-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Версия 1.2
62 раза скачали
Плагин добавляет два мощных новых топора в игру. Найти их можно в дендрарии Имперского города, около самой северной статуи. В папке Data лежит 2 esp файла. Вы должны подключить только 1, зависящий от ваших предпочтений DruidicAxes.esp - обычная версия DruidicAxesEnch.esp - зачарованная версия Требования: Oblivion Золотое издание -
-
Версия 1.2.2
392 раза скачали
Красивый большой замок для героя с несколькими квестовыми ветками, который находится юго-западнее Брумы. Чтобы получить его в личное пользование — надо немало потрудиться! Но Замок Инея того стоит. История замка не даст вам заскучать, а его удобства и красота сделают его вашим любимым домом для последующих игр. Требования: Oblivion Золотое издание Благодарим за скриншоты пользователя Санек -
-
-
Версия 2.0
29 раз скачали
Плагин добавляет в Скайримм 10 новых шлема из игры Ведьмак 2. Все шлемы можно улучшать и создавать в кузнице с помощью умения ковать стальное снаряжение. Список шлемов: Стальной саллет (открытый) Стальной саллет (закрытый) Барбют Бацинет с забралом Бацинет с поднятым забралом Шлем Пылающей Розы Рогатый бацинет Бацинет капитана Стальной горшковый шлем Стальной шлем Необходимо подключать оба esp файла, чтобы получить все шлемы. Требования: Skyrim -
Версия 1.0
75 раз скачали
Данный плагин добавляет в игру комплект различного оружия, оформленного в некромантской стилистике. Оружие разбросано по всему миру, некоторые образцы вы найдете, выполняя квесты, некоторые - просто исследуя мир, другие выпадут из новых монстров и персонажей. Список оружия и где его найти, смотрите в Readme файле. Требования: Oblivion Золотое издание -
Версия 3.0
47 раз скачали
Плагин добавляет в Скайрим 9 щитов, 5 павез, 4 длинных каплевидных щита, 1 щит с шипами, 1 круглый щит из игры Ведьмак 2. Все щиты можно создать в кузнице (некоторые с перком на ковку стальных доспехов), находятся они в разделе клепаного, щиты можно улучшать. Одним из ингредиентов являются дрова. Требования: Skyrim -
-
-
-
-
-
-
-
Версия 0995A
2 823 раза скачали
Этот плагин добавляет несколько сот новых и уникальных типов заклинаний. Он был создан для того чтобы: - Расширить Волшебную систему Обливиона, не нарушая текущую систему заклинаний - Поддержать баланс боевой системы - Добавить полностью другой способ получить эти заклинания в отличие от нормальной системы Найдите Мидаса в его магазине в пределах Университетского двора. Поговорите с ним. Советуем не терять времени и почитать все найденные книги. Русифицированные текстуры, плюс в нашем переводе каждый рецепт заклинания уникален и больше не повторяется в нескольких книгах сразу - вам придется найти все книги! Специальные аппараты позволят вам действительно серьезно подойти к магии. Непревзойденные эффекты заклинаний сделают отыгрыш роли мага просто великолепным! Требования: Oblivion Золотое издание -
-
-
-
-
Версия 1.1
112 раз скачали
Плагин добавляет пещеру средней величины на небольшой остров к востоку от Имперского города. Пещера оборудована под потребности алхимика или мага, но также послужит отличным домом кому угодно. Особенности: - Уникальный дизайн (водопады, скалы, различные сады, полные растений). - Небольшая подземная хижина с очень детальной обстановкой внутри пещеры. - Освещение внутри пещеры зависит от времени суток. - Можно зажигать и тушить факелы, свечи, светильники, костры. - Около 26 безопасных контейнеров внутри пещеры и хижины. Требования: Oblivion Золотое издание -
Версия 2.0.4/3.0.4
988 раз скачали
