Перейти к содержанию

sergi111

Модмейкер
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sergi111

  1. У меня где-то написано, что благодаря моему моду Скайрим заиграет новыми красками? Обрати пожалуйста внимание на первые две строчки описания мода. Так, давай-ка тебя разложим по порядку. Вот ты написал три мода, смотрим: Trade & Barter: настраивает цены у торговцев в магазинах. Economic of Skyrim: осуществляет полный ребаланс торговцев и даёт возможность с помощью уведомлений получать цены из других регионов. Perseids Inns and Taverns: небольшой скриптовый мод, который изменяет цену гостиниц. Я кстати у себя поменял цены гостиниц без скрипта и без лишних требований, сюда не выложил, думаю это лишнее. Собственно, как эти три мода из твоего списка влияют на игровую недвижимость? Никак. Если тебя устраивают ванильные цены на лошадь, компаньона и недвижимость, то проходи мимо, зачем писать гадости о том, в чём не разобрался.
  2. Открою тайну, что абсолютно все моды делаются на основе "просто захотелось" и "просто могу сделать". Смысл и обоснования написаны в описании, ещё и под комментариями есть кое-какая информация. Или в описании для тебя необходимо отдельно изложить философские трактаты и написать научную диссертацию, что бы ты понял для чего нужен мод?
  3. Теоретически я знаю как это как реализовать, но если посмотреть с практической стороны, то на это уйдёт куча времени, и браться за такую работу с моими познаниями в CK думаю нет никакого смысла. После зачистки этой локации объективно в ней можно жить. Если есть мод позиционер, то можно вручную подправить обстановку локации, обставить как хочется, нагнать туда компаньонов (использовать команду "мой дом - твой дом"), раздать им экипировку из мода (типа они стражи крепости). Таким образом получится своя старинная крепость в вампирском стиле.
  4. Только сейчас задумался, что у меня ещё стоит мод на подношение алтарям, что бы получить благословение - плати 100 монет, что бы вылечится от болезней - плати 200 (цену бутылька) - это Духовные Скрепы, получается. Всё как в жизни, реализм.
  5. Не имеет значения какого года мод, если он сделан с душой. Чем мод проще, тем он лучше в оптимизации и тем меньше проблем создаст для любой сборки. Данный мод из серии: поставил и забыл, ибо он всегда концептуально гармонично впишется везде и куда угодно и подарит пользователю новые впечатления, несмотря на то (о какой ужас) мод 2012 года. Не понимаю о каком чсв идёт речь. Я не делал мод специально, что бы собирать донат. Занимаюсь модами с 2016 и у меня имеются на этом сайте и другие работы, без как вы говорите чсв доната. Просто сейчас сложилась непростая ситуация, из-за чего возможно в будущему у меня не будет возможности заниматься этим, к сожалению. А на счёт темноты Молаг Бала, то лично мне симпатична данная тематика, мне нравятся стихи Эдгара По, нравится Лафкрафт, Клайф Баркер, Стивен Кинг, нравятся произведения Джорджа Ромеро - я с детства увлекаюсь ужасами, люблю чувствовать себя уязвимым и незащищённым когда читаю или играю. У всех вкусы разные. Светлые, добрые локации, с поняшами и единорожками - это точно не ко мне :)
  6. Возможно, но здесь всё равно проспойлерят под комментариями, или будут жаловаться, что ничего не понятно :) В любом случае в записке присутствует загадка и вход во впадину придётся искать самостоятельно.
  7. Версия 1.1

