Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Версия 1.0.4

    90 раз скачали

    Описание: Более ста лет монумент Балемеро возвышался в горах на восточной границе Сиродила. Но он также хранил в себе страшную тайну: под его священным сооружением находится подземелье, где хранится сокровище, более ценное, чем золото. Многие отважные искатели приключений пытались убить огромного монстра, охраняющего его, но ни один из них не победил. Примете ли вы вызов? Сможете ли вы завладеть сокровищем, которое не удалось достать многим? Этот мод добавляет новый городок в горах,построенный вокруг Балемеро, восемь новых уникальных персонажей, которые живут в городе, нового тренера и нескольких продавцов, а также новую таверну. Основной квест включает в себя более 3 часов увлекательного игрового процесса, новых монстров и новые места, а также совершенно новый меч и два комплекта доспехов (но выбрать можно только один). Просто имейте это в виду: выбирайте с умом, потому что, когда вы сделаете свой окончательный выбор, его уже нельзя будет изменить. Квестовые маркеры: Если вы действительно хотите включить маркеры заданий (или застряли в квесте и вам нужна подсказка), откройте консоль и введите: set SCShowQM to 1 Чтобы отключить маркеры, откройте консоль и введите: set SCShowQM to 0
  2. Vasmer1997, да я хочу хотя бы свой домик сваять и пихать его в каждую сборку))) Санкр-Тор - мод немаленький. Возьмусь, когда переведу все моды помельче, которые в планах. Заодно и руку набью.
  3. Vasmer1997, описание чем-то напоминает мод Project AHO для Скайрима. Молодец, что освоил конструктор. Я тоже всё хочу, но боюсь, что мозгов не хватит освоить. Ну а к Санкр-Тору перевод когда-нибудь сам сделаю. На это мозгов хватит.
  4. Vasmer1997, автор - это ты?
  5. Igormaniac

    Гленморил

    tik20, уже есть на Нексусе nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94588?tab=description
  6. ALexid, не обязательно ради одного. Вот весь список плагинов, которые поддерживаются этим пакетом ресурсов. Можно сделать целую сборку на них tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/cyrodiil-upgrade-project
  7. ALexid, логика появится, если разобраться, что из себя представляет "дополнение". Это пакет ресурсов, использующихся в плагине. Выложен отдельно, поскольку используется не только в этом плагине, но еще в куче.
  8. Rybak2, того, что на сайте, вполне достаточно.
  9. Nocturnus, drive.google.com/file/d/1jw7ws73YlX7limULWDNduXwYlCG5_qje/view?usp=sharing
  10. alsatiana, CURP точно установлен? Мод-менеджер какой-нибудь стоит? Оба esp-файла CURP и сам мод активированы?
  11. Rybak2, а где можно посмотреть гейм-дизайн городов от команды TES-Diesel?
  12. ArtemSH, позже сделаю и обновлю. Не знал, что есть такая проблема.
  13. Rybak2, дело в том, что в этих модах (оригинальных, русскоязычных) были баги, причём где-то критичные. Например, в Анвиле нельзя было зайти в "Графский герб", игра сразу вылетала. Один зарубежный товарищ перевёл эти моды на английский, при этом поправил эти самые баги. По сути, я перетащил русский язык из оригиналов в зарубежные адаптации и выложил сюда. Чтобы эти моды были уже без багов.
  14. ArtemSH, нет, таким я не занимался.
  15. Версия 2.0.3

