Перейти к содержанию

sergi111

Модмейкер
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sergi111

  1. Версия 2.0

    766 раз скачали

    Теперь выбор игровой расы действительно влияет на ваш стиль игры, теперь сложнее стать "на все руки мастер", каждая раса имеет уникальные расовые способности данные им от происхождения. Какие-то расы лучше владеют магическим искусством, кто-то лучше ориентируется в воде и может эффективнее восстанавливать своё здоровье, а кто-то более превосходно владеет оружием и является отличным воином. Прежде всего я черпал вдохновение из прошлой части серии, Древних Свитков 3: Морровинд. У всех рас были удалены стартовые заклинания и снижены показатели регенерации атрибутов. Мод без серьёзных скриптов и лишней нагрузки на систему, все пассивные способности так же будут работать и на NPC. +++ Аргонианин. «Мы Народ Корня, который теплокровные называют „аргонианами“. Мы отлично себя чувствуем на воде и на суше, и в наших жилах течёт магическая кровь. На нашей родине мы охотимся, чтобы выжить. Мы властелины болот. Нас поработили тонкокожие враги, и мы тайно убиваем их с помощью стали и заклинаний». Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 15% быстрее, медленно регенерируя здоровье в воде и под дождём (регенерация возрастает с повышением уровня). Естественный иммунитет: Аргонианская кровь делает вас невосприимчивым к ядам. Природный иммунитет: Ваша аргонианская кровь дает вам 50% сопротивление болезням. Здоровье - 100 Магия - 80 Запас сил - 120 Переносимый вес - 115 Урон с кулака - 10 Базовая регенерация здоровья - 0.25 Базовая регенерация магии - 1.1% Базовая регенерация запаса сил - 1.6% +++ Редгард. «Мы по природе своей воины, выносливые и ловкие. Мы хорошо владеем любым оружием. Вам стоит посмотреть на нас в действии». Закалка: Редгардская кровь дает вам 50% сопротивление ядам. Спринт: Спринт редгарда на 10% быстрее и использует намного меньше запаса сил. Обучение пустыни: Редгарды обладают хорошей выносливостью и меньше устают в бою, затраты выносливости на силовые атаки снижены на 25%. Ярость боя - адреналин: Талант, автоматическое срабатывание. Раз в день, когда здоровье падает ниже 25%, в течении 30 сек. увеличивает скорость атаки на 25% и регенерацию запаса сил (5 ед в сек). Здоровье - 100 Магия - 70 Запас сил - 130 Переносимый вес - 115 Урон с кулака - 7 Базовая регенерация здоровья - 0.26 Базовая регенерация магии - 1.0% Базовая регенерация запаса сил - 1.65% +++ Высокий эльф. «Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями». Высокое происхождение: С рождения Альтмеры имеют дополнительные 50 единиц магии. Высокое происхождение: Талант. Раз в день, магия восстанавливается быстрее в течение 60 сек. Физическая природа: Чистая кровь наделяет вас 50% невосприимчивостью к болезням. Здоровье - 90 Магия - 130 Запас сил - 80 Переносимый вес - 120 Урон с кулака - 5 Базовая регенерация здоровья - 0.23 Базовая регенерация магии - 2.0% Базовая регенерация запаса сил - 1.5% +++ Лесной Эльф. «Мы маленькие, проницательные и умные. Мы любим диких животных, дикую красоту и дикую жизнь, в отличие от наших глупых собратьев. Мы не особенно вежливы, но нам и не приходится быть таковыми, потому что появляемся мы внезапно и убегаем столь же стремительно». Сопротивление болезням: Ваша кровь босмера дает вам 75% сопротивляемости болезням. Охотник: Стреляя по противникам, которые не являются людьми, босмеры наносят на 20% больше урона. Язык зверя: Лесные эльфы - превосходные дрессировщики, потратив 60 очков магии и запаса сил, вы на 90 секунд можете приручить хищное животное. Здоровье - 90 Магия - 100 Запас сил - 110 Переносимый вес - 100 Урон с кулака - 5 Базовая регенерация здоровья - 0.22 Базовая регенерация магии - 1.05% Базовая регенерация запаса сил - 1.65% +++ Тёмный Эльф. «Мы — темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас „тёмные эльфы“, но мы предпочитаем называться „данмеры“». Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню. Гнев предков: Талант. Раз в день, Вас окутывает пламя на 60 сек. В это время есть 15% вероятность избежать физического урона, а противники, подошедшие слишком близко получают урон огнём. Повреждения от огня увеличивается с повышением вашего уровня. Здоровье - 100 Магия - 100 Запас сил - 100 Переносимый вес - 110 Урон с кулака - 7 Базовая регенерация здоровья - 0.21 Базовая регенерация магии - 1.25% Базовая регенерация запаса сил - 1.6% +++ Бретонец. «Мы, бретоны, прирождённые маги и обладаем врождённой сопротивляемостью к разрушающим и подавляющим заклинаниям. Многие великие волшебники родом из нашей провинции Хай Рок». Драконья шкура: Талант. Раз в день, уменьшает получаемые физические повреждения на 25%, в течении 60 сек. Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 20% сопротивление магии. Здоровье - 90 Магия - 120 Запас сил - 90 Переносимый вес - 105 Урон с кулака - 6 Базовая регенерация здоровья - 0.20 Базовая регенерация магии - 1.3% Базовая регенерация запаса сил - 1.5% +++ Имперец. «Наша цивилизация принесла мир и процветание в Тамриэль. Наши благодетели — тяжёлая работа, вера, образование и дисциплина. Мы предпочитаем свободную торговлю и дипломатию, но можем и применить силу». Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков. Голос Империи: Мягкий голос у последователей империи повышает красноречие на 20. Голос императора: Талант. Раз в день, успокаивает людей поблизости на 30 сек. Здоровье - 105 Магия - 90 Запас сил -105 Переносимый вес - 120 Урон с кулака - 7 Базовая регенерация здоровья - 0.26 Базовая регенерация магии - 1.1% Базовая регенерация запаса сил - 1.9% +++ Каджит. «Некоторые каджиты — воры, а остальные — очень хорошие воры». Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее. Приглушение шагов: Передвигаясь каджиты издают на 25% меньше шума. Мягкие лапы: Каджиты получают на 50% меньше урона от падения. Глаз ночи: Ночное зрение, неограниченное число раз в день. Здоровье - 90 Магия - 90 Запас сил - 120 Переносимый вес - 110 Урон с кулака - 11 Базовая регенерация здоровья - 0.25 Базовая регенерация магии - 1.0% Базовая регенерация запаса сил - 1.65% +++ Норд. «Мы, норды Скайрима — большие, сильные, упорные и мужественные. В сражении — наша жизнь, и мы не боимся ничего и никого». Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду. Неистовство: Талант. Отдохнувшим, вы издаёте боевой клич, ближайшие противники впадают в бегство на 3 сек. В течении 60 сек, вы получаете на 50% больше повреждений, в это время ваши силовые атаки невозможно прервать и вы не получаете урона во время проведения силовых атак. (Перезарядка способности осуществляется во время сна). (Пометка: Исправленная версия ванильного боевого клича, страх более не действует на компаньонов и мирных жителей, убран эффект толчка. Вы получаете на 50% больше урона от физических атак, а во время проведения силовых атак вы неуязвимы конкретно к физическому урону) Здоровье - 115 Магия - 70 Запас сил - 115 Переносимый вес - 125 Урон с кулака - 8 Базовая регенерация здоровья - 0.27 Базовая регенерация магии - 1.05% Базовая регенерация запаса сил - 1.65% +++ Орк. «Они называют нас варварами, потому что мы отважны в битве и смеёмся над трудностями. Но мы заработали наше гражданство службой в легионах, и мы также цивилизованы, как и любая другая раса. Мы делаем лучшее оружие и броню во всём свете, а наши воины — самые храбрые и отчаянные в Тамриэле». Бугай: Внушительные габариты орка дают 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя. Ярость берсерка: Отдохнувшим, пожертвовав 25% текущего здоровья, вы можете на 60 сек резко увеличить наносимый урон вдвое, а получаемый физический урон снизить на четверть, при этом полезные зелья и заклинания становятся на 75% менее эффективными. (Перезарядка способности осуществляется во время сна). Здоровье - 130 Магия - 60 Запас сил - 110 Переносимый вес - 125 Урон с кулака - 9 Базовая регенерация здоровья - 0.27 Базовая регенерация магии - 1.0% Базовая регенерация запаса сил - 1.7% История изменений. Версия 1.2 остаётся для тех, кому нравилась прошлая версия с дополнительным эффектом на каждой расе. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 Установка: Рекомендуется начать новую игру, можно играть и на старых сохранениях, но тогда параметры здоровья/магии/выносливости/грузоподъёмность и регенерации останутся прежними. Для обновления просто замените старую версию на новую. Совместимость: Мод не совместим со всеми модами которые меняют параметры, способности, перки рас. Рекомендации: Новые уникальные эффекты Камней-хранителей: Триумф - Атмосферные Благословенные Камни. Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе. Номер карты: 5331 5722 8723 6167
  2. sergi111

