-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
Igormaniac прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
Igormaniac прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
Igormaniac прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Ilver, а где они взяли эту часть мода? В инете даже альфа-версий нету, на официальной странице тоже ничего.
-
-
Версия 1.0
18 раз скачали
Мне всегда нравился Эльсвелл. Это маленькая деревушка, в которую я обычно заглядываю в начале каждого прохождения, сразу после того, как покидаю Имперский город. Всегда было здорово получить бесплатную комнату, если вы выполняли задание "Нулевая видимость", но хотелось бы, чтобы у игрока был настоящий дом. На Нексусе их много, но большинство из них абсолютно бесплатны, и все они кажутся очень переоцененными. Зачем деревне, где люди живут в простых фермерских домах, такое милое местечко, которое выглядит так, как будто в нем живет дворянин? Мне это никогда не казалось правильным. Этот мод дает Эльсвеллу тот милый, непритязательный дом, который подходит для деревни. Когда вы доберетесь до города, спуститесь с холма между Эльсвеллом и фортом Карактакус, следуя по тропинке между гостиницей и домом Сакипы, и увидите новый фермерский дом. Это дом игрока. Сначала он будет закрыт, но вы можете обойти его сзади и осмотреть крыльцо. На крыльце лежит дневник, принадлежащий некоему Квинтусу Мечтателю. Дневник поможет вам найти ключ от дома. Это не квестовый мод, и поэтому здесь не будет никаких указателей, ведущих к ключу. Вы должны прочитать дневник и следовать инструкциям Квинтуса. Как только у вас будет ключ и документы на дом, он станет вашим! Все контейнеры и столы безопасны для хранения, а также есть несколько предметов, которые пригодятся в раннем прохождении, чтобы помочь вашему персонажу начать путешествие. Кроме того, этот мод восстанавливает функцию торговца Дирама Серети до того уровня, каким она должна была быть. 200 золотых для торговли, и он предлагает немного еды, питья, пару зелий и даже пару отмычек. Опять же, это никогда не было задумано для того, чтобы сделать дом или функции Дирама более мощными. Это просто базовый маленький мод, идеально подходящий для ролевых игр и погружения в реалистичную маленькую деревню. Конфликты: Конфликтует с модами, изменяющими окрестности Эльсвелла и персонажа Дирама Серети. -
Я бы тут еще одну новость выложил: It just works — 30 сентября спустя 11 лет наконец-то релизнётся Lordbound (и много геймплея в коммах, смотрится круто). Это жирно-сюжетный модище к The Elder Scrolls V: Skyrim размером с официальное DLC на ~60+ часов контента. К примеру, ждём-с новые земли (больше Солстхейма), тонну подземелий, NPC, событий, заклинаний, снаряги, активностей и квестов (основной один из самых масштабных с последствиями выбора).
-
-
-
-
ArtemSH, дельное замечание, напомнившее мне, что нужно изменить требования к моду))) К нему вышла озвучка, поэтому ни Elys, ни Let People Speak уже не нужны. А так - Elys у автора мода была в рекомендованных, но не обязательных модах, так что да - можно было и Let Peple Speak поставить. А вот OBSE было в обязательных, поэтому теперь уже не могу ответить, чем это обусловлено.