    249 раз скачали

    От себя: Замечательное подземелье в стиле развалин Волкихарского замка. Данное подземелье от автора было очень простым, противники были очень слабы и вообще не представляли никакой опасности для вашего персонажа, из-за чего сильно портилась атмосфера подземелья. В подземелье не было никаких уникальных наград, ни заклинаний, ни предметов, только золото, драгоценности и большие бутыльки - это конечно приятно, но хочется получить от именитого клана вампиров чего-то большего, и поскольку подземелье мне очень нравилось, я над всем этим и поработал. Мои изменения: Я лично доработал и усилил всех противников в подземелье, поработал над каждым врагом отдельно повысив силу противников примерно в 10 раз, что бы они могли дать вам серьёзный отпор и тем самым улучшить впечатление от приключений. Добавлены уникальные предметы в вампирском стиле всем противникам подземелья. Очень кропотливо и долго работал над всеми предметами, что бы они гармонично вписывались в оригинальную игру и не нарушали игровой баланс. Список всех предметов описывать не буду, лучше вы всё узнаете во время прохождения подземелья. Награды достойные, ведь вы побываете в родовом поместье вампирского клана, но имейте ввиду, главное не награда, а участие! Описание: Вам предстоит отправится на поиски загадочного места под названием Впадина Багрового Тумана. По слухам - это цитадель, которая принадлежит мало известному в округах Скайрима, но именитому в Валенвуде клану Вампиров. Как начать квест: - Подземелье не откроется, пока не запустится квест. Что бы запустить квест, найдите странную записку в таверне Фолкрита, лежащую на барной стойке или на полу около неё. Подземелье рассчитано примерно на 25+ уровень, проходить желательно без компаньона, но с хорошей экипировкой. Продолжительность приключений составляет примерно один час. Требования: Skyrim LE 1.9.32.0.8: DLC Dawnguard Установка: Стандартная. Разархивируйте архив в любое удобное место, поместите файлы из папки Data папку Data с игрой, активировать в лаунчере. И ещё: Кому нравятся мои переводы и работы в целом, Вы можете материально поддержать меня на добровольной основе. На данный момент имею некоторые финансовые трудности и любая помощь будет кстати, взамен постараюсь ещё больше радовать Вас своими работами. PayPal: Messenjah33@gmail.com WebMoney: 965853048994 Яндекс Деньги: 4100110300424529 Всем приятной игры! :)
  8. Бонусы от стандартных статуэток в храмах как будут действовать? Например в Вайтране стоит статуя Талоса, если активировать статуэтку Талоса, бонус будет с этого мода "крики будут на 15% мощнее"? Так же не ясно, это получается, что все бонусы от камней хранителей будут удалены и вместо них будут эти бонусы божеств, как было в Морровинде? По сути, в Скайриме решили убрать созвездия и вместо них добавить беспонтовые камни со скучными эффектами. Этот мод как раз исправляет это? Или будут работать как камни хранители, так и бонусы от божеств? И, если стоит мод на ребаланс ванильных драконих криков, который перерабатывает некоторые крики делая их как мощнее, так и слабее, то бонусы Талоса на 15% усиление криков будут работать как должны, т.е. усилять на 15% ребалансные крики? Как понял из описания, останутся как камни хранители, так и ванильные бонусы от божеств, вдобавок ко всему просто добавится локация, где будет возможность дополнительно взять бонусы с этого мода. Поясните плз.
  9. Проверю, если это действительно так, то исправлю. Сейчас нет возможности сделать это. Умелый воин за хорошую лошадь и пол царства отдаст, лошадь не животное - это друг, которому отдаёшь ровно половину своего хлеба. У себя поставил стоимость лошади - 5 000, ибо лошадь играет ключевую роль в игре. С ней и передвигаешься быстрее (если играешь без быстрых перемещений), и воевать легче, и благодаря соответствующему моду лошади могут переносить в себе предметы, что вполне реалистично и облегчает жизнь, особенно, если изменена грузоподьёмность всех рас в игре, у меня она урезана с 300 до 90-125 (в зависимости от расы) и повышается лишь на 5 ед. за прокачку атрибутов здоровья или выносливости (за ману не дают). Ещё выплачиваю налог за лошадь 600 монет в (игровую) неделю, что так же реалистично, ведь когда лошадь в городе а я в таверне, то за лошадкой ухаживают, убирают, а за услуги нужно платить. Не стал в этом варианте завышать цену лошади, знал, что народ не одобрит. По мимо 1400 за наём компаньона, выплачиваю ему по 500 септимов раз в (игровую) неделю в качестве жалования, или расходов за его проделки (может он в таверне дебоширит или слишком много пьёт). За дома тоже плачу небольшой налог. Если так подумать, после 25 уровня игры с небольшой прокачкой торговли, взлома и при помощи лошадки (её грузоподьёмности), за одно подземелье можно унести 10 000 септимов. Это ещё не говорю о абузах с алхимией, зачарованиями и т.д., которыми я не пользуюсь. Чуть прокачавшись, денег в игре становится через чур и девать их не куда, доходит до того, что на определённых этапах игры перестаёшь обыскивать противников и становится не интересно искать тайники и спрятанные сокровища, ведь в кармане и так 400 000 септимов и девать их не куда. Случалось с вами такое? Со мной да.
  10. Версия 1.0