Открытые города Скайрима - это обширный проект по возвращению частички Морровинда, где каждый город был неотделимой частью окружающего мира и вы могли зайти в него, и выйти без всяких загрузок, что добавляло огромную долю реализма и чувства погружения в происходящее. Хотели ли вы когда-нибудь заехать на лошади прямо на площадь Рифтена? Или вы нуждались в помощи городских стражников во время битвы? Забегите в город и дайте стражникам выполнить свой долг, пока вы находитесь внутри безопасных стен. А еще это сделает сражения с драконами куда интереснее, ведь теперь их не будут прерывать загрузочные экраны, а в схватке смогут принять участие одновременно все городские стражники. Требования: SLE: Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire - SkyUI и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом. SSE: Skyrim Special Edition - SkyUI+ и SKSE понадобятся, чтобы воспользоваться меню конфигурации модом. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ИИ ДВЕРЕЙ: ИИ двери - это проходы в закрытые версии городов, если вдруг появится необходимость туда попасть. Не все помещаемое модами в город, стоит траты времени на создание патчей. Например, моды выбрасывающие какой-либо предмет на землю в городе. Намного легче пройти через специальную дверь в закрытую версию города, взять нужное, и выйти обычным способом. Рифтен: восточнее главных городских ворот, около калитки. Маркарт: южнее главных ворот, вдоль восточной стены, прямо к востоку от маленького моста. Вайтран-1: сразу за мостом слева, под жаровней. Вайтран-2: северная сторона Йорваскра, там где начинается тропа к Небесной Кузнице. Солитьюд-1: В груде камней между городскими воротами и эшафотом. Солитьюд-2: В груде камней около Колледжа Бардов. Виндхельм: При входе в город поверните направо, затем еще раз направо, вы найдете их в кустах справа от стены. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ: Открытые города Скайрима никак не повлияют на вашу частоту кадров и производительность. Благодаря устройству мода игра не будет показывать ничего, что находится с другой стороны городских стен в назначенных локациях. Так что видимая вам часть будет ограничена примерно тем же, что вы видели находясь в пространстве закрытого города. Система закрытых городов введена Бетесдой не для повышения частоты кадров. Она создана ради сбережения системной памяти на XBox 360 и PS3. Но мы то играем на PC. Если у вас наблюдается падение производительности, вам стоит искать причину в другом месте. Этот мод абсолютно не причастен к вашим проблемам. Дезинформация о том, что аналогичный мод к Обливиону негативно влияет на производительность, уже однажды распространилась, хотя это и было неправдой, подобная ситуация ни в коем случае не должна повториться. СОВМЕСТИМОСТЬ: - Моды, заменяющие оригинальные текстуры и модели, на 100% совместимы. - Говоря в общем, любой мод, добавляющий нечто в закрытые города, будет несовместим. - Городские моды, добавляющие деталей в открытое пространство будут совместимы. - Expanded Towns and Cities совместим на 100%, поскольку не затрагивает закрытые города. - The Last Defeat of the Dragon Cult - мод не обновлялся с марта месяца. Сетка путей в моде сломана и требует исправления. - More Dynamic Shadows & Striping Fix - огромное количество испорченных записей. - Моды, изменяющие следующие скрипты будут несовместимы без патча: -- QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2.psc Патчи совместимости: В архиве вы найдете патчи для следующих модов: CL Cities Whiterun, Skyrim Sewers, Drinking Fountains of Skyrim. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: - Сражения гражданской войны, которые происходят в Вайтране, Солитьюде и Виндхельме, будут проходить в закрытой версии городом. Иначе было нельзя поступить. Неполадки: - Я испытываю в игре вылеты или же бесконечную загрузку: * Установите SKSE 1.7.1 * Создайте файл skse.ini в папке Data\SKSE * Добавьте в файл skse.ini следующие строки DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 Это должно решить проблемы ваши проблемы. Если же вы и дальше продолжаете испытывать проблемы, тогда поднимите значение 768 до 1024, или же установите ENBoost, который помогает перераспределить