссий.   Хорошо бы мод найти на HUD, чтобы убрать радар, ибо он всю малину "неожиданностей" портит...   Кстати, сразу вкладывайте очки Инквизиции (не Влияния!) в первые четыре ветки в самые первые пункты про расширение диалогов на 50%, ибо так будет интереснее.
  8. Плохо становиться нагибатором... Лучше бы набор магии, который не тупо дамажит и контролит, а как-нить оригинально всё делает. К примеру как вабаджек.
  9. Версию 1.4 бетту 4 юзал кто-нить? А то тут нет поддержки Солтсхейма.
  10. Да вроде как шагают теперь шире))
  11. я  просто рост увеличил, остальное не стал пока трогать)
  12. Дааа, про великанов можно слагать легенды))
  13. именно она и стала первопричиной... просто из-за неё не слышно окружения, к тому же интереснее реагировать на волка из кустов по его рычанию и топанью, нежели по внезапно нарастающей музыке
  14. Версия 1.0

    15 раз скачали

    Возможность приглушить музыку, которую не хочется слушать. Подробнее. Систему управления громкостью музыки в игре не позволяет изменять громкость музыки как мне надо, поэтому я нужное изменил напрямую через файлы. Избранную музыку заменил 3-х секундным беззвучным файлом. Т.е. можно будет заглушать ту музыку, которую не хочется слышать. Установка: 1. Сделайте копию папки Data\Music, чтобы потом можно было вернуть изменения в случае чего. 2. Выберите папки и скопируйте в папку с игрой (с заменой, если потребуется). Для упрощения выбора музыки я раскидал папки с разной музыкой в подпапки вида "Длинные композиции" и "Короткие композиции". Делал это для себя, чтобы проще было потом выбирать. Цель у меня была - убрать длинные фоновые мелодии и оставить Скайрим в основном с естественными звуками. В итоге у меня музыка избрана так: - Все длинные композиции приглушены, кроме ниже указанных - Все короткие не тронуты Не трогал из длинных композиций: - Музыка, играющая в главном меню - Музыка в тавернах - Музыка битвы с боссами - Музыка песни хора Совнгарда - Музыка, играющая вначале игры, когда ГГ связан в повозке и первый выход из Хелгена В итоге я получил для себя более естественный Скайрим, сопровождающийся иногда некоторыми краткими звуковыми вставками. Требования: Skyrim 1.9, DLC опционально
  15. Версия 1.0

    51 раз скачали

    Увеличил рост ТОЛЬКО расы великанов в два раза. Хотел изменить рост многих рас, но изменение одного параметра расы влечёт за собой изменение кучи других, что будет проблемой, если у вас сторонние моды, хоть как-то цепляющие расы. Установка: Скопируйте в папку с игрой. Для Requiem опционально сделал файлик. Требования: Skyrim 1.9
  16. Надо играть за шепарда и с помощью мода "Двемерские ружья"напихать норм стволов... Предысторию Довакина заменить на "Жнецы сбили Нормандию над неизвестной планетой. Шепарду пришлось всё разруливать..."
  17. не, не для меня... как-то неловко прямо, когда шепард с мечом ...
  18. Кстати, автор, укажи патч на Requiem, ибо он есть.
  19. Круто) Хорошо бы как в Fable создать динамического персонажа, чтобы с детских лет он рос и изменялся...
  20. Что значит скриптовая система? Что там в настройках DD надо поставить, а то не могу понять?
  21. Не забывай, что оживёшь ты с тяжкими последствиями)) Рекомендую пресет номер 45)
  22. Это я читал... не помогло)), точнее уму моему не помогло, ибо не очень пойму как это использовать. Я пытаюсь с помощью наблюдения и анализа готовых модов приделывать свои изменения. Например, я взял мод No Death Mod и дописал его функциональность. Но он сделан через старое меню. Я по аналогии прикрутил переменные, но они не передают параметры в другие скрипты. Меню же МСМ прикрутил без проблем. Т.е. мод пашет с МСМ меню, но передать из МСМ меню параметры в мод не могу. Вот собственно и проблема)   Понимаю, что как переступлю эту черту, дальше будет в разы легче)
  23. С забугорных сайтов уже вычитал, уже всё путём компилится. На счёт вылетов... У меня просто кривой Кит был. Даже, если конфиг правил - он не цеплял по несколько плагинов, т.е. редактировать было невозможно...   Теперь упёрся в GlobalVariable переменные, ну чтобы виделись они везде в скриптах плагина. Создал переменную в Ките в разделе Global, прикрепил к скрипту, описал в скрипте и нифига переменную не видят другие скрипты этого мода... Если в курсе, подскажи, а то не могу МСМ-меню сделать, ибо переменные не передают параметры меню в нужный скрипт :(
  24. Это правильно. А то сломался меч и всё исчезло)
×
×
  • Создать...