-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
-
-
-
Vasmer1997, небольшие, если только. Пока точно готовы переводы к аддону к Elsweyr the Deserts of Anequina и новому острову к Morroblivion, но не знаю, играет ли в них кто-нибудь. Ну и еще парочка мелких, которые за полчаса можно пройти. На большие квестовые моды пока времени не хватает, хотя несколько в планах присутствуют.
-
-
-
Версия 1.1
280 раз скачали
Описание: Маги, как правило, люди не богатые, а очень богатые. Значит Отделения Гильдии магов тоже должны выглядеть соответствующе, что и осуществляет данный плагин. Больше отделения Гильдии магов не будут напоминать притоны бомжей и скумопийц. Атмосфера красоты, уюта и роскоши - то, к чему стремились авторы, создавая этот плагин. Плагин изменяет только городские отделения Гильдии магов, не затрагивая Университет Таинств. Детали: >>Все отделения гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и роскошное убранство; >>После вступления в Гильдию, в каждом отделении игроку предоставляется личная кровать и от одного до трех необновляемых контейнеров рядом с ней. >>Все члены Гильдии переодеты в новые красивые робы. >>В холлы всех отделений Гильдии добавлены так называемые Дежурные маги, готовые практически круглосуточно произвести зарядку Ваших магических вещей, продать Вам то, что производит данное отделение в соответствии со специализацией, а так же обучить основам того искусства, на котором специализируется данное отделение. >>Во всех отделениях появились новые лица - студенты Университета Таинств, проходящие практику на местах. >>Добавлено несколько новых обучающих книг. Подсказка: Если у вас возникнут трудности в финале квеста на рекомендацию от чейдинхольского отделения, не паникуйте, просто более внимательно осмотрите комнату Фалкара. ======================================= Совместимость: Плагин изменяет внутренние локации Гильдии Магов, удаляет старые и добавляет новые контейнеры, затрагивает пакеты поведения и инвентарь НПС, состоящих в Гильдии и соответственно может иметь конфликты с другими плагинами, делающими тоже самое. -
Версия 1.4
301 раз скачали
Описание: Вас никогда не удивляло, что Гильдия бойцов, одна из старейших гильдий империи, имеющая отделения во всех городах, насчитывающая в своих рядах сотни бойцов, влачит почти нищенское существование, а ее офисы больше похожи на притоны бомжей, нежели на отделения солидной организации? Кто-то может возразить, что сейчас гильдия переживает трудные времена из-за ситуации с компанией "Черный лес", но не распродали же они в одночасье всё, что собрали за столетия?! Предлагаемый вашему вниманию плагин преобразует Гильдию бойцов, внося следующие изменения: - Все отделения Гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и богатое убранство; - В Лейавинском и Брумском отделениях, после вступления в гильдию, игроку предоставляются личные комнаты с необновляемыми сундуками, в остальных отделениях вам гарантирована личная кровать и необновляемая тумбочка при ней. - Все члены Гильдии теперь одеты в одинаковые доспехи Гильдии бойцов; - Игроку безвоздмездно предоставляются два комплекта гильдейской брони: легкая и тяжелая версии. Забрать всё это вы сможете в Коррольском отделении в комоде игрока, но только после вступления в Гильдию; - Во все отделения добавлены кузнецы либо интенданты Гильдии бойцов, которые круглосуточно готовы починить ваше снаряжение, а так же скупить у вас ненужные вам вещи; - Почти во все отделения дополнительно добавлены НПС, так что теперь там довольно шумно и многолюдно. Совместимость. - Плагин кардинально меняет внутреннее убранство всех отделений Гильдии бойцов и холл компании "Черный лес", затрагивает Заброшенную шахту, пещеру Нонвилл и Покинутую шахту, заменяет наружную дверь Бравильского отделения. Соответственно, если у вас установлены другие плагины, затрагивающие вышеуказанные локации, либо плагины, меняющие пакеты поведения членов Гильдии бойцов, то есть вероятность конфликтов. -
-
Vittard, вот я сейчас скачал отсюда мод, поставил его. И на соборную площадь нормально захожу/телепортируюсь, и фпс при выходе из помещения ну может чуть проседает, но незначительно. На двух компах проверял: на одном поставил через МО, на другом вручную кинул файлы в папку Data. А у Тан-Зиуса разве есть помощник? В магазине он один.
-
Версия 1.3
173 раза скачали
Последний мод из категории New City ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: мод уже входит в состав Better Cities, поэтому те, кто играл в BC, ничего нового в нём не увидят. Выкладывается отдельно для тех, кто по каким-то причинам Better Cities ставить не хочет. Описание: Если вам не нравится Лейавин в виде кучки домов обнесенных стеной, каковым он является в ванильном варианте и если вас не устраивает ни одна из ныне существующих переделок, то возможно этот плагин как раз для вас. Данный мод не просто реплейсер Лейавина, по сути, это большой квестовый мод, полное прохождение которого займет не менее пяти часов. Детали: - Более 16 новых квестов позволят вам провести время в городе весело и с пользой. - Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка. - Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки. - В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены приятные сюрпризы. )) Добавлен причал для яхты. - Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00. - Добавлены 18 новых домов. - Появилось более 70 новых жителей. - Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений. - Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами. - Любителей собирать библиотеку порадуют 37 новых книжек. Совместимость с другими модами: NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPС, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими то же самое. В Опциональных файлах находится патч совместимости с модом The Lost Spires. Скопировать в папку Data и активировать через лаунчер или мод-менеджер. -
-
Понял, благодарю! Если есть возможность, удалите, пожалуйста, черновик раздачи Weye Expansion Mod. Там глюк был, картинка не показывалась, я новую раздачу создал с нуля.
