-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
sdnkrn, понятно, а то меня смутило, что здесь выложено в 2013 году, а там файлы 2012, я и решил, что то же самое. В принципе для людей, владеющих транслятором, перенести перевод из старой версии в новую не проблема. UPD: Попробовал, всё-таки проблема. Единственное что - названия локаций можно без проблем сделать на русском.
-
Прошу проверить и, если всё нормально, одобрить мои четыре раздачи: https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13863-new-city_anvil https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/13865-new-city_bravil https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13872-nc_ic_waterfront https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13873-new-city_si_passwall а то я уже не знаю, стоит ли выкладывать другие)))
-
-
Продвижение по службе в гильдиях (Guild Advancement)
Igormaniac прокомментировал zilik18 файл в Квесты
-
Продвижение по службе в гильдиях (Guild Advancement)
Igormaniac прокомментировал zilik18 файл в Квесты
-
Продвижение по службе в гильдиях (Guild Advancement)
Igormaniac прокомментировал zilik18 файл в Квесты
-
Версия 1.0
186 раз скачали
Оригинальное общее описание, можно сказать, отсутствует, указано лишь, что это доработка мода Extended Dialogue и различные введения. Итак: Модификация добавляет различным НПЦ всяческие диалоги, НПЦ будут болтать и ругаться между собой, травить анегдоты, и прочее, могут посоветовать почитать интересную книгу, навести куда-то на определенное место и прочее. Говорят они на английском, это стоит учесть. Список некоторых новых введений: Теперь НПЦ будут рассказывать друг другу всякие странные анекдоты и реагировать соответствующим образом. В некоторых случаях НПЦ будут комментировать вашу броню и прочее снаряжение. У стражников теперь есть свой собственный пул диалогов. Стражники теперь будут более "стражниками" и могут даже окликать вас. НПЦ могут ненавидеть друг друга. Новые слухи, которые НПЦ могут рассказывать игроку и друг другу. До вас дойдут слухи о странной двери в Нибенейской бухте. Нищие имеют новые диалоги Диалоги, которые разнятся в зависимости от вашей расы Несколько новых приветствий у НПЦ Адарджи будет злая по отношению к НПЦ-аргонианам Большинство каджитов теперь могут приветствовать вас в стиле "Абиджи приветствует тебя" ("Адарджи приветствует тебя"). Все расы получили множество новых уникальных диалогов Несколько отобранных вручную реплик диалога Рыцарей Девяти были включены (они были отключены в UOP) в Дрожащих Островах, потому что это забавно. Переработка диалогов на Дрожащих островах -
-
Версия 3.1+
212 раз скачали
Что же это за мод? В этом прохождении вам предстоит окунуться во тьму эпох, к легенде времен айлейдов первой эры - легенды, которая в наши дни окрещена лишь сказкой, детской историей на ночь, "Ааро и Данделлон", так ее знают в наши дни. Последуйте по следам этой тайны и проявите себя достойно, и лишь тогда обретете давно утерянный могущественный меч, так называемый "Клинок Одержимого". Задача эта не так проста (по крайней мере, авторы очень на это надеятся)! Не всегда механизмы, знакомые вам, будут установлены и здесь. Вместо этого требуется приличное знание игры, а также пускай у вас будет некоторое удовольствие от решения необычных задач! Лишь найти меч - не есть выход! Вы столкнетесь с совершенно неожиданной угрозой, которую необходимо преодолеть. Сможете ли вы сразить древнее проклятие, скрывающееся за старой легендой? Сможете ли вы сыграть требуемую роль, дабы выбраться из этой коварной ловушки? Автор, не забывая об "интересности", постарался соблюсти некоторые принципы дизайна игры, но квест тем самым вышел более сложным и увлекательным: Должно получать удовольствие от чтения книг, что означает действительно *читать* их (а не лишь открыть книгу и ждать, пока высветится окошко с фактами). Квестовых указателей тоже нет. Любое место можно найти, читая книги, разговаривая и прочее. Записи в дневнике никогда не поведают вам о том, что вы должны делать! Вместо этого они лишь суммируют то, что удалось узнать лично (имейте на уме, что дневник - это дневник, а не пошаговое руководство!) Автор в целом старался очень редко задействовать такое понятие как "квестовый предмет" (т.