Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Баги исправлены: невозможность скрафтить то или иное, невозможность улучшить то или иное, правильная позиция в инвентаре, какие-то баги, связанные  с вылетами и правильным отображением.
  2. С приближением выхода игр журналы соревнуются в привлечении пользователей разными интересными фактами. Конечно, и Dishonored не обойден вниманием крупных сайтов. Недавно мы показывали вам видео, а сегодня представим описание прохождения от журнала PCGamer, конечно, с новыми скриншотами. Думаю, многих уже заинтересовал необыкновенный геймплей этой игры, который позволяет хитроумно решать разные задачи, и столь же необычный сеттинг. Играет Tom Francis Я здесь ради Соколова, врача при королевском дворе.  Нет, не для того, чтобы его убить,  я здесь, чтобы его похитить. Небольшая стрелка компаса указывает на его месторасположение, мне остается лишь пробраться в хорошо охраняемое здание. Я начал с улицы,  впереди болтают двое стражников.  Я подкрался так близко, как только мог, затем Мерцание (Blink): это всего лишь заклинание телепортации, которое перенесло меня немного вперед. Я очутился на другой стороне, и обернулся, чтобы взглянуть на стражу и убедиться, что они не заметили меня. Что-то заставило меня обернуться. Еще стражник. Мы обернулись оба, но я оказался быстрее. Звуки, с которыми он умер,  заставили первых двух стражников помчаться к нам, и мне пришлось воспользоваться арбалетом с зажигательным болтом, дабы сравнять шансы.  В то время как один из стражников бился в языках пламени, я рванул мимо его товарища, чтобы спрятаться в полуразрушенном здании, возвышающемся над водой. Я подготавливал Взрыв ветра (Wind Blast), надеясь спихнуть стражника с края в тот момент, когда он подойдет. Мои планы нарушила глыба, пронесшаяся сквозь дверь. Какого...?! Я выглядываю. Стражник попятился назад,  так и не попавшись в мою ловушку. Он бросил в меня еще один булыжник. Я отпрянул. Я всё еще не могу с ним управиться. Когда я выглянул, у меня уже было наготове заклинание: Одержимость (Possession). Мое тело физически перенеслось в тело стражника, давая мне  тем самым полный контроль над ним. Я целенаправленно подвел стражника к краю пола, который обрывался в морскую пучину, мгновение, затем я стал самим собой. Я только намеревался воспользоваться Ветряным взрывом, чтобы столкнуть стражника вниз, но он был настолько дезориентирован произошедшим, что по собственной воле, пошатываясь, приближался к пропасти. Я слышу всплеск, затем …хруст? Я осматриваю водную гладь: стая пираний жадно пожирает бултыхающееся тело стражника. Меня заинтересовало, смогу ли я поймать один экземпляр, но рыбы были далеко. Хотя неподалеку отсюда располагалась пристань. Мерцание, и вот я уже ближе... Я успеваю применить заклинание Мерцание как раз к тому моменту, когда пираньи уже закончили обгладывать мясо стражника, и прежде чем рыбам удалось уплыть, я поймал одну и оказался в ней.  Я заметил, что нахожусь в небольшом заливе, воды которого вели под здание, в котором располагался Соколов, и я поплыл туда. Внутри находилось водяное колесо, которое обеспечивало здание электричеством. Я поплыл к нему.  Лопасти колеса вытащили меня из воды,  и направили меня прямо к сердцу машины.  Рыбоподъемник! Либо потому, что я, будучи рыбой, вынырнул из воды, либо потому, что действие заклинания подошло к концу, я обрел свою привычную форму, находясь наверху колеса, и направился к коридору технического обслуживания. Испуганная рыбешка очнулась, оказавшись лежачей на лопасти водяного колеса прежде, чем ее снова выбросило в море. Я внутри. Первый этаж кишел стражей, но под покровом теней я прокрался наверх. Мой путь преграждало энергетическое поле, оно позволяло стражникам спокойно пройти сквозь себя, но любого чужака, осмеливающегося повторить подобное, ждет смерть.  На ближайшей стойке я нашел кое-что чрезвычайно важное для меня: электрификатор (Rewire Tool). Он был прямо рядом  с панелью управления сигнализацией, но я вовсе не хотел отключать ее. Моей целью было это поле. Проблема состояла в том, что я не знал точно, где находится пульт, который смог бы отключить его. Продолжая поиски, я обошел опасную зону, влез в окно и мельком заметил женщину снаружи. Я спрятался и ждал.  Поскольку мне важно было знать, не выследила ли она меня, я включил "Ночное зрение" (Dark Vision). Стены стали прозрачными, и теперь, я видел все.  Женщина, оставаясь неподвижной, продолжала смотреть в окно. Краем глаза  я заметил провода. Кабели вели от энергетического поля прямо в комнату к этой женщине: к контрольной панели. Заклинание Ночное зрение позволило мне наблюдать достаточно долго за тем, как она расслабляется и снова принимается за свои дела.  Оказавшись рядом с контрольной панелью, вам не представится возможности сыграть в мини-игру по ее взлому: если у вас есть электрификатор, примените его. Если же его нет, вы не сможете ничего сделать. Прежде чем вернуться к энергетическому полю, я умудрился наткнуться на стражу, которая патрулировала эти коридоры. Я сиганул в ближайшую комнату и вышел через другую дверь, тем самым миновав охрану и приблизив себя к точке назначения. Все чисто, но я был почти уверен, что они продолжат меня преследовать через взломанное мною поле, и хотел увидеть его в действии. Я  для эксперимента провел ножом по металлической трубе. Спустя секунду стража доберется до коридора, пройдет через поле  и превратится в раскаленную пыль. Ух. В комнате так же находилась батарея, работающая на китовом жире, которая снабжала поле. Уровень ворвани слегка понизился, видать, охрана уже добралась до поля.  Где-то в здании должен был быть механизм, который смог бы пополнить запас.  Я мог бы даже протащить эту машину через поле и использовать против охраны, растапливая людей в  результате взрыва лампы накаливания. Но я не стану этого делать - если я подниму тревогу, мне лучше будет, чтобы поле работало на пути тех, кто захочет добраться до меня. Меня и Соколова отделяли лишь несколько охранников, я миновал их  лишь незамысловатым стэлсом и заклинанием Мерцание. Мужчина находился на крыше лаборатории. Когда он увидел меня и понял, зачем я здесь, то попытался договориться. Я вырубил его. Отсюда есть короткий путь: несколько крыш небольших домов и балконов, преодолев которые, я доберусь до доков. Соколов замедляет меня, но это не мешает мне воспользоваться Мерцанием. Моя цель доки, но там стоит охранник подле гигантских механических насосов, и кажется, что карниз расположен слишком высоко, чтобы укрыться на нем, прежде чем двигаться к докам. Для Мерцания слишком далеко, а если я разбегусь и прыгну....  Бежать с человеком, без сознания мешком висящим на твоем плече, довольно сложно.  Прыгнуть еще сложнее. И падать намного больнее.  Я применил Мерцание в самый последний момент, врезался в черепицу с ужасающей силой, помчался к стене, дабы избежать взгляда того парня. Он, похоже, что-то заметил и бесшумно направился в мою сторону, в то время как я прижимаюсь к стене, чтобы остаться незамеченным, продолжая тащить на себе Соколова. После напряженной пауз, он уходит прочь. Я применяю Мерцание, чтобы  добраться до мешков с песком и прячусь в гавани,  доставляя моего пленника  к заказчику  для получения награды. Думаю, я влюбился в эту игру. Оригинал: PCGamer Перевод: Mikezar Dishonored выйдет в октябре 2012 года.
  3. Арсинис