    Мёртвое дело

    Привет. Не понял, вам не дают рекомендацию или всё же вы не можете пройти в тюрьму? Без рекомендации в тюрьму не попадёшь. Следовательно, вы идёте в тюрьму каким способом, открыв дверь консолью? Рекомендация даётся в одной из комнат санитарии, поговорите с каждым npc, вам 100% выдадут рекомендацию. Затем отправляйтесь по маркеру квеста.
  3. Добрый день. Новая работа ждёт одобрения, прошу обратить внимание.
  4. Дело в том, что на этом сайте уже присутствует переведённый оригинал этого мода, поэтому не вижу смысла выкладывать то, что по сути и так лежит в соседней теме.
  5. Версия 2.0

    221 раз скачали

    Мод добавляет катану «ЙотоХатамонба» автора YYK Moral cat с изменениями от модмейкера Sergi111. От автора (меня): У YYK Moral cat существует два варианта катаны, первый без отображении крови на лезвии, второй с отображением крови. Вариант представленный здесь - это вариант с отображением крови. Это меч является пожалуй самым моим любимым среди всех модов на оружие, которые я когда-либо встречал. Но какой-бы не был мод, не обошлось без ряда проблем. В этой версии я исправил некоторые недочёты оригинального мода которые посчитал нужными, а именно: Модель: Автор мода сделал всего один вариант катаны - двуручную, затем просто поменял хват с двуручного на одноручную, тем самым одноручная катана в одной руке смотрелась непропорционально длинной и в целом не красивой, мне никогда не нравилось. Я переработал одноручную версию катаны, модель длины лезвия было уменьшено для большего реализма пропорций настоящей катаны (см. картинку), так же немного изменен двуручный вариант и изменено положение хвата. Крафт: Автор позволил ковать катану в кузнеце с самого старта игры, на это неоднократно жаловались пользователи мода, что за 1 стальной слиток и 1 полоску кожи можно получить сотни таких катан на старте игры и сразу же продавать их за 8000 септимов, данный недочёт портит впечатление от честной игры. Теперь катану можно сковать только при взятом перке на ковку даэдрических доспех, со следующими ингредиентами: (1) Сердце даэдра; (1) Чёрный камень душ; (2) Стальной слиток; (1) Полоска кожи. Для улучшения на точильном станке потребуется навык "Кузнец-волшебник" и 1 стальной слиток. Цена катаны изменена с 8000, до 6280. Зачарование: Зачарование казалось бы крутое, но реализовано совсем не лорно, довольно читерно и на оба варианта был наложен один и тот же эффект, то есть, что одноручный вариант поглощал 20 ед. здоровья, что двуручный. Теперь эффект будет работать по новой механике (логике), по которой катана исцеляет своего владельца только тогда, когда получает кровь, а не просто так при любом ударе. О эффекте: Убран эффект красного размытия на экране при поглощении здоровья (потому, что мне оно не нравится и оно садит fps). Количество зарядов так и осталось бесконечным. Поскольку (по лору катаны) она питает владельца только когда поглощает кровь жертвы, то поглощение здоровья не будет работать на двемерские механизмы и призраков, потому что у них нет крови. Поглощение здоровья не будет работать, если противник удачно блокировал вашу атаку, ведь если вы бьёте в щит или в блок вражеского меча, то и потребления здоровья быть не должно, потому что формально вы не наносите удар по врагу и клинок не получает крови. Эффект поглощения здоровья работает и на драургов, хоть они и нежить, но эффект исцеления снижается вдвое. Добавлен дополнительный эффект при ударе - кровотечение. Характеристики: Оба варианта меча имели не стандартные параметры настроек скорости атаки, длины лезвия, крит. урона, повреждений и т.