Перейти к содержанию

DoctorChort

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DoctorChort

  1. DoctorChort

    Симфония

    Классно, но что-то дождь какой-то: "глина с небес".
  2. Цель нравится, но мод багнутый. Ноги аргониан глючат на чистом M+T+B (линии в воздухе - это не играбельно). Впрочем: и у хаджитов над ступнями ещё поработать надо. Да и морды аргониан короче сделать - чтобы стали более лицами и соответствовали образу гуманоидных принципов, скажем так. Морровинд - единственная игра из всей серии, в которой зверорасы - не прямоходячие. Это конечно не повод - чтобы считать это из ряда вон. Это можно объяснить и деградацией - от рабского образа жизни. И прямоходячие зверорасы могут немного несоответствовать концепции игры, атмосфере и особенно некоторым записям. Одну такую запись помню в Горнодобывающей компании Кальдеры, в домах рабов. ...Ну: к прямоходячим видам - такие притензии точно не имеют отношения.
  3. Iziis, Да я просто захотел поделиться. Выносливость 100 - большое достижение. Когда-то уже приходил и к такому решению о читерстве, но не был доволен. И вот я снова проявляю попытки и на этот раз - успешные.
  4. Iziis, Да и правда, про происхождение слова забыл. Даже слово Маг - при переводе интерпретируется как болтун. По системе: просто люди на такое не способны практически, но гипотетически - такое может быть, хотя-бы в волшебном мире. Да и в жизни бывают редкие, очень уникальные "поломанные" люди. )))
  5. Iziis, А кстати: систему может так и не зря сделали. Ну типа например: пилигрим - получает больше опыта - чем дуболом. А так-же и учёный, знающий биологию, но тренирующий тело - эффективней вкладывается и не теряет очки к характеристикам (грубо сравнивая).
  6. Iziis, О, кстати). На одном только красноречии - уже почти поднял до 100: силу, выносливость и обаяние: 85, 95, 95 (было вроде 60, 65, 65. не помню). Всего 8-й уровень. А какая разница в отыгрыше роли? Что там написано в игровом меню - не всё ли равно. Это разве не дело воображения? Или я чего-то не знаю об игре? Вроде-бы на отношение нпс к персонажу - класс не влияет. Да и это я только в "Обливион" замечал: чтобы окружающие замечали таланты персонажа игрока. С другой стороны: выносливость качается мазохизмом, в самом буквальном смысле: нахожу крысу, ставлю сложность на -100, ухожу сделать чай, прихожу - лечусь одёжкой и сижу в телефоне. Абсурдно конечно и уже очень хочется это бросить, но с другой стороны: так хоть новости и статьи интересные почитаю - иначе: редко возьмусь за это. Если прокачка характеристик - это вопрос времени, то трудности - это вопрос настройки сложности, особенно - если проходить за легион - как вот я сейчас: там этих стражников в городе Вивек - и на -100 сложности - не просто одолеть. И если одно - за другое цепляется - проще: забыть про повышение уровня вообще и играть на -100, безо всяких интриг, ради сюжета. ("К чему всё это?" - да?) Эта игра пленяет людей - подобных мне. Когда-то я этим не страдал. Одержимость - самая натуральная: я просто должен добиться совершенства, хоть один раз в этой игре. Потом: надеюсь - это пройдёт. А сколько бы не пытался отмахнуться от этого - потом снова возвращаюсь, чтобы вновь попытаться добиться этого. Такие люди, да. Это дар - добиваться большего, но если не получается - он становится проклятием (или если не дошло - что: это ловушка). А стоит добиться цели - чувствуешь свободу от отвалившейся одержимости и словно купаешься в жару. Вообще: такое случается обычно в играх - которые имеют для человека какое-то сильное значение. Много писать и разъяснять - тот же самый дар: всё должно быть идеально. Впрочем: тут кому как: я предпочту сделать своё, хоть и намного проще - если мне что-то не подходит.