использование оперативной памяти. Skyrim мож использовать максимум 4GB даже 64-битных системах, потому не завышайте чрезмерно значение, иначе вновь придете к вылетам и бесконечной загрузке. - У меня исчезли двери внутри Дома Воительницы (Вайтран)! Плагин The More Dynamic Shadows & Striping Fi оставляет множество грязных изменений в Доме Воительницы, что приводит к исчезновению дверей. Этот мод также имеет и другие проблемные зоны, не рекомендуется использовать, пока автор не решит проблему. - Я ловлю вылет при использование Открытых Городов с другими модами. В чем дело? Открытые Города Скайрима требуют последнюю версию Скайрима, патч 1.9.32 Многие моды не обновлялись с момента их создания. Большинство проблем исходит от модов, содержащих навмеши, но без их правильной переделки с помощью CK 1.6.89. Эти моды должны быть обновлены своими авторами или они не будут совместимы с обновленным форматом навмеша, что придет к вылету на любой конфигурации, включающей эти моды. УСТАНОВКА: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. 3. Используйте Fomod версию для автоматической установки с помощью мод-менеджера. - Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ. Порядок загрузки: - Open Cities Skyrim должен стоять одним из последних в порядке загрузки во избежание изменений сетки путей и экстерьера городов. - Используйте LOOT для оптимального порядка загрузки УДАЛЕНИЕ: - Загрузите свою игру, и отправляйтесь в любую локацию, несвязанную с городом. Не используйте интерьеры домов в город. Сохранитесь и выйдите из игры - Сначала деактивируйте любые патчи совместимости других модов с открытыми городами. Загрузите игру, сохранитесь в новый слот и выйдите из игры - Удалите esp патчей совместимости из вашей папки Data. - Деактивируйте esp Открытых городов. Загрузите игру и сделайте сохранение снова в новый слот. - Удалите файлы Открытых городов из своей игры. - Удостоверьтесь, что esp и bsa файлы удалены из вашей папки Data. - Пересоздайте ваш bashed patch, если вы им пользуетесь, потому как он может содержать записи из данного плагина. Подождите 24 часа игрового времени, чтобы ИИ обновился. -
742 раза скачали
Мощный мод для улучшения заклинаний и магии в целом. Не требует OBSE. Сочетается с COBL и Supreme magica. Входит в некоторые большие моды. 1. УСТАНОВКА: - поместите bgMagicEV.esp и bgMagicEV.BSA в вашу Oblivion/Data папку. - важно: Чтобы получить заклинания Др.островов необходимо, чтобы они были установлены и было получено сообщение о странной двери или вы ее обнаружили. - папка menu не обязательна - она увеличивает ограничения для создания заклинаний и зачарований, очень рекомендуется. - LAME необходим патч 1.2 patch. Без него игра не запустится и будет вылетать. (SI) - LAME не нужен OBSE - если вы желаете альтернативные иконки скрипт эффектов, распакуйте папку с текстурами из "Alternate Script Effect Icon.zip" в вашу папку Oblivion\Data. К сожалению, при запаковке в BSA файл, эти великолепные иконки не работали. - при использовании Supreme Magic, если вы желаете иметь новые призывания из LAME, вы должны загрузить LAME перед ним: Только тогда (если вы желаете этого!) также подключите SM Conjuration Overwrite. Он должен загружаться после SM, конечно. 2. МОДУЛИ - здесь включены несколько модулей. Их не обязательно использовать с LAME. Все они-нормальные .esp файлы и подключаются как обычно. - Shader: Заменяет и усиливает некоторые шейдер эффекты в игре (зачарованный на огонь меч натурально горит). Может использоваться с функцией Wrye Bash импорт графики. Не совместим с любыми другими модами с шейдерами зачарований. Это полностью опциональный плагин, так что не задавайте мне вопросов о совместимости с шейдерными модами. - SpellTomes_for_WryeBash.esp: Название немного вводит в заблуждение. На самом деле нет никаких томов, есть просто заклинания из "записок" Дж'шивриззы (торговка заклинаниями в Скинграде). Они могут быть случайно найдены в игре, и добавляют новые заклинания после прочтения. Их более ста. Половина из них обучит вас новым заклинаниям из LAME, другая половина- стандартные заклинания Обливиона. Таким образом, у вас появляется дополнительный способ изучения заклинаний - не только купить, но и найти! (Тома Др.