Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, меню Link теперь тоже русифицировано. Просто перекачайте архив, вытащите из папки Core файл Better Cities Resources.cfg и скиньте в папку Data игры с заменой. А насчёт вылетов при выходе из Имперского города - попробуйте переноситься к Имперской канализации (место старта игры), а оттуда уже куда угодно. Именно перенос к Имперской канализации у меня почему-то проходил почти безболезненно.
  2. Igormaniac

    Better Cities

    allexa, спасибо! Всё получилось!
  3. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, нет, это я что-то упускаю. Мод переводил другой человек, который вообще ушел с сайта, закончив на версии 6.4.5. Я взял себе этот мод, чтобы обновлять, но до конца еще не разобрался, как это делается. Как он переводил меню Link - не знаю, но буду разбираться.
  4. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, этот Link ставили? tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12571-link
  5. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, исправил ошибку, перезалил архив, теперь через WryeBash всё устанавливается. Спасибо, что обратили внимание на это.
  6. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, а ведь действительно Wrye Bash его не ставит. Буду разбираться. Пока что рекомендую скачать из архивных файлов версию 6.4.5, поставить её и обновить файлы из версии 6.5.0, как я написал в комменте.
  7. В марте версия мода обновилась до 0.67. А здесь будет обновление?
  8. Для оригинального Fallout 4 эта озвучка скоро потеряет актуальность, т.к. ребята из Cool-Games (они же Нью-Вегас озвучивали) потихоньку добивают свою. Если постараться, можно найти в бесплатном доступе версии 0.99.5 (подскажу - на рутракере она есть), если не хочется донатить. А вот для DLC - самое то. Проходил Far Harbor с этой озвучкой, скоро заценю и Nuka World. Временами неправильные ударения на словах и неверная интонация в предложениях резали уши, но в целом вполне играбельно. Спасибо за ваш труд!
  9. Igormaniac

    Песнь клинка

    Rohen28, нет, это по сюжету так должно быть.
  10. Версия 1.1

    94 раза скачали

    Кован - довольно живописный городок, расположенный на отдаленном острове в регионе Золотой берег. Цель мода - заполнить пустоту Золотого берега, пытаясь сохранить атмосферу поселений ванильного Обливиона. Автор создал этот мод, потому что ему нравился регион Золотого Берега, но из-за отсутствия населения он слишком быстро надоедал. Это его попытка исправить ситуацию. Особенности: Полностью прописанные NPC График смен дневной и ночной стражи Предыстория некоторых NPC (в виде письма) Несколько работающих магазинов Работающая гостиница (можно снять койку) Вручную размещенные предметы интерьера (полностью оформленные интерьеры) Мод также предложит вам 6 квестов, которые можно выполнить, находясь в Коване. Большинство из них — это квесты по сбору предметов, но некоторые из них приведут вас к простым приключениям. Следующие NPC связаны с новыми квестами: Нана Рейлвен, Гентар Поланиус, Маул Калмов, Джарод Бердинанд, Дж'Бхара, Гратул Гро-Баш и Харма Баутикус. В моде используется нейронная озвучка от Vorians. Совместимость: Работает с любым модом, не изменяющим ячейку Кована Конфликты: -Fremleyan EV -The Hesu Mods Collection. На официальной странице мода можно найти ссылку на патч совместимости с HESU Seaside Settlement за авторством ArtemSHikoff, но он был сделан под версию Kovahn 1.0, поэтому я не уверен, что он работает нормально с этой версией мода. В опциональных файлах - патчи совместимости с модами Landmarks of Cyrodiil, The East Empire Company, UL - Beaches of Cyrodiil Lost Coast и UL - Cliffs of Anvil.
  11. Igormaniac