е. предметы, которые нельзя выкинуть, - Подобная система есть, например, в Сиродильских Сказаниях). Так что почти все можно выбросить, продать, съесть (и далее, что еще вы придумаете). Всегда будьте осторожны с вещами! Весь сюжет рассчитан как минимум на 5-10 часов игры, в зависимости от вашей скорости. Сам меч дает несколько мощных способностей, выходящих за рамки обычного волшебного оружия, так что он должен стать приятной наградой за страдания (помимо удовольствия от прохождения квеста, разумеется). Он будет усиляться вместе с вами с каждым уровнем, а также может быть настроен с помощью заклинания, так что неважно, в какое время вы завершите квест. Рекомендуемый уровень: Среднего уровня (10-15), хотя и более низкие, и более высокие уровни сойдут. Хотя если вы играете с Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO), вам стоит начать с более высокого уровня, потому что OOO добавляет несколько очень сложных врагов в одну из локаций, задействованных в этом квесте! Перевод Перевод 90% текста мода - Рыжая ведьма Адаптация, сводка текста под новую версию и перевод новых строчек,, исправление некоторых строчек, частичная верстка текста, файл wizard, ini - Вадим Глинский Также, вы можете ознакомиться со страничкой на сайте anvilbay Полезности Полное прохождение(Онлайн версия) Что такое "Модуль настройки меча"? Выполнив квест и став хозяином клинка, вы получите малую силу, которая позволит вам настроить атрибуты клинка под свои требования: 1.) Вариант оружия (одноруч - двуруч) 2.) Урон 3.) Макс. кол-во заклинаний 4.) Зона поражения 5.) Скорость оружия 6.) Темп восстановления(перезарядка) Демонстрация: Несовместимости Известны некоторые возможные вмешательства в работу других модов. Некоторые из них перечислены ниже. Подробную информацию см. в документации. Большинство из этих конфликтов можно решить, следуя инструкциям! Будьте особенно осторожны с модами-компаньонами (например, CM и прочие)! Следуйте инструкциям в документации о том, как использовать их вместе с этим модом. Моды, использующие сон (например, The Lost Sword of the Ayleids, Tears of the Fiend, See You Sleep и т.д.). Они НЕ нарушают квест. Просто не пытайтесь запускать квесты одновременно (читайте инструкции в документации). То же самое относится и к нескольким модам всяческих потребностей, которые требуют, чтобы ваш персонаж спал через регулярные промежутки времени, чтобы восстановить выносливость или другие физические атрибуты. Просто отключите эти моды перед сном, пока не завершите квест. Пользователи Oscuro's Oblivion overhaul (OOO): Будьте внимательны к повышенной сложности, как указано выше! Curse of Hircine - Resurrected: Пожалуйста, убедитесь, что вы используете последнюю версию. Adense Epic Dungeon может вызывать небольшие конфликты сетки путей, а в сочетании с Unique Landscapes и патчем UL Imperial Isle даже серьезные конфликты ландшафта. Используйте патч Adense Epic Dungeon от Pinkertonius, чтобы избавиться от проблемы. Yakumo Isle - HotSpring and LittleHome помещают столб прямо через дом Надары. Вреда от этого нет (квесты не нарушаются), но выглядит это немного некрасиво. Возможный конфликт с Oblivion Magic Extender (OBME) от JRoush. Рекомендуется отключать OBME только на время прохождения "кошмарных" зон квеста. начало квеста Квест начинается в Чейдинхоле. Вам нужно отыскать одну особую книгу и прочитать ее – это и начнет ваше приключение. Книгу найти довольно легко, если следовать простейшей логике. Просто задайте себе вопрос о том, где в Чейдинхоле вы можете приобрести книгу. После чтения книги вам предстоит небольшой разговор о ее истории, в котором будет содержаться подсказка о том, куда вам следует отправиться дальше. -
Версия 3.00
228 раз скачали
Этот квест повествует о временах Зурина Арктуса и Нумидиума. Отправляйтесь в приключение, которое приведет вас в новые подземелья, предстоит сразиться со всякими существами, в подмогу вам новые доспехи и оружие. Предстоит разыскать подземного короля и освободить душу Зурина. Предание: Зурин Арктус был имперским боевым магом Тайбера Септима. Он был ответственен за возрождение Нумидиума, могущественного голема, который помог Тайберу Септиму завоевать Тамриэль. После уничтожения Нумидиума Арктус был либо убит, либо превращен в Подземного короля, согласно разным историям. Нумидиум питался от Мантеллы - мощного драгоценного камня, в который было вложено сердце (жизненная сила) человека. По одной из версий, Зурин Арктус принес в жертву Мантелле свое собственное сердце. После использования Нумидиума для завоевания Тамриэля, Зурин и Тайбер Септим разошлись во мнениях относительно того, как продолжать использовать Нумидиум. Когда Зурин попытался вернуть свое сердце, оно взорвалось, и удалилось в Этериус, уничтожив и Нумидиум, и Зурина. Зурин очутился в полудреме в подземном своде, ожидая возможности вернуть свое сердце. В своей неживой форме Зурин Арктус стал известен как Подземный король, и время от времени он посылал свои силы на поиски Мантеллы по всему Тамриэлю. Начало квеста Отправляйтесь в книжный магазин Ренуа в Корроле и купите книгу под названим "Дневник Нерастарела", а затем прочитайте ее. WARNING! Не используйте читы для продвижения по квесту. Это может вызвать проблемы со скриптами. -