    314 раз скачали

    Простенький мод, который повысит цены на всю недвижимость в игре. Если вы считаете, что игровая недвижимость и декор стоит уж слишком дешево и вы хотели бы это изменить, то данный мод для вас. По мимо недвижимости так же немного повысил цену на лошадь и наём компаньона. Ниже будет предоставлено полное описание изменений: Лошадка, было 1000 - стало 3000. Стоимость компаньона, было 500 - стало 1400. Цены на жильё: Маркарт, стандартная стоимость 8 000 - новая цена 16 000. Рифтен, стандартная стоимость 8 000 - новая стоимость 16 000. Солитьюд, стандартная стоимость 25 000 - новая стоимость 50 000. Вайтран, стандартная стоимость 5 000 - новая стоимость 10 000. Виндхельм, стандартная стоимость 12 000 - новая стоимость 22 000. Маркарт, Вестибюль, было 500 - стало 850. Маркарт, мебель в гостиной, было 900 - стало 1700. Маркарт, спальня, было 800 - стало 1200. Маркарт, алхимическая лаборатория, было 1000 - стало 1800. Маркарт, комната зачарований было 1000 - стало 1750. Рифтен, кухонная мебель, было 500 - стало 900. Рифтен, чердак, было 400 - стало 820. Рифтен, алхимическая комната, было 1000 - стало 1950. Рифтен, мебель для спальни, было 600 - стало 1200. Рифтен, садик, было 800 - стало 1500. Рифтен, зачаровальня, было 1000 - стало 1800. Солитьюд, мебель для спальни, было 2000 - стало 3200. Солитьюд, гостиная мебель - было 2000 - стало 3000. Солитьюд, кухонная мебель - было 1500 - стало 2900. Солитьюд, алхимическая, было 2500 - стало 4100. Солитьюд, зачаровальня, было 2500 - стало 4900. Солитьюд, украшение двора, было 500 - стало 1300. Вайтран, украшение столовой комнаты, было 200 - стало 450. Вайтран, обеденная, было 250 - стало 500. Вайтран, кухня, было 300 - стало 850. Вайтран, алхимическая, было 500 - стало 800. Вайтран, спальня, было 300 - стало 550. Вайтран, гостиная мебель, было 250 - стало 600. Виндхельм, кухонная мебель, было 1000 - стало 1900. Виндхельм, гостиная мебель, было 1500 - стало 3200. Виндхельм, мебель для спальни, было 1000 - стало 2000. Виндхельм, оружейная, было 2000 - стало 3900. Виндхельм, зачаровальня, было 1500 - стало 2750. Виндхельм, алхимическая, было 1500 - стало 2500. Требования: Skyrim. Установка/Удаление: Стандартное.
  11. У врагов не работает уклонение или ваш гг не может уклонятся? Напишите подробнее. Так же, проверьте, обновили ли вы анимации через FNISS и не забыли ли поставить галочку на патче tktk перед запуском обновления анимаций.
  12. Кинжалы используют анимации одноручного оружия.
  13. Я мод подправил, боевые кличи нордам починил, до исправлений криков руки так и не дошли, пользуюсь теперь другим модом.
  14. Версия 1.0

    1 140 раз скачали

    Мод заменяет анимацию боя с двуручным и одноручным мечом в стиле школы фехтования Японских боевых искусств. От себя: Это анимации японского мододела Mofu, который на мой взгляд является самым лучшим модмейкером анимаций. Дело в том, что данные анимации я качал в 2015 году с Nexus Mod, на тот момент этого мода вообще не было ни на одном RU сайте по мод-контенту. Примерно через год, когда захотел снова поставить эти анимации, то к великому сожалению я их не нашёл, автор по всей видимости удалил их, но взамен разместил вот эти новые анимации: 2H katana attack animations. В негодовании от происходящего начал искать эти анимации на просторах интернета, но ничего найти так и не смог. Затем, по лазил по своим старым архивам с модами и обнаружил, что я сохранил старые анимации этого крутого автора у себя на компьютере, чему был очень рад. Делюсь ими с Вами. Всем приятной игры. Требования: Skyrim. Установка: Скачать мод, разархивировать в любое удобное место, скопировать содержимое папки Data в папку Data с игрой. Примечание: Для того, что бы этими анимациями пользовался только ваш персонаж, то установите мод FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) и сам Fores New Idles in Skyrim - FNIS. Удаление: Стандартное. Удалите все файлы мода по пути Data\meshes\actors\character\animations или с папки FNIS_PCEA2 (если вы им пользуетесь, очевидно).
  15. sergi111

    София

    Например, что? У меня всё качается, всё там в порядке.
  16. sergi111

    Катаны Горца (Redone).