    Доспехи Тираэля

    Плагин обновлен: броня состоит из отдельных частей, добавлены крылья Тираэля.
  4. Обновлено до 0.8: изменений и исправлений слишком много, чтобы перечислять, Солитьюд и Виндхельм стали открытыми городами.
  5. Обновлен до 1.1: добавлены новые виды брони.
  6. Спасибо, исправлено.
  7. Арсинис

    DarkFang Fortress

    Ты можешь достать эту музыку из из файлов плагина (она скорее всего в папке data -> Sound), если она тебе нужна. Если необходимо определить исполнителя, то прогони музыку в соответствующем сервисе распознания.
  8. Арсинис

    Скимитар

    Неплохой меч из железа на начальных этапах игры.
  9. zoort CBBE (опционально), что значит по желанию.
  10. Хорошая страница
  11. Дисхоноред должен быть хорошей игрой, Арканам можно верить. и здесь повторю, что 13 июля в России выходит Золотое Издание Fallout: New Vegas, включающее все DLC. Цифровое издание стоит 399 рублей, переведен только текст.
  12. 13 июля выходит Золотое Издание Fallout: New Vegas Цена 399 руб (цифра) Перевод: только текст
  13. Да, все зависит от пули и из чего стреляют. Но все же мы несравнимо дальше продвинулись в искусстве убийства себе подобных в сравнении с Нирном. Все их самое крутое оружие, броня или даже магия - это детские игрушки.
  14. Арсинис