Версия 1.0.3
59 раз скачали
Описание: Данный плагин изменяет Пасваль, городок в преддверии Дрожащих островов. Ничего глобального. Просто легкие косметические добавления, делающие пребывание в этом месте чуть более приятным. Добавлен алхимический магазин, в котором можно приобрести напитки и ингредиенты Дрожащих островов. На втором этаже имеется кровать для игрока и шкаф для безопасного хранения вещей. И небольшой бонус. Теперь до острова в нибенейской бухте не придется добираться вплавь. Просто пообщайтесь с босмером на пристани рядом с лодкой Курдана в Бравиле. Примечание: Во время битвы за Пасваль алхимический магазин будет недоступен, так же как и другие здания в городке. ============================= Совместимость: Плагин изменяет экстерьер Пасваля и, соответственно, может иметь конфликты с другими плагинами, делающими тоже самое. -
Версия 1.3
110 раз скачали
Описание: Плагин изменяющий Портовый район Имперского города. Детали: - Полностью измененные экстерьер и частично интерьеры портового района с тщательной проработкой каждого уголка. - В порту добавлены корабли и причалы. - Добавлены 14 новых домов. - Появилось 30 новых жителей. - Добавлены магазин, таверна и церковь, а также кузнец и ведьма, оказывающие услуги ремонта и зарядки магических предметов. Фанатов игр серии Ведьмак (The Witcher) ждет приятный сюрприз. Совместимость с другими модами: NewCity_ICWaterfront полностью изменяет ландшафт портового района и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое. - Не совместим с модом Akaviri Legend "Легенды Акавира" - в порту образуется настоящая свалка. - Не совместим с модом Ancient Islands. -
-
Версия 1.2
140 раз скачали
Описание: Почему-то Бравил у многих воспринимается как помойка. Но ведь это совсем не так. Да, город запущен, грязен местами. Обветшал. Полон воров, бомжей, наркоманов и прочих личностей. Но он все еще хранит милые уголки, прилежных домохозяек, веселых плутов и славные истории для вечерних посиделок. Хоть и обветшавший, но полный старинного очарования и скромной красоты. Установив этот плагин, Вы обязательно заново откроете для себя Бравил и навсегда полюбите этот город. Детали: - Три новых квеста. Дополнительно, для коллекционеров и любителей искать спрятанное - сюрприз, не отображающийся в журнале. - Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка. - Город обзавёлся обширной системой подземелий. - Добавлены порт и маяк. - На улицах появились статуи и даже фонтан на площади. - Знаменитые сады бравильского замка стали соответствовать своей славе. - Добавлены 12 новых зданий в том числе два новых, полностью обставленных, дома для игрока. ВАЖНО: Контейнеры с едой в этих домах обновляются, поэтому не кладите в них вещи, которые не хотите потерять. - Появилось более 70 новых жителей. - Большинство жителей стали одеваться более опрятно. Изменилось убранство помещений. - Добавлены 4 дополнительных магазина и аптека. Как начать квест: прочтите записку на доске объявлений. ======================================= Совместимость с другими модами: NewCity_Bravil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Бравильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое. - Не совместим с Уникальным ландшафтом Bravil Barrowfields. - Не совместим с плагином "Бравильский фестиваль". - Если у вас установлены моды "Гильдия археологов" (The Lost Spires), и/или "Часы Сиродила" (ClocksOfCyrodiil), в списке загрузок они должены стоять ПЕРЕД NewCity_Bravil. -
Версия 1.1
126 раз скачали