    Броня называется Damien Armor, из игры Ведьмак.
  17. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Скриншоты конкретно на этом сайте сделаны лично мной, секиру держит мой игровой персонаж. Сделайте и прекрепите скриншот со своей игры сюда, будем разбираться, может что подскажу.
  18. Ставить можно, хорошо сбалансировано?
  19. Сталкивался с этой проблемой, но не помню как исправил, ибо дело было года 3 назад. У меня на ПК имеется броня Рейко с альтернативными чёрными текстурами Каина, которые с нексуса. Всё никак нет времени выложить свой зачарованный вариант брони без самой спутницы с двумя опциональными текстурами. Если умеешь работать в Nifscope то думаю не составит труда внедрить в имеющиеся броню Рейко текстуры чёрного варианта, они 100% подходят, просто нужно изменить путь и модели лучше взять либо с варианта Каина из раздела Special Edition, либо оригинальные с брони Рейко.
  20. sergi111

    Сборка модов от MODZADROT

    В базовом Реквиеме цены за всё неадекватные, пока не поднимешь навык Торговли хотя бы до 50 и не вложишь туда несколько перков. Вы вкладывали очки перков в древо "Торговля"? Я об этом и писал, что на старте игры вам придётся бегать и собирать ингредиенты, что бы самому создавать себе зелья. Чем выше будет навык алхимия и чем больше вложите перков, тем легче будет с бутыльками и самой маной, а продавать бутыльки не надо. Вкладывайте перки в Алхимию, развивайте древо. А на каком уровне вы пошли в Ветреный пик? У вас на тот момент были вкачены все основные боевые навыки? Собственно - да. Смысл таков, что прежде чем зачищать Факельную шахту или Ветреный пик, вы уже должны быть одеты-обуты, с зельями и спутником и уровня 20-25. Для этого нужно развить экономику персонажа. В своей сборке качаюсь до 20 уровня примерно неделю (по 3-5 часов в день). Первая неделя игры у меня называется "Симулятор торговца и жулика", я бегаю собираю алхимию, бью крабов, удираю от стаи волков, разношу письма и прочее. Спустя неделю уже начинаю зачищать пещерки с бандитами, ту же факельную шахту и играть становится уже по легче. Но я играю с SXP, у меня там своя тактика развития экономики. Мои советы - они больше для тех, кто после базового Скайрима сразу сядут на эту сборку, и я предупреждаю, что не всё так просто, что игра больше про тактику и фарм, а не про приключения. Магом, не магом - это не важно. Развитие экономики для каждого персонажа практически одинаково. Ещё, я не знаю какой у вас уровень игры в Скайрим и вообще в RPG, может вы всё делаете правильно и вся проблема в сборке. Но, так же предполагаю, что вы на самом старте игры, будучи 3-5 уровнем, без ресурсов, пытаетесь лесть в Факельную шахту и возмущаетесь, почему она не проходится. В таком случае держу в курсе, что она и не пройдётся, и ветреный пик не пройдётся, а подземелья с Фалмерами без 100% резиста к ядам - это вообще огонь.
  21. sergi111

