Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Igormaniac

    Остров Сентиэль

    Версия 3.0

    104 раза скачали

    Пара островов с 11 простыми заданиями, несколько новых подземелий, новые монстры / враги, новые предметы, города, в том числе большой, неигровые персонажи с уникальными диалогами и искусственным интеллектом и т.д... Всё, что нужно. Остров Сентиэль - красивый, но опасный остров, хранящий темную тайну глубоко под поверхностью. Лорд Ондор, суровый повелитель, когда-то оккупировал остров со своим орочьим легионом. Говорят, что он был похоронен вместе со своими огромными сокровищами глубоко под землей, спрятанный в огромном и сложном лабиринте. Сможете ли вы собрать легендарные драгоценности Сентиэля и открыть путь к давно забытой гробнице лорда Ондора? Дружба, предательство, опасности и несметные богатства встретятся вам на вашем пути. Особенности: - большой и красивый остров в отдельном мировом пространстве, доступный для исследования; - новые города, подземелья и пещеры; - длинная и захватывающая сюжетная линия; - возможность обзавестись собственной фермой и получать с неё доход; - новые враги, предметы, алхимические ингредиенты, книги, заклинания. Во-первых, в этом моде нет четкой концепции масштабирования уровня противника. Враги могут иметь разные уровни, например: орк в Шамире может быть 1-9-го уровня, в то время как орк в горах Ондорадж может быть 17-25-го уровня. Идея в том, что враги, как правило, более или менее опасны в зависимости от локации. Во-вторых, в этом моде есть определенные предметы, которые выпадают только с врагов. К таким предметам относятся драгоценности для зачаровывания, особая трава острова и особый эликсир острова. Наконец, в большинстве подземелий требуется прыгать. Вам не нужно обладать потрясающими акробатическими навыками или скоростью, но прыгать вам придется... Если прыжок не удался, ищите способ вернуться назад — всегда найдется лестница, выступ или рампа, по которой можно подняться обратно. Чтобы попасть на остров Навипорт, поговорите с капитаном Навипорта в порту Анвила. Чтобы попасть на Сентиэль, выполните на острове Навипорт квест (там каждый второй житель укажет вам, где его брать, если вы спросите про работу)
  2. Igormaniac

    Гленморил

    fridon, ну вообще-то сайлентвойс в требованиях написан.
  3. Igormaniac

    Гленморил

    fridon, а, ну вроде ясно. Там сцена должна проиграться. Брандт там должен с девочкой поговорить, после этого уже можно пытаться с ними разговаривать.
  4. Igormaniac

    Гленморил

    fridon, записаться около них, затем загрузиться и попробовать поговорить еще раз.
  5. ModaR, если у тебя есть файл в папке Data - Oblivion _1C_CorrectDirNames.esp, то там в слове Correct то ли первая "С" на русском, то ли вторая, не помню уже. В названии файла исправь их на английские.
  6. ModaR, а озвучка в Сиродиле есть?
  7. ModaR, я ставил версию Морробливиона 0.67, с новым Дагером она идет нормально. В общем-то, с версией 0.66 у меня тоже не было проблем, но там Дагер другой нужен, не новый.
  8. ModaR, попробуйте дагер галор взять архивную версию, предыдущую. Новый дагер далор для Морробливион 067. Его перезалили, а Морробливион почему-то нет.
  9. Igormaniac

    Гленморил

    GreenDakine, nexusmods.com/skyrim/mods/115877
  10. Ilver, а где они взяли эту часть мода? В инете даже альфа-версий нету, на официальной странице тоже ничего.
  11. Igormaniac

    Carnhay

    ArtemSH, добавил в описание "Секреты мода", где как раз про дом игрока говорится.
  12. Версия 1.0