"Мой любимый город? Анвил. Красивые старые каменные здания, а гавань на закате просто бесподобна" - так говорят жители Сиродила. Однако, судя по опросам на форумах, игроки не разделяют подобную точку зрения. Что ж, перед вами плагин, призванный исправить это несоответствие. Авторы мода сделали всё, что бы придать Анвилу характерные черты и неповторимый колорит настоящего приморского города. Насколько получилось - судить вам, но одно можно сказать с уверенностью - это абсолютно другой Анвил. Детали: - Город полностью изменен внешне и частично в интерьерах. Высокая детализация с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка. - Изменён и расширен порт. - Добавлены статуи, фонтанчики, беседка, а также море зелени и цветов. - Добавлены 15 новых домов. - Появилось 18 новых жителей. - Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений. - Добавлены новые торговцы. =================================== Совместимость с другими модами: NewCity_Anvil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь анвильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое. - Частично не совместим с ООО. Играть можно, но визуально не очень. Предметы, которые добавляет в игровой мир ООО, часто накладываются на другие предметы, либо висят в воздухе. - Не вполне корректно с данным модом работает мод moDem's City Life. Проблемы примерно те же, что и с ООО. - Частично не совместим с модом The Ruined-Tails Tale (Злосчастный хвост). Вам придётся отключить NC_Anvil на время прохождения квеста. После прохождения можно подключить снова. - Есть небольшая несовместимость с модом Kvatch_Rebuilt. Прохождению сюжета не помешает, но визуально выглядит несовсем корректно. - Категорически не совместим с модами AnvilBayExpansion и New Anvil Flora (Флора Анвила). Впрочем, с этим плагином они вам не понадобятся. -
-
-
Версия 1.04
286 раз скачали
... "Величайшие приключения начинались в задымленных и шумных тавернах." - Руководство по Даггерфоллу, - 58 Сиродильские Сказания привносят в игру 14 новых увлекательных заданий. Задания не эпического, а скорее... местного размаха. Вы будете иметь дело с простолюдинами, дворянами и представителями преступного мира с их мелкими проблемами, как это и свойственно искателям приключений. Всяческие новые похождения вдохновлены некоторыми побочными заданиями из Daggerfall-а, которые можно было набрать у трактирщиков и лавочников. В отличие от Daggerfall, Сиродильские Сказания - тобишь задания - уникальны, но не будут генерироваться, как в вышеупомянутой игре. Кроме того, автор основательно поработал над ними, добавив новые исходы, диалоги и способы их выполнения. ================= Детали: ================= В большинстве городов Сиродила можно найти квестодателей. Одного можно найти в придорожной таверне. Спросив о слухах в городе, можно наткнуться на приключения. Квесты варьируются от классических «принеси-подай» до более запутанных приключений, хотя даже самые простые содержат множество диалогов, делающих их интересными, да и имеют несколько способов выполнения. Выступите на дуэли, помогите знатному человеку, по ошибке подарившему своим знакомым фальшивые золотые слитки, снимите проклятие с руки скелета, помогите женщине предотвратить выкуп ее мужа... или же предайте ее и спасите его, и многое другое. Помимо квестов, выполнение заданий ванильного Oblivion-а повышает или понижает отношение к вам в лицах НПЦ и целых фракций в зависимости от того, чего вы добились в том или ином предприятии. Например, если вы позаботитесь о нашем любимом параноидальном лесном эльфе в Скинграде, это повысит вашу репутацию среди жителей города, в частности, среди трех человек, на которых нацелился этот эльф. Напротив, если вы провалите задание Гильдии воров, это понизит ваше расположение к соратникам по гильдии и, возможно, к фракциям, связанным с этим квестом, если таковые имеются. Обратите внимание, что эти изменения сделаны в отдельном скрипте, то есть в ванильные скрипты Oblivion-а не вносилось никаких изменений, что делает его совместимым с модами, изменяющими ванильные квесты. ================= Введение в систему квестов ================= Ограничение по времени Большинство квестов необходимо выполнить за ограниченное время. Некоторые - за несколько дней, прочие - за несколько недель. Бандиты ведь не будут держать кого-то в заложниках дольше. Вам обязательно сообщат об временных рамках. Если вы не успеете выполнить квест в срок, то потерпите поражение. Нет необходимых НПЦ и вещей Действительно, большинство НПЦ, связанных с квестами, могут умереть, а большинство квестовых предметов можно выбросить или продать. Для большинства квестов смерть НПЦ приведет к провалу. Но не волнуйтесь. НПЦ находятся в городах, так что они могут умереть только в том случае, если вы приложили к этому руку. Что касается предметов, вы всегда сможете сказать НПЦ, что потеряли квестовый предмет, что cнова приведет к провалу... хотя это может быть ложью и позволит вам оставить предметы себе. :) Проверки навыков