    Сборка модов от MODZADROT

    Попробуйте для теста повысить основные и второстепенные навыки через консоль до 100 ед., через AddItemMenu добавить хорошую экипировку, хорошие зелья и нужные вам заклинания. Можете ещё стать вампиром, взять спутника и если хватит перков, то вкачать ещё и навыки призыва двух Даэдр. После чего зайдите в пещеру к Драургам - проверьте конечный результат. P.s., сложность игры поставьте 100 наносимого, 100 получаемого. За мага не играл, не люблю магов, но представляю, что надо делать. Играл за воинов в условиях, когда волк убивает с одного удара, банок лечения нет, силовой удар по волку отнимает 40% его здоровья и не знаешь как быть. За мага - залез на камень и пуляй шарики пока волк не умрёт, и мана в отличие от хп сама восстанавливается. Конкретно в эту сборку не играл, но был на многих стримах, понимаю как и что работает. Совет: если хочется играть магом, но на ранних стадиях что-то не получается - поставьте мод, который облегчет вам жизнь. Например, малый переносимый вес магов можно подправить реалистичным модом на рюкзаки, так же не забываем о лошадках, которые могут переносить в своём инвентаре большой вес. Разумеется, магу придётся по нескольку раз возвращаться в зачищенную пещеру за лутом, что бы складировать его в лошадку, но это часть геймплея, и за воина придётся возвращаться. Если на ранних стадиях уж очень тяжело, то дайте персонажу стартовую экипировку с небольшими магическими эффектами, таким образом развивать персонажа будет легче (представьте, что ваш персонаж - начинающий странствующий маг, а не бомж из ванилы. Почему нет?), пройдёте этот начальный этап и после уже будет комфортней.
  22. sergi111

    Сборка модов от MODZADROT

    Сборка от MODZADROT настолько сурова, что даже с командой "tgm" вы можете умереть от недосыпа! Ответил бы на большинство заданных тут вопросов, но получится очень длинный пост, поэтому, в общих чертах: В подобных Реквиемских сборках сперва необходимо продумать свой билд и тактику развития персонажа. Без знаний механик самой Реквием сделать это довольно сложно. Поэтому, изучите базовые механики игры, как яды работают, что даёт еда и религия, характеристики пробиваемоести материалов, статы резистов, описание рас, камней хранителей, систему левелинга игры, перки этой сборки и т.д.. Как определитесь с классом и более-менее со всем разберётесь - стартуйте. Примерно первые 10 часов со старта игры нужно будет бегать по всем городам, выполнять различные социальные задания по типу принеси-подай, что бы получать экспириенс для своего гг, для этого вам необходимо хорошо знать базовый Скайрим. Затем, пробовать брать задания на убийство бандитов или животных, что бы накопить деньги на свитки, экипировку и т.д. - это максимум, что вы сможете сделать на ранних этапах прохождения. P.s., Если нужны банки с пополнением маны или здоровья - качайте алхимию и побегайте ещё часиков 5 для прокачки навыка и крафта этих самых зелий. Третья стадия игры будет уже примерно такая, какой вы её знаете с ванилы, проблем уже будет меньше. Если проблемы всё-же возникают и вам не удаётся побеждать простейших врагов и проходить даже самые простые задания, то вероятно ваш билд не эффективен - попробуйте реализовать другого персонажа или сменить тактику прохождения. Подобные сборки больше про тактику. Это не привычная игра, при которой вам многое дают бесплатно и уже на 5-ом уровне можно идти куда глаза глядят на выполнения героических подвигов. Что касается магов: они самые сильные, просто вам их придётся качать не 10 часов (как например воинский билд), а 20, или 30 часов, прежде чем сможете раскрыть их потенциал. Воинов качать легче, дешевле и быстрее, но в лейте они будут слабее магов. Стелсеров вроде тоже нужно качать по особенному, ибо критические удары работают не на всех противников, например на нежить и драконов криты не действуют, и ещё на много кого. Для стабильных критов необходимо брать Камень Тени, изучать магию Колдовства, обязательно варить различные яды. Но даже зная все особенности игры за стелсера и то не факт, что в лейте сможете убивать основных боссов и редких древних драконов, придётся по потеть. Если вам нужно испытание - играйте, это даже интересно. Но, если хотите за игрой отдыхать, вам не очень хочется в чём то разбираться или бегать по полю собирать травки для 20 зелий маны, что бы зачистить лагерь бандитов за мага, что бы стать ещё чуточку сильнее, то - оставьте это занятие :) Автор мода занимается SkyMP и ему своя же сборка сейчас не очень интересна. Как ниже подметили - это скорее Альфа версия, её ещё допиливать и допиливать, у неё есть потенциал, но без обновлений сборка будет никому не нужна (имхо). Я бы для начала порекомендовал (НЕ РЕКЛАМА) сборку от Ксандра на основе Реквиема 3.0. У него не надо искать совместимые с Реквием моды, патчи и прочее, уже всё добавлено за вас. Её просто установить, легко настроить, присутствует фидбек и баг-репорт напрямую с разработчиком и модераторами через группу вк. А после уже и до сборки модзадрота дойдёте (может её к тому времени обновят) или свою собственную соберёте.
  23. Наконец нашёл время пройти данный мод. Думал мир будет в стиле дополнительной локации, по типу отдельного острова Солстейм, с доисторическими рептилиями, динозаврами и прочим, где необходимо будет изучать остров, выполнять в нём задания и т.д. Но оказалось, что стилистика мода выполнена в стиле Ведьмака 1 и 2, где представлены несколько небольших отдельных локаций, в которых придётся выполнять задания и перемещаться от одной к другой. Прошёл за один заход в полтора часа. Самое удивительное - это не единого вылета за всё время прохождения, хотя у меня в стандартном мире Скайрима один-два вылета в час гарантировано. Жаль, что в мод не добавили новой экипировки, ради неё и проходил сюжет, думал дадут уникальный меч или комплект брони. От мода не стоит ожидать глобальных масштабов - это скорее маленькое дополнение на час-два. Сюжет, эм, странный: [spoiler='Краткий пересказ эпического сюжета.'] Примечание: лунный сахар, если кратко - наркотик, безвредный разве что для каджитов. Банда контрабандистов (каджиты) распространяет лунный сахар. К ним прилетает воздушный корабль Талморцев, что бы предотвратить распространение наркотика. Наш герой помогает наркоторговцам (каджитам) убивать этих плохих-нехороших Талморцев. В последствии чего захватываем воздушный корабль Талморцев, летаем на нём дабы их всех добить. Между делом, пираты-Аргониане похищают на свой остров одну из главных каджиток. Отправляемся к Аргонианам на остров, убиваем их, освобождаем каджитку, она обустраивает данный остров, что бы более удобно распространять лунный сахар. Конец. И поздравляю, вы - преступник, теперь на вашей шкуре тысячи невинных погубленных жизней от употребления лунного сахара. [/spoiler] В целом, если вам нечего делать - установите, ничего не потеряете.
  24. Да. Возможно, книга с заклинанием появится у торговцев после достижения звания уровня Адепт или Мастер. Это значит, что урон по вам и против вас возрастёт, вас будут убивать примерно с одного-двух ударов, и вы будете убивать с одного-двух. Если ваш персонаж хорошо развит, имеет максимальные параметры физической и магической защиты, максимально-возможное количество здоровья, маны и выносливости, то какой мод не поставь, баланса уже не будет (если конечно не установить наносимый 0.25%, получаемый 400%). Попробуйте сперва покопаться в настройках мода и установить сложность процентного урона там. Так же крайне рекомендую такие моды, как: Hight Level Enemies (full), Revenge of the enemies и можно поставить Combat Evolved (full). Таким образом, противники будут по плотнее, иметь перки, использовать таланты и новые способности, а так же, повреждения от яда, различных криков и паралича против вас будет более ощутимо.
  25. sergi111

