Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Версия 1.4

    104 раза скачали

    Описание: CUO Leyawiin - это ещё один обновленный город в серии CUO Cities, и, как и предыдущие, он добавляет то, что, согласно путеводителю, должно было быть в городе всегда. В случае с Лейавином путеводитель рассказывает о том, что Лейавин - крепость, охраняющая устье реки Нибен и путь на север к Имперскому городу. Путеводитель также говорит, что Лейавиин пересекает реку Нибен, и в ней и других источниках предания говорится о расистском отношении к каджиитам и аргонианам в городе по типу «Имперский Лейавиин для имперцев». Еще вы читали, что Лейавиин - приятный на вид город с одними из лучших магазинов за пределами Имперского города. На взгляд автора мода, Лейавиин не соответствует этому описанию, поэтому данный мод пытается сделать его более соответствующим своему собственному описанию в Путеводителе по Лейавину, не редактируя ничего ради этого. Так что все, что вы видите в этом моде, упоминается в каком-нибудь источнике. Обычно это Путеводитель и слухи из Лейавина. Мод добавляет: - крепость Имперского Легиона рядом с северо-восточными воротами. Чтобы пользоваться её ресурсами, нужно вступить в Легион, а для этого необходимо установить мод "Совет старейшин". - около замка Лейавина теперь расположен порт с единственным кораблём. Рекомендую ради забавных диалогов поговорить с хозяином корабля, а потом со старым капитаном на берегу. - по городу теперь бродят беженцы из Чернотопья и Эльсвейра. - новые звуки и многое другое.
  2. Золотая, потому что скрины я сам делал и забыл снять колечко с обнаружением жизни)))
  3. Версия 1.0

    110 раз скачали

    Описание: CUO Bruma - это попытка добавить больше лора и погружения в Бруму. В CUO Bruma больше внимания уделено звукам города, текстурам, используемым в городе, ночному освещению и фракциям внутри города. Особенности: - добавлены новые здания и NPC; - добавлена Кузница, где вы можете крафтить броню. Вы можете купить её у одного из жителей города; - добавлена баня, где вы можете помыться после тяжелого трудового дня. - добавлен домик Охотника, где вы можете получить работу; - некоторые стражники и NPC будут носить меховые доспехи; - и многое другое.
  4. Necron, скоро будет еще три. Коррол, Лейавин и Брума.
  5. Версия 1.2

    117 раз скачали

    Описание: CUO Bravil - это часть серии CUO Cities, в которой автор пытался улучшить города, чтобы они соответствовали путеводителю, написанному о них. В CUO Bravil он попытался сделать город более грязным и мрачным, так что создается ощущение, что здесь заправляет преступный класс. Мод полностью перерисовывает интерьер Бравила, придавая ему более мрачный и заплесневелый вид. Он также создает совершенно новый район трущоб вдоль неиспользуемой реки, где можно найти новых NPC и банды. Этот район был выбран для создания изменений, потому что он с меньшей вероятностью вызовет проблемы с совместимостью. Река - это грязное болото, полное трупов, крыс, ящиков и всяких неприятных вещей. Вдоль реки орудуют банды, которые зарабатывают на жизнь вымогательством денег у тех, кто занимается бизнесом у реки. Жители речного района, как правило, тоже темные и мерзкие типы, предпочитающие жить среди отбросов, где их действия остаются незамеченными. Граф Бравила, никогда не упускающий возможности, создал собственную таможенную службу, чтобы быть уверенным, что получит свою долю от любых денег, которые можно получить по реке. Такие предприятия, как «Импорт и экспорт Бравила», вынуждены идти по тонкой грани между бандами и графом, чтобы выжить. Бравил - мерзкий, грязный город, где правит преступный класс, а граф получает свою долю. Добро пожаловать в CUO Bravil
  6. Igormaniac