    23 раза скачали

    Мне всегда нравился Эльсвелл. Это маленькая деревушка, в которую я обычно заглядываю в начале каждого прохождения, сразу после того, как покидаю Имперский город. Всегда было здорово получить бесплатную комнату, если вы выполняли задание "Нулевая видимость", но хотелось бы, чтобы у игрока был настоящий дом. На Нексусе их много, но большинство из них абсолютно бесплатны, и все они кажутся очень переоцененными. Зачем деревне, где люди живут в простых фермерских домах, такое милое местечко, которое выглядит так, как будто в нем живет дворянин? Мне это никогда не казалось правильным. Этот мод дает Эльсвеллу тот милый, непритязательный дом, который подходит для деревни. Когда вы доберетесь до города, спуститесь с холма между Эльсвеллом и фортом Карактакус, следуя по тропинке между гостиницей и домом Сакипы, и увидите новый фермерский дом. Это дом игрока. Сначала он будет закрыт, но вы можете обойти его сзади и осмотреть крыльцо. На крыльце лежит дневник, принадлежащий некоему Квинтусу Мечтателю. Дневник поможет вам найти ключ от дома. Это не квестовый мод, и поэтому здесь не будет никаких указателей, ведущих к ключу. Вы должны прочитать дневник и следовать инструкциям Квинтуса. Как только у вас будет ключ и документы на дом, он станет вашим! Все контейнеры и столы безопасны для хранения, а также есть несколько предметов, которые пригодятся в раннем прохождении, чтобы помочь вашему персонажу начать путешествие. Кроме того, этот мод восстанавливает функцию торговца Дирама Серети до того уровня, каким она должна была быть. 200 золотых для торговли, и он предлагает немного еды, питья, пару зелий и даже пару отмычек. Опять же, это никогда не было задумано для того, чтобы сделать дом или функции Дирама более мощными. Это просто базовый маленький мод, идеально подходящий для ролевых игр и погружения в реалистичную маленькую деревню. Конфликты: Конфликтует с модами, изменяющими окрестности Эльсвелла и персонажа Дирама Серети.
  13. Я бы тут еще одну новость выложил: It just works — 30 сентября спустя 11 лет наконец-то релизнётся Lordbound (и много геймплея в коммах, смотрится круто). Это жирно-сюжетный модище к The Elder Scrolls V: Skyrim размером с официальное DLC на ~60+ часов контента. К примеру, ждём-с новые земли (больше Солстхейма), тонну подземелий, NPC, событий, заклинаний, снаряги, активностей и квестов (основной один из самых масштабных с последствиями выбора).
  14. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    fridon, письмо лежит на "поврежденном" желтом ящике, он там особняком стоит. Кольцо попадает в инвентарь сразу после прочтения письма, т.е. его отдельно искать не надо.
  15. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    ArtemSH, вот сейчас проверил - письмо спокойно лежит на ящике. Уж не знаю, что там за проблемы с ним. Всегда моды на чистой версии Облы проверяю.
  16. Igormaniac

    Carnhay

    ArtemSH, дом для игрока - думаю, тут подразумевается комната в гильдии авантюристов. Насчёт квеста - его поначалу и не было. Автор мода хотел сделать чисто город, квест добавил уже потом, для разнообразия.
  17. Igormaniac

    Carnhay

    ArtemSH, дельное замечание, напомнившее мне, что нужно изменить требования к моду))) К нему вышла озвучка, поэтому ни Elys, ни Let People Speak уже не нужны. А так - Elys у автора мода была в рекомендованных, но не обязательных модах, так что да - можно было и Let Peple Speak поставить. А вот OBSE было в обязательных, поэтому теперь уже не могу ответить, чем это обусловлено.
  18. Shadow_sky_31, да зачем? Сделай архив SE-AE, залей его сюда и подпиши, что это версия SE-AE. Ну и в описании где-нибудь укажи, что есть такая версия.
  19. Shadow_sky_31, так а в чём проблема перенести перевод из esp-файла версии LE в esp версии SE-AE? В ESP-ESM Translator это делается с пол-пинка. Впрочем, я уже сам это сделал. Вот здесь esp-файл версии SE-AE, на который я перенес твой перевод drive.google.com/file/d/1nfp9cTYgQ2WutRgE8_PLb-UqSVBxnpJQ/view?usp=drive_link Вот сам мод на Нексусе nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58567
  20. alsatiana, квест называется Silvercliff Treasure, ID квеста - 01002823, вроде так. Стадия 66, кажется. Но очень странная проблема, у меня такой не было.
  21. Igormaniac

    Carnhay

    BDR338, OBSE тут нужен для плагина Elys- Universal Silent Voice, чтобы диалоги персонажей не проматывались моментом. Если есть какие-то другие моды, делающие то же самое, то OBSE уже не нужен.
  22. Igormaniac

    Carnhay

    Версия 3.1

    48 раз скачали

    Карнхей — новый город, расположенный вдоль Золотой дороги, к востоку от Скинграда. Особенности: В городе есть кузница, магазин алхимика и магазин общих товаров, Гильдии бойцов и магов, Гильдия авантюристов. Есть гостиницы для низшего и высшего классов, Часовня Кинарет и уникальный замок, созданный вручную. Добавлены 57 новых персонажей и стражники. У каждого персонажа свои собственные диалоги. У каждой запертой двери или сундука есть ключ, который спрятан где-то поблизости или находится у владельца. Добавлено новое оружие — Меч быстрого шанса, которое можно купить в магазине кузнеца. Обширный квест для Гильдии авантюристов, содержащий в себе компаньонов, дом игрока, уникальную пещеру и интерьер форта. Чтобы начать квест, поговорите с лидером Гильдии авантюристов, Канилией Фальконией Совместимо с модами: -Unique Landscapes Compilation -Better Cities -Knights of the Nine Revelation Конфликтует с модами: -Castle West Weald II -Dark Brotherhood Chronicles -Fighter's Guild Quests -HESU Wolf's Borough -Malevolent -Reclaiming Sancre Tor -Roads of Cyrodiil -Timberville
  23. Zero One, nexusmods.com/morrowind/mods/56339 и nexusmods.com/morrowind/mods/57182
  24. Igormaniac

    Shadowrose Manor

    ALexid, я этот мод год назад проходил, уже не помню, где какой ключ. Как вариант - возможно, подвал не в доме, а где-нибудь около дома есть дверь. Может, кто из недавно прошедших подскажет.
×
×
  • Создать...