  7. Iziis, Замена понятий "магия" - на "заклинание" - изменение всё-таки любительское. Атакующие, вроде огненных шаров - это не заклинания. Да и вообще: заклинания в игре не читаются, по крайней мере вслух, а производятся прямо. А жесты и звуки: даже между стихиями - ни как не разделяют смысла. Это конечно по-разному везде. И по этому: мод - любительский. Например в сериале "Мэрлин": вся магия - заклинательная, а беззаклинательная магия - это высшее мастерство или унаследованная особенность. Спорный вопрос, да, но тут и слово "заклинание" - короче не стало, а слово "магия" - кажется лаконичней и более общим. На этом у меня всё. Не хотел бы казаться невеждой: работа не плохая, но не хватает лингвистики - рас уш такое дело.
  8. Iziis, Спасибо за пояснение. Понятно: сокращение - приоритетно. Но всё-таки хочу добавить. Отражение магии - всего лишь на 2 буквы длинней. Иначе: и сопротивление магии - целесообразно переименовать сопротивление чарам, для определения их под общей сутью. Но есть же в игре школа "зачарование" и способности наложения чар и очарования - это накладывает очень сильные ассоциации. На счёт электричества - спорный вопрос. Хотя: термин "энЭргия" - есть суть и двемерских технологий и той же магии. В качестве замены термина "электричество" - термин "энЭргия" понимался бы неправильно, но я это к тому пишу - что: народы всё-таки не дикие и в той-же магии - просто обязан был образоваться обобщающий термин для схожих по сути явлений. Но в том то и вся проблема - что: по-настоящему магии в средневековье не было. По крайней мере: не такой сильной магии - чтобы производить какие-то мощные выбросы энЭргии и тем более: материализацию огненных шаров. То есть: проблема только в том - что: термин не был образован. А если бы термин был образован - не всё-ли равно: как бы он назывался? Пусть бы и электричеством. Но спору нет: если так важно сокращение слова - то и молния годится конечно. Про навыки: тут кто как прокачиваться умеет. Я вот при каждом уровне - повышаю 3 характеристики, по 5 единиц. Я не могу (не хочу) позволить* себе меньше 15 единиц характеристик - за уровень. Уровень повышается при помощи одного главного или важного навыка (он даёт +5), а остальные +5 +5 - маловажными. То есть: я воин, а в главных и важных - у меня магические навыки, красноречие, акробатика и какое-нибудь маловажное оружие. По сути говоря: это навыки - которые можно прокачать в любое время и почти в любом месте - как только я решу повышать уровень. Именно исходя из этого: главные и важные - вроде-бы в равной степени важны. Хотя - нет: важные - даже важней главных - ведь: ими можно поднять больше харектеристик. Свободны те - кто живут проще, а кто хочет больше - живут в собственных цепях. Ой, нет - не собственных, но заковали себя сами.
  9. Друзья, где правда? Электричество - это общая суть подобных явлений (включая молнию), а молния - это только молния. При касании - молния не производится - это удар разрядом и по сути: шок. Не зря переименовали в молнию? Отражение чар - только чары отражает? Основные навыки - это ещё почему? Основа прокачки уровня - это и главные и важные навыки. Важность "важных навыков" - ни чем не меньше важности "главных навыков". Разница: только в количестве стартовых очков. Остальные навыки - полностью согласен: это навыки первостепенной важности для прокачки характеристик. Маловажными - они точно не являются. Кому как, но лучше так. (извиняюсь за удаление комментария. собирался исправить)
  10. Я играл аргонианином - эльфийского происхождения. Ты мне веришь или нет?
    1. Ewlar

