Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Igormaniac

    Carnhay

    ArtemSH, дом для игрока - думаю, тут подразумевается комната в гильдии авантюристов. Насчёт квеста - его поначалу и не было. Автор мода хотел сделать чисто город, квест добавил уже потом, для разнообразия.
  2. Igormaniac

    Carnhay

    ArtemSH, дельное замечание, напомнившее мне, что нужно изменить требования к моду))) К нему вышла озвучка, поэтому ни Elys, ни Let People Speak уже не нужны. А так - Elys у автора мода была в рекомендованных, но не обязательных модах, так что да - можно было и Let Peple Speak поставить. А вот OBSE было в обязательных, поэтому теперь уже не могу ответить, чем это обусловлено.
  3. Shadow_sky_31, да зачем? Сделай архив SE-AE, залей его сюда и подпиши, что это версия SE-AE. Ну и в описании где-нибудь укажи, что есть такая версия.
  4. Shadow_sky_31, так а в чём проблема перенести перевод из esp-файла версии LE в esp версии SE-AE? В ESP-ESM Translator это делается с пол-пинка. Впрочем, я уже сам это сделал. Вот здесь esp-файл версии SE-AE, на который я перенес твой перевод drive.google.com/file/d/1nfp9cTYgQ2WutRgE8_PLb-UqSVBxnpJQ/view?usp=drive_link Вот сам мод на Нексусе nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58567
  5. alsatiana, квест называется Silvercliff Treasure, ID квеста - 01002823, вроде так. Стадия 66, кажется. Но очень странная проблема, у меня такой не было.
  6. Igormaniac

    Carnhay

    BDR338, OBSE тут нужен для плагина Elys- Universal Silent Voice, чтобы диалоги персонажей не проматывались моментом. Если есть какие-то другие моды, делающие то же самое, то OBSE уже не нужен.
  7. Igormaniac

    Carnhay

    Версия 3.1

    46 раз скачали

    Карнхей — новый город, расположенный вдоль Золотой дороги, к востоку от Скинграда. Особенности: В городе есть кузница, магазин алхимика и магазин общих товаров, Гильдии бойцов и магов, Гильдия авантюристов. Есть гостиницы для низшего и высшего классов, Часовня Кинарет и уникальный замок, созданный вручную. Добавлены 57 новых персонажей и стражники. У каждого персонажа свои собственные диалоги. У каждой запертой двери или сундука есть ключ, который спрятан где-то поблизости или находится у владельца. Добавлено новое оружие — Меч быстрого шанса, которое можно купить в магазине кузнеца. Обширный квест для Гильдии авантюристов, содержащий в себе компаньонов, дом игрока, уникальную пещеру и интерьер форта. Чтобы начать квест, поговорите с лидером Гильдии авантюристов, Канилией Фальконией Совместимо с модами: -Unique Landscapes Compilation -Better Cities -Knights of the Nine Revelation Конфликтует с модами: -Castle West Weald II -Dark Brotherhood Chronicles -Fighter's Guild Quests -HESU Wolf's Borough -Malevolent -Reclaiming Sancre Tor -Roads of Cyrodiil -Timberville
  8. Zero One, nexusmods.com/morrowind/mods/56339 и nexusmods.com/morrowind/mods/57182
  9. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    ALexid, я этот мод год назад проходил, уже не помню, где какой ключ. Как вариант - возможно, подвал не в доме, а где-нибудь около дома есть дверь. Может, кто из недавно прошедших подскажет.
  10. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    ALexid, я уже давно проходил этот мод, но основной принцип помню. Обыскиваем доступную локацию - находим ключ. Идём туда, где дверь, которую этот ключ открывает. Открываем, заходим, обыскиваем. Находим ключ. Повторять, пока все локации не будут открыты.
  11. Lau, ну вообще мод не должен такого делать. Видимо, какой-то баг. Еще какие-нибудь моды установлены, кроме CURP и Кватча?
  12. Igormaniac

    First Person Shooter

    Версия 1.0

    19 раз скачали

    Первая (и единственная) попытка сделать шутер от первого лица на движке Обливиона, причём в сеттинге космической фантастики. Будущее. Планета Земля воюет с Юпитером. Вы - солдат Земной Империи, который несёт службу на звездолёте "Безжалостный". На ваш корабль напали юпитерианцы и захватили его. Если они доберутся до рубки управления, то звездолёт полностью перейдет под их контроль, чего нельзя допустить. Вы с горсткой выживших должны пробиться с боем до рубки управления и перехватить контроль над кораблём. Ваша экипировка - камуфляж и футуристическое оружие. Ваша магия - гранаты. Ваши зелья лечения - аптечки. Вы готовы? Несмотря на различные модели футуристического оружия, принцип их стрельбы основан на использовании волшебных посохов из оригинальной игры. А гранаты - это, по сути, заклинание огненного шара. Но попытка достойна уважения. Как начать: Сюжет мода начнется сразу при его подключении и загрузке игры (через пять секунд после того, как игра загрузится), где бы вы ни были. У вас отберут всю экипировку и магию и дадут взамен предметы, используемые модом. Не переживайте - после прохождения все ваши вещи вернутся к вам. Чтобы получить квест (а это надо сделать обязательно, иначе не сможете пройти мод), поговорите с любым землянином в месте старта мода. Не рекомендуется подключать мод при начале новой игры, иначе вы начнете его, не выходя из тюрьмы, что сломает главный сюжет Обливиона. Как минимум - после выхода из канализации, но вообще рекомендуемый уровень для комфортного прохождения - 15 и более.
  13. Версия 1.0