д., я всё подправил. 1hm - одноручная катана: Вес - 11, Урон - 12, Скорость - 1.0 Поглощение 15 ед. здоровья с учётом условий написанных выше, 7 ед. у мертвецов которые имеют плоть. 25% шанс при ударе нанести кровоточащую рану в размере 32 ед. урона в течении 8 сек. (эффект суммируется), с визуальным эффектом на жертве. 2hm - двуручная катана: Вес - 15, Урон - 23, Скорость - 0.9 Поглощение 20 ед. здоровья с учётом условий написанных выше, 10 ед. у мертвецов которые имеют плоть. 35% шанс при ударе нанести кровоточащую рану в размере 56 ед. урона в течении 8 сек. (эффект суммируется), с визуальным эффектом на жертве. P.s. данный вариант отлично подойдёт для Requiem и кто играет честно на сложных сборках Skyrim. Кто привык улучшать экипировку на +500% от их базовой величины, кому мои параметры кажутся очень слабыми, то скачайте нужные программы и отредактируйте предмет как вам угодно, я выставил параметры так, как посчитал нужным именно для своей сборки. Доп. инфо: Кто уже играет с этими катанами и использует Dual Sheath Redux для одноручного варианта, то вероятно второй отображаемый вариант меча на персонаже будет иметь стандартный оригинальный размер автора (как двуруч). Сам я не пользуюсь ни XPMS ни Dual Sheath Redux, поэтому даже не проверял. Переведённый оригинал мода с нашего сайта: Катана "ЙотоХатамонба" 1.0 Требования: Skyrim Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе. PayPal: Messenjah33@gmail.com WebMoney: 965853048994 Яндекс Деньги: 4100110300424529
  6. sergi111

    Мёртвое дело

    Если вы находитесь у люка, то вам следует вернутся назад на улицу, дойти до садика где находятся два скелета. На сломанном фонтане будет лежать лом, прям на видном месте, по виду похож на двемерскую деталь. Возьмите его и отправляйтесь обратно к люку и активируйте люк кнопкой "е", люк и откроется.
  7. sergi111

    УНСЛААД

    Без XPMSE / XPMS пройду квест? Только хвост не смогу нацепить? Но на героине в белом одеянии будет отображаться хвост? В моде присутствует хоть какая-то озвучка, например японская? Если нет, то английская озвучку от сюда нормальная?
  8. Домик не плохой и молот классный. Спасибо.
  9. Всё подписано: 1hm - анимации для одноручного оружия; 2hm - анимации для двуручного оружия; block - анимация стойки в блоке и удара из блока для двуручного оружия.
  10. Мод очень хороший, но квест и собственно получение предметов очень слабое. Если бы после головоломки открывался данж, хотя бы среднего размера, где необходимо сразиться с (например) красным драконом, что бы получить броню, то было бы намного лучше. Взять в пример мод на Хризамер, где квест для получения легендарного меча берётся в храме Солитьюда, при котором вас отправляют в подземелье с очень мощными огненными атронахами и драконом, и пока не победишь врагов, не выберешься из данжа, там сразу и легендарный Хризамер можно прихватить. А здесь особо ничего не делаешь, а тебе все предметы, включая Хризамер дают комплектом. Но это касательно квеста, броня и оружие сделаны очень классно.
  11. Следуйте указаниям маркерам заданий. Что бы спал барьер необходимо разрушить печать.
  12. Поставь Модмейкер. Вообще, я бы хотел статус "Реаниматор", это бы 100% олицетворяло мою деятельность, да и звучит круто!  :-D
  13. sergi111