    262 раза скачали

    Это первая попытка создать мод для изучения Кватча, основанный на фактах, взятых из официальных источников, а не с форумов. В этом Кватче вы увидите настоящие предания Коловии и Кватча, представленные различными способами - от "прямых цитат" до подзаголовков, квестов и слухов. Идея состоит в том, чтобы полностью погрузить вас в Кватч, дружественный к истории, с правдоподобным дизайном замка и реальной городской жизнью. Чтобы это сработало, автор мода сначала провел много исследований, и его заметки включены в этот архив, чтобы вы могли ознакомиться с ними, если вам интересно Плагин Кватч: Восхождение предназначен для автоматического обновления города по мере прохождения основного задания игры, но готовый город вы не увидите до тех пор, пока вторжение даэдра в Тамриэль не будет отбито. Но наверняка многие из вас захотят получить город сразу же, поэтому в мод добавлен персонаж, который позволит вам выбрать стадию развития, которую вы хотите видеть, не дожидаясь её наступления. В настоящее время это может быть что угодно: оригинальный Кватч, Кватч без пожаров, Кватч, заросший деревьями и кустарниками (очень приятное зрелище), Кватч, находящийся в процессе восстановления, или полностью функциональный Кватч Четвёртой эры. Вы можете выбрать, какой именно, но лучше не использовать эту функцию, чтобы не нарушать погружения в игровой мир, созданный основной сюжетной линией Обливиона. По мере того, как Кватч будет приходить в упадок, вы увидите беженцев по всему Сиродилу, рассказывающих истории о той ужасной ночи. Когда вы начнете отражать натиск даэдра и закроете врата Обливиона, они начнут возвращаться в Кватч и в конечном итоге помогут восстановить его. В эти мрачные дни в Кватче бандиты грабят руины, а в этом некогда гордом городе начинают появляться сорняки, деревья и кустарники, оставляя реалистичное ощущение того, что осталось позади, когда этот город был разрушен. Добавлена функция, поддерживающая основную сюжетную линию Обливиона, которая так же способствует большему погружению в процесс. В конце основного квеста Обливиона город начнет перестраиваться без вас. Если вы посетите Кватч в любой момент, вы увидите, в каком состоянии он находится, и получите сообщения с обновлениями, когда изменятся стадии упадка и развития. В конце основного сюжета появляются строительные леса, рабочие стучат молотками и пилят, пытаясь вернуть городу прежний облик. Через некоторое время (уверен, вы не любите долго ждать) появляется Кватч Четвёртой эры. В городе появляется новый граф, который живет в страхе, что его хотят убить, а сюжетная линия позволяет выбрать: стать графом, поддержать племянника графа или оставить графа Хориса на троне. Там также есть ячейка Темного братства, которая принимает контракты от графа и его соперников и неплохо зарабатывает на жизнь, убивая обе стороны в этой истории. Гильдия магов в Кватче посвящает себя изучению даэдра, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения войск Дагона, и в городе появляется Совет боевых магов в надежде предотвратить дальнейшие разграбления этого великого города. Как Архимаг, посетив Кватч, вы обнаружите, что маги вашей Гильдии обеспокоены проблемой некромантов, и у вас появится шанс снова рассмотреть эту проблему и установить политику Гильдии магов, как это сделал Травен. Но если у вас установлен мод "Истоки Гильдии магов" и в нём уже сделан этот выбор, то такой возможности в Кватче: Восхождение уже не будет. Если же нет, то вам предоставляется выбор, например, "игнорировать некромантов" или "сохранять запрет", и в зависимости от ваших решений мир некромантов Кватча либо откроется вам, либо останется скрытым. Гильдия воров уже полностью поддерживается в Кватче: в нём появляются сундуки с добычей, тюрьмы, стражники и другие вещи, которые делают жизнь вора в Кватче интересной. Как член гильдии воров, вы получите возможность выполнять контракты или немного поработать фрилансером самостоятельно. У ячейки Темного братства, упомянутой выше, также есть контракты, которые ждут своего завершения. Ваши цели находятся внутри Кватча, у них есть свои собственные правила, которые вам придется изучить, прежде чем вы сможете нанести удар. Если вы преуспеете в этом, жители Кватча прочтут об этом в местной газете, узнав о волне преступности или серийном убийце в своем городе. Специально для того, чтобы развлекать жителей Кватча, была построена Арена. Здесь осужденные агенты Мифического Рассвета бьются за свою жизнь с героями Тамриэля, ведь если они не будут этого делать, то дорога у них одна - виселица у главных ворот. Вы тоже можете поучаствовать и казнить несколько предателей. Бои проходят каждый Миддас с 8 утра до 8 вечера, не пропустите! Кватч - это город, состоящий из двух половин, одна половина которого принадлежит богатому или среднему классу, хорошо патрулируется и довольно безопасна. Другая половина - мрачный район, где правят воры, убийцы и некроманты. Точно так же, как город делится на две части, так же различаются дневной и ночной циклы. Стражники патрулируют в течение дня, охраняют входы и выходы и обеспечивают всеобщую безопасность на церковных собраниях и в дни проведения боёв на Арене, когда жители Кватча могут увидеть, как агенты Мифического Рассвета сражаются за свои жизни на арене.Не говоря уже о мероприятиях в рыночный день. Ночью стражники возвращаются в свои казармы, оставляя только двоих на страже у главных ворот, замок Кватч заперт на ночь, никто не входит и не выходит до рассвета. Это время воров, убийц и некромантов, потому что ночное время в Кватче считается именно таким. Те, кто выходит на улицу после наступления темноты, рискуют жизнью, а те, кто не запирает дверь, рискуют потерять все, что у них есть. В городе Кватч есть три паба: шикарный паб для высшего класса, паб для среднего класса с тематикой магов и паб низшего класса, где убийцы и воры встречаются перед тем, как отправиться на ночь глядя зарабатывать себе на жизнь. Вас окружают игровые предания, которые делают Кватч таким, каким он был всегда: от коловианского мастера по изготовлению кожи, гордящегося тем, что он и его предки когда-то считались лучшими изготовителями доспехов во всем Тамриэле, до названий улиц и пабов, которые отражают известные исторические названия из прошлого Кватча. На каждом уровне вы погружаетесь в знания Кватча и Коловии, а на случай, если вы пропустите их, вас ждет мастер знаний, который расскажет вам о некоторых интересных моментах в библиотеке Кватча, где в игре можно найти официальные источники. Предупреждение: в моде почти нет квестовых маркеров. Поскольку радиус действия событий квестовой линии ограничен одним городом (ну, практически), не думаю, что это будет большой проблемой. Подсказка: после знакомства с графом и осмотра своего нового дома найдите графского племянника, Джона Голдвайна, и поговорите с ним. Заметки по лору Кватча и Коловии включены в архив, но пока что не переведены.
  16. Igormaniac

