Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. ModaR, а озвучка в Сиродиле есть?
  2. ModaR, я ставил версию Морробливиона 0.67, с новым Дагером она идет нормально. В общем-то, с версией 0.66 у меня тоже не было проблем, но там Дагер другой нужен, не новый.
  3. ModaR, попробуйте дагер галор взять архивную версию, предыдущую. Новый дагер далор для Морробливион 067. Его перезалили, а Морробливион почему-то нет.
  4. Igormaniac

    Гленморил

    GreenDakine, nexusmods.com/skyrim/mods/115877
  5. Ilver, а где они взяли эту часть мода? В инете даже альфа-версий нету, на официальной странице тоже ничего.
  6. Igormaniac

    Carnhay

    ArtemSH, добавил в описание "Секреты мода", где как раз про дом игрока говорится.
  7. Версия 1.0

    18 раз скачали

    Мне всегда нравился Эльсвелл. Это маленькая деревушка, в которую я обычно заглядываю в начале каждого прохождения, сразу после того, как покидаю Имперский город. Всегда было здорово получить бесплатную комнату, если вы выполняли задание "Нулевая видимость", но хотелось бы, чтобы у игрока был настоящий дом. На Нексусе их много, но большинство из них абсолютно бесплатны, и все они кажутся очень переоцененными. Зачем деревне, где люди живут в простых фермерских домах, такое милое местечко, которое выглядит так, как будто в нем живет дворянин? Мне это никогда не казалось правильным. Этот мод дает Эльсвеллу тот милый, непритязательный дом, который подходит для деревни. Когда вы доберетесь до города, спуститесь с холма между Эльсвеллом и фортом Карактакус, следуя по тропинке между гостиницей и домом Сакипы, и увидите новый фермерский дом. Это дом игрока. Сначала он будет закрыт, но вы можете обойти его сзади и осмотреть крыльцо. На крыльце лежит дневник, принадлежащий некоему Квинтусу Мечтателю. Дневник поможет вам найти ключ от дома. Это не квестовый мод, и поэтому здесь не будет никаких указателей, ведущих к ключу. Вы должны прочитать дневник и следовать инструкциям Квинтуса. Как только у вас будет ключ и документы на дом, он станет вашим! Все контейнеры и столы безопасны для хранения, а также есть несколько предметов, которые пригодятся в раннем прохождении, чтобы помочь вашему персонажу начать путешествие. Кроме того, этот мод восстанавливает функцию торговца Дирама Серети до того уровня, каким она должна была быть. 200 золотых для торговли, и он предлагает немного еды, питья, пару зелий и даже пару отмычек. Опять же, это никогда не было задумано для того, чтобы сделать дом или функции Дирама более мощными. Это просто базовый маленький мод, идеально подходящий для ролевых игр и погружения в реалистичную маленькую деревню. Конфликты: Конфликтует с модами, изменяющими окрестности Эльсвелла и персонажа Дирама Серети.
  8. Я бы тут еще одну новость выложил: It just works — 30 сентября спустя 11 лет наконец-то релизнётся Lordbound (и много геймплея в коммах, смотрится круто). Это жирно-сюжетный модище к The Elder Scrolls V: Skyrim размером с официальное DLC на ~60+ часов контента. К примеру, ждём-с новые земли (больше Солстхейма), тонну подземелий, NPC, событий, заклинаний, снаряги, активностей и квестов (основной один из самых масштабных с последствиями выбора).
  9. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    fridon, письмо лежит на "поврежденном" желтом ящике, он там особняком стоит. Кольцо попадает в инвентарь сразу после прочтения письма, т.е. его отдельно искать не надо.
  10. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    ArtemSH, вот сейчас проверил - письмо спокойно лежит на ящике. Уж не знаю, что там за проблемы с ним. Всегда моды на чистой версии Облы проверяю.
  11. Igormaniac

    Carnhay

    ArtemSH, дом для игрока - думаю, тут подразумевается комната в гильдии авантюристов. Насчёт квеста - его поначалу и не было. Автор мода хотел сделать чисто город, квест добавил уже потом, для разнообразия.
  12. Igormaniac

    Carnhay

    ArtemSH, дельное замечание, напомнившее мне, что нужно изменить требования к моду))) К нему вышла озвучка, поэтому ни Elys, ни Let People Speak уже не нужны. А так - Elys у автора мода была в рекомендованных, но не обязательных модах, так что да - можно было и Let Peple Speak поставить. А вот OBSE было в обязательных, поэтому теперь уже не могу ответить, чем это обусловлено.
  13. Shadow_sky_31, да зачем? Сделай архив SE-AE, залей его сюда и подпиши, что это версия SE-AE. Ну и в описании где-нибудь укажи, что есть такая версия.
  14. Shadow_sky_31, так а в чём проблема перенести перевод из esp-файла версии LE в esp версии SE-AE? В ESP-ESM Translator это делается с пол-пинка. Впрочем, я уже сам это сделал. Вот здесь esp-файл версии SE-AE, на который я перенес твой перевод drive.google.com/file/d/1nfp9cTYgQ2WutRgE8_PLb-UqSVBxnpJQ/view?usp=drive_link Вот сам мод на Нексусе nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58567
  15. alsatiana, квест называется Silvercliff Treasure, ID квеста - 01002823, вроде так. Стадия 66, кажется. Но очень странная проблема, у меня такой не было.
  16. Igormaniac

    Carnhay

    BDR338, OBSE тут нужен для плагина Elys- Universal Silent Voice, чтобы диалоги персонажей не проматывались моментом. Если есть какие-то другие моды, делающие то же самое, то OBSE уже не нужен.
  17. Igormaniac