      Ewlar

      Есть гененика, а есть этническое самоопределение. Так что да, верю.
    2. klasda

      klasda

      Звучит как обращение к данмерскому пограничнику. Да эльф я, эльф.
    3. DoctorChort

      DoctorChort

      Забыл написать что играл тес3 Морровинд. Знак "Подмастерье" - клеймит носителя, как будь-то: он эльфийского происхождения. (пупырышки на лбу данмеры делают вручную, если что. а ещё так африканские дикари делают)
  11. DoctorChort

    Morrowloading

    Sidney, Исправили уже. Предварительный просмотр - это когда ещё не открыл страницу мода. В данном случае, это категория: "Моды для Morrowind", страница 6, в конце (на данный момент).
  12. DoctorChort

    Blue Demons

    Мприт, Не понимаю жаргона. Чем задеть? Не нужна мне эта раса. "Изумил" - не в хорошем смысле. Ну разве не изумительно? Автор - просто булкоплеч: вроде бы съумел сделать расу и способность, но не съумел сделать способность - расовой, чтобы безплатная была. Так она имела бы смысл. Дальнейшие сравнения стоимости - не требуются. Есть так же и кольцо водного дыхания - с идентичным свойству аргониан. Но это не делает аргониан - безполезными.
  13. DoctorChort

    Morrowloading

    В предварительном описании написано что похожи на TES V Oblivion. некрасивая опечатка - надо исправить.
  14. Я вот удивляюсь: как аргонианин может превращаться в вампира-лорда и тем более - в оборотня. Но превратиться в такого вампира лорда - аргонианин вполне мог бы. (но хвост наверняка исчезнет...)
  15. Noinikaido, эта форма сущности - лучше вампира-лорда.
  16. Сами по себе, какие-то такие напитки - в игре и так есть, но редко. Вино братьев Сурили - точно встречалось (возможно: в портовых складах Солитьюда), а пиво - не помню. У меня в Обливионе один раз Тамику убили стражники - защищая от Глартира. Вот в таком измерении пребывает мой могз - вспоминая о Тамике в Скайриме. Я отказался от помощи Глартиру - и он обезумел, а стражники увидели первое нападение от Тамики. И как они могли только подумать?
  17. Образ обгорелого драконоида - для вампира, изо дня в день шляющегося под солнцем. Предупреждали о вреде солнца, но безтолку говорить. А красный - от переизбытка крови? Зачем вообще быть вампиром - если хочется уподобиться дракону? Может: к чёрту вампира? А? А есть где-нибудь мод на бульдого-носорожного вампира-оборотня, с головой - как у ухи? Попытайтесь вообразить такое сочетание. Ну что вы: я в шутку. Что вижу - то и говорю).
  18. DoctorChort

    Сет Преследователя

    korolina, снять броню а зачем после этого сохраняться было?
  19. DoctorChort

    Раса призраков

    -А с этим что? Его нет в списке. ... -Теперь призрак! ... -Следующий - говорю!
  20. А почему не должно? Почему артефакты непревзойдёнными должны быть? Магическое оружие - это совсем другое дело, оно само по себе особое. Физический урон - не так важен. Вот например про маску Клавикуса Вайла - да, кажется: "не хватало регена маны". Но почему свойство обязательно должно быть сильным? Это просто бонус. Не такие уш они и легендарные. Вспомните квест про двемерскую стрелу. Вот стоило ли из-за неё торговаться? В музей сходите что-ли, посмотрите: почему там всё должно быть непревзойдённым? Вот представьте: мастер создал хорошее оружие и маг его зачаровал - всё это было по просьбе заказчика, для каких-то целей. Почему оно обязательно должно быть непревзойдённым? Может: заказчик даже был великим героем, но ему не нужно было какое-то там божественное оружие или бузиная палочка - у него было какое-то задание - ему было нужно что-то эффективное. Откуда им знать: существует ли что-то лучшее? Почему они одлжны играть с кем-то в гонку вооружения? - у них заказ - не более. Посмотрите на вещи естественно.
  21. А-а! А я смотрю: что там за пятно какое-то ораньжевое? Я так и не разглядел в этом птицу и пошёл дальше. Ну их там две. Или это два крыла? Я не понял, мне там всегда темно.
  22. А за женщину-орка вообще играл кто-нибудь? Некоторые говорят что любят их, но наверно только со стороны. Ни кто даже не упомянул об озвучке. Я и сам не думал ей играть (я просто пробовал разных персонажей), но как-то зацепилось: решил за братьев бури проходить, ещё вампиров и братство потом, и вот как-раз орчихой уже играл, ну вот так и прошёл ей. Всё время забывал что: играю за женщину-орка: только дочь напоминала об этом в приветствии.
  23. Разработчики не любят делать системные часы в игре - чтобы не перебивать лишний раз атмосферу. Но во время загрузки - в самый раз, не мешает.
  24. -Miro-, Это способность "Орлиный взор" - присущая каждому драконорождённому. Если учитывать условность малых размеров мира - то это скорее вид со спутника. Ну знаете: летают там такие с крыльями.
  25. А имперский город так наростили за это время? Или это такой маркер?
×
×
  • Создать...