-
Версия 1.2
192 раза скачали
Описание: Плагин расширяет поселение Вейе. Теперь там, вместо таверны и одинокого дома рыбака, раскинулось полноценное предместье. Имеются церковь, магазин, кузница, пекарня, домик ведьмы, парочка незамысловатых квестиков, а так же множество скрытых возможностей, не все из которых очевидны. И, разумеется, поместье для игрока, с проживающими в нём компаньонами. В плагин интегрирован мод "Lisandras Rare Books" с любезного разрешения Иннельды, автора этого несомненно замечательного квестового мода. === ВАЖНО! === Плагин создает проход в закрытую для игроков тестовую локацию. Если вы обнаружите его, не спешите радостно хватать там всё, что найдете, так как прихватив квестовые вещи раньше времени вы можете сделать квесты игры непроходимыми. Так же имейте в виду, что если вас отправят в тюрьму, когда вы находитесь в районе Вейе, вы попадете в тестовую тюрьму Соколиного рая. Выбраться оттуда после отсидки (или побега) можно с помощью функции быстрого перемещения. ========================== Совместимость с другими модами: WeyeExpansionMod полностью изменяет сетку путей и ландшафт Вейе, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPС, проживающих в Вейе, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими тоже самое. В Опциональных файлах находятся файлы, позволяющие совместить WeyeExpansionMod с модами "Ruined_Tail_Tale" и "Region_Revive - Lake_Rumare". Для этого нужно заменить esp-файлы этих модов. -
Продвижение по службе в гильдиях (Guild Advancement)
Igormaniac прокомментировал zilik18 файл в Квесты
-
sdnkrn, понятно, а то меня смутило, что здесь выложено в 2013 году, а там файлы 2012, я и решил, что то же самое. В принципе для людей, владеющих транслятором, перенести перевод из старой версии в новую не проблема. UPD: Попробовал, всё-таки проблема. Единственное что - названия локаций можно без проблем сделать на русском.
-
Прошу проверить и, если всё нормально, одобрить мои четыре раздачи: https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13863-new-city_anvil https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/13865-new-city_bravil https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13872-nc_ic_waterfront https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13873-new-city_si_passwall а то я уже не знаю, стоит ли выкладывать другие)))
-
-
Продвижение по службе в гильдиях (Guild Advancement)
Igormaniac прокомментировал zilik18 файл в Квесты
-
Продвижение по службе в гильдиях (Guild Advancement)
Igormaniac прокомментировал zilik18 файл в Квесты
-
Продвижение по службе в гильдиях (Guild Advancement)
Igormaniac прокомментировал zilik18 файл в Квесты
-
Версия 1.0
194 раза скачали
Оригинальное общее описание, можно сказать, отсутствует, указано лишь, что это доработка мода Extended Dialogue и различные введения. Итак: Модификация добавляет различным НПЦ всяческие диалоги, НПЦ будут болтать и ругаться между собой, травить анегдоты, и прочее, могут посоветовать почитать интересную книгу, навести куда-то на определенное место и прочее. Говорят они на английском, это стоит учесть. Список некоторых новых введений: Теперь НПЦ будут рассказывать друг другу всякие странные анекдоты и реагировать соответствующим образом. В некоторых случаях НПЦ будут комментировать вашу броню и прочее снаряжение. У стражников теперь есть свой собственный пул диалогов. Стражники теперь будут более "стражниками" и могут даже окликать вас. НПЦ могут ненавидеть друг друга. Новые слухи, которые НПЦ могут рассказывать игроку и друг другу. До вас дойдут слухи о странной двери в Нибенейской бухте. Нищие имеют новые диалоги Диалоги, которые разнятся в зависимости от вашей расы Несколько новых приветствий у НПЦ Адарджи будет злая по отношению к НПЦ-аргонианам Большинство каджитов теперь могут приветствовать вас в стиле "Абиджи приветствует тебя" ("Адарджи приветствует тебя"). Все расы получили множество новых уникальных диалогов Несколько отобранных вручную реплик диалога Рыцарей Девяти были включены (они были отключены в UOP) в Дрожащих Островах, потому что это забавно. Переработка диалогов на Дрожащих островах -
-
Версия 3.1+
225 раз скачали