    Landmarks of Cyrodiil

    Версия 1.3

    65 раз скачали

    Этот небольшой мод добавляет в Сиродил 31 новую достопримечательность. Они добавляют немного истории и красок в ландшафт и могут быть интересны игроку для исследования. Для игроков, которые не пользуются быстрым перемещением, они также могут быть использованы для навигации. В большинстве достопримечательностей можно найти какую-нибудь добычу. В некоторых местах можно найти уникальные предметы. С некоторыми достопримечательностями можно взаимодействовать, давая игроку бонусы (или проклятия). Вокруг некоторых достопримечательностей можно встретить врагов, которые не возрождаются, за исключением Гнилой рощи и Моста Палача. Все достопримечательности имеют маркеры на карте. Некоторые из них находятся в труднодоступных местах. Список их общего расположения можно найти в файле LandmarkList.txt, но я считаю, что гораздо интереснее исследовать и открывать их самостоятельно. Мод конфликтует с Уникальными ландшафтами. В опциональных файлах - облегченная версия мода, которая не конфликтует с Уникальными ландшафтами и HESU Mods Collection, но из 31 достопримечательностей осталось 15.
  12. Vasmer1997, Привет. Ага, увидел. В этом деле спешить нельзя, так что лучше дольше, но лучше. Молодец, неплохо получается!
  13. Igormaniac

    Остров Алесонна

    Версия 1.0

    62 раза скачали

    Добро пожаловать на остров Алесонна. Алесонна - это большой новый остров, на котором есть задания, друзья, враги, красивая природа и многое другое. Мод добавляет новый играбельный остров, который содержит три квеста, деревни, пещеры, лес, услуги, 26 дружелюбных NPC с диалогами и подробным расписанием дня. Как попасть: К западу от входа в Имперскую канализацию (откуда вы выходите в начале игры) находится корабль (изображение карты в скринах), который доставит вас на Алесонну, только если вы кликните на дверь в кабину корабля. Как получить квесты: - поговорите с капитаном Клациусом Валердиусом. Он находится рядом с местом, куда вы приплыли на Алесонну. - поговорите с Георгисом Лотайром. Он находится в деревне на другом конце острова. - исследуйте Шахту Алесонны. Это где-то посередине. Автор мода, к сожалению, не сделал глобальную карту острова, поэтому ориентироваться придется по локальной. Благо, остров не такой уж и большой.
  14. К этой игре выходило расширение, которое увеличивало количество карт до 350. Выкладывать мод без него - ну такое себе. nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73047?tab=files и nexusmods.com/skyrim/mods/120100?tab=files
  15. ArtemSH, спасибо, обновлю.
  16. Pirate, гугл пишет, что Грибная сборка - это "почти ремастер игры от команды «Н'вахи и Грибы». Она предполагает переработку графической составляющей и более современный и сбалансированный геймплей".
  17. Igormaniac

    Better Cities

    Для тех, кто хочет обновиться с версии 6.4.5 до 6.5.0 Скачиваем и распаковываем архив. Из папки Core копируем всё, кроме папок Video и Docs в папку Data игры с заменой. Если стоят моды Cobl, MOBS, Kragenir Death Quest - копируем патчи совместимости из соответствующих папок с заменой в папку Data игры. Если стоит неофициальный патч - копируем файл Better Cities Leyawiin - Unnoficial Oblivion Patch.esp в папку Data игры и активируем его в менеджере. Он лежит в архиве отдельным файлом, поскольку автор мода не хотел из-за него одного перепаковывать и перезаливать архив, поэтому выложил его отдельно, из-за этого ставить придется вручную.
  18. Igormaniac

    Better Cities

    gkalian, спасибо, сделаю!
  19. Igormaniac

    Better Cities

    volfman, прикол в том, что автор хочет передать тему именно мне. Я пока отбрыкиваюсь всеми руками и ногами, но чувствую, когда-нибудь сдамся))) А если всё-таки сдамся, то выложу именно этот архив, ссылку на который я тебе дал.
  20. Rybak2, в самом моде практически не говорится, откуда взялся Киндаран и кто он, по сути. Одна из книг описывает его как "существо из лавы высотой в 10 метров". Он неуязвим к любому оружию, кроме одного, которое надо найти (почти все прохождение - это поиск этого оружия). Учитывая, что в моде мы побываем в Этериусе, можно предположить, что Киндаран оттуда, но это только догадки.
  21. Igormaniac

