Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Human Evolution, вот насчёт гильдии магов Брумы ничего сказать не могу. Могу только проверить на "Истоках гильдии магов", там в ходе сюжетной линии гильдию тоже восстанавливают.
  2. Human Evolution, вот надо было мне в описании всё-таки указать конфликт. В общем, в Скинградском отделении гильдии магов по дополнительному квесту из мода один маг попросит найти его книгу. Книга эта лежит на втором этаже на книжном шкафу. Но поскольку MGRebuild этот шкаф переделывает, книги там не будет. Соответственно, и квест не получится выполнить.
  3. Human Evolution, доп. квесты для гильдии и у меня стоят, но я конфликтов не заметил. Требования для повышения рангов, думаю, вообще касаться не должны. Вот насчёт улучшенной гильдии не знаю, но не думаю, что должны быть конфликты. Вот, кстати, с требованиями и доп. квестами вместе аккуратнее. Насчёт гильдии магов не знаю, но с гильдией бойцов я уже один глюк словил. А улучшенная гильдия - это не тот мод, который я выложил?
  4. AlexandrYasenev, ну а если немного постараться, тысячу можно и в начале линейки ГВ набить.
  5. Human Evolution, а без Совета Старейшин его ставить нет смысла. Форт дадут в пользование только после прохождения сюжетки Совета Старейшин (он в требованиях к Коловии присутствует). Еще я советую вдобавок этот поставить, они пересекаются со Старейшинами tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/13077-istoki-gildii-magov
  6. Human Evolution, Коловия мне поинтереснее показалась.
  7. Human Evolution, если отключить Battlehorne Castle, то форт Коловия нормально встанет. А вместе они конфликтуют.
  8. Human Evolution, приветствую. Это не баг, а специально так сделано. Если сделать все предметы интерактивными, то ушлый игрок приберёт всё к рукам, оставив только пустые столы и полки, что сделает богатые гильдии снова бедными, что, в свою очередь, порушит задумку авторов мода. Поэтому и шкафы с ингредиентами и книгами сделаны, как ёмкости, чтобы даже если оттуда всё забрать, модели шкафов не изменились. И кальцинаторы с ретортами, в свою очередь, из-за этого тоже не интерактивны, а то жадные игроки и их приберут. Ну это я так думаю, по крайней мере, за авторов мода говорить не могу, но, надеюсь, их задумку по этому поводу понял правильно.
  9. Версия 1.0

    68 раз скачали

    Описание Довольно простой мод, который изменяет квест "Независимое воровство", увеличивая значение золота, на количество которого игроку требуется продать товаров, чтобы получить доступ к "специальным квестам" - продвинуть сюжет гильдии. В оригинальной игре все, что вам нужно было сделать, это сбыть краденного на сумму 1000 золотых, и таким образом добраться до финального квеста Гильдии воров, но с этим модом уже придется напродавать скупщикам товаров на 15 000. Подробности на скрине.
  10. Версия 3.2.1

    300 раз скачали

    Описание Мод расширяет Эльсвейр: Пустыни Анеквины, добавляя новые локации, здания, а также квесты в трёх городах. 1. Дюна Первая загадка связана с заброшенной Гильдией магов. Почему она заперта? У кого ключ? Что случилось? Поспрашивайте в городе... Вторым крупным дополнением, хотя и не обязательно загадочным, являются катакомбы Дюны. Первое помещение представляет собой типичную канализацию с тремя выходами в город, некоторыми удобствами внутри и несколькими точками доступа к настоящим подземельям-катакомбам. Подземелья состоят из 47 камер, разделенных на несколько секций. Каждая секция, в свою очередь, состоит из 9-11 динамически связанных ячеек подземелья. Некоторые секции также связаны друг с другом, чтобы добавить путаницы и веселья. Эти подземелья никогда не будут одинаковыми при каждом входе, а некоторые двери могут даже изменяться динамически ... не доверяйте никому. Чтобы избежать самоубийственных перезагрузок, в каждой камере подземелья есть постоянный выход обратно в канализацию. Все, что вам нужно сделать, это найти его... Чтобы побудить вас посетить канализацию, существует серия квестов (всего 20), из которых 10 можно выполнять повторно (продолжайте искать это вино! или сердца даэдра! или что-то еще!). Среди неповторяемых заданий есть такие, которые не являются просто квестами на получение информации (вы увидите). Задания появляются в случайной последовательности, поэтому невозможно сказать, когда вы что-то получите. Просто зайдите в местный притон скумы и осмотритесь. 2. Оркрест Игорный дом "Агорак" теперь открыт для посетителей! Заходите поиграть в кости, выигрывайте по-крупному, проигрывайте по-крупному, проигрывайте все... Возможно, тогда вам следовало сначала помолиться Счастливой Леди. Ходят слухи, что где-то под городом есть старый склеп Темного братства, но сможете ли вы его найти? Какой религии вы придерживаетесь? На данный момент это просто склеп, там пока ничего не происходит. Ну, есть некое святилище, но больше ничего. Будет продолжено и расширено позже. 3. Коринт Откуда берется богатство Гильдии магов Коринта? Это, конечно, не может быть связано с их услугами, отличающимися от среднего уровня... Почему бы вам не спросить у Верховного мага? Прогуляйтесь по улицам Коринта, проведите некоторое время на рынке, и кто знает, может быть, кто-нибудь попросит вас об одолжении. И еще кое-что... Сбудется ли это, зависит от вашего выбора в других квестах.
  11. Igormaniac