Что же это за мод? В этом прохождении вам предстоит окунуться во тьму эпох, к легенде времен айлейдов первой эры - легенды, которая в наши дни окрещена лишь сказкой, детской историей на ночь, "Ааро и Данделлон", так ее знают в наши дни. Последуйте по следам этой тайны и проявите себя достойно, и лишь тогда обретете давно утерянный могущественный меч, так называемый "Клинок Одержимого". Задача эта не так проста (по крайней мере, авторы очень на это надеятся)! Не всегда механизмы, знакомые вам, будут установлены и здесь. Вместо этого требуется приличное знание игры, а также пускай у вас будет некоторое удовольствие от решения необычных задач! Лишь найти меч - не есть выход! Вы столкнетесь с совершенно неожиданной угрозой, которую необходимо преодолеть. Сможете ли вы сразить древнее проклятие, скрывающееся за старой легендой? Сможете ли вы сыграть требуемую роль, дабы выбраться из этой коварной ловушки? Автор, не забывая об "интересности", постарался соблюсти некоторые принципы дизайна игры, но квест тем самым вышел более сложным и увлекательным: Должно получать удовольствие от чтения книг, что означает действительно *читать* их (а не лишь открыть книгу и ждать, пока высветится окошко с фактами). Квестовых указателей тоже нет. Любое место можно найти, читая книги, разговаривая и прочее. Записи в дневнике никогда не поведают вам о том, что вы должны делать! Вместо этого они лишь суммируют то, что удалось узнать лично (имейте на уме, что дневник - это дневник, а не пошаговое руководство!) Автор в целом старался очень редко задействовать такое понятие как "квестовый предмет" (т.е. предметы, которые нельзя выкинуть, - Подобная система есть, например, в Сиродильских Сказаниях). Так что почти все можно выбросить, продать, съесть (и далее, что еще вы придумаете). Всегда будьте осторожны с вещами! Весь сюжет рассчитан как минимум на 5-10 часов игры, в зависимости от вашей скорости. Сам меч дает несколько мощных способностей, выходящих за рамки обычного волшебного оружия, так что он должен стать приятной наградой за страдания (помимо удовольствия от прохождения квеста, разумеется). Он будет усиляться вместе с вами с каждым уровнем, а также может быть настроен с помощью заклинания, так что неважно, в какое время вы завершите квест. Рекомендуемый уровень: Среднего уровня (10-15), хотя и более низкие, и более высокие уровни сойдут. Хотя если вы играете с Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO), вам стоит начать с более высокого уровня, потому что OOO добавляет несколько очень сложных врагов в одну из локаций, задействованных в этом квесте! Перевод Перевод 90% текста мода - Рыжая ведьма Адаптация, сводка текста под новую версию и перевод новых строчек,, исправление некоторых строчек, частичная верстка текста, файл wizard, ini - Вадим Глинский Также, вы можете ознакомиться со страничкой на сайте anvilbay Полезности Полное прохождение(Онлайн версия) Что такое "Модуль настройки меча"? Выполнив квест и став хозяином клинка, вы получите малую силу, которая позволит вам настроить атрибуты клинка под свои требования: 1.) Вариант оружия (одноруч - двуруч) 2.) Урон 3.) Макс. кол-во заклинаний 4.) Зона поражения 5.) Скорость оружия 6.) Темп восстановления(перезарядка) Демонстрация: Несовместимости Известны некоторые возможные вмешательства в работу других модов. Некоторые из них перечислены ниже. Подробную информацию см. в документации. Большинство из этих конфликтов можно решить, следуя инструкциям! Будьте особенно осторожны с модами-компаньонами (например, CM и прочие)! Следуйте инструкциям в документации о том, как использовать их вместе с этим модом. Моды, использующие сон (например, The Lost Sword of the Ayleids, Tears of the Fiend, See You Sleep и т.д.). Они НЕ нарушают квест. Просто не пытайтесь запускать квесты одновременно (читайте инструкции в документации). То же самое относится и к нескольким модам всяческих потребностей, которые требуют, чтобы ваш персонаж спал через регулярные промежутки времени, чтобы восстановить выносливость или другие физические атрибуты. Просто отключите эти моды перед сном, пока не завершите квест. Пользователи Oscuro's Oblivion overhaul (OOO): Будьте внимательны к повышенной сложности, как указано выше! Curse of Hircine - Resurrected: Пожалуйста, убедитесь, что вы используете последнюю версию. Adense Epic Dungeon может вызывать небольшие конфликты сетки путей, а в сочетании с Unique Landscapes и патчем UL Imperial Isle даже серьезные конфликты ландшафта. Используйте патч Adense Epic Dungeon от Pinkertonius, чтобы избавиться от проблемы. Yakumo Isle - HotSpring and LittleHome помещают столб прямо через дом Надары. Вреда от этого нет (квесты не нарушаются), но выглядит это немного некрасиво. Возможный конфликт с Oblivion Magic Extender (OBME) от JRoush. Рекомендуется отключать OBME только на время прохождения "кошмарных" зон квеста. начало квеста Квест начинается в Чейдинхоле. Вам нужно отыскать одну особую книгу и прочитать ее – это и начнет ваше приключение. Книгу найти довольно легко, если следовать простейшей логике. Просто задайте себе вопрос о том, где в Чейдинхоле вы можете приобрести книгу. После чтения книги вам предстоит небольшой разговор о ее истории, в котором будет содержаться подсказка о том, куда вам следует отправиться дальше.