    Броня воительниц

    Версия 2.0

    249 раз скачали

    Мод делал для себя, а конкретнее для своих компаньонов, без лишних требований по типу высоких каблуков, физики и прочего. Сам мод - это сборка нескольких модов одного автора в одном esp, который лично я немного доработал и улучшил. В мод входит несколько относительно-лорных комплекта брони, предназначенных только для женских персонажей. Если вам не нравится закрытый, неуклюжий, стандартный вид женской брони, а пошлые хентайные броне-ливчики раздражают, то данный мод может вам приглянуться. Броня имеет поддержку веса, подходит как для ванильных тел, так и для тел CBBE (хотя, без проблем налезает и на спутников с телами UNP). Все комплекты создаются из стандартных материалов, в небесной кузнице, зачаровываются и улучшаются. Мод содержит следующие виды брони: - Древняя нордская броня (тяж), в которую входят: Шлем, Кираса, Перчатки, Сапоги. - Древняя орочья броня (тяж), в которую входят: Шлем, Кираса, Перчатки, Сапоги. - Варварская броня (лёгк), в которую входят: Кожаная повязка на голову (хар-ки кожаного шлема), Кираса, Перчатки, Сапоги. - Пластичная стальная броня воительницы (тяж), в которую входят: Диадема (хар-ки тяжёлого шлема), Кираса. - Стальная кираса воительницы с мехом (тяж). Файлы запакованы в bsa для большего комфорта установки/удаления. Требования: Skyrim 1.9 Установка/Удаление: Стандартное.
×
×
  • Создать...