    Любовь волшебницы

    Quasar013, нет, похожа, но не она.
  12. Igormaniac

    Drunkard's Dream: Prologue

    Mavr_cat, спасибо, нашёл. Стоило упомянуть, что эта кнопка никак не обозначается, и приходится "общупывать" стену клавишей "использовать", чтобы эту кнопку нажать)))
  13. Igormaniac

    Drunkard's Dream: Prologue

    Квест "Однажды на складе". Что делать после того, как повар дал ключ от помещения, где хранятся продукты? Я там всё обшарил, толку ноль.
  14. Igormaniac

    Вергаюн

    alena1968, насколько я понял, квестов тут нет, но если накатить еще мод Gottshaw Village Expansion, то один квест точно появится (только брать его надо именно в Готтшо).
  15. Igormaniac

    Drunkard's Dream: Prologue

    Desertmage, в Золотом издании отсутствует плагин Fighter's Stronghold. Вообще, поначалу там не было мелких DLC, только основная игра и два официальных дополнения, но потом вышел отдельно патч (именно для Золотого издания), который эти мелкие DLC добавил. Кроме Крепости воина, тут уж я не знаю, почему.
  16. Igormaniac

    Любовь волшебницы

    Desertmage, я не проходил, а только переводил, но вроде бы олень из квеста Призыватель оленя. А скакун - это конь.
  17. Igormaniac

    Любовь волшебницы

    sdnkrn, да, это новая.
  18. Версия 1.1

    116 раз скачали

    Описание: Этот мод добавляет в Oblivion четыре задания: два из них - средние по продолжительности, а два - небольшие, которые вы, возможно, никогда не выполните. "Любовь волшебницы" - это основное задание (отсюда и название), и история о печали и горечи, когда любовь больше не взаимна. Второй квест называется "Падение Рефалиона" и посвящен смерти и справедливости. Третий квест называется "Призыватель оленя" и заставит вас отправиться на спасательную миссию. Наконец, последний небольшой квест под названием "Благородный скакун" - это просто возможность приобрести хорошего скакуна. Как начать: Любовь волшебницы: отправляйтесь в замок Скинград. Там, в холле, стоит маленький столик с письмом, просто прочтите его и наслаждайтесь приключением. Падение Рефалиона: в некоторых магазинах оружия и доспехов прочтите письмо от мастера Баншаа и решите, будете ли вы помогать ему. Призыватель оленя: Доберитесь до конца реки Ларсиус, на границе между Сиродилом и Эльсвейром. Там вы встретите лесную эльфийку по имени Денвен. Возможно, вы сможете ей помочь. Благородный скакун: в Черном лесу проверяйте все трупы, которые найдете, так как на некоторых из них есть записки и письма...
  19. Lucius Malfoy, не проверял, но конфликтов, по идее, быть не должно. Истоки, насколько я помню, изменяют Университет в Имперском городе, а этот мод никак его не затрагивает.
  20. Igormaniac

    Ратанас

    Vasmer1997, открою секрет - яндекс гораздо лучше гугла переводит.
  21. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Капитан Немо, а почему остановились на версии 0.91? Творческий кризис? И вообще - как так получилось, что на этом сайте эти замечательные моды вместо вас пришлось выкладывать мне?
  22. Vasmer1997, попробуй лоды еще вот этой прогой сгенерировать. Сам не проверял, но один знакомый сборщик ею пользуется. nexusmods.com/oblivion/mods/54553. И SkyBSA к ней нужен.
  23. Vasmer1997, привет. А через WryeBash не пробовал? Вроде как если установку мода делать через него, то и удалить можно тоже через него безболезненно. А вообще мне казалось, что МО сам делает инвалидацию, мод-менеджер ему не нужен.
  24. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Retty, сам его до сих пор не нашёл. Описание взял из оригинала мода, поэтому проход в тестовую локацию здесь и упомянут. Может, автор мода подскажет, он тут появлялся недавно.
  25. Igormaniac

    Weye Expansion Mod

    Капитан Немо, файл bsa я взял с Нексуса, с англоязычной версии мода. Сам с ним ничего не делал. Кстати, спасибо вам за замечательные моды! Они теперь входят в каждую мою сборку, как обязательный элемент. И нет, это не лесть. Моды офигенные получились.
×
×
  • Создать...