    33 раза скачали

    Мод добавляет небольшое убежище в Торговый район Имперского города. Подойдёт для начала игры, когда у персонажа ещё нет ни одного дома и негде хранить вещи. В убежище есть кровать и контейнеры для хранения вещей. На скринах показано расположение убежища. Конфликтует со всеми модами, изменяющими Торговый район.
  14. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    Версия 1.0

    90 раз скачали

    Мод добавляет в игру небольшой остров с поместьем, хранящим в себе мрачные секреты. Этот мод не имеет записей в журнале и квестовых маркеров, он предназначен для игроков-исследователей, которые любят сами докапываться до сути. История мода раскрывается через письма, дневники и записки. Важное замечание: вы не сможете покинуть остров, пока не пройдете мод, а также вернуться на него после прохождения! Чтобы начать свое путешествие, вам следует внимательно осмотреть заброшенный причал перед фортом Вариела. Таинственное письмо и нечто, что к нему прилагается, ждут, когда вы их найдете! Раскройте их секреты!(если проще - наденьте найденное кольцо). Совет: если не можете победить монстра - бегите! В конце прохождения мода вам придется выслушать небольшой монолог на немецком языке, во время которого вы не сможете двигаться. Но не расстраивайтесь, если не знаете немецкого, - рядом с алтарем лежит заметка, в которой написано всё, что произносил голос. Shadowrose Manor — это квест-ужастик, в которой основное внимание уделяется атмосфере. Для получения наилучших впечатлений от игры просто выполните следующие шаги (или хотя бы некоторые из них) 1. Играйте в очень темной комнате. Так вы не будете отвлекаться ни на что, кроме того, что происходит в игре, и, конечно же, это сделает игру немного страшнее. 2.: Если у вас нет системы Dolby Surround, я рекомендую играть в наушниках. 3.: Не торопитесь при исследовании. Если вы будете слишком быстро бегать, вы с большей вероятностью что-то пропустите. 4.: Самый важный момент: не используйте факелы, заклинания света или инфравидение. Эти три вещи разрушают освещение и атмосферу. Мод конфликтует с модом "Вергаюн".
  15. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, меню Link теперь тоже русифицировано. Просто перекачайте архив, вытащите из папки Core файл Better Cities Resources.cfg и скиньте в папку Data игры с заменой. А насчёт вылетов при выходе из Имперского города - попробуйте переноситься к Имперской канализации (место старта игры), а оттуда уже куда угодно. Именно перенос к Имперской канализации у меня почему-то проходил почти безболезненно.
  16. Igormaniac

    Better Cities

    allexa, спасибо! Всё получилось!
  17. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, нет, это я что-то упускаю. Мод переводил другой человек, который вообще ушел с сайта, закончив на версии 6.4.5. Я взял себе этот мод, чтобы обновлять, но до конца еще не разобрался, как это делается. Как он переводил меню Link - не знаю, но буду разбираться.
  18. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, этот Link ставили? tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12571-link
  19. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, исправил ошибку, перезалил архив, теперь через WryeBash всё устанавливается. Спасибо, что обратили внимание на это.
  20. Igormaniac

    Better Cities

    Nick_An, а ведь действительно Wrye Bash его не ставит. Буду разбираться. Пока что рекомендую скачать из архивных файлов версию 6.4.5, поставить её и обновить файлы из версии 6.5.0, как я написал в комменте.
  21. В марте версия мода обновилась до 0.67. А здесь будет обновление?
  22. Для оригинального Fallout 4 эта озвучка скоро потеряет актуальность, т.к. ребята из Cool-Games (они же Нью-Вегас озвучивали) потихоньку добивают свою. Если постараться, можно найти в бесплатном доступе версии 0.99.5 (подскажу - на рутракере она есть), если не хочется донатить. А вот для DLC - самое то. Проходил Far Harbor с этой озвучкой, скоро заценю и Nuka World. Временами неправильные ударения на словах и неверная интонация в предложениях резали уши, но в целом вполне играбельно. Спасибо за ваш труд!
  23. Igormaniac

    Песнь клинка

    Rohen28, нет, это по сюжету так должно быть.
  24. Версия 1.1

    128 раз скачали

    Кован - довольно живописный городок, расположенный на отдаленном острове в регионе Золотой берег. Цель мода - заполнить пустоту Золотого берега, пытаясь сохранить атмосферу поселений ванильного Обливиона. Автор создал этот мод, потому что ему нравился регион Золотого Берега, но из-за отсутствия населения он слишком быстро надоедал. Это его попытка исправить ситуацию. Особенности: Полностью прописанные NPC График смен дневной и ночной стражи Предыстория некоторых NPC (в виде письма) Несколько работающих магазинов Работающая гостиница (можно снять койку) Вручную размещенные предметы интерьера (полностью оформленные интерьеры) Мод также предложит вам 6 квестов, которые можно выполнить, находясь в Коване. Большинство из них — это квесты по сбору предметов, но некоторые из них приведут вас к простым приключениям. Следующие NPC связаны с новыми квестами: Нана Рейлвен, Гентар Поланиус, Маул Калмов, Джарод Бердинанд, Дж'Бхара, Гратул Гро-Баш и Харма Баутикус. В моде используется нейронная озвучка от Vorians. Совместимость: Работает с любым модом, не изменяющим ячейку Кована Конфликты: -Fremleyan EV -The Hesu Mods Collection. На официальной странице мода можно найти ссылку на патч совместимости с HESU Seaside Settlement за авторством ArtemSHikoff, но он был сделан под версию Kovahn 1.0, поэтому я не уверен, что он работает нормально с этой версией мода. В опциональных файлах - патчи совместимости с модами Landmarks of Cyrodiil, The East Empire Company, UL - Beaches of Cyrodiil Lost Coast и UL - Cliffs of Anvil.
×
×
  • Создать...