-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
-
Возрождение Мораг Тонг - Русская Озвучка (WuzVoice)
Igormaniac прокомментировал
Wuzmart файл в Квесты -
Версия 1.3
142 раза скачали
В первую эру, во времена правления Реманской империи, был построен форт для защиты границ Сиродила от вторжения с моря. Граф Кантус Джерил, первый граф Коррола, занявший этот пост благодаря своему героизму при битве на Бледном перевале, следил за тем, чтобы форт ни в чём не нуждался. Поскольку никакого вторжения с моря так и не последовало, форт выполнял свою задачу без стычек, пока внезапно из него не перестали приезжать гонцы. Обеспокоенный граф послал туда своих людей, которые обнаружили убитый гарнизон, а также оскверненные могилы за пределами форта, в которых не было тел. После этого земля снаружи форта была освящена жрецами, форт запечатан и заброшен. Что именно произошло в ту ночь - так никто и не узнал. Форт простоял тысячелетия, пока графиня Коррола, Арриана Валга, не решила провести его реставрацию, рассудив, что если внутри форта и было что-то злое, то оно за такой срок давно уже сгинуло, и отправила к нему группу строителей. Туда же выдвинулась группа магов из Гильдии магов Коррола с целью исследования древнего места. Как можно догадаться, по классике жанра в живых не остался никто, кроме одного мага, которого внезапно вызвали в Университет во время исследовательской экспедиции. Древний форт Реман стали называть проклятым и обходить за несколько вёрст. Вам представляется возможность раскрыть тайну древнего форта и уничтожить Зло, которое там поселилось. Справитесь ли вы, или станете ещё одним его неживым обитателем, бесцельно бродящим по пустым коридорам? Всё зависит от вас и вашей подготовки (это значит, что низкоуровневым туда лучше не соваться). А ведь награда оправдывает риск: после прохождения квеста вы получите во владение этот самый форт и можете сделать из него настоящую военную крепость со стражей, торговцами и удобствами. Для этого вам выделят личную помощницу Лену, после прохождения квеста ищите её в Личных покоях форта. Мод также добавляет два подземелья - Аванпост Стовин Дхарк и Шахта Файрр Глайн, расположенных недалеко от Древнего форта Реман. Смысл их существования я пока так и не постиг, но с квестом они никак не связаны. Совет: в форте довольно темно, поэтому запаситесь факелами и/или соответствующими заклинаниями. Как начать: Зайдите в Торговый район Имперского города и немного там погуляйте. -
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
Vasmer1997, да, много, но в реестре запись может быть только об одном. Правда, мне это особо не мешает. Почти все мои сборки и без записей в реестре пашут. Один минус - в таких сборках программа LOOT будет бесполезна. Как это делается. Устанавливаешь игру. Накидываешь на неё OBSE, потом качаешь этот альтернативный лаунчер tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11054-tes-iv-oblivion-launcher и копируешь его в папку с игрой. Запускаешь его через файл oblivion_launcher.exe, заходишь в настройки и выставляешь портативный режим. Подтверждаешь, что согласен перенести настройки и сохранки в папку с игрой. Всё это делаешь, сохраняешь. Всё, теперь ты можешь играть в Облу даже с флешки, скопировав папку с игрой на неё))) В лаунчере даже есть свой менеджер модов, но можешь и WryeBash туда накинуть. Лично я сделал себе основу (игра+OBSE+лаунчер), и теперь пользуюсь ей, устанавливая разные моды на несколько копий игры сразу. -
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Quasar013, попробую сам поискать и отписаться. Я этот мод переводил для своей сборки, основанной чисто на модах CURP, но только прошёл там квест по убийству лидера Тёмных друидов, пока не исследовал досконально, а то там прям лабиринты. Судя по тексту, который я переводил, через несколько дней после завершения квеста друиды должны прислать письмо, где и дадут доступ к кузнице. После Зала гигантов должен быть длинный проход к башне, по дороге к которой фигачат огненными шарами - доходили до этого момента? Если да, то дальше трудностей с поиском пути возникнуть не должно.