в диалогах В большинстве квестов вы можете выторговать себе награду с помощью навыка Торговли. Также вы можете использовать и ораторское искусство. Чтобы определить проверку навыка, перед ответом вы увидите, например, [Речь] или [Торг] - что, соответственно = Красноречие и Торговля. Удача, если имеется 60 или более пунктов, помогает при проверке умений. Диалоги без озвучки, но вариативные Большинство диалогов в квестах основаны на выборе, так что вы сможете задавать вопросы о задании, собственно, соглашаться или отказываться от него и выторговывать себе награду получше. Некоторые темы(темы разговоров) будут добавляться, когда вы, например, спрасите дорогу к одному из НПЦ или локации. Ну и стоит знать, все новые диалоги не озвучены. Слухи до, во время и после квеста Люди будут говорить о вас до квеста, во время квеста и после него. Слухи зависят от результата - провала или успеха квеста. О влиянии отношений между фракциями В некоторых квестах существует дополнительные пути прохождения, если вы состоите в определенной фракции или поддерживаете с ними хорошие отношения. Например, в квесте Знатные долги членство в Гильдии воров или хорошие отношения с ними позволят вам получить письмо от Гильдии с подсказкой, где же начать поиски. Никаких новых подземелий или локаций НПЦ для квестов размещаются в городах игры, а сами квесты проходят только в ванильных локациях. Подземелья, используемые для этих квестов, - это существующие подземелья Oblivion-а, которые не имеют привязки к квестам ванили. Тем самым обеспечивается совместимость и предотвращаются многие конфликты с модами, добавляющими новые локации или изменяющими ландшафты. Награды Большинство квестов вознаграждают игрока золотом, другие дают не очень значимые волшебные предметы. Все квесты дают плюс/минус к отношениям к городу, в котором проходил квест, или же к фракциям, которые были замешаны в квесте. Например, помощь дворянину из Чейдинхола улучшит ваши отношения со знатью в целом и жителями Чейдинхола. Напротив, провалив квест или предав квестодателя, если представится такая возможность, вы потеряете в отношениях задействованных фракций. Ведь квестодатель будет рассказывать о том, как хорошо или плохо вы выполнили его задание, своим друзьям и соседям. Сложность Большинство квестов используют уровневую систему Oblivion-а, в угоду сложности, так как автор считает, что родная ванильная система проще в балансе. Некоторые НПЦ, однако, имеют некоторые правки. Изменения, вносимые в стандартные уровневые списки Oblivion-а в экипировку, подхватятся Сказаниями. Oblivion XP Пользователи мода Oblivion XP будут получать вознаграждение за выполнение квестов, успешные проверки навыков в диалогах и небольшое количество опыта будет начисляться и за проваленные квесты. Опциональные квестовые указатели По умолчанию квестовые указатели в Сиродильских Сказаниях отключены. Достаточно описаний и указаний, с их помощью можно найти локацию или НПЦ. Если вы все же хотите использовать указатели, вам будет предоставлена такая возможность в первом же принятом вами квесте. Если после принятия решения вы передумали, откройте окно консоли и введите следующую команду: set TOCConfig.QuestMarkers to 1 ======================== Несовместимости/Совместимости ======================== Совместимо : Open Cities/Open Cities Reborn Better Dungeons Snu's Dungeons Unique Landscapes Productive Mines Незначительные несовместимости в данных модах: Legion-Occupied Forts (В форт Алессия и форт Чалман добавлены враждебные НПЦ и существо. Худшее, что может случиться, - эти два врага нападут на легионеров, и сюжет этих двух квестов не будет иметь особого смысла, но вы сможете их выполнить. Возможна несовместимость с другими модами, изменяющими расположение следующих подземелий: Белда, Пещера Нарушенные Обещания, Страшная шахта, Форт Алессия, Форт Чалман, Форт Хомстед, Форт Вариэль, Липсанд Тарн, Норналхорст, Пещера Разбитая Чешуя, Талвинк. -
- 14 комментариев
-
- 1
-
-
- Скайрим СЕ
- Скайрим
- (и ещё 9 )
-
- 14 комментариев
-
- 2
-
-
- Скайрим СЕ
- Скайрим
- (и ещё 9 )
-
kkokay4ever, я когда-то начинал играть в Обливион на пиратском диске, где были только оригинальная игра и Рыцари девяти на инглише. Потом скачивал репак Золотого издания и гонял там на тех же сохранках. И сейчас мой персонаж гуляет в версии Game of the Year Edition Deluxe от GOG и прекрасно себя чувствует. При загрузке сохранки игра, конечно, может ругнуться, что чего-то не хватает, но это можно смело проигнорировать.
-
-
-