-
Shadow_sky_31, так а в чём проблема перенести перевод из esp-файла версии LE в esp версии SE-AE? В ESP-ESM Translator это делается с пол-пинка. Впрочем, я уже сам это сделал. Вот здесь esp-файл версии SE-AE, на который я перенес твой перевод drive.google.com/file/d/1nfp9cTYgQ2WutRgE8_PLb-UqSVBxnpJQ/view?usp=drive_link Вот сам мод на Нексусе nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58567
-
-
-
Версия 3.1
38 раз скачали
Карнхей — новый город, расположенный вдоль Золотой дороги, к востоку от Скинграда. Особенности: В городе есть кузница, магазин алхимика и магазин общих товаров, Гильдии бойцов и магов, Гильдия авантюристов. Есть гостиницы для низшего и высшего классов, Часовня Кинарет и уникальный замок, созданный вручную. Добавлены 57 новых персонажей и стражники. У каждого персонажа свои собственные диалоги. У каждой запертой двери или сундука есть ключ, который спрятан где-то поблизости или находится у владельца. Добавлено новое оружие — Меч быстрого шанса, которое можно купить в магазине кузнеца. Обширный квест для Гильдии авантюристов, содержащий в себе компаньонов, дом игрока, уникальную пещеру и интерьер форта. Чтобы начать квест, поговорите с лидером Гильдии авантюристов, Канилией Фальконией Совместимо с модами: -Unique Landscapes Compilation -Better Cities -Knights of the Nine Revelation Конфликтует с модами: -Castle West Weald II -Dark Brotherhood Chronicles -Fighter's Guild Quests -HESU Wolf's Borough -Malevolent -Reclaiming Sancre Tor -Roads of Cyrodiil -Timberville -
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
Версия 1.0
17 раз скачали
Первая (и единственная) попытка сделать шутер от первого лица на движке Обливиона, причём в сеттинге космической фантастики. Будущее. Планета Земля воюет с Юпитером. Вы - солдат Земной Империи, который несёт службу на звездолёте "Безжалостный". На ваш корабль напали юпитерианцы и захватили его. Если они доберутся до рубки управления, то звездолёт полностью перейдет под их контроль, чего нельзя допустить. Вы с горсткой выживших должны пробиться с боем до рубки управления и перехватить контроль над кораблём. Ваша экипировка - камуфляж и футуристическое оружие. Ваша магия - гранаты. Ваши зелья лечения - аптечки. Вы готовы? Несмотря на различные модели футуристического оружия, принцип их стрельбы основан на использовании волшебных посохов из оригинальной игры. А гранаты - это, по сути, заклинание огненного шара. Но попытка достойна уважения. Как начать: Сюжет мода начнется сразу при его подключении и загрузке игры (через пять секунд после того, как игра загрузится), где бы вы ни были. У вас отберут всю экипировку и магию и дадут взамен предметы, используемые модом. Не переживайте - после прохождения все ваши вещи вернутся к вам. Чтобы получить квест (а это надо сделать обязательно, иначе не сможете пройти мод), поговорите с любым землянином в месте старта мода. Не рекомендуется подключать мод при начале новой игры, иначе вы начнете его, не выходя из тюрьмы, что сломает главный сюжет Обливиона. Как минимум - после выхода из канализации, но вообще рекомендуемый уровень для комфортного прохождения - 15 и более. -
Версия 1.0
29 раз скачали
Мод добавляет небольшое убежище в Торговый район Имперского города. Подойдёт для начала игры, когда у персонажа ещё нет ни одного дома и негде хранить вещи. В убежище есть кровать и контейнеры для хранения вещей. На скринах показано расположение убежища. Конфликтует со всеми модами, изменяющими Торговый район. -
Версия 1.0
77 раз скачали
Мод добавляет в игру небольшой остров с поместьем, хранящим в себе мрачные секреты. Этот мод не имеет записей в журнале и квестовых маркеров, он предназначен для игроков-исследователей, которые любят сами докапываться до сути. История мода раскрывается через письма, дневники и записки. Важное замечание: вы не сможете покинуть остров, пока не пройдете мод, а также вернуться на него после прохождения! Чтобы начать свое путешествие, вам следует внимательно осмотреть заброшенный причал перед фортом Вариела. Таинственное письмо и нечто, что к нему прилагается, ждут, когда вы их найдете! Раскройте их секреты!(если проще - наденьте найденное кольцо). Совет: если не можете победить монстра - бегите! В конце прохождения мода вам придется выслушать небольшой монолог на немецком языке, во время которого вы не сможете двигаться. Но не расстраивайтесь, если не знаете немецкого, - рядом с алтарем лежит заметка, в которой написано всё, что произносил голос. Shadowrose Manor — это квест-ужастик, в которой основное внимание уделяется атмосфере. Для получения наилучших впечатлений от игры просто выполните следующие шаги (или хотя бы некоторые из них) 1. Играйте в очень темной комнате. Так вы не будете отвлекаться ни на что, кроме того, что происходит в игре, и, конечно же, это сделает игру немного страшнее. 2.: Если у вас нет системы Dolby Surround, я рекомендую играть в наушниках. 3.: Не торопитесь при исследовании. Если вы будете слишком быстро бегать, вы с большей вероятностью что-то пропустите. 4.: Самый важный момент: не используйте факелы, заклинания света или инфравидение. Эти три вещи разрушают освещение и атмосферу. Мод конфликтует с модом "Вергаюн".