    New City_IC_Waterfront

    Human Evolution, Воровство Имперского города с той самой поры давно уже обновилось, и не раз. Патч совместимости давно уже устарел. Патч совместимости COBL существует для версии мода 0.93, а у меня здесь версия 1.3. На неё патч никто не делал. Вот эту версию я брал за основу nexusmods.com/oblivion/mods/51319?tab=description
  7. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Human Evolution, хорошо, в ближайшее время я выложу оригинальный архив, но как опциональный файл. Кому нужны патчи совместимости, те пусть качают оригинал со всеми багами. Кому не нужны - для тех версия, почищенная от багов. Как говорится - всё для людей))) А то, я чувствую, вы от меня не отстанете.
  8. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Human Evolution, проверил. Да, есть такое. Похоже, авторы не довели патч совместимости до ума.
  9. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Human Evolution, надо самому, пожалуй, проверить.
  10. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Human Evolution, да, есть такое. У меня то же самое было.
  11. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Human Evolution, в опциональных файлах, забирайте)))
  12. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Human Evolution, это ведь в readme написано? В описании на сайте я не нашёл такой записи. Есть esp-файл и для COBL, но с оригинала русской версии. Могу добавить в архив или в опциональные файлы.
  13. Human Evolution, ну да, именно. На худой конец можно консолью вообще квест завершить, вроде бы есть такая команда.
  14. Human Evolution, тут надо пробовать, но думаю, что да.
  15. Human Evolution, это он и есть))) Я его оттуда и брал, просто русский язык запихал в него обратно из оригинала. Там версия поновее. Когда переводили на инглиш, какие-то баги по ходу дела исправили, похоже, поэтому я его и взял.
  16. Human Evolution, вот насчёт гильдии магов Брумы ничего сказать не могу. Могу только проверить на "Истоках гильдии магов", там в ходе сюжетной линии гильдию тоже восстанавливают.
  17. Human Evolution, вот надо было мне в описании всё-таки указать конфликт. В общем, в Скинградском отделении гильдии магов по дополнительному квесту из мода один маг попросит найти его книгу. Книга эта лежит на втором этаже на книжном шкафу. Но поскольку MGRebuild этот шкаф переделывает, книги там не будет. Соответственно, и квест не получится выполнить.
  18. Human Evolution, доп. квесты для гильдии и у меня стоят, но я конфликтов не заметил. Требования для повышения рангов, думаю, вообще касаться не должны. Вот насчёт улучшенной гильдии не знаю, но не думаю, что должны быть конфликты. Вот, кстати, с требованиями и доп. квестами вместе аккуратнее. Насчёт гильдии магов не знаю, но с гильдией бойцов я уже один глюк словил. А улучшенная гильдия - это не тот мод, который я выложил?
  19. AlexandrYasenev, ну а если немного постараться, тысячу можно и в начале линейки ГВ набить.
  20. Human Evolution, а без Совета Старейшин его ставить нет смысла. Форт дадут в пользование только после прохождения сюжетки Совета Старейшин (он в требованиях к Коловии присутствует). Еще я советую вдобавок этот поставить, они пересекаются со Старейшинами tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/13077-istoki-gildii-magov
  21. Human Evolution, Коловия мне поинтереснее показалась.
  22. Human Evolution, если отключить Battlehorne Castle, то форт Коловия нормально встанет. А вместе они конфликтуют.
  23. Human Evolution, приветствую. Это не баг, а специально так сделано. Если сделать все предметы интерактивными, то ушлый игрок приберёт всё к рукам, оставив только пустые столы и полки, что сделает богатые гильдии снова бедными, что, в свою очередь, порушит задумку авторов мода. Поэтому и шкафы с ингредиентами и книгами сделаны, как ёмкости, чтобы даже если оттуда всё забрать, модели шкафов не изменились. И кальцинаторы с ретортами, в свою очередь, из-за этого тоже не интерактивны, а то жадные игроки и их приберут. Ну это я так думаю, по крайней мере, за авторов мода говорить не могу, но, надеюсь, их задумку по этому поводу понял правильно.
  24. Версия 1.0

    71 раз скачали

    Описание Довольно простой мод, который изменяет квест "Независимое воровство", увеличивая значение золота, на количество которого игроку требуется продать товаров, чтобы получить доступ к "специальным квестам" - продвинуть сюжет гильдии. В оригинальной игре все, что вам нужно было сделать, это сбыть краденного на сумму 1000 золотых, и таким образом добраться до финального квеста Гильдии воров, но с этим модом уже придется напродавать скупщикам товаров на 15 000. Подробности на скрине.
  25. Версия 3.2.1

    336 раз скачали

    Описание Мод расширяет Эльсвейр: Пустыни Анеквины, добавляя новые локации, здания, а также квесты в трёх городах. 1. Дюна Первая загадка связана с заброшенной Гильдией магов. Почему она заперта? У кого ключ? Что случилось? Поспрашивайте в городе... Вторым крупным дополнением, хотя и не обязательно загадочным, являются катакомбы Дюны. Первое помещение представляет собой типичную канализацию с тремя выходами в город, некоторыми удобствами внутри и несколькими точками доступа к настоящим подземельям-катакомбам. Подземелья состоят из 47 камер, разделенных на несколько секций. Каждая секция, в свою очередь, состоит из 9-11 динамически связанных ячеек подземелья. Некоторые секции также связаны друг с другом, чтобы добавить путаницы и веселья. Эти подземелья никогда не будут одинаковыми при каждом входе, а некоторые двери могут даже изменяться динамически ... не доверяйте никому. Чтобы избежать самоубийственных перезагрузок, в каждой камере подземелья есть постоянный выход обратно в канализацию. Все, что вам нужно сделать, это найти его... Чтобы побудить вас посетить канализацию, существует серия квестов (всего 20), из которых 10 можно выполнять повторно (продолжайте искать это вино! или сердца даэдра! или что-то еще!). Среди неповторяемых заданий есть такие, которые не являются просто квестами на получение информации (вы увидите). Задания появляются в случайной последовательности, поэтому невозможно сказать, когда вы что-то получите. Просто зайдите в местный притон скумы и осмотритесь. 2. Оркрест Игорный дом "Агорак" теперь открыт для посетителей! Заходите поиграть в кости, выигрывайте по-крупному, проигрывайте по-крупному, проигрывайте все... Возможно, тогда вам следовало сначала помолиться Счастливой Леди. Ходят слухи, что где-то под городом есть старый склеп Темного братства, но сможете ли вы его найти? Какой религии вы придерживаетесь? На данный момент это просто склеп, там пока ничего не происходит. Ну, есть некое святилище, но больше ничего. Будет продолжено и расширено позже. 3. Коринт Откуда берется богатство Гильдии магов Коринта? Это, конечно, не может быть связано с их услугами, отличающимися от среднего уровня... Почему бы вам не спросить у Верховного мага? Прогуляйтесь по улицам Коринта, проведите некоторое время на рынке, и кто знает, может быть, кто-нибудь попросит вас об одолжении. И еще кое-что... Сбудется ли это, зависит от вашего выбора в других квестах.
×
×
  • Создать...