    Меч ада

    Плагин обновлен до 1.1: добавлена двуручная версия меча.
  15. Арсинис

    Знакомый меч

    Приятный мод, клинок выглядит хорошо, а главное заставляет ностальгировать.
  16. Интересно, кто-нибудь нашел пасхалку/отсылку в книжном описании меча?
  17. Спасибо, исправил.
  18. Всего лишь днем ранее мы читали краткие сведения о двух правителях Андорана. И вот сейчас вы сможете прочесть биографию Эрнана Маниэля в расширенном варианте. Кроме уже виденного вами портрета правителя в найдете два других изображения - не удивляйтесь их кажущейся небрежности - это стилизации для использования внутри игры. Благодарим Vikart за предоставленную информацию, а прекрасных художников команды - за доставленное эстетическое удовольствие.  Но сначала мы и команда Андорана просим вас о помощи. И если возможно, распространите эту запись. Помощь требуется молодой девушке по имени Кристина, которая страдает редкой и тяжелой болезнью. Мы с вами знаем, что в наше время без постороннего участия в таких случаях мало кто может обойтись. Помогите Кристине Мы очень просим вас принять участие в судьбе Кристины, даже 50 рублей или публикация в блоге могут оказаться критическими. Vikart ручается за то, что это не очередные мошенники. Сканы справок вы можете увидеть тут. Не проходите мимо, сделайте, что сможете, хотя бы мелочь. Заранее благодарим всех, кто может откликнуться. Эрнан Маниэль, Наместник Андорана Эрнан Маниэль возглавил Имперских Боевых Магов на Андоране совершенно неожиданно для большинства островитян. Тихий, незаметный мужчина среднего (по меркам бретонов) возраста, скромный, никогда не рвавшийся к власти, он более полувека занимал пост интенданта вирнедской крепости, проводя свои дни в рассчетах и инспектировании орденского хозяйства, а вечера - в размышлениях и за чтением древних фолиантов. История, философия, теология были изучаемы им с неподдельным, трепетным интересом - и может быть, именно эти знания наделили Маниэля необыкновенным, сверхчеловеческим чутьем. Все события, что для других казались внезапными, обычно были предсказаны им за несколько месяцев, а то и лет. Маниэль ничему и никогда не удивлялся - говорят, что даже собственную гибель он предсказал, едва получив бразды правления Андораном, но... отказываться от этой «смертельной почести» не стал. «Все мы смертны, - заметил он в частной беседе со своим секретарем. - И неважно, КОГДА мы умрем. Важно, КАК мы умрем».          Удивительно, но этот неяркий, абсолютно лишенный харизмы правитель сумел ненадолго собрать воедино рассыпающееся королевство и позволил ему целый год успешно балансировать над пропастью, энергично укрепляя самые ненадежные из опор государственности, вводя прогрессивные законы и создавая бесспорно полезные организации - к примеру, всем известную Андоранскую Курьерскую Службу. Увы, из-за краткости его правления, для ввергнувшегося в хаос после его смерти Андорана Маниэль остался просто бледной тенью. Зато благодарные вирнедцы до сих пор называют время его правления «Золотым годом в век разрухи».          Кроме усердия и ответственности, Эрнан Маниэль, судя по всему, отличался незаурядной фантазией. В свою бытность интендантом, он досконально исследовал вирнедские катакомбы и связанные с ними двемерские руины, создав на основе вынесенных оттуда механизмов уникальные не только для Андорана, но и для всего Тамриэля устройства - машину-прачку, стирающую одежду и белье вирнедцев, механизмы часовой башни Крепости Ордена, и даже двигающуюся вывеску в одной из таверен города. Именно при нем, по его чертежам началось строительство Вирнедских Бань, в силу исторических причин открывшихся едва ли не полвека спустя. Вообще, Маниэль, кажется, всячески старался упростить и улучшить жизнь людей в Старом Вирнеде - городе, где он родился и который не покидал практически до самой смерти. Доподлинно неизвестно, создавал ли Эрнан какие-либо устройства для Эгира или других городов. Так или иначе, очень немногие из созданных им механизмов уцелели до наших дней.          Исследуя описания внешности и манеры держаться этого деятеля, мы, прежде всего, обратим внимание на то, что он никогда не бросался в глаза окружающим, и как будто оставался в вечной тени, наблюдая оттуда за их действиями.          «Одетый в добротную, неяркого цвета одежду, ухоженный, но лишенный блеска и изящества - он скорее напоминал честного купца, чем главу Ордена».          «...и когда в зал вошел... нет, скорее вплыл невысокий, плотного сложения бретон, на него почти никто не обратил внимания. В руках у новоприбывшего была кожаная папка, бумаги из которой он листал на ходу. Бледное, нездорового цвета лицо выражало сосредоточенную отстраненность, свойственную некоторым библиотекарям, секретарям или ученым - казалось, он смотрит не вокруг, а вглубь самого себя. Большинство из собравшихся, смерив бретона взглядами, вернулись к своим занятиям, решив, что видят перед собой казначея или счетовод. Но вот мужчина подошел к возвышению, и спокойно сел в кресло правителя. «Кого из вас мне надлежит выслушать первым?» - вежливо осведомился он, откладывая папку. Посетители, попав в замешательство, не торопились приступить к решению своих вопросов. Никто не ожидал, что главой государства окажется эта невзрачная, на первый взгляд, персона».  «Не высокий и не низкий, не полный и не худощавый - все в его внешности подчиняется этому самому «не...». Эрнан Маниэль носит бороду, которая не выделяется ни длиной, ни густотой. Его темные волосы, расчесанные на пробор, длиннее, чем у имперца - и короче, чем у норда. Лицо округлое, с мелкими чертами. Одежду предпочитает носить темную, простого кроя, без нелепых буфов или намеренно искаженных пропорций».          «Все, что я запомнил после первой встречи с Маниэлем - это его «стеклянный глаз». Потом уже мне объяснили, что левый глаз его видит значительно хуже правого (сказался полученный в юности ожог во время учебы, сейчас уже почти незаметный). Поэтому Маниэль, читая книги с мелким шрифтом, прикрепляет к лицу увеличительное стеклышко в золотой оправе. Мне, ребенку, этот молчаливый, с загадочной полуулыбкой орденец показался невиданным существом, сошедшим со страниц сказок о двемерах».          О странном приспособлении для чтения упоминает также один из послов Морроувинда, побывавший на приеме по случаю празднования очередной годовщины основания Старого Вирнеда. Судя по его описаниям, поврежденный глаз Маниэля изменил свой цвет с темно-карего на зелено-карий, и, будучи увеличенным за счет стекла, выглядел жутковато. Впрочем, во всем остальном, как отметил посол, глава города выглядел вполне обыденно, даже буднично, общался с окружающими просто, со спокойным достоинством и вообще производил впечатление надежного, хотя и не сказать, чтобы бесхитростного, человека. Наместником Андорана назначается в 152 году. Ему же поручено восстановить распавшийся во время восстаний Орден Драконьей Крови. Был убит в 153 году Эгирскими мятежниками.
  19. И слава богу, что не похож, Морровиндовская моделька более чем убога была, кстати Хризамер из Морровинда не похож на Хризамер из Даггерфолла. так что смешно говорить о каком-либо каноничном виде Хризамера. Мне вот представленный здесь нравится пока что больше всего, что я видел.  А Хризамеров, похожих на Морровиндовский, уже более чем достаточно навыпускали.
  20. Да, это она, вчера залили на нексус.
  21. А я что-то уже давно не слышал хороших опенингов.
  22. Он переведен, что здесь, что там.
  23. Арсинис