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
HSKL, думаю сделать упор на крупные квестовые модификации (в зачаточном состоянии перевода еще одна крупная локационная), но времени это займёт... Я бы на "ближайшее" будущее не загадывал. Если более конкретно - у Giskard есть еще два мода не переведенных. Tales from the Tomb и ещё один Кватч. Их я тоже хочу перевести и закрыть гештальт с модами CURP. -
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Quasar013, пустышки - это заслуга мододела, не моя))) Описание насчёт магазинов я брал с его readmy. А насчёт квеста - там надо убить лидера Темных друидов, тогда квест завершится, появится надпись. Он как раз в самом конце должен находиться. До Зала гигантов доходили? Если да, то шли в правильном направлении. Может, в нём дверь не нашли?
-
Версия 1.4
149 раз скачали
Алмар - королевство, управляемое лесными эльфами под властью Тамриэля. Его столицей является Тириэль, и это родина древней, но тайной культуры друидов. Город связан со сложным набором туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю, не поднимаясь на поверхность. По карте разбросаны аванпосты и лагеря, так что вы можете останавливаться на отдых в ключевых точках и пополнять запасы, прежде чем двигаться дальше. Особенности: Совершенно новый подземный город под названием Тириэль (город, построенный на корнях древнего дерева) Множество магазинов Множество домов Множество стражей Лесных эльфов, которые могут вас арестовать. Дворец. Гильдия друидов Новое оборудование для алхимии друидов. Новый мощный алтарь друидов Новые мощные зелья Друидов Система туннелей, протянувшихся по всему Тамриэлю. Новые аванпосты, расположенные в ключевых точках системы туннелей. Новые лагеря, расположенные в системе туннелей. Паб с возможностью арендовать постель на заказ. Новый Священный сад в Тириэле. Новая мастерская в Тириэле. Новый уровень "Зал гигантов". Новый уровень "Горфладан". Новый квест "Священный сад" Новые возможности, связанные с мастерскими, основаны на навыках оружейника игроков. Поддержка Kvatch Aftermath встроена в туннельную сеть, если он установлен. Чтобы попасть туда, найдите на карте маркер "Старое дерево", который сразу появится с подключением мода (на востоке от Коррола). Локация уже будет доступна для быстрого перемещения. -
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
-
Nehrim: At Fate's Edge 2020 (STEAM/GOG) - Русификация и Исправления
Igormaniac прокомментировал allexa файл в Nehrim
Да, на GOG-версии игры перевод и правда кривоват, а что-то вообще не переведено. Всегда обращал на это внимание. Ещё удивлялся - вроде бы лицензия, так почему такая фигня? Подскажите, этот перевод можно накинуть на русскую версию (с кривым переводом) игры? Или нужно английскую ставить, а потом уже перевод? -
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Версия 1.7
113 раз скачали
Описание: Вам не надоело читать различные путеводители и удивляться, как они соотносятся с городом, в котором вы находитесь, ведь в них отсутствует множество особенностей, и они часто не имеют никакой связи с городом, о котором пишут. А сами города так похожи друг на друга, в них часто используются одни и те же текстуры стен и камня. Создается ощущение, что видел один город - видел их все, и только уникальные дома в каждом городе заставляют их чувствовать себя по-разному. CUO Chorrol исправляет это и даже больше. Мало того, что в нем перетекстурированы ключевые элементы Коррола, так они еще и используют коррольский камень, а значит, Коррол выглядит и ощущается так, как и должен выглядеть Коррол. Этому способствует и тонна нового эмбиентного звука, оживляющего город очень естественным образом. Совершенно новые квесты позволяют вам принять участие в некоторых аспектах жизни Коррола. Промышленность, которая, по мнению путеводителя, должна существовать в Корроле, также была воссоздана, NPC созданы и получили задания. Вы можете не только увидеть их, гуляя по Корролу, но и исследовать некоторые из их локаций. Наконец-то Коррол - это шахтерская и овцеводческая община, которой он всегда должен был быть. И NPC, упомянутые в путеводителе, которые никогда не делают того, о чем говорится в нём. Например, графиня должна быть религиозным