    Фокси

    Думаю здесь не хватает какого-то уникального босса, нового противника который по сюжету может поработить мир и ввергнуть всех в хаос, с которым может справиться только героиня Фокси. Кстати, как раз в голову пришла идея, что если добавить босса, скажем Каджита, имя можно придумать любое, банально - Cat, Каджит - Cat. Но т.к. каджит будет являться сильным боссом, опасным, то перед его именем можно написать Mr., что бы имя ввергало врагов в ужас. По сюжету сделать так, что Фокси спасает Скайрим от злого босса, побеждая его одним ударом? Получится замечательно, эпично.
  14. Я локализатор, и сам в основном делаю небольшие моды, так что если этот статус нужен для оформления новых работ, то добавляй мне. Посчитал выложенные мною моды, на этом сайте их кол-во ровно 20. Последние были: локализация квестового крупного мода "Мёртвое дело", мод на оружие броню и уникального босса "Узник рогатого шлема", отдельная локация "Впадина Багрового Тумана".
  15. sergi111

    Анима

    Привет. Хотелось бы больше описания, что, где и как затрагивается. Увидеть полные изменения всех рас. Например у меня у всех рас отключена пассивная (природная) регенерация здоровья (у всех вампиров регенерация 1.0). У каждой расы свои показатели регенерации выносливости и магии, свои показатели переносимого веса, кол-ва здоровья, выносливости и запаса маны, переработаны активные и пассивные характеристики (у вампиров характеристики отличаются, какой-то расой более выгодно быть вампиром, какой-то менее). Делал для себя, прорабатывал сеттинг рас отталкиваясь от оригинального лора tes. Как понял из твоего описания, ты снизил хар-ки резистов с 50% до 30% и добавил новые способности. Если честно лень качать и ковыряться в Tes5Edit'е дабы посмотреть все изменения, хотелось бы увидеть изменения в описании. Лучше сперва подготовить материал с изменениями и выложить пользователям в описании, а то так мало что понятно. Касательно переносимого веса предметов, каких именно? Почему оборотни не получают урона во время падения? Решил бафнуть оборотней? По мне не логично, нужно смотреть в другую сторону (пропиши им иммун к обычному оружию, реген хп повысь). Атронахам снизить резист к магии? Это полное противоречие лора серии TES. Каких врагов ты затронул? Что им поменял? Урон? Здоровье? Добавил экипировку или новые способности? Почему изменил конкретно этих спутников? По мимо указанных здесь, в игре существует множество других слегка недоработанных с оригинала игры спутников, они у тебя не тронуты? Всё что ты делаешь - это довольно трудоёмкая работа, но если уж начал что-то менять и прорабатывать, то меняй и прорабатывай не какую-то часть, а полностью все аспекты за которые взялся. По описанию пока не вижу никакой конкретики. Какой логикой пользуешься для добавления изменений в игру? Ты знаком с лором серии tes? Или решил апгрейдить игру по логике, как тебе видеться и нравится?
  16. sergi111