островов дадут вам новые заклинания, когда вы получите известие о странной двери или найдете ее). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Для этого модуля обязателен Wrye Bash, потому что он изменяет некоторые левеллинг листы (добавляет в них новые заклинания и т.п.). Вам необходимо будет переписать патч. Иначе могут возникнуть проблемы с другими модами, изменяющими те же листы (например OOO). - Paperchase: Добавляет небольшой квест в игру. Вместо покупки новых отличных заклинаний, отыщите их в различных местах. Дано много подсказок, но вам все же потребуется недюжинное напряжение ума для их решения. Или побольше удачи. Может быть изменено с >> startquest paperchase << - StartingSpells: Обычно вы начинаете с установленным набором заклинаний. Допустим вы друид и выбираете колдовство - вы получите заклинание вызов скампа. Все изменится с этим модулем! Вместо обычных стартовых заклинаний вы получаете заклинание "Азы" для каждой магической школы. При их применении вы сможете выбрать те заклинания, с которыми желаете начать игру. - Bonus: Заменяет практически все различные великие способности и повышающие навыки особенности, которые вы получаете как квестовые награды, на более полезные, на мой взгляд, мелочи (сопр-е огню 5 и т.п.). Я никогда раньше не использовал так великие способности... Последнее предупреждение: Бонусы камней знаков рождения навеяны моим rbp-модом, а не ванильными знаками рождения Обливиона. Их бонусы значительно слабее. Используйте его с другим модулем, потому, что этот модуль делает некоторые зачарования слабее, и без него эта часть будет лишь малым кусочком чего-то большего. И он добавляет потерянный камень Нирна в игру. Попытайтесь найти его - подсказок нет. - bgMagicItemSigil: Балансирует каждый сигильский камень в отдельности и переделывает зачарования. Основная причина состоит в удалении их деяний (или сделать их труднотоступнее, как хамелеон 100), и создании некоего полезного подвластного механизма для сбалансированности вещей (особенно квестовых наград). Три примера: 1. Простые щиты сигильских камней сейчас мощнее элементальных (которые давали бонус к щиту в виде элементальных сопротивлений). 2. Квестовая награда за "A Brotherhood Betrayed" сейчас имеет небольшую регенерацию запаса сил, потому что это ослабляло действие амулета повышения скорости и не считалось проблемой. 3. Повышение алхимии и оружейника переделаны полностью, потому, что эти эффекты вообще не работали. - AddEnVar: Добавляет некоторые новые заклинания врагам, теперь они используют кое-что из LAME. НЕОБХОДИМЫ ДР.ОСТРОВА! НеДр.о.-версия также доступна - Lightningbolt: Изменяет эффект эл-ой стрелы на "молниеподобный" вид. Просто изменяет игровые настройки, этот одиночный мод совместим со всеми, не меняющими вид повреждения эл-вом. - Alchemy: Делает самодельные зелья менее сильными и более дешевыми. - PotionNumberSoulGemValue: Уменьшает кол-во зелий, выпиваемых за раз (Новичок 1 до Мастер 5), также настраивает немного стоимость камней душ. Требования: Oblivion, SI -
Версия 3.0
196 раз скачали
Мод добавляет в Обливион еще одно райское местечко - Острова Наскосто. После подключения есп в инвентарь добавится записка с картой. Отправляемся по месту прописки метки и находим маленькую бухту, через которую попадаем на Остров. Конечно при виде такой красоты можно забыть обо всем, и просто погулять по Острову, но.. У нас есть несколько задачек. Во-первых, надо где-то жить. Поэтому первым делом мы идем к Нине Тигс - последний дом в Гавани - и говорим с ней о пропаже мужа. Требования: Oblivion