персонажем, но она никогда не посещает церковь. Фактически 95% путеводителя по Корролу рассказывает об особенностях, из-за которых вы даже не можете увидеть город в немодифицированной игре. Но теперь CUO все это исправляет: не только графиня будет ходить в церковь по воскресеньям, но и все остальные NPC, которые должны быть религиозными. А те, кто не должен, не будут. В сочетании с обновленными текстурами, эмбиентным звуком, новыми индустриями и другими особенностями, Коррол наконец-то выглядит, звучит и ощущается как Коррол, описанный в «Путеводителе к Корролу». Подсказка: в Горнодобывающей компании Коррола можно получить работу. -
Версия 1.4
92 раза скачали
Описание: CUO Leyawiin - это ещё один обновленный город в серии CUO Cities, и, как и предыдущие, он добавляет то, что, согласно путеводителю, должно было быть в городе всегда. В случае с Лейавином путеводитель рассказывает о том, что Лейавин - крепость, охраняющая устье реки Нибен и путь на север к Имперскому городу. Путеводитель также говорит, что Лейавиин пересекает реку Нибен, и в ней и других источниках предания говорится о расистском отношении к каджиитам и аргонианам в городе по типу «Имперский Лейавиин для имперцев». Еще вы читали, что Лейавиин - приятный на вид город с одними из лучших магазинов за пределами Имперского города. На взгляд автора мода, Лейавиин не соответствует этому описанию, поэтому данный мод пытается сделать его более соответствующим своему собственному описанию в Путеводителе по Лейавину, не редактируя ничего ради этого. Так что все, что вы видите в этом моде, упоминается в каком-нибудь источнике. Обычно это Путеводитель и слухи из Лейавина. Мод добавляет: - крепость Имперского Легиона рядом с северо-восточными воротами. Чтобы пользоваться её ресурсами, нужно вступить в Легион, а для этого необходимо установить мод "Совет старейшин". - около замка Лейавина теперь расположен порт с единственным кораблём. Рекомендую ради забавных диалогов поговорить с хозяином корабля, а потом со старым капитаном на берегу. - по городу теперь бродят беженцы из Чернотопья и Эльсвейра. - новые звуки и многое другое. -
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Версия 1.0
99 раз скачали
Описание: CUO Bruma - это попытка добавить больше лора и погружения в Бруму. В CUO Bruma больше внимания уделено звукам города, текстурам, используемым в городе, ночному освещению и фракциям внутри города. Особенности: - добавлены новые здания и NPC; - добавлена Кузница, где вы можете крафтить броню. Вы можете купить её у одного из жителей города; - добавлена баня, где вы можете помыться после тяжелого трудового дня. - добавлен домик Охотника, где вы можете получить работу; - некоторые стражники и NPC будут носить меховые доспехи; - и многое другое. -
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Версия 1.2
102 раза скачали
Описание: CUO Bravil - это часть серии CUO Cities, в которой автор пытался улучшить города, чтобы они соответствовали путеводителю, написанному о них. В CUO Bravil он попытался сделать город более грязным и мрачным, так что создается ощущение, что здесь заправляет преступный класс. Мод полностью перерисовывает интерьер Бравила, придавая ему более мрачный и заплесневелый вид. Он также создает совершенно новый район трущоб вдоль неиспользуемой реки, где можно найти новых NPC и банды. Этот район был выбран для создания изменений, потому что он с меньшей вероятностью вызовет проблемы с совместимостью. Река - это грязное болото, полное трупов, крыс, ящиков и всяких неприятных вещей. Вдоль реки орудуют банды, которые зарабатывают на жизнь вымогательством денег у тех, кто занимается бизнесом у реки. Жители речного района, как правило, тоже темные и мерзкие типы, предпочитающие жить среди отбросов, где их действия остаются незамеченными. Граф Бравила, никогда не упускающий возможности, создал собственную таможенную службу, чтобы быть уверенным, что получит свою долю от любых денег, которые можно получить по реке. Такие предприятия, как «Импорт и экспорт Бравила», вынуждены идти по тонкой грани между бандами и графом, чтобы выжить. Бравил - мерзкий, грязный город, где правит преступный класс, а граф получает свою долю. Добро пожаловать в CUO Bravil