    Мёртвое дело

    Объясню некоторые моменты: в моде присутствуют игровые кат-сцены, при которых вы можете только наблюдать за происходящим со стороны и не можете управлять своим персонажем. Как только кат-сцена заканчивается, вам снова даётся возможность управлять своим персонажем - это реализовано автором для атмосферы и большего погружения в игровой процесс. Например, в сцене где вы видите ребёнка и бежите за ним по узкому коридору, без возможности как-то остановится или оглянуться, то получается будто вы находитесь в трансе или (внимание) во сне - это всё объясняет. На счёт потолка и мха вышло забавно :))) ну а кто виноват, что вместо поиска детей вы мох на потолке искали? Маркеры в моде присутствуют почти везде, и когда персонаж переносится из одного мира в другой, то нам не ставят чёткую задачу, нам дают возможность узнать, что же за чертовщина происходит, куда идти и что делать. Поскольку мод коридорный, то разобраться куда идти вообще не проблема, и если в одной комнате ничего нет, то обыщите следующие две оставшиеся, ничего сложного. Если с "глюками" (кат-сценами) объяснил, то какая придирка к диалогам не понял, вроде здесь всё стандартно. На счёт сюжета, я бы расписал свою теорию чем всё кончилось и что на самом деле вообще произошло. Но поскольку это будут спойлеры и мне не хочется никому портить впечатление от приключения, то делать этого не буду, может как-нибудь потом.
  17. Каждый комплект брони наделяет различными бонусами, в том числе и скоростью атаки. Конкретно скорость атаки повышает кольцо с черепом, увеличивая параметр на 6%.
  18. sergi111

    Мёртвое дело

    Нет.
  19. sergi111

    Имбовое Снаряжение

    Я тут голову ломаю, как бы избавиться от громадных цифр понравившихся мне модов, что бы читерно не было, в то же время было интересно. Думаю, какой бы интересный крафт создать, что бы уникальная вещь требовала уникальных предметов или навыков. А тут человек просто удалил несколько строк, что бы легче было крафтить высокоуровневые предметы и говорит, что новый мод для новичков. Но, зачем такое выкладывать? Не легче-ли новичку воспользоваться консолью? Написал одно слово в консоле, и у тебя 100500 урона. Хочешь вернуть свой урон на прежнее место - напиши в консоле другое слово. И не надо качать и устанавливать никаких модов.
  20. Привет, почему работы не проверены?   Мёртвое дело. Screen   Впадина Багрового Тумана.   Анимации боя с катаной от Mofu
  21. sergi111

    Мёртвое дело

    Версия 1.1

    383 раза скачали

    Описание: Мёртвое дело - это квестовый мод на тему ужасов в стиле Стивена Кинга с атмосферой Сайлент Хила, в котором автор попытался дать игроку маленький наполненный мир для исследования и завоевания, по которому игрок пройдёт через квесты и загадочные события. История происходит в месте под названием ВондерВилль - небольшой деревни недалеко от Рифтена куда и будет призван наш персонаж, чтобы помочь жителям найти своих пропавших детей. В рассказе автора, деревня расположена в южной части земель и называется Неринельхен. Её жители проповедуют Калима, в названии - это учёный, завоевавший своё место среди бессмертных. У этой деревни есть свои законы и традиции, хотя некоторые из них смешались, когда беженцы искали там убежище. В моде, Неринельхен от Тамриэля разделяет небольшое море, которое связано с Рифтеном. Однако, это географически неверно, и автор точно не знает, сколько потребуется дней что бы пересечь расстояние от Рифтена до ближайшей дельты Неринельхена. Как начать квест: Квест начнётся автоматически, когда вы загрузите мод в игру и зайдёте на своё сохранение. Автор подмечает, что мод не будет работать со старта новой игры, поэтому, если хотите сыграть в мод на раннем этапе игры, то активируйте его когда выйдете из Хелгена или из комнаты альтернативного старта. Требования / Рекомендации: - Последнее обновление Skyrim (1.9.32.0.8). - Рекомендуется включить в настройках игры общие субтитры, что бы читать текст на русском, ибо некоторые NPC полностью озвучены на английском языке, а некоторые не имеют никакой речи. - В описании автора сказано, что у вас должны быть открыты базовые драконьи крики (хотя я активировал квест когда у меня ещё не были открыты драконы, следовательно я не имел ни единого крика в своем арсенале и без проблем прошёл мод). - Желательно иметь 25 уровень или выше, иметь хорошую экипировку. - Запастись зельями или лечебными заклинаниями. Установка / Удаление: Стандартное. И ещё: имею финансовые проблемы, кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе. PayPal: Messenjah33@gmail.com WebMoney: 965853048994 Яндекс Деньги: 4100110300424529
  22. Конфликтов не должно быть, поставь, попробуй, мод не большой.
  23. Версия 1.0