    Это война!

    Это война! Такой девиз можно встретить в демонстрационных видео к военному симулятору ARMA 3. Ведь что значит "симулятор"? В данном случае, это минимум дорогого гламура от движков за миллион долларов, но добротная физика, и скрупулезный, дотошный подход к поведению людей, транспорта, среды, оружия и всего-всего, что является компонентом боевых действий, а так же отлично проработанный, воспроизведенный с реального, мир и свобода действий в рамках задания. Журнал PCGamer посвятил небольшой обзор видеороликам от Bohemia, перевод которого вместе с самими роликами мы представляем вам. Деморолики игры ArmA 3 демонстрируют технику, подводный геймплей и игру в ночное время суток. На протяжении последних нескольких дней Bohemia выкладывала на свой канал на Youtube  видеоролики, которые демонстрировали различные аспекты  демоверсии игры Arma 3, выставленной на E3. Пока что здесь только три ролика, в которых затронута техника сражений в ночное время суток, транспорт и подводный геймплей. И все вместе впечатляет. В частности, если говорить о видеоролике, который освещает подводную часть игры - то это просто что-то немыслимое. Вообразите себе DayZ на этом движке! Вы смогли бы спастись от зомби, прячась под водой, так как здесь вас они уж точно не достанут! Прямо на ракете? Нет, вы слышали? Все эти три видеоролика вы можете просмотреть ниже.  Мы так же включили обзорное видео от Bohemia, которое уже было выложено в июне, но теперь оно удлинилось, поскольку  включает в себя пару клипов, освещающих то, что мы сможем увидеть в будущем. Если вы желаете  лично ознакомиться с тем, что из себя представляла демоверсия E3, то вы можете прочитать наш обзор по ARMA 3 Источник: PCGamer Перевод: Mikezar
  24. Арсинис

    Привет от Андорана!

    Скорее уж тизер-проект.
×
×
  • Создать...