-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
-
J'Rama, до Dragon Age Origins планирую тоже добраться, нашел на Нексусе три части одного сюжетного мода.
-
J'Rama, а я до второго Невервинтера только в этом году добрался)))
-
-
-
-
-
ichto, авторы не дают добро на перевод, т.к. права на esp и esm-файлы принадлежат не им, а Беседке. С esp и esm-файлами мы можем делать, что хотим. Авторы только могут дать добро на то, чтобы весь мод целиком разместить здесь, т.к. ресурсы мода - это их интеллектуальная собственность. А могут и не дать, поэтому здесь только esp или esm и выкладываются. Насчёт конфликта с плантацией - сильно сомневаюсь. Мод относительно свежий, вряд ли автор делал его под старую версию Скайрима. АЕ уже как-никак четыре года исполнилось.
-
-
Rybak2, я находил патч совместимости с Better Cities, полностью не проверил еще, но уже заметил, что в Скинграде перед дверью в здание гильдии то ли дерево повалено, то ли еще что-то, наполовину закрывая дверь - попасть в здание можно, при желании, но выглядит это не очень. В Анвиле с этим всё в порядке. Потом проверю остальные города и решу, стоит ли патч добавлять.
-
-
-
Версия 2022-09-07
71 раз скачали
Мод добавляет в Сиродил еще одну гильдию - Гильдию авантюристов. Если вам нравится состоять в гильдиях и много путешествовать, то эта гильдия для вас. С 42 новыми заданиями. Во всем Сиродиле есть семь отделений гильдии, по одному в Анвиле, Бравиле, Бруме, Чейдинхоле, Корроле, Лейавине и Скинграде. В каждом городе есть по пять заданий, и после того, как вы их выполните, вас ждет еще пять заданий в Скинграде. Также есть два дополнительных задания. Все выполняемые вами квесты пронизаны одним сюжетом, который состоит в том, чтобы помешать хоширам, которые являются известными врагами гильдии, найти айлейдские руины Тиместонель, в которых находится портал для путешествий во времени. Вы будете сталкиваться с трудностями и выполнять задания только для того, чтобы шаг за шагом найти затерянные айлейдские руины. Как начать: Поговорите с одним из глав отделения гильдии, чтобы вступить. Они будут доступны с 13.00 до 18.00 в главном зале гильдии. Конфликтует с модами, изменяющими города (кроме Имперского города). Мод имеет английскую нейронную озвучку (ElevenLabs), сделанную Vorians. -
-
-
-
-
-
-
-
-
Lucius Malfoy, вот если бы он еще на Скайрим свои моды до ума довёл, цены бы ему не было))) На Легендарке-то они нормально пашут, а вот на SE-AE вылетают, так и не смог автор их нормально портировать. Всё и сразу не получится, Кватч какой-то один придется ставить. Воздаяние вроде тоже как-то связано с Советом Старейшин. Во всяком случае, мне приходило от них письмо, что я такой молодец, Кватч восстановил. А вот этот tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/cyrodiil-upgrade-project/3207-the-elder-council-fort-colovia-sovet-stareishin-fort-koloviya конфликтует с ванильным дополнением Замок Боевого Рога, из-за чего приходится и его (ванильное дополнение, в смысле) отключать.
-
Lucius Malfoy, да, эти моды от одного автора и абсолютно разные: в том мы участвуем в восстановлении Кватча, а в этом он уже восстановлен без нас, мы просто принимаем участие в политических играх. Не думаю, что стоит ставить их вместе))) К сожалению, не ставил этот мод вместе с другими модами Giskard, но в документации читал, что он имеет связь с Истоками гильдии магов, а конкретнее - с выбором, одобряем ли мы некромантию или нет. А так вообще рекомендуется устанавливать его моды именно пачкой. Например, в CUO Bruma могут посоветовать обратиться к торговцу, которого добавляет мод Гильдия торговцев. В CUO Leyawiin добавлена крепость Имперского Легиона, но пользоваться ею в полной мере мы можем, если вступили в Имперский Легион в моде Совет Старейшин. Если покопаться, то уверен, что таких связей мы найдем еще много. Я делал сборку именно его модов (правда, там стояло Воздаяние, т.к. о существовании Восхождения к тому моменту я еще не знал). Несовместимостей не обнаружил.
-
-
Версия 3.6
26 раз скачали
В Hunter's Abyss добавлена новая территория в южной части Светящегося моря, которая называется Бездна. Разлом в земле, где уровень радиации повышается, а существа становятся крупнее и агрессивнее. В дополнение к этому добавлено новое оружие, броня, магазины, дом для игрока и территория поселения. Этот мод на новые земли был вдохновлен Разломом в Нью-Вегасе, хотя и не таким масштабным. Он добавляет супермутанта-торговца по имени Хантер, которого можно найти в его пещере к северо-западу от Фиддлерс-Грин. Там он работает на своем торговом посту вместе со своим верным псом-мутантом Каддлсом. Он направит вас к Бездне, большой трещине в земле, расположенной на южной оконечности Светящегося моря. Будьте готовы к драке, так как радиация зашкаливает, из-за чего животные там, внизу, намного крупнее и агрессивнее, чем их собратья по Содружеству. Наряду с Хантером и новой территорией, мод также включает в себя: Несколько полностью озвученных NPC-персонажей Новые радиант-квесты (Легендарная охота), выдаваемые Хантером. Новое оружие с уникальным внешним видом Новый набор доспехов 5 выпусков нового журнала Предстоит открыть новое поселение (Берлингтон-Бич) Новый дом для игроков с мастерской (надеюсь, довольно уникальной) Новая радиостанция, на которой звучит джаз 1920-х годов (все записи бесплатны) Новые задания. На скриншотах показано, где находится торговый пост Хантера и пещера, ведущая к Бездне.