    198 раз скачали

    Мне всегда очень нравилась эта броня и я восхищаюсь работами великого художника Фрэнка Фразетты, и сам являюсь поклонником классического фентези, из-за чего просто не мог пройти мимо... Мимо замечательной работы двух авторов: Miguelfromhell и Painkiller97. В оригинале двух авторов комплект брони и оружия были очень не сбалансированы, броня имела уровень защиты как три даэдрических комплекта, а зачарования имели стандартные и очень завышенные эффекты, что концептуально только портило впечатление от этого мода. Понимаю, что авторы хотели сделать броню впечатляюще могущественной, такой, какой её носил сам Торговец Смертью, но, не везде вышло хорошо и я над этим поработал. Здесь совмещены обе работы двух авторов с 2k разрешением текстур брони, включая призыв коня "Убийцу" Торговца Смертью. Всё в одном esp. Исправления: - Удалён весь потайной лут и конь, теперь достать броню можно только выполнив квест, убив легендарного босса. Вся экипировка, оружие и заклинание призыва коня находится у Торговца Смертью! - Исправлены характеристики всей брони, теперь все части примерно равны даэдрическим; - Исправлены характеристики Скимитара, Секиры и Боевого топора, они так же теперь равны примерно даэдрическим; - Исправлено положение хвата всего оружия Торговца Смерти; - Увеличен размер щита на 10%; - Увеличен размер боевого топора на 10%; - Немного уменьшен размер двуручной Секиры; - Удалены и переработаны зачарования каждой части брони; - Для оптимизации игры было УДАЛЕНО 6 из 12 противников возле Торговца Смертью. Теперь при приближении к месту где находится Торговец Смерти у вас НЕ будет падать fps, тормозить или вылетать на рабочий стол. - Параметры коня "Убийцы" были переработаны, он стал быстрее стандартных лошадей на 10%, имеет намного больше здоровья и повышенную регенерацию, что даже сможет помогать вам в бою. Если он умрёт, то вы всегда сможете призвать его заново из царства тьмы. - Полностью переработан улучшен и усилен босс - владелец сокровищ; - И, за столько лет никто так и не удосужился перевести скрипты мода на русский язык, я это сделал. О броне: У босса находится один вариант нагрудника, для смены дизайна нагрудника воспользуйтесь кузницей и перекуйте уже имеющийся вариант нагрудника в какой вам нужно. Броня отображается ТОЛЬКО на мужских персонажей, для женских персонажей броня выглядит как даэдрическая, и я не стал это менять (простите меня милые женские персонажи), но я считаю, что даэдрическая броня красиво сочетается с красными глазами, накидкой и шлемом торговца смерти. Шлем подходит для обоих полов но НЕ подходит для зверорас. Броню возможно улучшить в кузнице, но зачарование снять невозможно. О зачаровании: Старался сделать броню и эффекты мощными, при этом, что бы экипировка не ломала игровой баланс и гармонично вписывалась в любую сборку. Эффекты брони не содержат скриптов, они не будут создавать баги и не будут понижать ваш фпс. Описание предметов и эффектов: Шлем торговца смертью. "Тот, кто носит этот шлем, будет отмечен силой Торговца Смертью." - Повышает здоровье на 90 едениц; - Сопротивление магии 12%; - Увеличивает скорость передвижения на 6%; - Восстанавливает 5% здоровья каждые 3 секунды. Нагрудник торговца смертью. "Из чёрного железа, сама Смерть сковала эти латы." - Дарует 50% защиту от болезни; - Дарует 50% защиту от яда; - Увеличивает защиту от магии на 9%; - Иммунитет к параличу. Браслеты торговца смерстью. "Эти браслеты превратят ваши руки в руки Жнеца" - Увеличивает весь физический урон на 20%; - Дарует 10% шанс нанести критический урон топорами и секирами (х1.25 урона); - Увеличивает общую броню на 14 едениц; - Повышает