    Песнь клинка

    Tiam111, спасибо, не знал о таком. А на фига тогда к ней два esp-файла прилагается?
  17. А кто-нибудь подскажет, где искать локальную карту (есть ли она вообще)? У оригинала с карты мира можно было переключаться на локальную, в ремастере я почему-то этого не нашел.
  18. Desertmage, Сталкер 2 же тоже на Анриле, но к нему уже через пять месяцев вышли сборки модов, меняющие игру на 100%.
  19. Igormaniac

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    Vladmark, можно попробовать удалить старую версию, накатить новую, загрузить сохранку и посмотреть, что получится.
  20. Igormaniac

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    kovaks, тут только экспериментальным путём проверять, никто не подскажет.
  21. Версия 1.6.3

    199 раз скачали

    Это обновленная версия популярного мода https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare Особенности: - Почищено с помощью TES4Edit! - Полностью озвучено! - Остается совместимым со всеми существующими патчами! - Квест со скумой теперь может быть полностью завершен! - Некоторые грязные правки были удалены! - Совместим с последней версией ООО! (патч прилагается) Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи. Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе. Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус. Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем. В опциональных файлах - патчи совместимости с Oscuro Oblivion Overhaul и Let the People Drink
  22. Igormaniac

    Tel Nechim (Morroblivion)

    Pirate, ответил в личку.
  23. Igormaniac

    Tel Nechim (Morroblivion)

    Pirate, да, и я даже пытался сам его перевести, хотел выложить и оригинал, и конверсию сразу. Но увы... Не срабатывает скрипт перехода к следующей стадии главного квеста. Так что Морровинд - это не моё)))
  24. Igormaniac

    Песнь клинка

    antoxa2kk7, ну тут какой-то конкретный случай. Никто больше не жаловался. Мод ставился на какую-то сборку или на чистую игру? Установлен ли необходимый плагин ScreenEffects? Возможно, стоит какой-нибудь мод на женские тела, который конфликтует с Тесс.
  25. Igormaniac

    Tel Nechim (Morroblivion)

    D1am0ndHeart, мод для мода Морробливион.
×
×
  • Создать...