    Better Cities

    volfman, тут выше переводчик написал, что обнов от него больше не будет. Но, благодаря его подсказкам, я собрал версию 6.5.0, так что забирай и проверяй))) drive.google.com/file/d/1Vltc8d_8Z_FFDCHFockYJP8Kog5tqBO-/view?usp=sharing
  22. D1am0ndHeart, да, с Кирлой там головоломный напряг. В помещении, где стоит гроб на постаменте (там еще ловушки и вампир-матриарх бродит) на одной из колонн висит скелет, это и есть Кирла.
  23. Igormaniac

    Leyawiin Docks Reborn

    Версия 1.1

    41 раз скачали

    Во все времена большинство торговых операций и путешествий осуществлялось по воде. Хотите перевозить товары или людей самым энергоэффективным способом? Садитесь на корабль. В Анвиле и Имперском городе есть доки, но в ванильном варианте они невелики. Так почему же тогда в Лейавине нет доков? Лейавин находится в важном месте, где море встречается с дельтой реки. Он должен быть крупным торговым центром. Но у нас ничего нет. Появился Leyawiin Docks, прекрасный, но, к сожалению, неполный мод от Coffinbag. Поэтому автор Reborn решил заполнить его зданиями, включая пост береговой охраны, магазин товаров общего пользования, гостиницу и офис начальника порта. Были произведены различные косметические изменения, включая замену маяка, удаление некоторых лишних лодок и добавление нового мусора на рыбацкую тематику. В ванильной игре эта локация содержит корень Нирна, но оригинальный мод переместил растение на территорию доков, чтобы оно оставалось доступным, и в Reborn это осталось без изменений. Мод всего лишь добавляет доки около Лейавина.
  24. Igormaniac

    Tel Nechim

    Версия 1.3

    161 раз скачали

    Огромная благодарность Pirate за техническую помощь с адаптацией перевода!!! Описание: "Проиграв Великую войну Нехим триста лет назад, весь народ Нехимов был заключен в огромный магический пузырь и погружен на дно Восточного океана. Недавно, из-за геологической активности, остров Тель Нехим снова поднялся на поверхность, и это доказало, что все это время нация выживала, расширялась и процветала в своей тюрьме. Первоначально у окружающих районов (особенно у властей Садрит-Мора) были некоторые опасения относительно того, какую политическую позицию займут нехимы. Воспоминания об их грабежах и пиратстве восходят ко временам Великой войны Нехим, и никто из соседей города не хотел снова столкнуться с подобной угрозой. К счастью, народ Нехим превратился в миролюбивое и стабильное общество, и чтобы доказать это, меня пригласили стать имперским наблюдателем и послом в Тель Нехим; жить среди них, изучать их и написать отчет об их обществе для Имперской библиотеки. То, что я обнаружил, - это мирное, интересное общество с оживленными политическими дебатами (есть две известные политические партии). Однако я должен признать, что поначалу у меня был некоторый культурный шок, поскольку нехим - нация, созданная женщинами и для них, и они держат своих мужчин в рабстве! Эта государственная система называется "Матриархат". Если кто-то из посторонних посетит Тель Нехим, пожалуйста, найдите меня на маяке Тель Нехим, и я расскажу вам больше об острове." Джонатан Абельмасу, имперский наблюдатель. Плагин/мод Tel Nechim добавляет в Morrowind совершенно новый город под названием Тель Нехим. Здесь можно найти множество различных небольших заданий, но основная линия квестов начнется после разговора с королевой-матриарх Эвелиной Фримонт в Зале Совета. Рекомендуемый уровень - 25 и выше. В опциональных файлах - специальная версия мода, совместимая с Tamriel Rebuilt. Как начать: Поговорите с Авесой Дрен в доках Садрит Мора, чтобы узнать, как добраться до Тель Нехим.
×
×
  • Создать...