регенерацию запаса сил на 30%. Сапоги торговца смертью. "Эти могущественные ботинки увеличат вашу силу и стойкость так, что вы сможете прогулятся сквозь ад." - Увеличивает переносимый вес на 75 едениц; - Повышают запас сил на 90 едениц; - Увеличивают общую броню на 27 едениц; - Сопротивление магии 16%. Щит торговца смертью. "Охраняем Великим Соколом, ни топор ни заклинание не пробьют этот щит." - Блокирование повышается на 33 едениц; - Во время поднятого щита наделяет 20% защитой от стихий и магии. Глаза торговца смертью. "Глаза жнеца обнаружат врага даже в кромешной бездне." - Даруют улучшенное ночное зрение. Накидка торговца смертью. "Сделана из кожи медведя людоеда, эта накидка превратит вас в Изрыгателя Льда." - Сопротивление холоду 6%; - Увеличивает переносимый вес на 15 едениц; - В бою наделяет аурой Изрыгателя Льда, противники подошедшие на радиус ближнего боя замедляются на 20% на 3 секунды и получают 8 единицы урона в секунду. Кольцо с черепом. "Это кольцо-череп поможет вам дотянутся до горла врага." - Увиличиают скорость атаки на 6%; - Атаки оружием восстанавливают запас сил в размере 25% от базового урона; - Увеличивают запас сил на 15 едениц. Описание эффектов оружия: Скимитар. "Осколок косы Жнеца." - 6% при атаке поглотить 666 ед. здоровья атакуемой цели. Боевая секира. "Эта могущественная секира несет смерть и горе вашим врагам." - 12% шанс при атаке уничтожить 666 ед. запаса сил и магии атакуемой цели; - Каждый удар отнимает 25 ед. брони цели на 10 секунд, эффект суммируется. Боевой топор. "Сама Смерть вселилась в этот топор." - Каждый удар понижает наносимый урон противника на 5% на 8 секунд; - Если цель не блокирует есть 25% шанс при ударе вызвать кровотечение 15 ед. урона каждые 3 секунды (в сумме 45 ед. урона). Как получить комплект: В игру добавляется всё тот-же квест и босс автора painkiller, только он стал сильнее и опаснее. Чтобы начать квест, отправляйтесь в локацию Перевал Странника. Там Вы встретите незнакомца, из разговора с которым будет понятно, что делать дальше, ИЛИ, отправляйтесь сразу в Лабиринтиан. - - - - ВНИМАНИЕ! Все эффекты брони работают и на босса!!! - - - - Поэтому, желаю Вам удачи! :bye: Сможете ли вы одолеть легендарного Торговца Смертью? На всё это у меня ушло достаточно времени. Кому нравится оригинальная броня, то можете попробовать этот вариант, может он понравится вам больше. Кому нравятся мои переводы и работы в целом, вы можете поддержать меня: PayPal: Messenjah33@gmail.com WebMoney: 965853048994 Яндекс Деньги: 4100110300424529 А так же, у кого есть любимые, старые моды и вы хотели бы их улучшить, то пишите в личку. Требования: Skyrim. Установка: Стандартная. Удаление: Обязательно снимите с себя всю экипировку, иначе после удаления мода большинство пассивных эффектов останутся на вас. После сохранитесь и удаляйте мод стандартным способом.
  24. Этот мод работает с чем угодно, он самостоятельный. Галочку во FNISS надо ставить обязательно, галочка как раз и существует что бы исправить все проблемы с анимацией если вы пользуетесь хотя бы одним модом от tktk. Такого мода не существует. Да и смысл, если персонаж стоит на месте, в него будут попадать, как бы он не уклонялся. Даже в боксе, казалось бы можно уворачиваться отводя корпус тела и голову в сторону, но спортсмены всё равно работают ногами, без этого никуда.
  25. Всё мы поняли, тебе захотелось высказать недовольство, потому, что данный мод лично для тебя ничего полезного не делает. Бывает, что ж, и я так делал в своё время. Твои высказывания не повлияют, не беспокойся, хотя и не уверен, сарказм это с твоей стороны, или нет. В любом случае, приятной игры! :)
×
×
  • Создать...