    Carnhay

    Версия 3.1

    38 раз скачали

    Карнхей — новый город, расположенный вдоль Золотой дороги, к востоку от Скинграда. Особенности: В городе есть кузница, магазин алхимика и магазин общих товаров, Гильдии бойцов и магов, Гильдия авантюристов. Есть гостиницы для низшего и высшего классов, Часовня Кинарет и уникальный замок, созданный вручную. Добавлены 57 новых персонажей и стражники. У каждого персонажа свои собственные диалоги. У каждой запертой двери или сундука есть ключ, который спрятан где-то поблизости или находится у владельца. Добавлено новое оружие — Меч быстрого шанса, которое можно купить в магазине кузнеца. Обширный квест для Гильдии авантюристов, содержащий в себе компаньонов, дом игрока, уникальную пещеру и интерьер форта. Чтобы начать квест, поговорите с лидером Гильдии авантюристов, Канилией Фальконией Совместимо с модами: -Unique Landscapes Compilation -Better Cities -Knights of the Nine Revelation Конфликтует с модами: -Castle West Weald II -Dark Brotherhood Chronicles -Fighter's Guild Quests -HESU Wolf's Borough -Malevolent -Reclaiming Sancre Tor -Roads of Cyrodiil -Timberville
  18. Zero One, nexusmods.com/morrowind/mods/56339 и nexusmods.com/morrowind/mods/57182
  19. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    ALexid, я этот мод год назад проходил, уже не помню, где какой ключ. Как вариант - возможно, подвал не в доме, а где-нибудь около дома есть дверь. Может, кто из недавно прошедших подскажет.
  20. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    ALexid, я уже давно проходил этот мод, но основной принцип помню. Обыскиваем доступную локацию - находим ключ. Идём туда, где дверь, которую этот ключ открывает. Открываем, заходим, обыскиваем. Находим ключ. Повторять, пока все локации не будут открыты.
  21. Lau, ну вообще мод не должен такого делать. Видимо, какой-то баг. Еще какие-нибудь моды установлены, кроме CURP и Кватча?
  22. Igormaniac

    First Person Shooter

    Версия 1.0

    17 раз скачали

    Первая (и единственная) попытка сделать шутер от первого лица на движке Обливиона, причём в сеттинге космической фантастики. Будущее. Планета Земля воюет с Юпитером. Вы - солдат Земной Империи, который несёт службу на звездолёте "Безжалостный". На ваш корабль напали юпитерианцы и захватили его. Если они доберутся до рубки управления, то звездолёт полностью перейдет под их контроль, чего нельзя допустить. Вы с горсткой выживших должны пробиться с боем до рубки управления и перехватить контроль над кораблём. Ваша экипировка - камуфляж и футуристическое оружие. Ваша магия - гранаты. Ваши зелья лечения - аптечки. Вы готовы? Несмотря на различные модели футуристического оружия, принцип их стрельбы основан на использовании волшебных посохов из оригинальной игры. А гранаты - это, по сути, заклинание огненного шара. Но попытка достойна уважения. Как начать: Сюжет мода начнется сразу при его подключении и загрузке игры (через пять секунд после того, как игра загрузится), где бы вы ни были. У вас отберут всю экипировку и магию и дадут взамен предметы, используемые модом. Не переживайте - после прохождения все ваши вещи вернутся к вам. Чтобы получить квест (а это надо сделать обязательно, иначе не сможете пройти мод), поговорите с любым землянином в месте старта мода. Не рекомендуется подключать мод при начале новой игры, иначе вы начнете его, не выходя из тюрьмы, что сломает главный сюжет Обливиона. Как минимум - после выхода из канализации, но вообще рекомендуемый уровень для комфортного прохождения - 15 и более.
  23. Версия 1.0

    29 раз скачали

    Мод добавляет небольшое убежище в Торговый район Имперского города. Подойдёт для начала игры, когда у персонажа ещё нет ни одного дома и негде хранить вещи. В убежище есть кровать и контейнеры для хранения вещей. На скринах показано расположение убежища. Конфликтует со всеми модами, изменяющими Торговый район.
  24. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    Версия 1.0

    77 раз скачали

    Мод добавляет в игру небольшой остров с поместьем, хранящим в себе мрачные секреты. Этот мод не имеет записей в журнале и квестовых маркеров, он предназначен для игроков-исследователей, которые любят сами докапываться до сути. История мода раскрывается через письма, дневники и записки. Важное замечание: вы не сможете покинуть остров, пока не пройдете мод, а также вернуться на него после прохождения! Чтобы начать свое путешествие, вам следует внимательно осмотреть заброшенный причал перед фортом Вариела. Таинственное письмо и нечто, что к нему прилагается, ждут, когда вы их найдете! Раскройте их секреты!(если проще - наденьте найденное кольцо). Совет: если не можете победить монстра - бегите! В конце прохождения мода вам придется выслушать небольшой монолог на немецком языке, во время которого вы не сможете двигаться. Но не расстраивайтесь, если не знаете немецкого, - рядом с алтарем лежит заметка, в которой написано всё, что произносил голос. Shadowrose Manor — это квест-ужастик, в которой основное внимание уделяется атмосфере. Для получения наилучших впечатлений от игры просто выполните следующие шаги (или хотя бы некоторые из них) 1. Играйте в очень темной комнате. Так вы не будете отвлекаться ни на что, кроме того, что происходит в игре, и, конечно же, это сделает игру немного страшнее. 2.: Если у вас нет системы Dolby Surround, я рекомендую играть в наушниках. 3.: Не торопитесь при исследовании. Если вы будете слишком быстро бегать, вы с большей вероятностью что-то пропустите. 4.: Самый важный момент: не используйте факелы, заклинания света или инфравидение. Эти три вещи разрушают освещение и атмосферу. Мод конфликтует с модом "Вергаюн".
×
×
  • Создать...